Поскольку я закончил просмотр всех фильмов и сериалов UC-таймлайна Гандамов, от нечего делать засматриваю всякие альтернативки, хотя по моему мнению, с UC ни одна из них не сравнится.
В частности, начал смотреть "Железнокровных сирот".
Сама по себе анимешка неплохая. Бесит, что там пулевые бухбабахи, вместо нормального для Гандамов лучевого оружия. Но это чисто моя эстетическая привязка, с технической точки зрения оно вполне рационально, не во всех таймлайнах мегачастицы же открывать.
Но характеры там неплохие, сюжетная линия интересная.
Только... это ни хрена не Гандам, товарищи. Это батлтех. Это в батлтехе можно читать/смотреть/играть приключения отряда наёмников, и это не вызовет когнитивного диссонанса. Гандам - это не про то. Гандам - это про войну между супердержавами, про "кто не с нами, тот против нас".
Частный Гандам - такой же нонсенс, как в нашем мире - частный стратегический бомбардировщик. Мобилсьюты - это военная техника, они не просто стоят неприличных денег, они требуют инфраструктуры обслуживания, которая стоит совсем уж неприличных денег. И если сам мобилсьют ещё теоретически можно заныкать где-нибудь в подвале, дезертировав вместе с ним со службы, то вот его инфраструктуру обслуживания (без которой он придёт в негодность за год-два) в кармане ну никак не унесёшь.
Военные игры - дорогое удовольствие. Как писал классик:

Сколько стоит самый дорогой «Мерседес»? Ну, тот самый – голубая мечта автомобильного фаната? Грубо – сто тысяч долларов. А сколько стоит современный танк «Абрамс»? Шатко-валко – миллиона три. Ну ладно, «Абрамс» он хоть большой и ездить может долго. А как насчет одноразовых вещиц, вроде ракет «воздух – воздух»? Вот она – «шшик-бабах», и нет ее – разнесло в пыль. Однако цена, братцы, цена! Какой-нибудь «Сайдвиндер» – на миллион тянет. Приходится признать, что даже тот фраер, что позволяет себе менять «Мерседесы» каждый год, «Сайдвиндер» себе не позволит, тем более что его надо с чего-нибудь запускать, а это что-нибудь уже тянет на шестерку не с шестью – с семью нулями! В общем, согласитесь, без централизации, без большого государства или мировой империи бросаться «Сайдвиндерами» и «Спарроу» не светит. Такова жизнь. (с)

А тут - частные мобильные доспехи (возрастом в СТОЛЕТИЯ) случайно завалялись у какой-то мелкой военной группировки. В баттлтехе, повторюсь, это было бы вполне нормально. Как и то, что он по-прежнему боеспособнее всех современных моделей - в батлтехе словосочетание "технический прогресс" давно стало замысловатым ругательством.
Но простите, в Гандаме было принято несколько иначе. И тот же самый страшный непобедимый RX-78-2 Gundam уже ко времени Грипского конфликта был бы максимум крепким середнячком. А во времена Космовавилонской войны его бы разобрали на запчасти даже тамошние серийные мобилсьюты.



@темы: меха, эволюция, аниме, критиканство, коротко

Коллега gans2 напомнил мне о существовании весьма интересной и оригинальной циклической теории Ника Горькавого, она же "теория большого отскока".
Судить о ней с точки зрения астронома или физика я не возьмусь - уровень квалификации не тот совершенно. Действительно ли слияние чёрных дыр порождает антигравитацию, это вопрос к авторам ОТО.
Но оценить её КАК ФАНТАСТ я могу попробовать.
А самое интересное с точки зрения фантаста в ней то, что Вселенная тут - ни хрена не "бесплатный ланч". Да, она циклична, но количество циклов конечно. Каждый следующий цикл будет слабее предыдущего, и рано или поздно "запас" материи закончится.
Следим за руками. Обычное вещество поглощается ЧД, ЧД сливаются, частью превращаясь в гравитационные волны... и всё. Это окончательное испарение, иначе аннигиляция - гравитационные волны, они же тёмная энергия, никогда не превратятся обратно ни в свободную массу (вещество), ни в массу ЧД. В конечном счёте всё свободное вещество будет поглощено чёрными дырами, все чёрные дыры сольются. Останется только одна ЧД, которой уже не с чем будет слиться, и испущенные на предыдущих циклах гравитационные волны, вращающиеся по замкнутой Вселенной. Новых "больших отскоков" не будет.
То есть стрела времени необратима, энтропия всё равно растёт. Только вместо "тепловой смерти" нас ждёт "гравитационная".
Всё так, или я что-то упустил в теории уважаемого don_beaver, и где-то там цикл замыкается, то есть гравитационные/антигравитационные волны снова превращаются в вещество?



