Оригинал взят у city_rat в Стереотипное
Вот еще огромная проблема писательского ремесла: настоящие люди вообще-то очень стереотипно себя ведут. И как быть с правдоподобием?

Вот Стивенсон в REAMDE описывает русского бандюка. Зуб даю - как живой, включая все эти фишечки с целованием ручек дамам. А в результате - неимоверно унылый штамп (каковым и в жизни является).

"Парфюмер"? Три раза хаха. Вообще, если вчитаться, он там тоже неимоверно убогий и унылый, все вокруг навертел сам писатель - интеллектуальный, понимаешь, и тонко чувствующий. А опиши реального маньяка... Ну вы посмотрите хоть на чикатиллу, хоть на битцевского опарыша. Третьесортный задрот, рекурсивно играющий роль третьесортного злодея из боевика класса direct-to-video.





@темы: о друзьях, критика, полезное, коротко

И всё-таки тема червоточин несколько шатает изначальную концепцию - о низкой информационной связности Галактики.
Изначально предполагалось как - вдоль Магистралей связность высокая, и цивилизации, живущие около них, имеют представления о феномене зонирования и о структуре Галактики в целом.
Но строительство новых Магистралей - дело долгое (десятки, если не сотни тысяч лет), энергетически дорогое и требующее согласованных усилий цивилизаций разных полос (и даже разных Зон). Поэтому такие "транспортные артерии Галактики" можно пересчитать по пальцам.
А стоит отойти от них в сторону на десяток световых лет - и начинаются совершенные джунгли, дикость и "здесь водятся драконы". Целые цивилизации могут рождаться, выходить в космос, строить свои маленькие империи и умирать, не узнав правды о структуре вселенной, в которой они живут.
Таков был Замысел (с).

Но потом я понял, что эта закономерность работает только к внешним полосам - 1б и 1а.
Уже в полосе 1в сеть порталов начинает стремительно ветвиться, превращаясь из "артерий" в "капиляры", разбегаясь по сторонам.
А уж в космооперной Зоне, где направление прыжка произвольно, говорить о каких-то транспортных затруднениях вообще смешно. С помощью безмассовых червоточин вы можете за несколько суток облететь (точнее, "обпрыгать") всю полосу 1в по кругу. У местных цивилизаций вопросов "кто мы такие и где" не будет. От слова совсем. По сути, образуется кольцевая моноцивилизация, в которую будут входить представители разных рас, но единая в информационном и культурном плане.

Это, как бы, несколько не то, что задумывалось. Это никак не "эпоха великих географических открытий в космосе". Это глобализация, сэр.
К тому же безмассовые червоточины в качестве способа перемещения напрочь вытесняют двигатели Алькубьерре - они работают в тех же полосах, но они гораздо быстрее.
То есть, даже если огромные флоты через них не погоняешь (а хотелось бы, чтобы можно было, мне это для сюжета нужно), курьеры шастать все равно будут.

И что с ними с такими делать?



Пы. Сы. Благодаря подсказке sohryu_l вопрос практически решён. Безмассовые червоточины будут прокладываться не произвольно, а через природные аномалии, которые где попало не найдёшь.
Прыжковые точки, с одной стороны, старая и освящённая авторитетами Нивена, Вебера и Буджолд космооперная традиция, так что было бы стыдно их не использовать в космооперной Зоне. А с другой - позволяют сохранить в целости концепцию Магистралей с высокообразованными цивилизациями "Ойкумены", и "джунглей" за их пределами.



@темы: космоопера, идеи, поиск, sovshsf, Квантовое зонирование, фантастика

С червоточинами всё в общем-то предельно просто (как предельно просты они сами). То есть мне так казалось, когда я начинал писать этот пост. Но постепенно по ходу мЫшления выявилось много интересных подробностей, так что пристегните ремни - отправляемся на галактические "русские" (или "американские", если угодно) горки. Потрясёт нас тут изрядно.

Червоточина - это, по сути, просто прокол. Дырка в пространстве. В одном месте вошёл, в другом вышел.
Создаётся она тоже элементарно - синхронизацией двух чёрных дыр. Правда, создать червоточину и сделать её проходимой - это таки две бааальшие разницы, но про стабилизацию будет чуть ниже. Непроходимые червоточины сами по себе тоже полезны - через них нельзя передавать материю, но можно информацию - в виде гравитационных колебаний.

Напомню Зоны и полосы их применения:

Безмассовая червоточина
2б - 2а
Червоточина малой массы
2б - 1в
Червоточина планетоидной/планетарной массы
2б - 1б
Червоточина звёздной массы
2б - 1а


Массовая и безмассовая червоточина отличаются не только энергетическими затратами по их созданию.
Гораздо более важное отличие - в том, что безмассовую червоточину путешественник может создать сам для себя. То есть вы ЗДЕСЬ создаёте вход, а где-то ТАМ, в точке назначения, в ту же секунду открывается выход. Прокол пространства, как он есть.
Червоточина с массой - это уже палка о двух концах. Если вы ЗДЕСЬ делаете чёрную дыру, то есть вход - кто-то в это же время должен ТАМ создать ЧД с аналогичными параметрами, иначе никакой червоточины не получится, а будет лишь обычная дырка в никуда.

Ограничения по применимости червоточин тоже понятны. Ближе к центру из-за роста флуктуаций червоточина схлопывается раньше, чем вы успеваете через неё пройти. Ближе к краю энергозатраты на её создание и поддержание становятся совершенно запредельными (приходится аннигилировать целые звёзды).

А вот что червоточины нарушают - так это принцип "чем дальше от ядра, тем медленнее двигатели". Проход корабля через червоточину - едва ли не самый быстрый среди всех сверхсветовых манёвров - его время ВООБЩЕ не зависит от расстояния.

