И я ещё в своё время жаловался на противоречивость источников по Звёздным Войнам.
Вон, пожалуйста, сравниваем ТТХ минбарских крейсеров класса "Шарлин" в русской и английской Википедии:

English:

Fighters
15 Nial class fighters
Auxiliary craft
Flyers
Armaments
6 Neutron Cannons
1 Electromagnetic Pulse cannon
Defenses
Tractor beams
Minbari stealth device
Propulsion
Stalasha gravimetric drive
Power
Fusion Reactors

Русский:

Макс.скорость:
215 млн км/ч (в нормальном пространстве)
Вооружение:
15 истребителей класса Nial
18 гравитационных нейтронных орудий
18 гравитационных термоядерных лучевых орудий
24 электромагнитных нейтронных орудия
24 электромагнитных термоядерных лучевых орудия
42 электроимпульсных орудия
4 ракетных установки
1 аннигиляционная пушка
1 масс-драйвер
Защита:
поликристалльная броня 10 м.
42 гравитационных луча
генератор помех
гравитационный энергощит
Ускорение:
гравиметрический двигатель «Сталаша»
Мощность:
1 генератор квантовой сингулярности
8 термоядерных реакторов

Вам не кажется, что "русская" (на самом деле она цельнотянута отсюда версия не только раз в десять помощнее будет, но и на техлевел повыше? У неё есть щиты! У неё генератор на сингулярности, а термоядерные реакторы (в количестве восьми) просто вспомогательные. Это реально тянет на "самый мощный корабль самой развитой из младших рас".
Но проблема в том, что чем отличаются, к примеру "гравитационные термоядерные лучевые" орудия от "электромагнитных термоядерных лучевых" - днём с огнём не найдёшь. Такое чувство, что авторы второго техлиста просто "от фонаря" воротили все научно звучащие термины, какие могли придумать.



@темы: космоопера, поиск

Интересно, многие ли замечали, что подтекст зачастую бывает более скучен и убог, чем собственно текст произведения? То, что автор хотел сказать - нередко куда нуднее, чем то, что он сказал на самом деле? И когда он берётся объяснять, что он НА САМОМ ДЕЛЕ имел в виду, у читателя зачастую крутится одна мысль - "Как такое убожество могло написать такую замечательную книгу?"



@темы: философия, коротко

Дело в том, что мне скоро с большой вероятностью предстоит играть не последнего члена минбарской касты воинов, а я вдруг понял, что не знаю некоторых азов.
Кто-нибудь может мне растолковать основы местной космической тактики? В частности интересует:

1) Какие характерные дистанции и скорости местных войн? Какие характерные ускорения? Есть ли компенсаторы инерции или нечто подобное?
2) Насколько и против чего эффективны местные щиты? Можно ли их снять постепенным обстрелом, как в Звёздных Войнах, например?
3) Какие попадания способна выдержать местная броня?
4) Какова доктрина применения истребителей? Эффективны ли они против тяжёлых кораблей, или только против себе подобных? Насколько трудно тяжёлому кораблю попасть по истребителю? Есть ли специализированные противоистребительные орудия?
5) Насколько часто встречаются ракеты (торпеды)? Против чего они могут быть эффективны? Каковы характерные скорости и ускорения, обычный боезапас тяжёлого корабля (хотя бы порядок)?
6) Каковы типичные методы связи между крупными кораблями? Между истребителями? Между кораблём и его базой (в другой системе, предположительно)? Насколько эффективны системы глушения и помех?

Понятно, что у разных рас и на разных техуровнях эти вещи сильно различаются, но во вселенной Вавилона существуют общие для всех рас закономерности технического развития. Иначе не возникла бы такая классификация техлевелов.
В идеале хотелось бы увидеть отдельные тактические расклады для трёх эр: Звёздной, Галактической и Гравитационной. Но вполне сойдёт и некая "средняя температура по больнице" - что примерно ожидает встретить центаврианский (например) командующий эскадрой, когда неизвестная раса навязывает ему бой?



@темы: космоопера, ролевое, фантастоведение, поиск, фантастика

- Вы не понимаете. Нас называют навигаторами, но это не более, чем насмешка. В сверхпространстве невозможна никакая навигация. Нет никакой хитроумной гипергеометрии, что расписывали ваши фантасты, нет лёгких или сложных маршрутов, нет штормов или скал - им просто негде бушевать и торчать. Там ведь нет ни направлений, ни скоростей, ни расстояний. Нет никакой разницы между соседним континентом, соседней планетой, соседней звездой, соседней галактикой, соседним сверхскоплением... Корабль находится одновременно везде и нигде, для него вся Вселенная - не более чем точка. Сколько по-вашему до границы видимого космоса? Десять миллиардов светолет? Я был за ней. И могу оказаться снова, достаточно мне только вспомнить, как выглядело ТО МЕСТО. Понимаете? Это слишком легко, настолько легко, что приводит меня в ужас - гораздо больше, чем армии голодных Релт. Расстояние между нашими креслами и расстояние между мной и самым далёким видимым квазаром - одинаковое. С точки зрения сверхпространства. Ни один человеческий мозг не способен это постичь, ни один человеческий мозг не способен этим управлять. И нечеловеческий, думаю, тоже, что бы Релт о себе ни твердили. Чёрд, да в одной только нашей Галактике сто миллиардов звёзд - это больше, чем вы когда-либо сможете посетить или представить. А когда вы в сверхпространстве - у вас на ладони миллиарды галактик. Это слишком много для таких тварей, как мы. Когда вас размазывает тонким слоем по всей Вселенной, всё что вы можете сделать - ткнуть наугад пальцем и надеяться, что повезёт - вопреки здравому смыслу. И обычно везёт, как ни странно.



