URL

Человеческое восприятие - прикольная штука.
После месяца работы за вогнутым монитором монитор обычный, плоский, кажется мне выпирающим, словно первые ЭЛТ.





@темы: о себе, реал, коротко

Коллеги, кто знает космооперы, помимо естественно глыбы ЗВ, где бы действие происходило в «Далёкой-Далёкой Галактике», только не в буквальном, а в переносном смысле — то есть чтобы планета Земля, Солнечная система и иные объекты из земной астрономии и истории не только отсутствовали в наблюдаемый исторический период, но даже и не упоминались. То есть полностью вымышленная страна, полностью вымышленные реалии, как часто бывает в фэнтези — с абсолютно неопределённым относительно нашего мира хронотопом.


Только в космосе.





@темы: космоопера, поиск, коротко

К вопросу о дроблении Луны.
Скажем так, слона-то я и не приметил. Там есть ещё один глюк.
Даже если предположить, что Агент Луну очень аккуратно нарезал на семь долек, как апельсин, без малейших сторонних выбросов. Дальше-то всё происходит по законам механики!
Прикол в том, что Стивенсон изображает столкновение обломков как абсолютно упругое. Подлетели друг к другу два обломка, раскололись, разлетелись в разные стороны три-четыре обломка:

Два крупных обломка – Ковш и Фасолина – двигались навстречу друг другу. Подобные столкновения уже случались. Точнее говоря, они случались постоянно. Но вид двух огромных глыб, сближающихся столь стремительно, был необычным и обещал яркое зрелище. Дюб попытался унять внезапное беспокойство – быть может, обусловленное его встречей с Амелией, или же просто естественный трепет, который человек в здравом рассудке невольно испытывает, когда прямо у него над головой вот-вот столкнутся две гигантские скалы. Кстати, радовало уже то, что люди стали воспринимать поведение роя обломков у себя над головой как разновидность спортивного зрелища, смотреть на него с восхищением, а не с ужасом.
Острый край Ковша врезался в выемку, давшую Фасолине имя, и расколол ее пополам. Разумеется, все произошло беззвучно и словно в замедленном воспроизведении.
– И их осталось восемь! – провозгласила Амелия.


Но столкновение двух масс ТАКОГО размера будет куда ближе к абсолютно НЕупругому. То есть похоже на слияние двух капель воды или двух комочков пластилина, а не двух камней. В зоне непосредственного столкновения (на "передних" так сказать участках) уже будет твориться АдЪ, мегатонны камня не только дробятся, но и плавятся, сливаясь воедино, испаряясь краями, выбрасывая тонны газа, пыли и обломков... а далёкие от них "задние" зоны всё ещё продолжают лететь навстречу другу, потому что скорость звука в камне примерно соответствует скорости падения обломков друг на друга.
В итоге они просто сплавляются, слипаются, в процессе принимая гидростатическую сферическую форму (кстати, принимать они её начнут ещё раньше первого же удара, потому что одна седьмая массы Луны - это всё ещё одиннадцать масс Цереры, а Церера имеет гидростатически равновесную форму).
И кстати, вот это слипание как раз-таки может убить всё живое на Земле - как тепловыделением, так и выброшенным в процессе веществом. Но никак не экспоненциальное дробление, описанное Стивенсоном.



@темы: космоопера, критиканство, коротко, фантастика

По совету коллеги yavannographer начал читать "Семиевие" Нила Стивенсона.
Так вот - мне кажется, или завязка - полная чушь с точки зрения орбитальной механики?
Для тех, кто книгу не читал, краткое резюме этой завязки, с вырезанием всех попыток автора в психологию:


Когда планета взрывается в кино, она превращается в огненный шар – и исчезает. С Луной все было по-другому. Агент (такое имя впоследствии получила разрушившая Луну неведомая сила), безусловно, высвободил огромную энергию – но вот для того, чтобы превратить лунную твердь в море пламени, ее даже близко не хватило.
Согласно наиболее популярной теории, облако пыли, которое увидел астроном из Юты, было вызвано ударом. Иными словами, Агент пришел извне, пробил лунную поверхность и дошел до центра, где и взорвался. Не исключено, впрочем, что он прошел Луну насквозь, а разрушительной энергией поделился по дороге. Другая гипотеза утверждала, что взрывное устройство внутри Луны в доисторические времена разместили инопланетяне, а некие заранее заданные условия лишь привели его в действие.
Как бы то ни было, во-первых, Луна раскололась на семь крупных кусков, не считая бесчисленного множества кусочков поменьше. И, во-вторых, все эти куски разошлись в стороны достаточно далеко, так что их – огромные, неровные глыбы – можно было разглядеть по отдельности, хотя и не сказать чтобы совсем разлетелись. Лунные осколки оставались сцеплены гравитацией и теперь, подобно грозди гигантских камней, беспорядочно обращались вокруг общего центра тяжести.
Упомянутый центр, бывший некогда центром Луны, теперь же – лишь абстрактная точка в пространстве, в свою очередь продолжал обращаться вокруг Земли, как и в предшествующие миллиарды лет. Так что сейчас люди на Земле, направляя взгляд туда, где должна находиться Луна, видели на ее месте медленно поворачивающееся созвездие белых глыб.
Точнее говоря, начали видеть, когда осела пыль. Первые несколько часов наблюдалось лишь облако размером чуть побольше прежней Луны. Ближе к рассвету оно побагровело и ушло за горизонт, провожаемое обалделым взглядом астронома из Юты. Над Азией всю ночь висело неясное пятно лунного цвета. Внутри него, по мере того как пыль притягивалась к обломкам, медленно проступали пятна поярче. Европа, как и Америка на следующий день, могла уже наблюдать новое положение вещей во всей его красе – на месте Луны было семь огромных камней.
...
– Какова связь между этими процессами? – спросил Дюб и сам ответил: – Их рост экспоненциален. Это слово сплошь и рядом употребляют, чтобы сказать – что-то растет очень быстро. Однако у него есть и строгое математическое значение. Речь о процессе, который происходит, так сказать, чем быстрее, тем быстрее. Взрывной рост населения. Ядерная цепная реакция. Снежный ком, который растет тем стремительней, чем больше уже вырос. – Он переключился на следующий слайд, на котором были графики экспонент, затем – на изображение восьми осколков Луны. – Пока Луна была одним объектом, вероятность столкновения равнялась нулю.
– Потому что сталкиваться было не с чем, – пояснил Пит Старлинг, советник по науке.
Президент кивнула.
– Благодарю вас, доктор Старлинг. Если кусков два, то да, появляется и возможность столкновения. И чем больше кусков, тем больше вероятность, что один из них врежется в другой. Но что произойдет при столкновении? – Дюб нажал кнопку и воспроизвел ролик, запечатлевший разрушение Фасолины. – То, что иногда, хотя и не всегда, они распадаются надвое. Это означает, что кусков становится больше. Восемь вместо семи. А раз объектов больше, то больше и вероятность столкновения.
– Экспоненциальный процесс, – кивнул председатель КНШ.
– Четыре дня назад я осознал, что перед нами – все признаки экспоненциального процесса, – согласился Дюб.
...
– Когда график экспоненты проходит через изгиб, – продолжил Дюб, – это действительно похоже на хоккейную клюшку, а результат ничем не отличается от взрыва. Хотя для нас то же самое может выглядеть как постепенный, медленный рост. Все зависит от временного параметра, то есть от «скорости» экспоненциального процесса. И от нашего, человеческого восприятия этой скорости.
...
– Хорошая новость заключается в том, что Земля обзаведется великолепной системой колец, не хуже, чем у Сатурна. Плохая новость – этот процесс породит много мусора.
– Иными словами, – продолжил за него Пит Старлинг, – осколки Луны будут сталкиваться до бесконечности, в процессе разрушаясь и становясь все меньше и меньше, пока не превратятся в систему колец. Однако часть камней упадет при этом на Землю и может натворить бед.
– И вы готовы сообщить мне, доктор Харрис, когда все это произойдет? И сколько времени займет весь процесс? – спросила президент.
– Мы продолжаем собирать данные и уточнять параметры модели, – сказал Дюб, – так что теперешние оценки могут ошибаться вдвое, если не втрое. С экспонентами в этом смысле непросто. Но пока что для меня все выглядит вот так.
Он вывел на экран очередной график: синяя кривая, медленно, но верно ползущая вверх.
– Временной интервал составляет примерно от года до трех лет. В течение этого периода количество столкновений, как и количество осколков, будут постепенно расти.
– Что такое СФБ? – сразу же спросил Пит Старлинг.
Эти буквы значились рядом с вертикальной осью графика.
– Скорость фрагментации болидов, – ответил Дюб. – То, как быстро образуются новые осколки.
...
– Метеориты будут падать все чаще и чаще. Некоторые приведут к значительным разрушениям. Но в целом жизнь не слишком изменится. Однако затем, – он нажал на кнопку, и кривая на графике, сделавшись белой, резко устремилась вверх, – мы станем свидетелями явления, которое я назвал Белые Небеса. Все произойдет за несколько часов, максимум – несколько суток. Система отдельных планетоидов, которую мы наблюдаем сейчас, перемелет себя в огромное количество значительно более мелких объектов. Это будет похоже на белое облако, которое быстро распространится и заполнит собой все небо.
Еще нажатие кнопки. Кривая на графике устремилась к новым высотам. Теперь она стала красной.
– Через сутки или двое после Белых Небес начнется то, что я назвал Каменным Ливнем. Поскольку на орбите останутся не все осколки. Некоторые упадут на Землю.
Дюб выключил проектор. Вообще-то так не принято, но в результате зрители словно очнулись от слайдового гипноза и посмотрели на докладчика. Правда, секретари и порученцы у дальней стены так и не оторвались от экранов своих телефонов, но это как раз было неважно.
– Говоря «некоторые», – уточнил Дюб, – я имею в виду триллионы.
Никто не проронил ни слова.
– Земля подвергнется метеоритной бомбардировке такой силы, которой она не испытывала с глубокой древности, когда Солнечная система только формировалась, – продолжал Дюб. – Вы видели яркие следы, которые последнее время оставляют в небе метеоры? Их будет столько, что они сольются в сплошной огненный купол, и все, что окажется под ним, тоже воспламенится. Вся земная поверхность будет стерилизована. Ледники вскипят и испарятся. Уцелеть сможет только тот, кто окажется вне атмосферы. Поднявшись в космос либо зарывшись под землю.