Теоретически можно протянуть червоточину через полгалактики - от внешнего края трансгуманистической зоны до центра космооперной. Правда, нужно быть полнейшим придурком, чтобы захотеть это сделать - потому что такая сверхдлинная червоточина будет сочетать недостатки обоих концов. То есть она сожрёт целую звезду (как червоточина полосы 1а), и при этом просуществует стабильно доли секунды, после чего будет разрушена квантовыми флуктуациями (как червоточина полосы 2б).
При этом вам ещё нужно иметь на обоих концах агентов, готовых (во всех смыслах) сжигать звёзды ради этой дурости.
Но в принципе - можно. Фундаментального запрета нет.
Реальные пацаны, конечно, делают иначе. Для быстрых радиальных путешествий они строят Магистрали - цепочки более коротких червоточин, каждая из которых соединяет относительно однородные участки.
То есть, допустим вам нужно срочно послать сообщение своему знакомому искину, что Империя Тысячи Солнц вторглась в Баронство Лебедя. Как это сделать быстрее всего? Сначала вы на курьерском корабле "пропрыгиваете" полосы 2б и 2а, затем оплачиваете транзит и входите в коммерческий портал, который перебрасывает вас через полосу 1в, затем, морщась от приливных сил, прорываетесь сквозь планетарную червоточину, чтобы преодолеть полосу 1б, и вот вы у дверей Звёздных Врат - астроинженерной конструкции немыслимой сложности, которая поддерживает постоянно работающей звёздную червоточину.

Кстати, о приливных силах. Почему нашему гипотетическому путешественнику через Магистраль пришлось морщиться именно в полосе 1б? Не до неё, и не после?
Потому что теоретически приливные силы тем страшнее, чем меньше чёрная дыра. Для ЧД с массой в десять солнечных, перепад гравитационных сил у горизонта событий составляет 107 земных сил тяжести на метр длины объекта. Много, но с этим как-то можно работать, особенно если у вас есть достаточный запас отрицательной массы. А для ЧД с массой в одну земную - 1020 земных сил тяжести. Попробуй-ка скомпенсируй это. Конечно, в центральных полосах манипуляции массой более доступны, чем в краевых... но не ДО ТАКОЙ СТЕПЕНИ, чтобы перекрыть разницу на 13 порядков.
Поэтому сквозь планетарную червоточину вам придётся путешествовать в виде информационного пакета и потока элементарных частиц. На том конце вас, конечно, соберут... но все равно не очень приятно. А шо вы таки хотели, это хардсайфайная зона, здесь вам не тут - действуют суровые силы реалфизики, хе-хе.

Но позвольте, скажет внимательный читатель, а как же порталы полосы 1в? Там с приливами всё ЕЩЁ страшнее, к примеру у "громовской" чёрной дыры этот перепад составляет 1055 "же" на метр. Правда, он таков лишь в непосредственных окрестностях упомянутой ЧД - а эти окрестности чуть меньше атома. Но нам же вроде бы туда и надо, если мы хотим пройти через червоточину? Так почему у путешественника голова не болит?
Потому что здесь срабатывает принцип горы и Магомета. Вместо того, чтобы накачивать отрицательной массой путешественника, мы накачиваем ею саму червоточину (она уже достаточно мала, чтобы позволить нам такой трюк с умеренными затратами).
То есть антимасса в любой червоточине есть по определению - она нужна нам, чтобы сделать горловину проходимой и стабилизировать канал. Но у звёздных и планетарных червоточин она ТОЛЬКО в горловине, как затычка - потому что набрать антимассу Земли, а тем более десять антимасс Солнца - как-то затруднительно, особннно в краевых полосах (где манипуляции массой, повторюсь, сложны и дороги). А у порталов полосы 1в её и на горизонте событий достаточно - она играет роль расширителя входа и выхода, а заодно обеспечивает вам комфортное путешествие, без распадания на элементарные частицы.

Да, раз уж я упомянул антимассу, то объясню, что это за зверь.
МОМ (материя отрицательной массы), она же экзомат (экзотическая материя), неожиданно оказалась у меня ключевым элементом ВСЕХ сверхсветовых технологий, кроме Зоны фэнтези.
Она играет роль балансира в безынерционном двигателе, она искривляет пространство в двигателе Алькубьерре, и она стабилизирует горловины червоточин. Таким образом, она нужна всем... кроме, может быть, колдунов из третьей Зоны, и то не факт.
Что она такое - я себе не очень представляю. Вряд ли это материя в обычном смысле. Скорее - набор экзотических состояний вакуума, непосредственно связанных с флуктуациями. Отдалённый родственник "вакуума Казимира".
Флуктуации порождают МОМ, но они же её и разрушают. Таким образом, космооперщикам легко СОЗДАТЬ МОМ (просто зачерпни ложкой из окружающего эфира), но трудно её УДЕРЖАТЬ - поэтому безынерционный привод работает, лишь пока в него течёт энергия. Трансгуманистам же, наоборот - приходится собирать свой экзомат по крупицам тысячелетиями, зато его можно хранить на складе, как долговременное вложение капитала.



@темы: космоопера, идеи, sovshsf, Квантовое зонирование, фантастика

Итак, безынерционный двигатель. Беспризорное детище Дока Смита, возрождённое в новом качестве Аластером Рейнольдсом. Любимый "движок" ламповой полосы.