@темы: о друзьях, поиск, полезное, коротко

Сотней огней нам светил на этом пути
Пепел уже давно сгоревших звёзд



Развивая тему тёмного постъядерного (то есть после завершения эпохи нуклеосинтеза) будущего нашей Вселенной, я понял, что экономисты-имморталисты — это ещё школота по меркам реальных космических инженеров.
И программа водородоконсервации — это именно развлечение для относительно молодых и любящих комфорт цивилизаций. Серьёзные дяди (возрастом в миллиард лет или около того) гасить звёзды не будут — у них дела поважнее есть.
В самом деле, в процессе термоядерного синтеза сжигается всего что-то около процента от массы покоя звезды. Это ещё не расточительство, это так, небольшая гулянка.
Предположим, мы умеем конвертировать всю массу покоя вещества в энергию (для поздней, богоподобной цивилизации это отнюдь не запредельное достижение). Хотя бы пережигать её в излучение Хокинга в микрочёрных дырах. Или выкачивать энергию из эргосферы вращающихся макродыр (это не полная конверсия, но процентов 25 массы покоя, насколько я помню, так можно выкачать).
Тогда всё, что осталось в поздней тёмной вселенной — бурые карлики, белые карлики, нейтронные звёзды, чёрные дыры — всё, что имеет массу — является для вас «солнцем», запасом топлива. Где-то на сто миллиардов лет одной такой «пеллеты» хватит (при энергопотреблении второго типа по Кардашеву). В Галактике скоплений массы примерно двести миллиардов. Если за период ярких солнц она произведёт на свет этак миллион цивилизаций, то это двести тысяч погасших звёзд на каждую. Двадцать квадриллионов лет безбедного существования. Чем хороша эпоха угасших звёзд — новые конкуренты-потребители энергии в ней уже не рождаются. Стол накрыт только для тех, кто родился и выжил в предыдущие миллиарды лет.
А дальше?
По идее, в соседних галактиках тоже есть чем поживиться. Конечно, там есть свои потребители, но их вполне может быть меньше. Особо привлекательны в этом плане галактики с яркими нестабильными ядрами. Их планеты регулярно обрабатываются гамма-всплесками, из-за чего собственная высокоразвитая жизнь там просто не возникла. Длительность межгалактического перелёта ничтожна в сравнении со сроком существования цивилизации.
Одна проблема — другие галактики не являются гравитационно связанными с нашей, поэтому за триллионы лет расширения Вселенной они уйдут за горизонт событий. Сверхсвета, напомню, всё ещё нет (и видимо, уже не будет).  Поэтому, чтобы запасти себе топлива хотя бы на квинтиллиончик лет — нужно заранее эти галактики подтянуть поближе, на дистанцию, где гравитационная связность будет преодолевать расширение. Естественно, местные жители будут против — они тоже хотят прожить подольше. Даже если там всего одна цивилизация на галактику — она наверняка захочет сохранить себе всю свою массу, а не делиться с соседями.
Что породит в поздней вселенной межгалактические войны невиданного ранее масштаба и продолжительности. В которых отдельные рейды могут длиться порядка миллиарда лет. С караванами отбитых белых карликов и спорами по поводу аннексии спирального рукава.






@темы: космоопера, идеи

А ведь технические-логистические наработки по Миру резонансных двигателей хорошо согласуются с социально-сюжетными наработки по Миру Империи и Федерации.
Они прекрасно объясняют, что именно делят Империя и Федерация на Земле — спор идёт о том, кто именно здесь установит свой планетарный альфа-двигатель, и соответственно, кто будет контролировать самый быстрый и дешёвый маршрут «из варяг в греки». Обе стороны могут пробрасывать корабли своими альфа-двигателями из других систем, потому опорный якорь именно здесь не является ЖИЗНЕННО прямо важным. Но там либо точность ниже, либо расстояние (и следовательно время резонанса) больше, либо то и другое вместе.
Для того конфликта я на ФАИ придумал другую логистическую схему, но она менее красива и выглядит куда более искусственной. А тут всё естественно укладывается.





@темы: космоопера, творчество, идеи, коротко

Поразительно, сколько экзотических вариантов космической логистики может предложить космоопера, и как фантасты неуклюже топчутся вокруг двух-трёх методов управления сверхсветовым двигателем - а ведь их могут быть десятки! Поскольку сверхсветовой движок - это по сути космическая магия, выдумать с ним можно что угодно - а вокруг этого наворотить и структуру общества, и методы экспансии, и принципы организации боевых действий.

Например один из ключевых вопросов космооперы - как избежать тактического сверхсвета, то есть заставить корабли летать и сражаться, вместо того, чтобы постоянно скакать вокруг друг друга, как горные козлы, выпуская ракеты и лазеры в пустоту, потому что противника в точке прицеливания уже нет. Даже если вы обгоняете свет всего в два-три раза - до соседней звезды это долететь не сильно поможет, но вот в бою - даст просто невообразимое преимущество перед любым врагом, летающим на досвете.