@темы: о себе, космоопера, творчество

Расширил немного свою резервную базу на Дайриках (вступил в парочку сообществ).
Посмотрел статистику сообществ. Упал на месте:

Хентай (4), Юри (3), Яой (34)

Мать-мать-мать!!! Люди, что с вами происходит?!



@темы: о себе, блог, жж, аниме, резервная база, фшоке, коротко

Пуритания - навязчивое чувство страха, что кому-то где-то может быть хорошо... (с)

Тяжело в наши дни писателю-утописту.
Напишешь про мир, где хорошо просто так, на халяву - скажут, написал сказку, так в жизни не бывает.
Напишешь про мир, где хорошо, но за это "хорошо" приходится платить определённую цену - скажут, написал не утопию, а антиутопию, жуткий мир вообще, если вдуматься...
Напишешь про мир, где хорошо всем - сказка.
Напишешь про мир, где хорошо некоторым - антиутопия.
Напишешь про мир, где люди остались прежними, но им хорошо - сказка.
Напишешь про мир, где люди стали чем-то иным, уже не людьми - антиутопия.
Впрочем, миры вида "хорошо людям, всем и на халяву" некоторые тоже в антиутопии записывать умудряются. По самому факту - как это так, людям хорошо? Это же самый страшный кошмар, такого нельзя допускать ни в коем случае!



@темы: садизм, философия, утопия, мазохизм, дистопия, фантастоведение, трансгуманизм, коротко

Никогда, слышите, никогда не вкладывайте никакую мораль в свои произведения. Всё, что вы хотели сказать, обязательно поймут с точностью до наоборот. Потом не отмоетесь.
Если хотите что-то читателю сказать - просто развлекайте его. Только качественно.



@темы: глупость, коротко

Почитав дебаты по Звёздному Пути, пришёл к выводу, что команда Энтерпрайза на самом деле состоит из Пробуждённых Магов, причём скорее всего Сынов Эфира - правда, усердно шифрующихся под Технократов.
Это единственное логичное объяснение, почему в критической ситуации они способны практически мгновенно изобрести новую технологию или нестандартное применение существующих технологий, что позволяет произвести взрыв на полсистемы, мгновенно вылечить неизвестную болезнь, развить небывалую скорость, или разобрать на винтики вражеский корабль. После чего об этой технологии или нестандартном применении все разом забывают/засекречивают/запрещают. И в следующих сериях приходится работать со стандартным арсеналом.
А всё очень просто, ребята "не просто извозчики, ещё и лошади" (с). Они верят, что это сработает, и это работает - потому что их убеждённость прогибает под них физические законы, особенно далеко в Умбре. А по возвращении надо соответствовать Консенсусу, иначе Парадоксом накроет. Да и самим лучше лишний раз не задумываться - а то станет ясно, что это в принципе не могло работать. А осознание субъективности реальности - первый шаг к нефандизму или Мародёрству.
Вывод - в 23 веке Технократия смягчила формы Погрома. Теперь обнаруженных Исказителей Реальности уже не зачищают на месте, а сажают в умбралёты и посылают... туда, где не ступала нога человека. И им приятно, и людям польза.



@темы: космоопера, фантастика

Сужу очередной космический бой на своей форумке. Игроки за обе стороны подобрались... Чувствую себя мастером Легендарных Героев Галактики. Стыдно.



@темы: о себе, космоопера, ролевое, коротко

Есть у вида Homo Sapiens два очень мощных защитных психологических механизма. Когда человеку плохо, и он не может немедленно сделать, чтобы стало хорошо, он как правило реагирует одним из двух способов:
1) Отрицает существование проблемы вообще
2) Убеждает себя, что это и не проблема вовсе, что оно так и должно быть

И если в личной жизни одного человека такие механизмы крайне полезны, то в жизни человечества в целом - они одинаково вредны. Но при этом, что характерно, необходимы, поскольку осознание неразрешимости проблемы в ближайшее время (возможно, при жизни конкретной особи) способно вызвать многочисленные неврозы, если не напрямую свести с ума. Но они же (эти самые защитные механизмы) приводят к тому, что проблема так и остаётся нерешённой - даже тогда, когда средства для её решения уже, в принципе, могли бы появиться.