(Все предыдущие попытки постичь природу инерции были обречены, потому что основывались на ошибочных предпосылках. Инерция — это свойство не материи как таковой, а квантового вакуума, в котором она находится. Сама по себе материя инерцией не обладает.)
«Вакуум создает инерцию?»
(На квантовом уровне вакуум — это не пустота. Это кипящая пена всевозможных взаимодействий, бурное море флуктуаций, где частицы и субчастицы пребывают в непрерывном движении… как блики солнца на океанских волнах. Так вот, инерцию массы создает волнение моря, но не само море. Вся хитрость в том, чтобы найти способ изменять свойства квантового вакуума с тем, чтобы уменьшать или увеличивать плотность энергии нулевого электромагнитного потока. Грубо говоря, успокоить море, только в отдельно взятом объеме.)
(с)

Наш безынерционник работает на несколько обратном принципе. Он не гасит "волнение" квантового моря - он его создаёт. Точнее, использует и направляет.
Только волнение это необычное. Антиволнение, так сказать. Тёмная энергия с отрицательной массой, которая компенсирует положительную массу материи. Антихиггсовское поле.
Стоит заметить, что ТОЧНО НУЛЕВАЯ инерционная и гравитационная масса (в которой только и возможно превышение скорости света) - состояние труднодостижимое. Реальная масса корабля всегда колеблется ОКОЛО ноля - плюс-минус грамм или около того. Но в момент перехода через нулевую точку, точку равновесия - он и совершает скачки. Несколько тысяч раз в секунду его скорость становится бесконечной, и он мгновенно преодолевает несколько километров.
Остальное же время корабль просто очень быстро летит (но на досвете). Потому что сколь бы мала ни была масса, при приближении к световому барьеру она все равно стремится к бесконечности. И отрицательная тоже - к минус бесконечности, соответственно.

Таким образом, "скорость" корабля на безынерционном приводе зависит от двух параметров - от частоты колебаний его массы, и от расстояния, которое он преодолевает за один переход через нулевую точку массы.
Но ведь высокие частоты - это атрибут краевых полос! Таким образом эффективность безынерционного привода как бы контринтуитивна - чем дальше от ядра, тем он быстрее?
И да, и нет.
Во-первых, чем дальше от ядра, тем выше энергозатраты на управление массой. Удержаться в окрестностях нулевой точки становится просто, но вот достичь этой самой точки - оч-чень дорого.
Во-вторых, голь на выдумку хитра. Вместо тонкой регулировки жители центральных полос полагаются на статистику.
Непонятно?
Делаем корабль большим. Очень-очень большим. И пусть в некоторых его точках из-за флуктуаций масса будет чуть больше нуля. В некоторых - из-за тех же флуктуаций чуть меньше. А В СРЕДНЕМ, по сумме масс корабля получается почти точный ноль. С мелкими случайными отклонениями в обе стороны несколько миллионов раз в секунду.
Таким образом в краевых полосах рулят маленькие капсулы с высокочастотными движками и минимальными энергозатратами. А в центральных - здоровенные дредноуты с ламповым управлением.

Второй параметр - это от чего зависит длина одной пульсации.
Тут надо понять одну вещь. Когда корабль достиг "нулевой точки", сам остановиться он не может. Потому что для остановки нужно время, а времени как такового нет. Его скорость, как указано выше, бесконечна. Если бы он двигался в абсолютном вакууме, то за одно планковское время облетел бы всю Вселенную.
Но абсолютный вакуум - это фантастика. В реальной вселенной вы не успеете пролететь и метра, как наткнётесь... ну хотя бы на один атом водорода. Масса этого атома, сколь бы ничтожной она ни была, добавится к массе вашего звездолёта - и вынудит его выпасть из нулевой точки.
Хорошая новость в том, что поскольку эта прибавочная масса остаётся крошечной, вашему движку (даже самому слабому) понадобится меньше фемтосекунды, чтобы сгенерировать равную ей отрицательную массу - и вернуть сумму к нулю, после чего вы уходите в следующий скачок - уже вместе с этим беспризорным атомом.
Таким образом, пульсации массы безынерционного двигателя бывают двух типов - "большие" (задаваемые работой управляющего контура и флуктуациями поля, с частотой в кило- и мега-герцы), и "малые" (задаваемые взаимодействием со средой, с частотой в петагерцы, если не выше).

Тут следует расписать ещё один подводный камень безынерционного движения - а именно, как всю эту фигню переносят астронавты. Док Смит очень ярко расписывал, как страдают астронавты от потери инерции:

Родебуш нажал кнопку, и на обоих членов маленького экипажа обрушилась тяжесть. Перегрузка столь же не походила на привычную им стартовую, как невесомость па земную гравитацию. Родебуш попытался добраться до клавиш компьютера, но ослабевшие, неимоверно тяжкие руки отказывались повиноваться. Его сознание пульсировало, сжимаясь от этой пытки; ему казалось, что череп сейчас расколется, разлетится, не выдержав давления извне Сияющие спирали, вспышки зеленого и алого огня мелькали перед глазами; Галактика, вселенная кружилась и падала вокруг, когда, качаясь, как пьяный, он поднялся и сделал первый шаг. Он упал. Он понимал, что падает, но не мог упасть! Отчаянно извиваясь и дергаясь, он попытался приблизиться к стене. Тяжелый башмак Родебуша наступил на тонкий провод, непонятным образом застывший над полом, но тот даже не согнулся под двумястами фунтами его веса — веса, не имевшего никакого значения в мире без инерции.
Постепенно он приходил в себя — будто после страшного испытания, Он наклонился, заставил руки сомкнуться вокруг проводка, висевшего над полом — провода, который он собирался убрать до взлета, но, к счастью, не успел. Продвигаясь вдоль этой путеводной нити, Родебуш добрался до приборной панели; лампочки на ней успокоительно мигали, сообщая, что все системы корабля работают нормально. Совершив невероятные акробатические трюки и приложив массу усилий, он ударил по красной кнопке и тут же тяжело рухнул на пол, наслаждаясь возвращением привычной силы инерции. Бледные, дрожащие, взмокшие от пота, путешественники посмотрели друг на друга, не скрывая облегчения.
(с)