Надо заметить, боевой ценности подпространства (гиперпространство, X-матрица) уделяется незаслуженно мало внимания. Обычно оно почитается полезным исключительно для преодоления межзвездных расстояний. Между тем, возможность «погружаться» оказалась бы очень кстати именно в бою. Как можно бороться с противником, мгновенно переносящимся с одного места на другое?
Если проводить параллели между морскими и космическими кораблями, то наиболее очевидной аналогией межзвездного корабля будет подводная лодка. С той только разницей, что погруженная субмарина уязвима для атак с поверхности и передвигается медленнее надводных кораблей, а ушедший в «матрицу» космический крейсер этих недостатков лишен.
Подводная лодка почти не нуждается в броне и оборонительном вооружении. Скрытность дает подводному ракетоносцу лучшую защиту, чем эскадрильи истребителей надводному «плавучему аэродрому». А какие бы шансы субмарина оставила другим кораблям, если бы могла перемещаться в глубинах моря быстрее ракеты?
(с)

Я лично встречал следующие варианты:
1) Прыжковые зоны - уйти в гипер можно только из определённых мест. И выйти тоже только в них. Вселенная СоВладения Пурнеля, вселенная Форкосиганов Буджолд...
2) Безпрыжковые зоны - в некоторых местах уйти в гипер нельзя. Обычно такими местами назначаются окрестности массивных тел, звёзд и планет - потому что именно они содержат наибольшее количество потенциальных целей. Звёздные Войны, вселенная Хонор Харрингтон...
3) Долгая разрядка - после одного прыжка корабль на некоторое время теряет возможность прыгнуть снова. Вселенная КосмоОлухов.
4) Долгая подготовка к прыжку - почти то же самое, что 3, только не после прыжка, а перед ним. Вселенная Батлстар Галактика.
Собственно, с тактической точки зрения разница между вариантом 3 и 4 только в том, что в варианте 3 противника почти невозможно зажать в угол. Висит себе одинокий транспорт, а тут вокруг хлоп-хлоп-хлоп - вражеские каперы нарисовались. В варианте 3 он сразу прыгнет, а потом уже где-нибудь у чёрта на куличках спокойно разрядит двигатель. В варианте 4 ему нужно продержаться весь период подготовки... ну, или сдаваться. Но эта разница существенна только в том случае, если в варианте 4 действует принцип "прыгай или потеряешь зарядку". Если же двигатель можно держать заряженным неограниченное время, то все и будут ходить с заряженными, и разница с вариантом 3 становится чисто косметической.

И вот в процессе обдумывания вариантов с медленным прыжком, родился у меня любопытный вариант космической логистической схемы. Назовём его резонансным двигателем.

Для гиперпрыжка необходимы два элемента - альфа-двигатель и бета-двигатель. Альфа-двигатель остаётся в нашем пространстве и служит как бы якорем, точкой опоры. Ну или если угодно, маяком. Бета-двигатель вместе с полезной нагрузкой (кораблём, в который он встроен) входит в гиперпространство, то есть исчезает и мгновенно появляется в другом месте.
Сам прыжок мгновенен, однако чтобы он стал возможен, альфа и бета-двигатели должны войти в резонанс. И вот этот процесс не мгновенный, он определяется по следующей формуле.
tr = (l1+l2)*mf^2/(ma*mb)
Где tr - время генерации резонанса в секундах.
l1 и l2 - расстояние в световых секундах между альфа-двигателем и бета-двигателем. l1 - до прыжка, l2 - после прыжка.
mf - перемещаемая масса, т. е. масса бета-двигателя плюс масса полезного груза.
ma - "чистая" масса альфа-двигателя. mb - "чистая" масса бета-двигателя (без полезной нагрузки).
Альфа и бета - это не две разных конструкции, любой гипердвигатель, в зависимости от выбранного режима, может работать как альфой, так и бетой.
После прыжка резонанс сбрасывается и для нового прыжка его надо генерировать заново.

Координаты точки выхода из прыжка задаются в процессе установления резонанса между двигателями. Ни в процессе, ни после того, как резонанс сформирован, изменить их нельзя. Если хочешь попасть в другое место - только сбросить сформированный резонанс и начать устанавливать новый.
Сразу же с момента начала формирования резонанса в точке выхода появляется слабо светящееся пятно, которое примерно соответствует по форме и размерам прыгающему кораблю.
Оба двигателя, создающих резонанс, сдвигать можно. Точка выхода всегда неподвижна относительно альфа-двигателя, который является системой отсчёта.

Тот же резонансный двигатель можно также использовать и в качестве досветового. Если установить между двумя двигателями резонанс, но НЕ прыгать, можно создать между ними силу притягивания или отталкивания по желанию (то есть использовать друг друга в качестве реактивной массы). Мгновенно и на любом расстоянии. Величина этой силы зависит только от доступных владельцам энергетических мощностей (разгон тел потребляет энергию, вечных двигателей тут нет). Ну и конечно, от предельно допустимой для конструкции/пассажиров перегрузки - компенсаторов ускорения в этот мир как-то не завезли.
Также подчеркну, что это именно силы притягивания или отталкивания, то есть векторы ускорения всегда направлены вдоль прямой, соединяющей вошедшие в резонанс двигатели. Либо навстречу друг другу, либо друг от друга, вбок сманеврировать не выйдет, тут уже нужна обычная реактивная тяга. И второму закону Ньютона эта тяга тоже подчиняется, равная сила действует на оба двигателя.