Сразу предупрежу, я в фантастике и астрономии ноль, но во взрывах планет кое-что понимаю (или думаю, что понимаю) - это тема в космоопере популярная, а я космооперу и люблю, и играю, и пишу.
Так вот, чтобы при разбивании планетоида на куски из гравитационной ямы вылетело N осколков общей массой M - необходимо совершить определённую работу по приданию этим осколкам второй космической скорости. Для Луны, если верить Гуглу, это 2,38 км/с.
И если Агент совершил достаточную работу для выброса такой массы - она должна была вылететь сразу, прямо в процессе дробления Луны.
Не может быть, чтобы первоначальный взрыв произвёл аккуратную нарезку планетоида на семь кусочков, а вот последующие столкновения уже перемешали всё в пыль.
Но даже если предположить, что первоначальный выброс убрали инопланетяне, всё равно такое количество обломочного материала, которое превратит небо всей Земли в сплошной огненный купол - тем более изрешетит в клочья любую орбитальную станцию (да и вообще любой аппарат) в пространстве от Земли до Луны.
И как продукты дробления могут образовать вокруг Земли кольца, если изначально Агент совершил недостаточную работу для разрушения гравитационной ямы Луны? Наоборот, скопление обломков будет "подметать" лунную орбиту, затягивая обратно в себя значительную часть того, что вылетело при первом взрыве! Кольца могли бы образоваться только если бы Луна находилась ниже своего предела Роша, но она ведь выше! И намного!



@темы: космоопера, критиканство, коротко, фантастика

Предположим, у нас завязка в духе хард-сай-фая.
Где-то в начале двадцать второго века или в конце третьего тысячелетия (не принципиально, зависит от вашей веры в человеческий прогресс) мы научились посылать корабли к звёздам.
Разгон в режиме фотонного парусника, до половины скорости света за пять лет. Торможение — баззардовским парашютом.
Имеющаяся у нас сейчас установка-излучатель на Меркурии и конструкция парусника рассчитаны на сто тонн полезной нагрузки.
Поднапрягшись и расширив установку, можно получить тысячу тонн (только надо будет объяснить сильным мира сего, на фига выбрасывать деньги на ветер). Но в принципе можем.
Десятикилотонный зонд в пределах возможностей физики, но явно за пределами возможностей нашей реальной экономики.
А теперь смотрим, чего у нас нет.



  1. Нет биологического бессмертия.

  2. Нет анабиоза.

  3. Нет оцифровки сознания или загрузки в неорганическое хранилище в любом другом виде.

  4. Нет сильного ИИ.

  5. Нет автоматов фон Неймана.

  6. Нет СЖО полностью замкнутого цикла (включая производство всех продуктов питания).



Получается забавный парадокс — летать к звёздам можем, что-то с этого получить — хрена с два.
Ну кроме научных исследований, тут хоть заисследуйся. Разведывательных зондов в стотонный пакет даже на технологиях двадцатого века влезает до хрена и немножко, целые летающие лаборатории можно к другим звёздам отправлять. И отправляем.
А вот колонизация — хрен там. В стотонную капсулу кое-как можно втиснуть припасы и систему регенерации кислорода и воды для одного человека. С требуемой биозащитой — это уже минимум вдвое тяжелее. В тысячетонник таким образом можно впихнуть пять человек.
Назад они вернуться не смогут, за отсутствием разгонного лазера в системе прибытия (тот, что у нас на Меркурии, строили совместными усилиями всей Солнечной, а автоматов фон Неймана не предусмотрено). Припасы у них закончатся уже к концу перелёта, хотя в принципе можно вслед послать второй и третий парусник с припасами, так что у ребят будет замечательная перспектива сдохнуть от старости в необитаемой системе.
Добыча ресурсов — аналогично, хрен там. Можно послать шахтёрские автоматы, но во-первых, в Солнечной того же самого больше, ближе и дешевле. А во-вторых опять же, как и чем их переправлять обратно? Даже инопланетную зверушку для земного зоопарка не пришлёшь...
Да, о зверушках. Разумных инопланетян зондами в радиусе тридцати световых лет не найдено. Некоторые планеты обладают биосферами, но самая развитая — на уровне земного кембрия, прочие — протерозой и архей. И все биохимически несовместимы с земной жизнью.
Теоретически возможна межзвёздная война — путём отправки тех самых зондов без торможения. На практике — не зверушек же бедных бомбить. А со своими колонистами или со злобными осьминогами на треножниках повоевать не получится — за отсутствием тех и других.


Вопрос — можно ли при таких условиях извлечь из межзвёздных полётов какую-то пользу или удовольствие, кроме чисто научных? Или они так и останутся дорогой игрушкой на радость инженерам и специалистам описательных наук?






@темы: космоопера, идеи, поиск

Я уже писал, что Кольцу не обязательно быть миром вечного лета. Но этот метод позволяет менять сезоны только на всём Кольце целиком.
А можно ли создать климатические зоны на отдельных участках?
Можно - по тому же принципу, по которому на вершинах гор даже летом лежит снег.
Поднимаем участок скрита на несколько тысяч метров относительно местного "уровня моря" - вот вам и местное "заполярье". Опускаем на пару тысяч - вот вам и местный "экватор".
Разумеется, перепады температуры будут связаны с перепадами давления, но не с фатальными - живут же у нас в горах те же шерпы.
И да, такие "карты Марса" нужно будет оградить горными стенами, чтобы они имели свой замкнутый круговорот воды, не связанные с остальным Кольцом, потому что иначе "экваторы" целиком затопит, а тундры превратятся в антарктические пустыни, вымирающие от обезвоживания.
Ещё какие-нибудь проблемы, связанные с подобным регулированием климата?



@темы: космоопера, идеи, Мир-Кольцо, коротко

Посмотрел я финальную версию видео к «Мы, XXII век» уважаемого argonov.