Рейнольдс ещё более суров к своим испытателям:

Ремонтуа сел.
«Я отдохну, если никто не возражает».
— Я тоже, — сказала Фелка, усевшись рядом. — Меня тошнит, и голова тяжелая.
Робот резко развернулся. Наверно, именно так двигались рыцари в старинных доспехах.
(На вас сказывается действие поля. Собственная масса ваших тел уменьшилась примерно наполовину. Ваше внутреннее ухо сбито с толку, потому что инерция жидкости в сообщающихся каналах снизилась. Ваше сердце бьется чаще: оно приспособлено к перекачке крови с собственной инерционной массой порядка пяти процентов от массы тела, а сейчас работает с половинной нагрузкой, а заодно более активно реагирует на электрические импульсы. Если мы пойдем глубже, у вас начнется тахикардия. Она будет усиливаться, и без медицинского вмешательства вы умрете.)
(с)

Так вот, всё это фигня, дорогие мои. Проблемы у вас (если обнулять массу по Рейнольдсу, а тем более по Смиту) начнутся гораздо глубже. Самый заурядный боровский атом "рассчитан" на определённую массу протона и электрона. Попытка эту массу уменьшить ни к чему хорошему не приведёт. См "мюонный катализ" и "позитроний" в качестве иллюстраций.
Не, конечно было бы забавно сделать звездолёты, которые при включении безынерционного двигателя РАЗБУХАЮТ, увеличиваясь на порядки - но при переходе в минус они вообще мгновенно испарятся!
Что сделает изменение массы протона/нейтрона со стабильностью атомного ядра, я даже думать не хочу.
Правда, ближе к центру Галактики у нас атомы уже не боровские, а скорее томсоновские - шарики с примерно равномерно распределённым зарядом. Но проблем перекачки низкоинерционной крови это не отменяет. Как будут идти в таких условиях химические реакции - я тоже не очень представляю.

Успокойтесь, господа пилоты, всё будет гораздо проще. Никто не намерен лезть в каждый атом вашего тела.
Для безынерционного полёта обнуляется только СУММА масс корабля относительно внешнего наблюдателя. Относительно которого сверхсветовая скорость и развивается. Что касается вашей личной, горячо любимой массы, которую вы сорок лет набирали, и которая вам дорога, как память - на неё никто покушаться не намерен. Она просто войдёт в эту сумму, как одна из компонент. Положительных компонент, разумеется.
И относительно друг друга все детали конструкции корабля (не исключая и вас самих) сохранят как положительную массу, так и вполне себе досветовую скорость.

Теперь, зная физику, мы можем легко понять, как работают сверхсветовые орудия.
1) Разгоняем пучок протонов до релятивистской скорости
2) В первой камере перезарядки присоединяем к нему электроны, получая нейтральные атомы водорода
3) Во второй присоединяем равное количество отрицательной массы, приводя сумму к нулю

Готово - получаем заряд бесконечной скорости.
Атом, конечно, собственного безынерционного движка не имеет. То есть он пролетит с этой скоростью ровно до тех пор, пока не столкнётся с другим атомом, после чего сразу выпадет из безынерционного режима. Но так как атом, в отличие от корабля - маленький, пролететь он может весьма и весьма далеко до первого столкновения.




@темы: космоопера, идеи, sovshsf, Квантовое зонирование, фантастика

Пара цитат из прошлого обсуждения навела меня на мысль, что зонированная структура космоса позволяет в принципе ввести "мёртвые зоны".
Что такое мёртвая зона? Это, к примеру, участок космоса, где Витальная Сила уже слишком слаба, чтобы поддерживать жизнь, а белковые молекулы ещё нестабильны.
Или где биологический мозг ещё не может обеспечить полноценное мышление, а душа уже не может.
Ну и так далее. Вплоть до зон, где нестабильна материя вообще - химия ещё не тянет, алхимия уже не тянет...

Как по-вашему, стоит ли вводить такие зоны?





@темы: космоопера, поиск, sovshsf, Квантовое зонирование, коротко

Заговорили орудия. Лишь слабая дрожь отметила их залп — снаряды не выбрасывались взрывчатыми веществами, а приводились в движение собственными двигателями. Но Беннинг увидел яркие вспышки, разорвавшие пустоту впереди и по сторонам, танцующие искры на фоне бесконечных, бесчисленных звезд. По мере того, как корабль мчался вперед, огненные искры, несущие смерть, двигались вместе с ним. Эдмонд Гамильтон

В одном из предыдущих постов я вкратце указал основные типы двигателей в сеттинге и границы их применимости. Но думаю, надо разобрать их немного подробнее.
Стоит заметить, что никаких "под", "над" и "гиперпространств" в этом сеттинге нет. Все типы сверхсветовых кораблей действуют в обычном космическом пространстве. Ну, если конечно "эфир" с высоким уровнем флуктуаций можно назвать обычным.