А теперь собственно задачка, коллеги. Как будет выглядеть логистика и бои на таких движках? Какие нюансы тактики и стратегии прорисовываются? Кто хочет попробовать прикинуть на основе таких вводных, поиграться с формулой, предложить варианты атаки или защиты?



@темы: космоопера, идеи, фантастоведение, поиск

Мега-оранжерея с цилиндрами.

Делаем Кольцо в форме сетки, вращающейся с орбитальной скоростью (то есть нулевая гравитация на конструкцию в целом). В ячейках сетки закреплены колонии О'Нила - разного размера, разной скорости вращения (то есть создающие внутри разную гравитацию), возможно с разной атмосферой.
Размер ячейки, независимо от размера цилиндра в ней - прямоугольник 50 на 20 километров, т. е. 1000 квадратных километров. При пропорциях нашего Кольца как у нивенского, его площадь составляет, напомню, 1,5



@темы: космоопера, идеи, Мир-Кольцо, коротко

На мотив "Бэль". По мотивам "Изгоя-1".


Гален Эрсо:

Свет
Собирает в линзе суперлазер.
Нет,
Бац - и нет планеты сразу.
Бред,
Полночный бред терзает сердце мне опять
О, Звезда Смерти, я посмел тебя создать.

Мой тяжкий крест - ботана вечная печать,
Я сверхлинкор за мирный трактор смог принять.
Да
Пошлю повстанцам я убийственный чертёж
Пусть испарится то, что сотворила ложь.
И после смерти мне не обрести покой
Я душу Креннику продал за дочь с женой.

Орсон Кренник:

Власть
Обещают власть твои орудья
В пасть
Хоть к сарлаку в пасть готов нырнуть я
Красть
И убивать, и лгать, чтоб только получить
Ту мощь, с которой даже Силу не сравнить!

Одним проектом, словно ситхом, одержим;
Задумка дерзкая мою сгубила жизнь.
Вот,
Мой суперлазер загорелся в небесах,
А я внизу, и познаю впервые страх.
И после смерти мне не обрести покой,
Я душу Палычу продал за этот бой.

Уилхуфф Таркин:

Дрожь,
Под ногами дрожь ручной Сверхновой.
Что ж,
Можете стрелять, если готовы.
Нож
Как будто нож я в спину Креннику вонзил
Что ж, он бы тоже меня вряд ли пощадил
Пускай горит в костре на триста гигатонн
А я на новые победы обречён
План
Прекрасный план нам намечает Палпатин,
Алдераан, а дальше, кажется, Явин...
Но мысли странные тревожат мой покой,
На кой мне ситх, когда теперь я со Звездой?

Все трое:

И днем и ночью лишь она передо мной.
И вместо Силы я боюсь её одной.
Стой,
Не покидай меня, безумный техноглюк,
Взорвёт Галактику творенье наших рук!
И после смерти нам не обрести покой:
Диснею продали права на нас с тобой.



@темы: пародия, космоопера, творчество, юмор, каринофилия

Ещё немного на ту же тему.


У Ларри Нивена, как мы помним, его Кольцо было миром вечного лета. Казалось бы, как ещё, когда солнце всегда в зените? А ведь организовать для него смену сезонов не так уж трудно.


На нивенском Кольце смена дня и ночи обеспечивалась «чёрными прямоугольниками» — внутренним Кольцом с промежутками, которое вращалось чуть быстрее внешнего.


Делаем эти прямоугольники (и промежутки между ними) разной длины — и готово. Когда проходят большие прямоугольники — имеем длинную ночь и короткий день, что вызывает похолодание на участке Кольца под ними. Когда проходят малые — соответственно, короткая ночь и длинный день, температура повышается.





@темы: космоопера, идеи, Мир-Кольцо, коротко

Коллеги, вот любопытная мысль касаемо астроинженерии.


У Ларри Нивена, как мы помним, Мир-Кольцо вращался со скоростью 770 миль в секунду, для создания на поверхности силы тяжести, близкой к земной. Этакая мега-центрифуга. Это создавало гигантскую нагрузку на всю конструкцию. Чтобы её не разорвало, Нивену пришлось придумать материал запредельной прочности — «скрит».


Но если вращать такую конструкцию со скоростью, равной орбитальной в соответствующем районе, то сила тяжести будет равна нулю, и построить его можно будет из вполне обычных, уже известных нам материалов.


Естественно, придётся сделать его закрытым, во избежание утечки атмосферы. Этакая мега-оранжерея. И населить формами жизни, генетически адаптированными под невесомость. Но по сравнению с самим строительством Кольца, эти задачи, право слово, такая мелочь...


Вопрос — рассматривал ли кто-то в фантастике вариант такого безгравитационного Кольца, и какие проблемы могут возникнуть при его строительстве и эксплуатации сравнительно с классическим нивеновским Кольцом?





@темы: космоопера, идеи, поиск, коротко

Листаю вчера генератор имён для Вархаммера (надо было для ролёвки сгенерировать отряд Космодесантников Хаоса).