М-да, что я могу сказать, братцы-кролики. Знал я ещё по тексту песен, что там всё плохо, но и наполовину не думал, что НАСТОЛЬКО плохо. В видеоряде присутствует масса ключевой информации, которая в тексте отсутствует. Это почти дословный лемовский "Конгресс футурологов", слегка сдобренный его же "Блаженным", а также (в меньшей степени) "Матрицей" и "1984".
Если у меня будет больше свободного времени, я в отдельном посте сделаю более детальный критический разбор, пока пусть так вот полежит.



@темы: о друзьях, антиутопия, инфернальность, критиканство, коротко

Продолжая смотреть бесконечную франшизу про Людей-Крестик, подумал, что странно, как никто до сих пор не надыбал золотую жилу.


«Школа профессора Ксавье для одарённой молодёжи» — это всё что угодно, только не школа.


То есть в бэке где-то там за кадром — уроки есть. Идёт нормальная школьная жизнь, начиная от домашних заданий и фестивалей, заканчивая травлей и первой любовью. Но все главные герои школу уже давно закончили, так что главная их сюжетная задача — напялить дурацкий костюм, сесть в дурацкий самолёт и полететь скорее бить морду таким же обалдуям по другую сторону мутантского фронта. Называется это всё громким словом «спасать мир».


Между тем, франшизы о школьной жизни крайне популярны, а уж о магических школах — тем более. Собственно, Поттериана как явление тому хрестоматийный пример.


Спрашивается, почему до сих пор не раскручен сериал про школу для людей со сверхспособностями, где герои подросткового возраста именно учились бы, возможно в перерывах между занятиями спасая планету, но не тратя на это всё экранное время.


ЗЫ. Я в курсе, что в аниме этого полным-полно. Мне интересно, почему западный кинематограф до сих пор не раскрутил такую прибыльную тему? Единственное отдалённо близкое — «Дом странных детей мисс Перегрин», но там всё же ближе к фэнтези.





@темы: идеи, критиканство, фантастика

Пришла в голову такая схемка матчасти для какой-нибудь умеренно фантастической космички. Без кларктеха - т. е. силовых полей, лучей смерти, нереактивных движителей или тактического сверхсвета. Попытка выжать максимум из известной физики.
Сверхсветового движения в таком сеттинге или вообще нет (внутрисистемная космоопера) или он редок, сложен и дорог (например, возможен только далеко за границей системы, как у Вебера, или зарядка двигателя для прыжка занимает пару недель). В общем, самое обычное реактивное движение и вооружение. Единственное достаточно суровое допущение - скорость истечения порядка тысячи километров в секунду у реактивных двигателей.

Возможно, будет использовано для споромира (фазы 4-5).

Типичный космический бой происходит по схеме "миллион на миллион" - т. е. корабли с тоннажом порядка миллиона тонн ведут борьбу на дистанции порядка миллиона километров.
Роль щита в этом бою играют дроны ближней обороны (ДБО), роль меча - ракеты. Никакое оружие прямого боя не способно нанести сколь-нибудь значимый ущерб на таком расстоянии - лазеры расфокусируются, а снаряды пока долетят, бой давно закончится.
ДБО бывают трёх типов - истребители (вооружённые кинетическим оружием или лазерами), дроны РЭБ (собственно не только радиоэлектронные помехи наводят, но и инфракрасные следы путают) и щитовые дроны, задача которых уничтожить противника механическим столкновением, просто встав на его пути.
Ракеты также бывают трёх типов: противокорабельные ближнего действия (РБД), противокорабельные дальнего действия (РДД) и перехватчики (т. е. предназначенные для уничтожения дронов и других ракет).
При равной массе группа ракет заведомо слабее группы ДБО. Потому что масса ракеты, которой нужно разогнаться до тысячи километров в секунду - на 90% состоит из реактора и запасов рабочего тела, дрон же, который должен в основном крутиться вокруг собственного корабля - может основную массу выделить на вооружение и защиту. Единственный способ, каким перехватчики могут нанести ущерб дронам - это размен, т. е. забрать противника с собой. Один перехватчик на один дрон - очень выгодный результат для атакующих. Поэтому щитовые дроны (которые заведомо идут на размен) вступают в бой последними, когда вражеский ракетный рой уже изрядно прорежен огнём истребителей.
РДД - это попытка поразить базовый корабль противника, не подставляясь под огонь его ДБО. Ещё до входа в зону ближней обороны корабля-цели они взрываются, выплёвывая поражающий фактор - лазерный луч с ядерной накачкой, сверхплотное плазменное ядро или пучок релятивистских частиц - нечто такое, что перехватить трудно, а обманывать посредством РЭБ - бессмысленно (за отсутствием интеллекта).
РБД - это старые добрые ядерные и аннигиляционные бомбы, а также кинетические ударные снаряды - напротив, требуют прямого контакта с вражеским кораблём или значительного приближения к нему, поэтому их запускают уже после того, как вражеская оборона выбита или хотя бы сильно ослаблена перехватчиками. Это средство добивания.
Перехватчики бывают пучковые (тот же лазер с ядерной накачкой, но вместо одного мощного луча - пучок более слабых, позволяющий одновременно поразить несколько малоразмерных целей), шрапнельные (группа мелких неуправляемых снарядов), с разделяющимися ударными блоками (группа мелких управляемых снарядов), волновые (взрываясь, превращаются в облако плазмы, которое налетает на дроны и ракеты врага - конечно, уничтожить не уничтожит, а вот сенсоры пожечь может). Перехватчики могут идти впереди роя противокорабельных ракет, расчищая им путь, или встречать вражеские ракетные рои на полпути.
В прореживании атакующих роёв также весьма важны бортовые лазеры "корабль-ракета". Они слабее лазеров на ракетах, но заметно сильнее лазеров на истребителях. Однако при налёте вражеских ракет створы лазеров приходится закрывать во избежание поражения уязвимых оптических элементов - зеркал и/или линз.
Последняя линия обороны - если слой ДБО истощён или приближается большая волна РДД, способная поразить корабль сквозь него - плазменные щиты. Окутавшись облаком плазмы, корабль на некоторое время становится почти неуязвимым - лазерные лучи плазмой поглощаются, снаряды в ней тормозятся и испаряются, чужая плазма отталкивается электродинамическими силами. Проблема в том, что эта неуязвимость а) ненадолго, поскольку плазменные щиты жрут энергию просто как не в себя б) превращает корабль в идеальную мишень, поскольку он сияет во всех диапазонах, как прожектор - РЭБ становится бесполезна, такое не спрячешь. Поэтому плазменный щит чаще всего включают в двух случаях: чтобы иметь время капитулировать, или если у врага боезапас тоже истощён, и этот залп - последний весомый.



@темы: космоопера, идеи, споромир

Коллеги, помогите.
У меня на ролевой игре случился косяк.
Цивилизация на искусственном астроинженерном объекте срисована с Византии. Мы этой самой «Византии» дали «греческий огонь» (он конечно так не называется, но по сути — это самое). А сегодня до меня дошло, что поскольку астроинженерный объект — искусственный, то нефти на нём быть не может.
Какое природное или синтетическое вещество могло бы заменить её на средневековом уровне развития?





@темы: ролевое, глупость, поиск, коротко

Придумался МНП (минимальный набор правил) для вампирской ролевой или цикла книг. Идеи в основном взяты из Насуверса, LoK и Мира Тьмы, только упрощены и минимизированы — чтобы их можно было растолковать любому неонату за пять минут, без пачки бумаг и табличек с цифрами. Не знаю, на фига он нужен, но пусть тут полежит.