Итак, привод Алькубьерре, он же варп-драйв. Сжимает пространство впереди корабля и расширяет позади.
Нижняя граница применимости по флуктуациям - скорость сжатия и расширения пространства при любых вменяемых энергозатратах становится настолько низкой, что корабль уже не может превысить скорость света.
Стоит заметить, что РАБОТАТЬ двигатель при этом не перестаёт. По всей ширине полосы 1б он активно используется для внутрисистемных перелётов - а также для недалёких межзвёздных. Потому что все равно получается быстрее и экономичнее реактивного двигателя, грузоподъёмнее фотонного паруса, а уж по ускорению/торможению даст фору вообще любым видам кинетических двигателей.
Верхняя граница применимости находится где-то в середине космооперной Зоны. Вызвана она тем, что поддержание стабильного пузыря Алькубьерре требует тончайшей настройки - причём не только управляющей электроники, но и самого пузыря. Попадётся на пути мельчайшая флуктуация, а вы не успеете отрегулировать кривизну - скачок градиента порвёт корабль, как тузик тряпку.

Что интересно, снаряды с варп-двигателями используются вплоть до внутренней границы космооперной Зоны. Потому что если у вас погибает в полёте каждый десятый корабль - это песец, а не перелёт, расстрелять транспортников. В то же время, если до цели не долетает каждый десятый выпущенный снаряд - это прекрасный результат, наградить артиллеристов. Да и летать снарядам приходится на меньшие расстояния, чем кораблям, и сечение пузыря у них меньше - так что вероятность напороться на флуктуацию ниже.
Почему эти штуки называются снарядами, а не торпедами? Потому что у них есть главное свойство артиллерии - неуправляемость. Аппарат в пузыре Алькубьерре ни хрена не видит, так что не может наводиться на цель. Да впрочем, если бы и видел, то не мог бы довернуть - конструкция двигателя не позволяет. Теоретически можно остановить снаряд на полпути, просканировать окружающее пространство и(или) получить целеуказания с корабля-стрелка, довернуть реактивными двигателями, затем снова уйти на варп - но на практике это увеличивает попадаемость не слишком значительно, а многоразовый привод Алькубьерре, запас энергии для него, управляющая электроника (на лампах!) и маневровые движки увеличивают стоимость выстрела и габариты снаряда на порядки. Так что даже самые массивные линкоры несут всего несколько управляемых варп-торпед и применяют их только в особых ситуациях.

Вообще попадаемость в ламповой полосе - это отдельная песня. У вас есть орудия, способные (физически) эффективно поразить цель за световые недели, если не месяцы. Но навести их на такую дистанцию АБСОЛЮТНО НЕЧЕМ. Ни примитивные вычислители уровня Второй Мировой, ни тем более человеческие мозги на ТАКИЕ дистанции в принципе не способны.

Вот теперь представьте, что на борту корабля у вас есть экипаж. И один из членов экипажа в момент выстрела моргнул. Масса около четвери грамма переместилась на расстояние в пол сантиметра на расстоянии 10м, допустим, от оси корабля, весящего 1000 тонн. При этом корабли развернётся на угол порядка на 1Е^-5 радиана. Нетрудно заметить, что на расстоянии от Земли до Луны эта "ошибочка" приведёт к тому, что луч уйдёт в сторону на 5 километров. (c)

Вот и получается парадокс - звездолёты, способные пересечь пространство от Солнца до Плутона в мгновение ока, вынуждены в бою сходиться на жалкие тысячи километров, чтобы хоть как-то друг друга зацепить.
ИЛИ использовать в качестве канониров существ, способных на квантовые вычисления - то есть джедаев/псайкеров. Поэтому один Скайуокер на маленьком кораблике с парой снарядов Алькубьерре страшнее армады имперских линкоров. Он их преспокойно расстреляет с такой дистанции, с которой они по нему хрен попадут.



@темы: космоопера, творчество, идеи, sovshsf, Квантовое зонирование

Пришёл к интересному выводу.
Чем медленнее в сеттинге сверхсвет, тем крупнее будут флоты.
И наоборот - чем меньше времени длится межзвёздный перелёт, тем меньше (в среднем) сами кораблики, и/или тем меньше корабликов в оперативном соединении.

Почему?
Во-первых, фактор внезапности. В большинстве тактических раскладов выгоднее нанести слабый удар, но быстро, чем сильный, но медленно. Пока вы будете копить ресурсы и строить Звезду Смерти, враг быстренько соберёт несколько лёгких кораблей, напрыгнет и раздолбает вашу стройку в хлам (что, кстати, в ЗВ и произошло - Император, надо полагать, просто забыл, сколько у него в Галактике длится межзвёздный перелёт).
Можно, конечно, строить супертяжеловесы тайно в неисследованной системе, или прикрыть место стройки лёгкими силами, но тогда вы оголяете собственные системы, перенаправляя ресурсы куда-то к чёрту на кулички. Противнику опять же выгодно напасть первым.
Совсем другое дело, когда вы защищены барьером в месяцы и годы полёта - тогда, пока лёгкие силы к вам подползут, вы (в большинстве случаев) уже успеваете отстроить либо приличный оборонительный периметр, либо флот, который их перемелет.

Во-вторых, автономность. На перелёт в месяцы понадобится куда больше припасов, чем в дни, более крупные рекреационные зоны, и и т. д. А для этого нужны более мощные двигатели. А для защиты этого - более толстая броня и/или более мощные щиты. Для перелёта в годы нужна ещё и культурная автономия - достаточное количество людей, чтобы они могли развлекать друг другу.
И боевая автономность тоже - если нельзя быстро подогнать транспорт с боеприпасами, их нужно изначально везти с собой. Если нельзя быстро отступить, проиграв бой - необходимо быть подвижной крепостью, способной выдержать все удары противника на отходе.

Все эти соображения, разумеется, действуют при наличии энергетически дешёвой транспортировки и/или моря халявной энергии. Если за переброс в гиперпространство каждого килограмма груза приходится платить годовым энергозапасом всей планеты, никакой космооперы вообще не будет - рулят зонды фон Неймана и прочая хардсайная фигня.