Все вакансии уже заняты, осталось одно место для мастера клинка, адепта Слаанеш.


И тут генератор предлагает мне имя...


ГЕЙВОЛК.


Я просто покатился. Это, блин, целая трагическая сага в семи буквах! Сразу стало понятно, и где этот товарищ служил до попадания в Чёрный Легион, и почему он пал, и почему именно к Слаанеш...


Не, ну такое нарочно не придумаешь.





@темы: юмор, Вархаммер, фшоке, коротко

07:07

Трансгуманистическое будущее. Урок литературы.
— А домашнюю работу за тебя Пушкин делать будет?
— Я пробовал, Марья Ивановна! Но все его бесплатные симуляции, какие удалось найти и скачать, совершенно не хотели работать! А некоторые ещё и ругались, теми самыми словами, за которые вы мне в сочинении двойку поставили!







@темы: юмор, трансгуманизм, коротко

Дороги Палачей

На мотив: Лев Гумилёв, "Волшебная скрипка".

По мотивам: шедевральное "Оскорбление". за авторством yavannographer.

Юный разум, ты наивен, и мечта твоя красива,
Не проси об этом счастье, отравляющем миры,
Ты не знаешь, ты не знаешь, что такое мощь Архива,
Что такое темный ужас транспричинности игры!

Тот, кто выслушал однажды волю слабого владыки,
У того исчез навеки безмятежный свет очей,
Боги Алчности заплатят наркотой за ваши крики,
И пойдут машины смерти по дорогам палачей.

Надо вечно петь и плакать
Свитым в кольца суперструнам,
Вечно должен биться, виться субразумный код в сети,
Богу крови - кровью платят,
Щедрость вымышлена, Юный,
Если и была когда-то, её следа не найти.

Ты устанешь и промедлишь, допустив одну ошибку,
И решит от скуки Алчность сделать ставку на других
И покажется покоем ад релятивистской сшибки
И антипротонный молот будет нежен, светл и тих.

Ты поймешь тогда, как злобно Оскорбители смеются,
Идеальный провокатор верным другом стать не мог
Нет, они других не хуже - все сегодня продаются
Продавцом или товаром - для всего один итог.

Так беги от Алчной пасти,
Высока цена сокровищ!
Но я вижу — ты смеешься, оскорбления крича.
На, владей кольцом всевластья,
Посмотри в глаза чудовищ
И погибни славной смертью, страшной смертью Палача!




@темы: о друзьях, пародия, космоопера, творчество, инфернальность

Пришло в голову.


Недостающее звено космической эволюции — переходный этап между релятивистскими звездолётами ранней НФ и сверхсветовыми космолинкорами космооперы.


Линейный звездолёт «Горыныч» — предельная реализация Урока Кзинов. Его двигатели являются его же главным калибром — фотонный двигатель = главный лазер, а маневровые движки = ионные пушки. Рабочее тело — одновременно и боеприпас.


К противнику «Горыныч» всегда развёрнут тем, что у более ранних звездолётов было кормой, но у него это уже скорее нос (во всяком случае, сенсоры в основном ориентированы именно туда). Вектор ускорения, соответственно, всегда направлен в противоположную от врага сторону (при том, что вектор движения может быть направлен и к нему). По методу тачанки: либо мы приближаемся к вражеской системе, и тормозим, одновременно обстреливая её, либо мы уходим от вражеской системы и ускоряемся, одновременно обстреливая его.


От колониальных и исследовательских звездолётов более раннего времени он отличается наличием на двигателях прицельных приспособлений, возможностью поворота самих двигателей, а также более высокой степенью фокусировки «выхлопа».



Впрочем, его дюзы — это не только двигатели и оружие, это ещё и броня. Жилые отсеки и полезная нагрузка практически целиком прячутся за фокусирующим зеркалом — а это зеркало является самой защищённой частью корабля. Направленные в него снаряды и ракеты сгорят в фотонном луче, а лучевое оружие встретится с «абсолютным зеркалом» внутренней выстилки дюз, и максимум подтолкнёт «Горыныча» в том же направлении, куда он и так ускоряется.


По сторонам от корпуса раскинуты «крылья дракона» — сенсорные массивы и пусковые для ракет, зондов и планетолётов. Отсоединяясь от «крыльев», они получают вектор скорости запустившего их корабля — если он тормозится, они его обгоняют, если он ускоряется — они от него отстают. Под сильным обстрелом «крылья» складываются, убираясь под защиту зеркала.






@темы: космоопера, идеи, каринофилия, коротко

Вопрос такой. Почему среди эльдаров нет хаоситов?


Со слаанешитами вполне понятно, заведомых самоубийц среди них нет. Но если за душами эльдаров целенаправленно охотится именно Слаанеш, то что мешает им искать спасения души у Кхорна, Тзинча и Нургла?


Не, ну то есть понятно, что хаоситство в принципе, за редкими исключениями, ничем хорошим не кончается. Но эльдар, вставший на путь поклонения, например, Кхорну, рискует НЕ БОЛЬШЕ, чем человек, избравший тот же путь. А очень многие хумансы находят такой уровень риска вполне приемлемым для себя.