1) Сразу после обращения вампир не имеет никаких сверхспособностей, кроме нестарения и Тёмного Дара — своей личной уникальной сверхспособности. Всегда только одной.
2) Он также не имеет никаких уязвимостей, кроме необходимости пить кровь. Да, кровь животных и консервированная донорская тоже сойдёт. В остальном это нормальный человек.
3) Тёмный Дар усиливается с годами. Если новорожденный вампир с силой телекинеза, например, может сдвинуть только шариковую ручку на расстоянии пары метров, то тысячелетний сможет крушить небоскрёбы одним взглядом.
4) Вампир также способен Осушать — полностью выпить кровь человека, животного или другого вампира, что приведёт к немедленной смерти жертвы, а также к получению вампиром всей её памяти.
5) Если вы Осушили другого вампира, вы получаете его Тёмный Дар, но в «консервированном» виде. В отличие от вашего собственного Дара, он не будет расти с годами. Он всегда будет у вас на том уровне, на котором был у вашего донора в момент Осушения.
6) Осушая людей, вы можете получить постоянную прибавку к собственным физическим или ментальным характеристикам — стать сильнее, умнее, быстрее, ускорить регенерацию, улучшить иммунитет и т. д. При этом, что важно, внешне вы остаётесь почти неизменным (правда, слегка сдвигаетесь к тому, кого вы Осушили — если, к примеру, Осушить ребёнка, станешь немного моложе на вид, а женщину — станешь чуть женоподобнее).
7) Осушая животных, вы также можете получить прибавку к физическим или ментальным характеристикам, но она скажется на вашем внешнем виде — усиление слуха, например, потребует звериных ушей, а увеличение силы — наращивания мускулов. И таким образом невозможно нарастить параметры сверх анатомически возможного.
8) Осушив человека, вы можете его поднять (сделав новым вампиром), или оставить обычным трупом — прибавку к характеристикам вы получите в любом случае.
9) С каждым Осушением человека вы также рискуете получить Проклятие — материализованную ненависть жертвы, которая вливается в вас вместе с кровью. Отсутствие отражения в зеркалах, невозможность пересекать текущую воду, боязнь солнечного света или распятия — это всё примеры Проклятий. Вероятность Проклятия тем выше, и тем сильнее оно будет, чем сильнее жертва вас ненавидит.
10) Осушая другого вампира, вы автоматически забираете себе все его Проклятия. Но сам вампир-жертва своё собственное Проклятие наложить не может.


А теперь запускаем этот «вирус» в человеческий социум, и смотрим, что получится. По-моему, разнообразие сюжетов может получиться огромное — от полного гримдарка до весёлых супергеройских похождений.






@темы: ролевое, идеи, инфернальность

Вот интересно, во многих фэнтези встречаются армии магов, зомби, гоблинов. Несколько реже, но случаются — армии вампиров. Даже легионы призраков встречаются.
Но почему-то я не помню ни одного Тёмного Властелина, который бы попытался системно мобилизовать оборотней. А ведь у типичных фэнтезийных оборотней просто масса тактических достоинств, делающих их почти идеальными солдатами. Именно солдатами, подчеркну, воины есть и получше.



1) Почти полная неуязвимость к обычному оружию, а серебром вооружать АРМИЮ — да это противник разорится!
1а) Как следствие — полное отсутствие раненых, которые есть главный бич любой воюющей армии. Либо убило на месте, либо через полчаса он снова бегает и воет.
2) Возможность размножаться укусом.
2а) Почти мгновенная массовая мобилизация.
2б) Возможность мобилизации вражеского мирного населения. Хотя нафиг-нафиг, это готовые партизанен в тылу.
2в) Каждый раненый у врага — потенциальный дезертир и/или перебежчик, так что за ним надо следить даже после выздоровления.
3) Очень выгодная альтернативная форма — стайный загонный хищник.
3а) Хищник — значит может питаться подножным кормом (ага, тем самым, из анекдота — что под нож попало, тем и питаемся). Включая трупы противника.
3б) Стайный — значит склонен к групповой деятельности и инстинктивному пониманию иерархии, что очень важно для любых организованных вооружённых формирований.
3в) Загонный — значит способен к длительным марш-броскам.
3г) Волчье обоняние открывает просто богоподобные возможности для разведки и контрразведки — когда каждый солдат сам себе собака-ищейка, это страшно.








@темы: идеи, фантастика

Продолжая смотреть «Железнокровных сирот», поймал себя на мысли, что настойчиво желаю всем главным героям смерти.


Досмотрел я их... и шо вы думаете? Авторы таки выполнили моё пожелание! Спасибо им за это огромное.


А я напишу пост с подведением итогов, что понравилось, и что не понравилось. Кто ещё концовку не досмотрел — не рекомендую читать, так как испортите себе всё удовольствие.



В целом — эти бастарды оч-чень жестоко прошлись по всем штампам Гандамов, выворачивая их наизнанку. Почти так же жестоко, как Алдноа. Начать с того, что Блондин-в-Маске тут впервые на стороне героев, а не против них. Что, правда, не спасло его от типичной участи типичного БвМа.


Кстати, этот Гандам на редкость раскован в сексуальном плане. Гаремы, гейство, педофилия — всё это для аниме в целом не новинка (в конце концов, именно здесь изобрели хентай и яой), но конкретно линейка Гандамов до сих пор оставалась достаточно пуританской в этом плане. Самыми откровенными сюжетными поворотами такого типа до сих пор были изнасилование Киры Фрей в Сиде и трансвеститские замашки Лорана в ТурнА. Так вот, по сравнению с бастардами — это всё образец скромности! Одна только межпланетная война ради легализации лоликона чего стоит...


Но концовка вообще по смелости давит педаль в асфальт. Они не только сделали то, что не осмелились сделать авторы Двухочкового — убили главных героев (не всех, кстати, кого я хотел видеть мёртвыми — я бы ещё парочку прикончил — но вполне достаточно, чтобы утихомирить мою кровожадность).


Но при этом они экспериментируют и в другую сторону — выживают персонажи, которые по всем законам жанра должны были умереть. Причём не просто выживают, а приходят к успеху!


Макгиллис пожалуй единственный, кто по канонам гандамов должен был умереть — и он таки да умер. Но умер совершенно неправильно — от рук Гаэлио. Гаэлио должен был умереть в этом поединке! Умереть, предварительно признав правоту Макгиллиса и поклявшись ему в верности. Ну потому, что типаж «герой, одержимый местью» — это по определению ниже рангом, чем типаж «герой, одержимый мировыми реформами».


Макгиллис же должен был умереть позже, от рук кого-то из главных героев — Орги или Микадзуки. Причём умереть в бою, либо в схватке мобильных доспехов, либо позже — быть застреленным лицом к лицу. В гандамах, да и вообще в мехе, если персонаж схватил пистолет и выбрался из мобилсьюта, значит он ещё боеспособен и опасен. Ну, правило такое, эмпирическое. Он не может позже умереть от полученных ран, его либо убивают на месте, либо он будет жить. Сценаристы аниме читали Ницше и накрепко вызубрили правило «всё, что нас не убивает, делает нас сильнее». Сценаристы Железнокровных это правило с наслаждением макают в грязь.


Джульетта должна была умереть ещё раньше, чем Гаэлио. Потому что «пилот, одержимый личной силой» — это типаж ещё ниже рангом, чем «одержимый местью». Убить её должен был или Микадзуки, с которым она постоянно пыталась сравниться, но не смогла, или Хаш — её двойник со стороны Теккадана, или Гаэлио — ударом в спину. В крайнем случае она могла выжить, но остаться разбитой и потерявшей всё, что ей дорого. То, что она не только побеждает, но и находит счастье в личной жизни (с другим персонажем, который тоже должен был по законам жанра умереть, ага) — нонсенс полнейший. И этим мне нравится.


Кстати, о Хаше — вот он как раз по законам жанра должен был остаться в живых. Потому что это типаж «молодой пилот, который пытается равняться на героя предыдущего поколения». И вот как раз то, что его убили — мне не очень нравится, потому что он был одним из немногих теккадановцев, заслуживающих жизни. Вместо Хаша надо было грохнуть Чада, вот тогда баланс по Теккадану меня бы полностью удовлетворил.