Так что в сеттинге квантовых зон обязательно будут боевые планетоиды и многотысячные флоты. Во всяком случае, во Второй Зоне. Космоопера, как-никак. Тени Гамильтона и Дока Смита обязывают.



@темы: космоопера, фантастоведение, каринофилия, sovshsf, Квантовое зонирование

Оригинал взят у sergeyr в post
Никогда не приходило в голову прикинуть орбитальные скорости планет в сравнении с их размерами.
А вот прикинул - и какие ж они, блин, меееедленныеееее...

Меркурий - самый шустрый, понятно - пролетает собственный диаметр немногим менее, чем за 2 минуты.
Земля - тащится по орбите сама сквозь себя 6 с лишним минут.
Юпитер - три часа. Три часа, товарищи! Улитка - просто спринтер!





@темы: прекрасное, о друзьях, космоопера, полезное, коротко

Для квантовых зон уже создана своя метка, поскольку от темы "Космоопера против хардсайфая" она постепенно отделяется.

Сегодня дошло, что космоопера медленного сверхсвета, она же "Эпоха великих географических открытий в космосе" - это тоже как раз сюда.
Во-первых, сверхсвет нужно замедлить, чтобы обитатели этой вселенной не бились о стенки своих Зон головами слишком часто. Напомню, изначальная задумка, что большинство цивилизаций считает свои законы НОРМОЙ, а соседнюю Зону, если уж до неё добирается - какой-то аномалией, краем света, где водятся драконы. Если можно туда за недельку сгонять посмотреть, это работать не будет - слишком быстро всё прощупают.
А вот если средняя скорость перелётов на всех типах сверхсвета - порядка ста световых, и поход в разведку на край галактики с регулярными заменами коней на переправе кораблей на границах Зон займёт 375 лет... это оставляет большое пространство для интриги.
Подчеркну - средняя скорость. Естественно, ближе к центру она у каждой модели двигателя выше - но чаще и поломки маткомпонентов, так что основной расход времени получается на остановки для ремонта. Если у вас, конечно, вообще получится остановиться, причём живым - со сгоревшими системами управления это не всегда возможно. Полёты по центральным полосам без замены двигателя - развлечение для экстремалов, гигантские прибыли из-за быстрой доставки, но и гигантские риски при этом. Полёты по краевым полосам без замены, в свою очередь - удел бедных. Вся механика стабильна, как топор, но и чапать на ней придётся доооолго.
При этом возникает интересный парадокс - объективная ширина полос примерно одинакова (ну, раза в два может различаться, но не на порядки). А вот субъективная (время путешествия через них) - оооччень отличается. Полосу В вы пролетаете поперёк за три года (на тысяче световых), полосу Б - уже за тридцать (на сотне), а через полосу А придётся ползти уже триста, если движок не менять.
Соответственно "ЭВГО в космосе" - это быт жителей какой-нибудь краевой полосы.



@темы: о себе, космоопера, творчество, идеи, sovshsf, Квантовое зонирование

Ксеноцид (полное уничтожение разумной расы до последнего представителя) в фантастике бывает в основном трёх типов.

Инопланетный беспочвенный - прилетели инопланетяне, убили всех людей. Просто так, или по последствиям некой локальной войнушки.
Земной беспочвенный - прилетели земляне, убили всех инопланетян. Просто так, или по последствиям некой локальной войнушки.
Земной ответный - инопланетяне пытались убить всех землян, у них не получилось, земляне полетели и истребили инопланетян.

Но я что-то не могу припомнить почти ни одного случая инопланетного ответного ксеноцида - земляне пытались убить всех инопланетян, не получилось, инопланетяне полетели и убили всех людей.

Единственные два исключения, какие я могу вспомнить - "Контрольный выстрел" Джорджа Локхарда и "Право по рождению" (он же "Рождённый править" в другом переводе) Майкла Резника. Причём оба несколько сомнительно входят в эту категорию. В КВ неясно, была направлена политика людей на полное уничтожение, или только на эксплуатацию. В "Праве" ответный удар осуществляют совсем не те расы, которые подвергались попыткам ксеноцида со стороны людей.

Я прав, и ни одного такого случая до сих пор в фантастике не описано? Или есть исключения, но мне до сих пор не попадалось?



@темы: фантастоведение, инфернальность, поиск, коротко

Пока я немного торможу из-за задёрганности в реале (хотя кого я обманываю, я торможу всегда и принципиально, независимо от степени занятости), коллега i_ddragon написал прекрасную раскадровку по зонам в сеттинге "космоопера против хардсайфая" (в его последней версии).
Единственное, где он немного напортачил, это описание сверхсветовых двигателей, эффективных в каждой зоне. Я решил составить более подробную карту на тему "где на чём летают".

Он разделил каждую Зону на три "полосы" - А - самая близкая к краю Галактики, Б - средняя, и В - самая близкая к центру.
Стоит отметить, что границы между Зонами - довольно резкие. Уровень флуктуаций скачкообразно растёт или падает на относительно узком участке - "пограничной зоне" шириной от двух световых лет до тысячи в разных местах. Тогда как границы между полосами - достаточно условны. По всей ширине Зоны градиент остаётся относительно гладким, флуктуации снижаются от центра к периферии медленно, и разные цивилизации могут их проводить в разных местах. Или даже вообще не вводить деление на полосы.
Поэтому если граничной полосой для некой технологии указана, скажем, полоса Б - это не значит, что в полосе А она резко перестанет работать. Дочапать кое-как до границы Зоны вы на ней все равно сможете в любом случае. Просто она уже не будет в этой полосе рентабельной - слишком медленная, или слишком дорогая, или слишком глючная.
А вот если границей применимости указана именно Зона, то извините. В пограничной зоне ваш движок накроется без вариантов.