Тут одно из трёх. 



  1. Или среди эльдаров в принципе не встречаются идиоты и отморозки с пониженным инстинктом самосохранения (чего по их поведению не скажешь, особенно если говорить о дарках). 

  2. Или ЛЮБАЯ связь с Великим Отвращением для них заведомо губительна, более заведомо, чем для людей.

  3. Или всем Богам Хаоса кроме Слаанеш(а) эльдары просто нафиг не нужны, чтобы их корраптить. Например, слаанешитская предрасположенность делает их души «невкусными» для остальной тройки.


Что из этого верно, или есть четвёртый обоснуй?





@темы: поиск, Вархаммер, коротко

Досмотрел я наконец Aldnoah.Zero...
Ну что могу сказать. Вопреки всем ожиданиям и мрачным прогнозам - этот сериал меня ни капельки не разочаровал. Он немного просел в середине второго сезона, да, но к концу, вопреки ожиданиям, выправился. А концовка там настолько великолепна, что...
До меня дошло, что это не просто хорошая меха - это прямая полемика с Гандамом и Котгиасом.
Там есть совершенно гиассовская няшная добросердечная принцесса. Я весь первый сезон думал - кого же мне Аселум так сильно напоминает, и только в конце сообразил - это же перекрашенная Юфемия ли Британия! Как и Юфи, она чистосердечно хочет всем помочь, но делает только хуже.
Есть и типично гандамовский гад - Слейн Трояд это по сути местный Чар - ему только маски не хватает до канонического БвМ, потому что блондин он вполне натуральный. Тяжёлое детство с деревянными игрушками - чек, родство с ключевыми персонажами франшизы - чек, развороты на 180 градусов и предательства всех подряд - чек, мастерство пилотажа - чек (ну это слабый признак, конечно, в мехасеттинге все главные герои - асы меховодства), умение в кратчайшие сроки подняться из грязи в князи, а потом слить все полимеры - чек.
"Ты из тех, кто всегда идёт к своей цели. Все, кто рядом с тобой - всего лишь ступени" (с)
Так вот, всем штампам этой франшизы (в единственном числе, а не "франшиз", потому что Гиасс - это по сути тот же Гандам, только с колдунством и без орбитальных колоний), Уробучи Гэн выдаёт густой, смачный плевок в рожу. Чего они, скажем прямо, совершенно заслуживают.
Наивная принцесса, которую используют в своих интригах все подряд, как положено по законам жанра, идиотски умирает. Осторожно, спойлер.
А Слейн, как положено Блондину в Маске, предав и использовав всех подряд, в итоге оказывается у разбитого корыта, и кидается в последний бой, чтобы там пафосно сдохнуть. Да, политиком он оказался так себе, но он всё ещё самый крутой в системе пилот, на самой крутой в системе мехе.
И Инахо, как положено гандамовскому протагонисту, принимает его вызов, и оба дерутся до полного разрушения своих мех, после чего вместе, обнявшись, падают в атмосферу... серьёзно, это почти прямая цитата из "Контратаки", где Чар и Амуро вместе останавливали Ось.
Осторожно, критический спойлер!




@темы: прекрасное, меха, аниме, критиканство

Коллега sam_newberry писал, что восхищение Алдноа быстро проходит. Зная, что сценаристом сего безобразия выступает небезызвестный в определённых кругах Уробучи "Убей-Их-Всех" Гэн - я был практически уверен, что так оно и выйдет. И девятая серия меня в этом практически убедила.
Правда, только девятая, а не шестая, как коллега Ньюберри обещал.
Но десятая, как ни странно, это разочарование обернула в прежний восторг. Потому что Инахо не просто опять спас день - он спас себя, свою команду, и по сути целых две планеты благодаря знанию матчасти! Не благодаря пафосу, не благодаря силе любви или вере в друзей, не потому что таков его путь, а потому что он учил матчасть!
Не, ну серьёзно, кто ещё на его месте вспомнил бы...
Осторожно, спойлер
Я об этом думал с конца девятой серии, но был уверен, что автору это в голову не придёт, чтобы не разрушать трагичность. Но умница Инахо таки это тоже вспомнил!



@темы: аниме, критиканство, коротко

Начал смотреть аниме «Aldnoa.Zero», и хотя пока просмотрены только три серии, имею всячески его рекомендовать. Может быть начало лучше продолжения, и в дальнейшем они его испортят (как у меня уже было с Aoki Hagane no Arpeggio), но начало великолепно. Это именно то мехапорно, которое я всегда мечтал увидеть — сплав Гандама и Евы в нужных пропорциях, плюс то, чего недостаёт обоим оригинальным сериалам.