Ну и конечно, должен был умереть Рустал Элион. Это ну ТАКОЕ отклонение от законов жанра, что по сравнению с ним все остальные кажутся полнейшим каноном. Рустал — это классический главзлодей, разряда «и часовню тоже он», причём злодействует он не даже на мобилсьюте (личная доблесть даёт в аниме несколько очков к шансам на выживание), а исключительно посредством своего политического влияния (половина более мелких «злодеев дня», убитых Теккаданом — его креатуры). Он отказывает Орге, когда тот просит его о пощаде для младших. Он инсценирует применение запрещённого оружия, чтобы без ограничений применить его самому. Он не даёт Микадзуки даже честного последнего боя и расстреливает его с орбиты. Он манипулирует чувствами Джульетты, превращая её в личное оружие. Да любого из этих грехов по отдельности в любом другом аниме хватило бы, чтобы убить его особо жестоко и с особым цинизмом! Его мог убить Микадзуки — из пистолета, как Аллиума, или атакой мобилсьюта на корабль, как Джасли. Его мог убить Гаэлио ударом в спину. Его мог убить Макгиллис в эскадренном бою. В крайнем случае его могли грохнуть выжившие теккадановцы уже после всех событий — как Ноблисса Гордона. Зуб у них на него очень большой.
Так этот тип не только выживает, он ещё и оказывается главным бенефициаром всей случившейся фигни, фактическим правителем человечества! Это пять из пяти звёзд по шкале НИКАНОН!!! — я просто слышу, как трещат шаблоны у зрителей. Это даже в викии соответствующей отмечено:
Rustal is one of the few main antagonists to survive a mainline Gundam entry, as well as one of the only antagonists to secure a decisive victory over the protagonists in the franchise.
Но это они ещё очень скромно его оценили. Он не то, что «один из немногих», он, сцуко, единственный такой на всю гандамную линию! Даже если добавить в гандамную франшизу Алдноа и Код Гиасс, у которых уши Гандама видны невооружённым глазом. Это сцукоподвиг такой, что куда там всем Блондинам-в-Маске вместе взятым!



Ладно, поругался по персонажам и сюжетной линии, пройдёмся и по меха-дизайну, моей любимой части, ради которой я собственно это аниме и смотрю.



В дизайне Бастарды так же беспардонно экспериментируют с исходными штампами, как и в сюжете и в персонажах. Курс на деконструкцию выдерживается безупречно. Я уже писал, что меха тут лязгает при ходьбе и грохочет при выстрелах, прямо как земные катафракты из Алдноа. Лично мне это крайне неприятно, но оценить такой подход я могу. Так ещё они этот подход прямо подсвечивают, прицельным таким плевком в морду любителям стиля «ай-всё». Когда из-под земли (точнее, из-под Марса) откапывают мобильную броню «Хашмаль». Вот она как раз сделана в этом стиле — блестящая, обтекаемая, гибкая, вооружена старинным лучевым оружием. И вот она атакует этой своей мегапушкой ферму в пустыне... один из теккадановцев только и успевает, что закрыть деревню своим мобилсьютом...


На месте деревни — пожарище. На самом мобилсьюте — ни царапины. Потому что наноламинатная броня как раз и создавалась для противодействия лучевому оружию! Её ТОЛЬКО механическим ударом повредить можно, и то лишь достаточно сильным.


Но вообще мобиларморы тут отдельно прекрасны. Жаль, конечно, что «Хашмаль» только один, и выступает на пару серий в роли приглашённой звезды. Можно было целый сезон на этой теме построить. Потому что это вообще лучшее раскрытие темы мобильной брони, какое я видел в Гандамах. Во-первых, его обеспечили прекрасной легендой. Он действительно страшен.


Если пилот в мобильном доспехе — это архетип рыцаря, то мобильная броня — архетип дракона, которого рыцарь должен сразить. Именно поэтому, кстати, Блондин-в-Маске никогда мобилармор не пилотирует. БвМ — это архетип Чёрного рыцаря. Чёрный рыцарь, ездящий на драконе — это нонсенс, это уже нечто хтоническое, типа Тугарина Змеевича, не совсем от мира сего.


Так вот, «Хашмаль» в бастардах просто до дна выбирает отпущенный ему запас хтоничности. Забавно, что при этом мобильная броня названа «ангелами, убивающими людей», а противостоящие ей мобилсьюты — «демонами». Это то ли отсылка к Евангелиону, то ли какой-то глобальный глюк японского мировоззрения — типа дэвов и асуров в индоиранской мифологии? Потому как в западном мифологическом пространстве ангелы и хтоничность совмещаются плохо.


Но если не считать этой ангельской отсылки, то «Хашмаль» — вполне себе хтоническое чудовище. Да, он похож на птицу — но и на динозавра тоже. Его откапывают из-под земли, как кости динозавра, он спал триста лет, но пробудился, учуяв давнего врага, как какая-нибудь кайдзилла. Он был создан, чтобы убивать людей, и он ищет людей, чтобы их убивать. Некогда он и ему подобные убили четверть человечества в апокалиптической войне. Чувствуются мурашки по коже, а?



  • Хотя с технической точки зрения мне очень интересно, кто это и зачем создал автономные боевые машины, запрограммированные на убийство максимального числа людей. Поневоле вспоминается:
    Высоко в небе Ястреб атаковал Страж-птицу. Бронированная машина-убийца за несколько дней многому научилась. У нее было одно-единственное назначение: убивать. Сейчас оно было направлено против совершенно определенного вида живых существ, металлических, как и сам Ястреб.
    Но только что Ястреб сделал открытие: есть еще и другие разновидности живых существ…
    Их тоже следует убивать.


Но тут мы переходим к следующему моменту, который мне понравился даже больше, чем легендарная аура вокруг мобиларморов в этом мире.
В других гандамовских сериалах я всегда болел за мобиларморы, но мне постоянно мешал один момент, отмеченный неким читателем в рецензии на книгу Березина:
Мне как раз про приключения танка было читать интересно. Когда начались внутренние разборки экипажа + диверсии извне - я понял, что человеческий фактор всё испортит и читать бросил. Танк жалко, он хороший.
В этом смысле межавторский цикл про Боло гораздо более целен - там танки сами решают, куда ехать и в кого стрелять, так что люди вкусноту не портят.
В гандамщине это постоянная проблема. Какой бы замечательной ни была боевая машина по своим ТТХ, какие бы гениальные конструкторские решения в ней ни использовались — от этого нет никакого проку, если ею управляет тупой и истеричный пилот. А других по законам жанра в мобиларморы практически не сажают.
Я Як-истребитель, мотор мой звенит,
Небо моя обитель,
Но тот, который во мне сидит,
Считает, что он истребитель.
В этом бою мною Юнкерс сбит,
Я сделал с ним, что хотел,
А тот, который во мне сидит,
Изрядно мне надоел.

Но поскольку бастарды поставили задачу ломать штампы — они и здесь их обошли. Тут мобилармор именно что «сам решает, куда ехать и в кого стрелять». Он не имеет пилотской кабины и наделён искусственным интеллектом. Да, правильнее сказать «искусственным идиотом», но тем не менее, это его собственный идиотизм, неотъемлемо присущий ему, как конструкции. И если Барбадос выносит Хашмаля, то это потому, что Барбадос объективно сделан лучше, а не потому, что тот, который во мне сидит, Я вижу, решил — на таран.

В идеале, конечно, хотелось бы когда-нибудь увидеть и умный мобилармор, но это уже фантастика — там даже органические мозги до такого не дотягивают. Как мы помним, 22. Закон тактической непригодности —гении тактики в аниме отсутствуют...

В общем, с учётом неизбежных натяжек, как деконструкция и как меха-аниме — сериал очень и очень хорош. Рекомендую. Не так хорош, как Алдноа, с моей субъективной точки зрения, но вот объективно — очень и очень неплох. Это новый шаг в гандамах как жанре.



@темы: меха, о себе, космоопера, аниме, инфернальность, критиканство

Народ, а как вы думаете.
Если у некой цивилизации боевые действия ведутся путём загрузки сознания в боевых роботов, причём в случае гибели робота сознание просто перезагружается из резервной копии — это какой жанр? Космоопера/меха, или всё-таки ЛитРПГ?
С одной стороны, чисто технически это космоопера, поскольку боевые действия реальны, ведутся в реальном пространстве и за реальные ценности. С другой — по признакам жанра это РПГ, поскольку сам подход к войне у таких персонажей будет больше похож на подход к компьютерной игре. Погиб — начинаешь заново, основной страх не смерть в бою, а бан аккаунта, основная ценность — повышения и апгрейды.





@темы: космоопера, идеи, поиск, трансгуманизм, коротко

Продолжая смотреть «Железнокровных сирот», поймал себя на мысли, что настойчиво желаю всем главным героям смерти.
Попытался разобраться в себе — за что именно? Я их не ненавижу. В том же сериале полно других, куда более неприятных и ненавистных персонажей. И более гнусных главных героев я тоже перевидал немало. Да, они отморозки, но по меркам той же франшизы Гандам эти ребята ещё вполне ничего. По сравнению с героями Двухочкового, например, так вообще ангелы.
Вдобавок, в отличие от других гандамовских отморозков, у этих есть очень весомая причина быть отморозками.