Итак, собственно карта:

Полёт силой мысли
4 - 3в

Магический межпланетный портал
3в - 3а

Магический артефакт-ускоритель
3в - 3а

Эфирные ветры/течения
4 - 3а

Безынерционный привод
3а - 2б

Привод Алькубьерре
2в - 1в

Безмассовая червоточина
2б - 2а

Червоточина малой массы
2б - 1в

Червоточина планетоидной/планетарной массы
2б - 1б

Червоточина звёздной массы
2б - 1а



@темы: о друзьях, о себе, космоопера, творчество, идеи, фантастоведение, sovshsf, трансгуманизм, фантастика

Но есть и другие гипотезы - исчерпались запасы пафоса и истерики - как там кто-то из психиатров уже отмечал, в этой области ресурсы организма небеспредельны и рано или поздно наступает реакция. (с)
Если это действительно так, то это единственная причина, почему человечество ещё существует. И объяснение, почему лучевые удары проводились только по полчаса в сутки, а не постоянно.



@темы: пиар, о друзьях, правила дискуссии, полезное, коротко

Скачал себе новый браузер. Всем хорош - быстрый, стабильный, многофункциональный, универсальный.
Одна беда - при определённых условиях (сочетание неродного движка с неродной обложкой) начинает жутко глючить, а мне эти определённые условия как раз до зарезу нужны.
Ну, думаю, нет в жизни совершенства.
На всякий случай решил проверить его на работе. На работе у меня менее мощный комп, чем дома, при этом настройки выставлены далеко не оптимальные - винда с прозрачностью, жрущая довольно много графических ресурсов.
Не глючит. И так его гонял, и сяк - не глючит. Летает просто.
Пришёл домой злой. На всякий случай (чисто позырить) установил своей винде настройки с прозрачностью.
ГЛЮЧИТЬ ПЕРЕСТАЛО!
Граждане разработчики... вы там уху ели?



@темы: о себе, юмор, реал, фшоке

Оригинал взят у elfiyahu в Цитата без книги...
...Комиссар Вивернецкий печально вздохнул, и начал выколачивать трубку в пустую чашку из-под кофе.
- Вы не поняли, юноша. Информационная война – это не организованная войсковая операция. Это даже не любительская партизанщина. Больше всего это похоже на затяжной зомби-апокалипсис: Участники боевых действий давно перестали различать своих и чужих, Противником может оказаться лучший друг, родная мать, или даже любимая собака, которую покусал почтальон. Любую появившуюся на горизонте фигуру сначала накрывают светошумовой гранатой из подствольника, потом вслепую решетят длинными очередями, истерично вопя "Сдохни-сдохни-сдохни-сдохни, сука!", потом, когда кончились патроны, хватают бензопилу, и бегут в рукопашную, как правило, роняя себе ту пилу на ногу. А вы говорите "стратегия", "тактика", "идеология"… Запомните, наконец: в зомби-апокалипсисе главное – съесть свой мозг самостоятельно, чтоб не достался врагу!





@темы: прекрасное, о друзьях, коротко

09.06.2014 в 15:17
Пишет  AnnetCat:

С трудом встав из-под стола и все еще хихикая, волоку к себе.

09.06.2014 в 14:19
Пишет  Shatris Lerran:

вся правда о Джордже Мартине
Так я и знала, что он в Death Notes пишет!

URL записи

URL записи

Ящитаю, это шикарно, товарищи!

Оригинал взят у makkawity в Кто хочет быть изувековеченным песней ОгНЯ и Льда?
http://ru-scifi.livejournal.com/1364372.html?thread=20266132#t20266132
Писатель Джордж Р. Р. Мартин, цикл романов которого «Песнь льда и огня» лёг в основу сериала «Игра престолов», запустил краудфандинговую кампанию по сбору средств для волчьего питомника в штате Нью-Мексико. Тот, кто пожертвует питомнику 20 тысяч долларов, получит в одной из новых книг Мартина собственного персонажа, который затем будет убит автором.

Сделавший крупное пожертвование пользователь появится в качестве персонажа в продолжении цикла «Песнь льда и огня». Персонаж может быть как мужчиной, так и женщиной. К какому именно сословию будет принадлежать герой — крестьян, рыцарей, лордов и так далее — сможет решить сам отправитель пожертвования.

В остальном судьба персонажа будет полностью в руках Джорджа Мартина. Однако, по условиям краудфандинговой кампании, какие бы приключения не ждали героя, в итоге его обязательно ждёт смерть.

Помимо главного приза за взносы меньшего размера полагаются и другие награды. Так, за пожертвование в 50 долларов можно получить футболку с логотипом кампании, а за взнос в 350 долларов — подписанную автором карту Вестероса (название одного из континентов в «Песни льда и огня»).

В разделе дополнительных призов за взнос в семь с половиной тысяч долларов обещают выслать кепку, которую когда-то носил писатель. За 15 тысяч долларов можно выиграть завтрак с Мартином.

Краудфандинговая кампания Мартина для питомника в Нью-Мексико продлится до начала августа. В общей сложности планируется собрать по меньшей мере 200 тысяч долларов. На момент написания этой заметки пользователи пожертвовали уже более 120 тысяч.

Автор «Песни льда и огня» раньше уже помогал питомнику в Нью-Мексико. В питомнике, к примеру, живёт стая волков, спасённая благодаря благотворительной кампании Мартина и названная в честь Вестероса (The Westeros Pack).

Присутствуют волки и в романах Джорджа Р. Р. Мартина. Например, крупное мифическое животное лютоволк, по размеру в несколько раз больше обычного волка, обитающее на севере.