Главный герой — НЯШ — необычный японский школьник. ОЯШи — чаще всего сангвиники типа Наруто или меланхолики типа Синдзи. Реже встречаются холерики (сходу пример даже не назову, но есть они там, есть). А тут главный герой — флегматик, что мне очень и очень по сердцу. У чувака на глазах происходит теракт, бомбёжка, его берут в заложники «беженцы», которым он пытается помочь — ваще ноль эмоций. При этом он не замыкается в себе, как другие молчаливые анимешные персонажи, не тормозит — реагирует на всё вполне адекватно и своевременно (уже само по себе великий прорыв для жанра аниме, где все ключевые позиции давно поделены между клиническими тормозами и персонажами с СДВГ), но с таким покерфейсом — танком не прошибёшь (и марсианским лазером тоже). Обожаю!


При этом он ещё и умный — манёвр с облегчением машины о противника... это видеть надо, всякие там Лелуши с их пафосной «тактикой» и рядом не стояли. А уж когда этот парень додумался задать вопросы, которые возникали у зрителя, и найти на оба вопроса вполне логичные ответы...


Крайне необычное (и крайне вкусное) исполнение мехи — если марсианские машины это типичная супермеха, с силовыми щитами, щупальцами и лазерами, с зализанными гладкими очертаниями и совершенно не машинной гибкостью, то противостоящие им земные роботы подчёркнуто механистичны, они лязгают при каждом шаге, их винтовки стреляют пулями (ну, снарядами, конечно, с учётом масштаба), с грохотом выбрасывая гильзы. И пилоты у них соответствующие — если у марсиан это рыцари-одиночки, помешанные на личной доблести и захвате флагов, то у землян — солдаты, которые не забывают об артподдержке, координации подразделений и прочих важных вещах. Пока что — в первых сериях — земляне чудовищно уступают в техлевеле, но я уверен, они это догонят (иначе не о чем было бы снимать 12 серий).


Прекрасный обоснуй классического парадокса почти всей мехи — с какого бодуна школьники вдруг умеют управлять роботами. ЭТИ школьники готовились как резервисты, потому что недавно отгремела война, и в любой момент могла возникнуть необходимость мобилизации (что и случилось, в принципе). 


Кстати, главный герой первый раз выходит в бой не на Самой Крутой Мехе, как во всяких там Гандамах (и в Еве, кстати, тоже). Он рвёт врага, с которым ничего не может сделать регулярная армия, используя ШКОЛЬНУЮ УЧЕБНУЮ МЕХУ. И рвёт не потому, что он суперпилот со сверхспособностями, а потому, что умеет своевременно включать мозг! Товарищи взрослые офицеры, дайте ему уже генеральские погоны, а сами будьте добры отойти в сторонку и не путаться под ногами.






@темы: меха, аниме, критиканство, коротко

02:50

Понадобилось мне тут по делу прочитать две новеллы Роберта Говарда о Конане-варваре.


Обе для меня не новинки, обе я читал в подростковом возрасте. Но сейчас я заметил одну вещь, на которую совершенно не обращал внимания тогда.


Говард — не только автор приключений, боевиков, ужасов и мистики (на самом деле, всё перечисленное у него получается умеренно хорошо, а местами и откровенно провально). У Говарда ярко выраженный талант автора авантюрных/плутовских/шпионских романов! 



Как он умеет выписать переплетения интересов множества разных фракций на одном клочке земли — это голова кругом идёт! Нам интуиция как правило говорит, что если возникает множество враждебных друг другу фракций, они начинают объединяться в блоки, по принципу «враг моего врага — мой друг». Но люди Хайборийской Эры об этом принципе, похоже, не очень-то слышали. Не, союзы они заключают... но строго временные, ситуационные, и всегда с целью друг друга кинуть. При этом все знают толк в провокациях и прекрасно стравливают врагов друг с другом. Как они ориентируются, в какой момент кому начинать резать глотки — это реально выше моего понимания. Там реально нет ни героев, ни злодеев, есть только подлецы и предатели разного уровня мерзости и хитрозадости — но по большому счёту, все они друг друга стоят. Такой уровень игры престолов я последний раз встречал у Джорджа Мартина. Но пардон, Мартин-то писатель новой волны, знатный деконструктор. Он прославился как раз тем, что ниспровергал шаблоны. А Говард — один из тех, кто эти шаблоны создавал.


И Конан там — один из самых хитрозадых авантюристов и прожжённых мерзавцев. Разбирается не только в тупой резне, но и в утончённом многоуровневом кидалове, благодаря чему и выходит изо всех передряг живым. Как за сто лет никто не заметил, что этот персонаж в мифологическом плане ближе к Одиссею, чем к Гераклу, ближе к Кришне, чем к Раме, вот чего я в упор понять не могу.


Собственно, два примера:


«Люди чёрного круга». На небольшом клочке гор действуют:



  1. Кшатрии и королева Вендии

  2. Воины и шпионы Турана

  3. Афгулы (дикое горное племя)

  4. Вазулы (другое дикое горное племя, враждебное первому)

  5. Колдуны с горы Имш

  6. Мятежный колдун Хемса

  7. Конан


Все перечисленные фракции минимум один раз пытаются убить и использовать друг друга.