Арата был здесь единственным человеком, к которому Румата не испытывал ни ненависти, ни жалости, и в своих горячечных снах землянина, прожившего пять лет в крови и вони, он часто видел себя именно таким вот Аратой, прошедшим все ады вселенной и получившим за это высокое право убивать убийц, пытать палачей и предавать предателей (с)


Эти ребята прошли всё, что только можно пройти. Если к тебе всю жизнь относились как к мусору, ты имеешь полное право быть жестоким или подлым.
Но, чёрт побери, ты не имеешь права на отсутствие инстинкта самосохранения!



Вот что меня в этих ребятах бесит просто нереально — сначала они заявляют «мы пойдём до конца, мы готовы убивать и умирать», и с этими словами влезают в какую-нибудь большую заваруху. Потом одного из них таки действительно убивают. И сразу же начинается истерика «О Господи! Они убили Кенни! Сволочи!» Поныв пару серий, они проникаются решимостью отомстить убийцам, снова произносят пафосные лозунги, снова лезут в драку... Ага, и убивают ещё одного из них. И очередная истерика. «И так пятнадцать раз подряд», как в анекдоте про грузина, который упал на нож, когда чистил апельсин.
Ребятки, алё! Это война. На войне убивают, если вы не в курсе. Вы сами в это влезли, вы сами согласились платить такую цену.
Такой «групповой маниакально-депрессивный психоз» был бы вполне естественным для комнатных мальчишек из какого-нибудь тихого городка, которых неожиданно сорвали с уютного диванчика и кинули в самое горнило войны. Или для юных идеалистов, которые с этих диванчиков сами спрыгнули ради борьбы за всё хорошее. Они, понимаешь, рассчитывали, что «Весёлые, не хмурые, вернёмся по домам, невесты белокурые наградой будут нам». А тут кровь и грязь. Оно, хм, бывает.
Но тут нам заявляют совсем других персонажей. «Космические крысы», «человеческий мусор», всё такое. Люди, выросшие в таких условиях, обычно не самые приятные люди, они не отличаются ни честностью, ни добротой... Но! Они всегда прекрасно понимают, где бесплатный сыр, а где мышеловка. И если они лезут в драку, то они прекрасно понимают, что в этой драке можно получить. Не все готовы платить такую цену, но те, кто готовы — относятся к потере друзей и близких вполне спокойно. А те, кто не готовы — в драку не лезут, отсиживаются по углам. Другое дело, если их в угол загнали, там драться будут все, без вопросов.


Именно поэтому мне хочется видеть, как их всех наконец поубивают. Я ничего не имею против мечтательных феечек и трепетных фиялок, но тут мне показывают какой-то совершенно противоестественный гибрид фиялки и дикого шиповника. Детей войны, которые не понимают, что такое война. Даже главные герои Двухочкового, хотя по-человечески куда более мерзкие, но при этом более правдоподобны и жизнеспособны.






@темы: меха, космоопера, достали, аниме, инфернальность, критиканство

Брифинг для чрезвычайных служб в первой книге.

Пропаганда Всадников утверждает, что Чума не убивает. Что это дар, а не проклятие.
Что ж, как любая пропаганда, эта - верна лишь отчасти. Правильнее будет сказать, что Чума не убивает ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО. У неё нет цели лишить заражённых жизни. Но в принципе, то же самое мог бы сказать о себе любой вирус и любой штамм рака. Ни одна болезнь на самом деле не хочет вас убить - все они хотят лишь расти и размножаться. Смерть носителя для них - неприятный побочный эффект, что не делает их менее опасными и вредными.
Разница между обычным болезнетворным агентом и Чумой только в том, что Чума гораздо умнее. Она учится на своих ошибках, экспериментирует, ищет новые пути заражения, при этом не стесняется заимствовать чужой опыт, поглощая другие патогены и их ДНК. И если первые случаи заражения приводили к смерти носителя в девяноста процентах случаев, сейчас эта статистика снизилась до двадцати процентов и продолжает падать. Ни один заражённый не умирает одним и тем же способом, каждая смерть заносится в общую базу данных с пометкой "так больше делать не надо".
С другой стороны, именно потому, что Чума постоянно экспериментирует, статистика смертных случаев вряд ли когда-нибудь упадёт до нуля. Мы прогнозируем, что она дойдёт примерно до одного процента и на этом остановится. Всегда будут невезучие подопытные кролики, на которых Чума обкатывает что-нибудь новенькое.
Бояться, однако, следует вовсе не попадания в этот несчастный один процент. Наибольшую опасность - и причину, почему Чуму следует выжигать любыми способами, даже вместе с носителями, если нет другого варианта - представляют именно её УСПЕХИ.
Что такое идеальный успех с точки зрения Чумы? Это максимально приспособленный, максимально живучий, максимально гибкий организм, быстрый, сильный, умный, иммунный к любым другим заболеваниям, выносливый, терпеливый, и одержимый единственной целью - разносить Чуму как можно дальше и заражать других. Если вы и до заражения были Всадником, поклоняющимся Чуме, ваш разум почти не изменится. Может быть, она даже добавит вам интеллекта, чтобы вы лучше могли изыскивать новые способы миссионерства. Но если вы рядовой обыватель и Чумы боитесь - она начнёт перекраивать вашу нервную систему - включая мозг - таким образом, чтобы устранить этот страх. И если вы в процессе сойдёте с ума - это с точки зрения Чумы хоть и неприятно, но приемлемая цена. Если превратитесь в совершенно безмозглую тварь - тоже сойдёт.
Чем активнее вы сопротивляетесь, тем меньше останется от вас прежнего. И особенно это касается попыток лечения. Чума этого не любит. Антибиотики, антигистаминные, иммуномодуляторы, бактериофаги - всё это она воспринимает как покушение на себя, любимую - и пытается изменить саму себя и изменить ваше тело таким образом, чтобы нейтрализовать это "вредное" воздействие. Опять же, если Чума это конкретное лекарство уже знает - изменение может быть безопасным для носителя, даже вообще незаметным. Но если она сталкивается с чем-то новым для себя, то начинает экспериментировать - и результат как правило весьма неприятен для носителя.
Таким образом, больше всего следует бояться не гниющих трупов, которые ползут на вас, хрипя "мозгиииии". Это всего лишь дефекты, отбросы, которых Чума использует по принципу "с паршивой овцы - шерсти клок". Для нормально вооружённого и хорошо инструктированного подразделения они не представляют никакой опасности. Бояться следует лощённых красавцев с белоснежной голливудской улыбкой, интеллектом Эйнштейна и телосложением чемпиона по многоборью. Которые хорошо поставленным сценическим голосом приводят вам тысячу и один аргумент, почему вы должны принять Чуму.
Сидя на танке.



@темы: творчество, идеи, споромир, трансгуманизм

Придумалась тут сюжетная основа для серии романов, которые позволяют пройтись по разным жанрам фантастики:

1) Технотриллер, сталкерский боевик. 0-10 от Падения.
На Землю выпадает несколько крупных метеоритов, позднее названных Спорами. Материал, из которого состоят Споры, оказывается "зелёной слизью" - он преобразовывает всю биомассу, с которой вступает в контакт, одни организмы просто поглощая, а у других вызывая сложные и разнообразные мутации. Более того, он обладает своеобразным "интеллектом", по мере необходимости производя разные организмы-разносчики на основании того, что уже поглотил - вирусы, грибки, бактерии, протисты - всё, что угодно, лишь бы разнести как можно дальше его генетический код. Самый большой "интерес" Чума, как её назвали люди, проявляет к разумным носителям, так как они предоставляют наибольшие возможности по распространению.
На некоторое время распространение заразы удаётся изолировать, вокруг мест падения установлены карантинные зоны. Поскольку производимые Чумой мутации крайне интересны с научной точки зрения, в Зоны пытаются пролезть всяческие сталкеры, пока сверхдержавы борются за взятие Чумы под контроль. Происходит одна за другой несколько технических революций.