P.S. Чумовая интерактивная карта мира ПЛиО с локациями, маршрутами персонажей и чем-то вроде Вики про них:
http://quartermaester.info/





@темы: прекрасное, полезное, фантастика

Оригинал взят у flying_bear в Насчет гражданином быть обязан
Любое профессиональное сообщество имеет свои интересы, отличные от интересов общества в целом. Это порождает очевидные проблемы, но иначе ничего вообще не работает. Организмы едят друг друга, паразитируют друг на друге и делают друг другу еще многие гадости, но это не повод перемешать все в однородную протоплазменную мяшу. Мы не на планете Солярис. Да и нет, говорят, такой планеты. Лем все выдумал.
Также и научное сообщество имеет свои интересы и свои механизмы, обеспечивающие его относительную целостность и самостоятельность. Подавляющему большинству народонаселения в любой стране абсолютно по барабану, где и как расположены в комплексной плоскости нули дзета-функции, оно и слов таких не знает, поэтому, если ты хочешь иметь возможность поразмышлять над гипотезой Римана, ты должен ориентироваться на мнение некоторой, достаточно независимой от остального человечества, группы людей, которые одобряют и поддерживают такие размышления. Наука делается не отдельными учеными, а научным сообществом в целом, поэтому очень важно, чтобы связи внутри сообщества были достаточно прочными, а связи с обществом в целом не были разрушительными для внутренних связей. Грубо говоря, физика конденсированного состояния в стране возможна, пока для физиков, занимающихся конденсированным состоянием, различие взглядов на механизм высокотемпературной сверхпроводимости более значимо, чем разногласия в оценке результатов и перспектив текущей политической деятельности товарища Незнайки и господина Спрутса.
Именно так (более-менее) работало советское теорфизическое сообщество. Отношение к войне в Афганистане и взаимным бойкотам разнообразных олимпиад более-менее выносилось за скобки, и разногласия по этим вопросам более-менее не мешали обсуждению профессиональных проблем. Что и позволяло поддерживать одну из лучших теорфизик мира.
Сейчас случилось две беды. Во-первых, обесценилось до нуля само понятие профессиональной репутации (а это важнейший инструмент, обеспечивающий относительную самостоятельность профессионального сообщества - что-то вроде имунной системы, распознающей свое и чужое, в организме). Во-вторых, атмосфера в обществе в целом политизировалась до бесконечности, и политическая система распознавания свой-чужой вытеснила и убила все прочие. В результате, читаю бесконечные тексты условного коллеги на злободневные темы, тексты, явно не отмеченные печатью мудрости и благочестия, и думаю: Боже мой, так он же потом этой же головой про физику думает. Тамбовский волк ему коллега.
Ребята, это серьезно. Без науки останемся. Вообще. Нужно охранять и укреплять свою относительную культурную автономию от общества в целом - как это более-менее удавалось советским физикам.



За науку я вам таки не скажу - потому что не учёный. Но за фантастику, извините, как фантаст, выскажусь. Именно та ситуация.
Писатель-реалист может быть хорошим писателем и рупором пропаганды в одно и то же время. Иногда это ему даже помогает, даёт вдохновение. Причём даже если он "не на той" стороне. Можно быть фашистом и творить гениальные вещи, воспевающие Гитлера. С этической точки зрения они будут мерзкими, но с художественной - прекрасными (хотя одно наличие в тексте Гитлера, конечно, не гарантирует гениальности, как бы того не хотелось цензуре).
Писатель-фантаст - так не может. Когда он превращается в зомби, он фантастом быть перестаёт. Просто потому, что не может больше оторваться от земли.
Только не надо сейчас про "огонь души", про зарытый в землю талант от бога, про проданные крылья, и так далее. Этого мы в своё время наслушались. На самом деле причины тут вполне материальны и естественны.
Фантастика - литература о необычном. О том, чего нет.
Пропаганда же, по определению, рассказывает о том, что есть. Даже если она на девяносто процентов состоит из чистой лжи, это ложь "приземлённая". Ложь, которая старается походить на правду.
Когда ты вынимаешь у себя из головы критическое мышление и ставишь туда заезженную кем-то пластинку, ты теряешь способность воспринимать необычное. А следовательно, и производить его.
Кстати, если фантаст занимается пропагандой намеренно (то есть он врёт и понимает, что врёт), он вполне может оставаться хорошим фантастом. Критическое мышление в порядке, фантазия на полных оборотах.
Но как только он сам начинает верить тому, что вкручивает другим (причём совершенно неважно, с технической точки зрения, правда это или ложь на самом деле) - всё. Фантаст кончился.



@темы: о друзьях, творчество, позиция, правила дискуссии, полезное

Последние полгода стабильно чувствую себя выродком на Саракше. По обе стороны линии фронта включены на полную мощность Башни - и лучшие друзья превращаются в зомби, а у меня от этого жутко болит голова.
Я честно говоря не знаю, может ли обычный абориген эволюционировать в выродка, а выродок - в землянина, у которого «Реакция на А-излучение нулевая в обоих смыслах».
Но хотя бы основные правила, как реже попадать под лучевые удары, знать стоит.





@темы: достали, позиция, социалка, реал, правила дискуссии, полезное

А скажите, коллеги, за всей этой шумихой я как-то упустил одну детальку... или может читал где-то, да забыл.
Скажите, поступал ли от руководства ЛНР, ДНР или Новороссии официальный запрос к России на ввод войск или на присоединение?
Если поступал, прошу подтвердить ссылкой.

ЗЫ. Поскольку режим запрета на политсрач в этом журнале всё ещё действует, запрос касается только уточнения фактов. Вашу оценку этих фактов прошу придержать при себе.



@темы: реал, поиск, коротко