«Сокровища Траникоса». На небольшом клочке пиктских пустошей действуют:



  1. Граф Валонсо со своими людьми

  2. Пират Стромбанни со своими людьми

  3. Корсар Зароно со своими людьми

  4. Дикари-пикты

  5. Колдун Тот-Амон со своими демонами

  6. Конан


Все перечисленные фракции минимум один раз пытаются убить и использовать друг друга.


А самое забавное, что в других рассказах Говарда (в цикле о Кулле, например, или о Соломоне Кейне) — такого хитросплетения интриг нет и в помине. Сюжет там вполне линеен, протагониста от антагониста даже слепой отличит. Максимум, используется схема «есть две человеческих фракции и нечеловеческая угроза им всем». Но таких многоуровневых переплетений, как в ряде образцов «конины» — даже близко нет.






@темы: критиканство, фантастика

Как известно, рассказ Стивена Кинга "Крауч-Энд" просто битком набит отсылками к лавкрафтовским ужасам. Но одновременно он является ярчайшей демонстрацией того, почему Кинг Лавкрафту совершенно чужд - и скорее всего, никогда не понимал своего "учителя":

Схватившая ее рука была волосатой, как у обезьяны. Рука безжалостно развернула ее лицом к тяжелой грузной фигуре, прислонившейся к закопченной бетонной стене. Фигура склонилась в двойной тени двух бетонных колон, поэтому она не могла различить ничего, кроме очертаний фигуры... очертаний и двух светящихся зеленых глаз. -- Сигаретка найдется, малышка? -- спросил ее сиплый грубый голос, и на нее пахнуло сырым мясом, пережаренными чипсами и чем-то сладким и мерзким, как с самого дна баков с помоями. Эти зеленые глаза были кошачьими. И вдруг у нее возникла уверенность, ужасная уверенность, что если бы эта большая грузная фигура вышла из тени, она увидела бы глаз с бельмом, розовые складки шрама, клочья рыжеватой шерсти. Удержавшись на ногах, она вырвалась и почувствовала около себя движение воздуха от... руки? клешней? Раздалось шипение, свист...

Монстр Лавкрафта может убить вас, может сожрать вас, может превратить вас в нечто кошмарное. Но он никогда, никогда не попросит у вас сигаретку!
Это и есть то, что отделяет верибельные ужасы от пошлого водевиля.



@темы: инфернальность, критиканство, коротко

Разработал тут некоторую психологическую теорию. Где там в гуру записывают? Или в наследники Фрейда?


Детство человека заканчивается не с половым созреванием, не с первой дракой насмерть и даже не с первым седым волосом. Детство человека заканчивается, когда у него заканчиваются люди, которым можно безоговорочно доверять.


Что такое безоговорочное доверие? Это сумма из двух доверий — негативного и позитивного.


Негативное доверие — это уверенность в том, что человек вам ничего плохого не сделает — целенаправленно, по крайней мере. Что он вам хочет только хорошего.


Позитивное доверие — это уверенность в том, что человек не только хочет вам хорошего, но и готов вам это хорошее сделать. То есть вложить существенные ресурсы (время, деньги, силы) в то, чтобы улучшить вашу ситуацию.


К примеру, к боссу на работе или к партнёру по бизнесу уровень позитивного доверия достаточно высокий — эти люди вам деньги дают! А вот уровень негативного доверия — практически нулевой. Босс вас может уволить, а партнёр по бизнесу — кинуть.


И наоборот, к другу-собутыльнику Васе во дворе уровень негативного доверия достаточно высок — вы знаете, что Вася на вас с финкой не кинется, и квартиру вашу отжать не попытается. Но и серьёзно впрягаться за вас, если вдруг неприятности, он не будет, то есть уровень позитивного доверия к нему — чуть выше нуля, на уровне «занять сотню до получки».



Ребёнок от взрослого отличается именно тем, что у него есть люди с безоговорочным доверием — к которым высок уровень доверия как позитивного, так и негативного. Которые не пытаются отнять его ресурсы и готовы тратить на него свои ресурсы. Поначалу таких людей очень много — о малыше заботятся все люди вокруг. По мере взросления этот круг сужается (в норме) до родителей. Когда же людей с безоговорочным доверием не остаётся вообще — всё, перед вами взрослый. Это может быть вызвано смертью родителей, или падением доверия к ним по одному из показателей.


При этом общее количество доверия у взрослого, как правило, даже выше, чем у ребёнка. У ребёнка круг контактов более узкий. У взрослого много партнёров по бизнесу (много позитивного доверия) и много хороших знакомых (много негативного доверия). Но вот безоговорочного — больше нет.


Поэтому дети из детдома, за редкими исключениями, детьми не бывают — они сразу взрослые, у них сразу все окружающие делятся на тех, кто может причинить боль и тех, кто чихать на них хотел. И наоборот — если человек в молодости удачно женился или вписался в хороший коллектив, он может ребёнком не перестать быть никогда — у него всю жизнь есть минимум одна точка опоры, минимум один источник безоговорочного доверия. «Команда молодости нашей, команда без которой нам не жить» — это как раз о коллективном объекте безоговорочного доверия.






@темы: страдание, социалка, идеи, теория двух доверий