2) Роман-катастрофа, зомби-апокалипсис, постапокалипсис. 50-150 от Падения.
Трудно сказать, кто первым нарушил карантин. Религиозные фанатики, поклоняющиеся Чуме? Террористы, желающие использовать её для запугивания правительства? Военные в поисках сверхоружия? Учёные, не соблюдавшие технику безопасности? Сталкеры, не устоявшие перед сказочно ценным артефактом? Или сама Чума, вышедшая на новый уровень эволюции и нашедшая эффективный способ преодолеть барьеры? Возможно, всё перечисленное сразу, ведь Зон было несколько, и разные Споры могли использовать разные методы прорыва, как с использованием людей, так и без них. Мы знаем, что все они общаются между собой, ведь другое название Чумы - Сеть. Все заражённые организмы в той или иной форме общаются между собой. Уж наверняка то же самое может делать создавший их квазиразум. Или не "квази"?
Так или иначе, меры сдерживания оказались неэффективны и Зоны начали стремительно расползаться по Земле. Небольшие и всё сокращающиеся анклавы прежнего мира стараются выживать посреди преобразованной биосферы, отбиваясь от мутировавших микроорганизмов, мутировавших растений, мутировавших животных и мутировавших людей.

3) Супергеройский боевик, киберпанк, биопанк, литРПГ. 200-300 от Падения.
Небольшие общины и кочующие племена мутантов превращаются в крупные государства, ведущие борьбу за контроль над преобразованной Землёй. Анклавы обычных, немутировавших людей всё ещё существуют, но уже мало для кого представляют интерес, в том числе и для Чумы, которая, похоже, предпочла оставить их в покое, так как её цель и без того достигнута. Одни мутанты пытаются восстанавливать науку и технику времён до Чумы и вскоре после, другие полагаются исключительно на способности своих преображённых Чумой тел. Некоторые находят способы отчасти управлять мутациями Чумы и пытаются преобразить самих себя или биосферу в соответствии со своими амбициями. Конфликты идут как на физическом, так и на информационном уровне, в Сети распространяется пропаганда различных трансгуманистических сообществ.
Первые, пока робкие попытки выйти в космос.

4) Космопанк, научная фантастика, меха, роман-катастрофа. 300-600 от Падения.
Бурное освоение планет Солнечной системы при помощи Чумы, терраформирование, распад постчеловечества на множество видов, приспособленных к условиям разных планет. Войны между различными государствами Солнечной, вплоть до массовых ядерных и кометных бомбардировок. Через Сеть получены первые межзвёздные сообщения - выясняется, что человечество во вселенной не одно.
Инопланетяне не могут прибыть в Солнечную физически (вернее, в принципе могут, но это никому не нужно). Вместо этого они отправляют Послания - самообучающиеся и саморазвивающиеся информационные архивы. Некоторые из них сами являются мыслящими и существуют исключительно в Сети, как информационные объекты, другие же создают Посредников - мутантов Чумы, способных выражать их интересы.
Разумеется, идёт новая активная дискуссия - следует ли принимать Послания, или немедленно удалять их из Сети.
Разумеется, заканчивается она победой первой точки зрения, поскольку Послания несут знания миллионов лет развития цивилизаций, и даже крошечные кусочки этих знаний, которыми авторы Посланий готовы поделиться, становятся ключом к новым технореволюциям. Как и сразу после Падения, сторонники карантина проигрывают, поскольку оказываются слабее, глупее и медленнее своих оппонентов.

5) Инопланетное вторжение, антиутопия, боевик. 700-1000 от Падения.
Как ни обидно, сторонники карантина были отчасти правы. Далеко не все Послания оказались дружествены. Некоторые представляли собой информационные ловушки, направленные либо на уничтожение постчеловечества, либо на захват Солнечной, либо на то и другое. Разумеется, другие Послания содержали предупреждения против них, но очень сложно разобраться в мешанине предупреждений типа "не верьте им, они хотят вас сожрать/нет, мы хотим помочь, это они хотят вас сожрать/не верьте обоим, они оба хотят вас сожрать". Особенно сложно, когда разные Послания приняты разными государствами, и ни у кого нет полной картины.
Кроме того, что считать помощью, а что враждебностью? Полностью враждебных Посланий (направленных именно на тотальное уничтожение) немного, и усилиями остальных их удаётся выявить и обезвредить. Зато полным-полно желающих поиметь с наивных дикарей выгоду в той или иной форме: навязать им не слишком выгодную, но заманчивую сделку; навязать свой социальный строй или свою религию; превратить в свои подобия, своих рабов или свой гарем. Причём многие Послания действительно дружественны - они искренне верят, что дикарям это пойдёт на пользу. Разница между колонизатором и прогрессором зачастую исключительно в глазах смотрящего.
Солнечная система превращается в арену борьбы между марионетками различных Посланий - кто-то прямо зомбирован, кем-то манипулируют более хитро, через подкуп правящих лиц. Кто-то сражается исключительно за себя и по своей инициативе, но при этом всё равно выполняет чужую программу ("мы только продали им винтовки, мы не указывали, в кого стрелять").

6) Космоопера. 1000-1400 от Падения.
В некоторых Посланиях упоминаются (иногда с благоговением, но гораздо чаще с ненавистью и презрением) некие Предтечи и Странники.
Когда небольшая исследовательская корпорация находит в облаке Оорта загадочный артефакт, ситуация немного проясняется.
Предтечи - это собирательное название для группы цивилизаций, существовавших в Галактике миллион и более лет назад. Точно неизвестно, сколько их было и от чего они вымерли (в Сети ходят разные слухи и теории разной степени обоснованности), известно о них одно - они оставили артефакты. Большинство этих артефактов представляет интерес только с археологической точки зрения (за миллион лет вещи имеют обыкновение разрушаться). Но некоторые из творений Предтеч либо являются неразрушимыми в принципе, либо способны к самовосстановлению, либо к самовоспроизводству (иногда - два или три этих качества вместе). Их можно не просто подобрать, но и заставить работать.
Такие называются Вечными Артефактами, или просто Артефактами с большой буквы (в отличие от разлагающихся черепков и надписей на стене, которые именуются артефактами с маленькой). Вечные Артефакты в свою очередь делятся на три группы: Диковинки, Дары и Ловушки. Диковинки - это "в принципе непонятно что". Может быть сломанная мясорубка, а может быть кольцо всевластия. Непонятно, как их активировать и для чего использовать. Остаётся только положить в музее под стекло и клепать по ним диссертации. Дары - устройства крайне высокотехнологичные, но в принципе понятные. Открытие Дара - это технореволюция, подъём зачастую на несколько ступеней развития. Собственно, Споры/Чума/Сеть - это как раз один из примеров Дара. Их создали Предтечи, но самые развитые из галактических цивилизаций понимают, что это, для чего нужно и как устроено. Они могут при необходимости создать и запустить на любую планету новые Споры, чтобы включить её в Сеть. Но цивилизаций "уровня провайдера" в Галактике немного, десяток от силы. Большинство сидит на "уровне пользователя" (как земляне), или на "уровне хакера" (как авторы Посланий). Тем не менее, ничего принципиально непостижимого в Сети нет, это просто вопрос прокачки. Очень хитроумная нанотехнология, ничего более.
А вот Ловушки - это штуки куда хуже. Это кларктех в плохом смысле - Артефакты, которые понятно, как активировать и использовать, но совершенно непонятно, как они работают. С точки зрения современной науки они просто НЕ МОГУТ работать в принципе. В основном принципы их действия упираются в четыре связанных друг с другом группы понятий:
1) Сверхсветовая передача материи или сигнала
2) Обращение энтропии
3) Нарушение законов сохранения
4) Манипуляция временем
Большинство зрелых цивилизаций предпочитает обращаться с Ловушками так же, как с Диковинками. Положить под сукно и клепать диссертации. Авось когда-нибудь дотумкаем и сможем превратить их в Дары.
Но иногда бывает, что их хватают и начинают использовать на полную катушку. Больно уж заманчивая перспектива - освоить Галактику в считанные века, пока другие мееедленно ползут от системы к системе со скоростью света. Последствия, вплоть до уничтожения Вселенной - за свой счёт. Этих обезьян с гранатами нормальные цивилизации и зовут Странниками. И очень не любят.
Но постлюдям оно в принципе без разницы. Они и так сидят на подачках - сначала на непонятно как работающей Чуме, потом на крохах знаний от Посланий. Разумеется, и в третий раз находятся те, кто отказываются, выбрав менее продуктивный, но зато понятный и контролируемый путь.
Но часть постчеловечества принимает решение стать Странниками...



@темы: творчество, идеи, споромир, трансгуманизм

Собсна сабж.
Неожиданно узнал, что мой ДР - это Всемирный день шоколада. Вот так, только в тридцать шестой раз.



@темы: о себе, реал, коротко

Как известно, в сетинге "Гандам" весьма популярен так называемый "колонидроп" - использование орбитальных колоний в качестве кинетического оружия, для сброса на города и страны противника.
Но изображают его, ИМХО, довольно-таки неправильно.
Ну колонидроп в Даблзете, когда колония валится на Дублин и СТОИТ вертикально, как здание - это вообще дурной сон разума, так что о нём забудем. Но и то, как изображают операцию "Британия" в каноне... ну, так себе.
Напомним, по мнению авторов это выглядело вот так:



А описывается оно вот так:

В верхних слоях атмосферы, колония развалилась на ряд фрагментов, большая часть из которых безвредным дождем рухнула в Тихий Океан. Самый большой обломок, массой до 2/3 колонии, врезался в Австралию в районе Сиднея.
Страшный удар сотряс всю планету. Город с населением в 10 миллионов человек исчез в считанные секунды. Взрыв мощностью в 60 гигатонн просто уничтожил 1/6 всего австралийского Континента, оставив 500-километровый в диаметре кратер. Землетрясение мощностью в 9,8 баллов было отмечено в Мельбурне: в 9 баллов – по всей Австралии. Распространяясь со скоростью в 200 метров в секунду, волна сотрясения обошла весь континент. В сейсмоопасных районах мира были отмечены сильнейше землетрясения.
Огромные волны поднялись в Тихом и Индийском Океанах. По меньшей мере 250 миллионов человек стали жертвами этой атаки.


Уже ближе к реальности, но ещё криво.
Скорость колонии возьмём чуть выше орбитальной - девять километров в секунду. При этом, по классической формуле кинетической энергии каждая тонна колонии бабахает как девять тонн тротила. Ониловский цилиндр в последней итерации имел массу в четыре с половиной миллиарда тонн. Но гандамовская колония несколько крупнее классического ониловского цилиндра (диаметр восемь километров, а не шесть), так что дадим ему десять.
То есть примерно девяносто гигатонн, если колония аккуратно дропнется в одном месте.
Но дело в том, что аккуратно дропаться она не будет. Колония - это ПОЛАЯ консервная банка. Никаких суперматериалов в её строительстве не использовалось, поэтому "держать удар" она не может - и от сопротивления атмосферы сразу же "схлопывается" внутрь себя.
При этом есть интересный нюанс - длина колонии сравнима с толщиной атмосферы, а вот её диаметр - существенно меньше. Поэтому очень многое зависит от того, в каком положении наша колония входит в атмосферу - "стоя" или "лёжа".
Вариант первый - колония входит "носом вперёд", как космический аппарат. В этом случае её передняя оконечность начинает тормозиться ещё тогда, когда задняя уверена, что она летит в чистом вакууме и прёт вперёд без колебаний.
Тонкие центральные секции, естественно, такого соперничества не выдерживают - и вылетают тысячами стеклянно-металлических брызг. Задняя оконечность с размаху влетает в переднюю, и дальше они падают единым комом, почти как обычный металлический астероид, только очень рыхлый. В "ореоле" из множества осколков центральных секций. До поверхности этот ком не долетит, разрушившись раньше.
Во втором варианте колония входит "плашмя", то есть нагрузка приходится поперёк оси цилиндра. В этом случае он переламывается пополам, центральные секции разрушаются от сопротивления атмосферы - и сильно отстают из-за большой парусности. А вот оконечности разворачиваются обтекаемыми полусферами навстречу потоку и "пулями" влетают в Землю на расстоянии 40-60 километров друг от друга.
Таким образом, в первом случае мы имеем не единый взрыв, а "залп из дробовика" по земной поверхности, сотни тысяч мелких (мультикилотонных) и сотни средних (мультимегатонных) взрывов, преимущественно в атмосфере, небольшой частью на земле. Для поверхности это ещё страшнее, чем точечный взрыв, полная зачистка от людей, машин и зданий гарантирована. Но вот хорошо укреплённые подземные базы (вроде Джабуро, которая, напомним, и была целью "Британии"), почти не пострадают. Также землетрясения останутся весьма умеренными.
Во втором случае - два мультигигатонных взрыва на поверхности или недалеко от поверхности, и облачко сгорающей в воздухе "шрапнели" между ними. Для разрушения окопавшейся базы - идеально, особенно если оконечности упадут по обе стороны от неё - тогда рождённые ими ударные волны столкнутся точно на ней, как бы "прихлопнув" её между двумя "ладонями". Впрочем, прямое попадание одной из оконечностей даст эффект не хуже - заглубление взрыва получится немаленьким.
Окружающие же земли в обоих случаях ждёт дождь из мелких осколков, который и нанесёт самые существенные потери - как человеческие, так и имущественные. Также в первом сценарии они пострадают преимущественно от воздушной ударной волны и тепловыделения, землетрясения же будут весьма слабыми, а вот во втором наоборот - воздушная ударная волна быстро ослабнет по мере удаления от эпицентров, зато подземная тряхнёт весь континент так, что мало не покажется.
Разумеется, оба сценария касаются того случая, когда колония входит в атмосферу под большим углом - от "почти вертикально" до 45 примерно градусов. Если же она идёт почти параллельно атмосфере, то у жалких земноидов есть шанс отделаться лёгким испугом. Разрушение колонии будет постепенным, высвобождение кинетической энергии произойдёт в основном в верхних слоях атмосферы, да ещё и распределится вдоль длинной линии. В этом случае самыми неприятными последствиями будет непосредственно падение больших тяжёлых кусков металла на голову. Обычное, аэродинамическое падение, а не сверхзвуковой удар, как в двух первых сценариях. Оно, конечно, тоже может причинить большие разрушения, если куски рухнут прямо на город, но тотального выжигания и опустынивания территории не будет.
Именно это, судя по всему, и произошло в ходе операции "Звёздная пыль", где у атакующих Остатков Зеона не было возможности откоррректировать курс колонии. В операции же "Британия" вход был именно под большим углом, и скорее всего по второму сценарию, то есть плашмя.

ЗЫ. Ах да. И кратер диаметром в ПЯТЬСОТ КИЛОМЕТРОВ - это в любом случае дурной сон разума. Напомним, даже астероид Чиксулуб, который был в тысячи раз массивнее, плотнее и двигался быстрее, оставил кратер "всего" в 180 километров диаметром.



@темы: космоопера, идеи, аниме, коротко

«Объясняю-объясняю — сам уже начинаю понимать...»
В свете некоторых дискуссий из предыдущего поста завязка «Железнорождённых бастардов...» ой, то есть «Железнокровных сирот» предстала передо мной самим в новом свете.
Смотрим сами. Есть банда наёмников, вооружённых по сути мотыгами — «мобильными рабочими», то есть по сути грузовиками, на которые навесили на скорую руку пушки. Технички, гантраки, всё такое.
Но вот этих ребят нанимают поработать на серьёзную тётеньку (ну хорошо, сама тётенька не очень серьёзная, но за ней стоят серьёзные дяди, и против неё — тоже). Тут же чисто случайно в банде происходит переворот, в результате которого её возглавляют те ребята, которые больше симпатичны этой тётеньке. И тут же чисто случайно типа в заначке от предыдущего руководителя банды обнаруживается древнее легендарное оружие. К которому чисто случайно ключ есть только у одного из парней в этой банде. У того, который больше всего нравится этой тётеньке.
В этом контексте события начинают выглядеть вполне рационально и осмысленно. Единственный вопрос, кто конкретно среди главного командного состава осознанно работал на реального заказчика, а кого разыграли втёмную.





@темы: меха, аниме, критиканство, коротко