Поэтому анекдот "две вещи не люблю - расизм и негров" - он не просто анекдот. При чтении своей френдленты (да и ЖЖ вообще) я себя героем этого анекдота чувствую ежечасно. В частности, равно бесят обе стороны в склоках:

Вегетарианцев и мясоедов (первые отрицают тот факт, что человеку необходимо убивать для нормального развития, вторые его возвеличивают).
Феминисток и антифеминистов (первые отрицают тот факт, что у Homo Sapiens довольно сильно выражен половой диморфизм, вторые его возвеличивают).
Антирасистов и расистов (первые отрицают тот факт, что наследственность может определять поведение и способности, вторые его возвеличивают).
Верующих и социал-эволюционистов (первые отрицают тот факт, что человек смертен, вторые его возвеличивают).
Либералов с государственниками (первые отрицают тот факт, что Homo Sapiens - стайное животное, вторые его возвеличивают).

Все участники этих дискуссий с одинаковым жаром накинутся на трансгуманиста, который попытается им объяснить, что да - человек скотина хищная, раздельнополая, разделённая на подвиды, недолговечная, социальная. И это всё не есть хорошо, и с этим надо бороться. Обе стороны подпишутся под "человек - это звучит гордо", только под "человеком" они будут понимать совершенно разные вещи. Обе стороны зарычат на того, кто скажет им, что человек - жалкая кучка полугнилых углеродных соединений, выполняющих разные, в основном устаревшие, биологические программы, вколоченные в него случайными тычками естественного отбора за миллионы лет. Отчасти потому, что бесцельность и бессмысленность - самые тяжёлые для разума понятия.
Как два стада скота, одно из которых утверждает, что кнута надсмотрщика не существует, а второе - что кнут гуляет по их (или не их) спинам ради собственного блага избиваемых. Интересно, что многие легко комбинируют отрицание и садомазохистское принятие в разных перечисленных вопросах.

Было бы легко обозвать представителей обеих фракций идиотами, бросить "чума на оба ваших дома", и высокомерно наблюдать за их дискуссиями, как за детьми в песочнице. Но в том-то и дело, что их реакции совершенно нормальны. Биологическая программа изо всех сил защищает себя. И если ни отрицание, ни садомазохизм не прокатят, большинству носителей она попросту снесёт крышу. И вместо "всё плохо, надо работать, чтобы сделать хорошо" получаем блок "всё плохо, мы обречены, а значит можно делать что хочется - воруй-убивай". Этакая система самоликвидации мешка со слизью, осознавшего, что он мешок со слизью.



@темы: садизм, о себе, религия, достали, мазохизм, позиция, эволюция, социалка, инфернальность, трансгуманизм

Накатал сценку планетарного суперимпакта для своей космооперной ролевой. Главный фигурант - астероид диаметром 50 км, разогнанный до скорости в одну пятую световой (только не спрашивайте, где мы его взяли). Источники вдохновения - сцена кавитационного раздробления луны у Лема в "Фиаско" и сцена взрыва Земли нейтронно-антинейтронным детонатором у Грега Бира в "Кузнице Бога". Стилизация отчасти под Березина.
Прошу френдов, знающих толк в астрономических, планетологических и физических извращениях, проверить на достоверность.

Шестьдесят четыре тысячи километров в секунду - не сильно релятивистская скорость, в основном здесь ещё действуют старые добрые законы ньютоновской механики. Но их оказалось вполне достаточно, чтобы породить "колотушку" невероятной разрушительной мощи! Небесная механика обычно не работает с подобными скоростями - самые быстрые небесные тела "выжимают" не более полутора тысяч. А космическая навигация крайне редко встречается с объектами такой массы - если не считать Звезды Смерти и подобных ей уникальных монстров, но эти как правило держатся вполне вменяемых, астрономических скоростей.
Поэтому в некотором смысле предстоящее столкновение было совершенно уникальным - ни в природе, ни в технике такого ещё не наблюдалось. Неудивительно, что физики, астрономы и планетологи Империума вцепились в него со всех сторон.

Масса астероида составляла чуть более пятисот тератонн. Нет, не тротиловый эквивалент удара. Инертная масса. Тротиловый же составил чуточку побольше. В 256000000 раз больше. На всякий случай произнесите это вслух, если до вас не дошло. В ДВЕСТИ ПЯТЬДЕСЯТ ШЕСТЬ МИЛЛИОНОВ раз. Каждый килограмм материи астероида нёс энергию, равную тринадцати хиросимским бомбам. А килограммов у астероида было много. Сколько - смотрим выше.
Ладно, тормошат учителя нетерпеливые школьники, уже подсчитавшие полную энергию столкновения. Мы поняли, что в результате удара выделится 128 * 10^21 тонн тротилового эквивалента или 535,6 * 10^30 джоулей. Самые умные уже порылись в справочниках и даже нашли подходящую десятичную приставку, теперь формулируют коротко и ясно - 128 зеттатонн. А сколько это? Понятно, что много, но как много? И самое главное - как это выглядит?
Выглядит это, ребятки, эпически. Это вдвое больше, чем необходимо для разноса в куски планетки размером с Землю. Примерно с такой мощностью стреляет уже помянутая здесь Звезда Смерти, будь она трижды неладна. Да, детишки, это уровень разборок галактических цивилизаций. Если вы где-нибудь увидите нечто подобное - облетайте его за пару тысяч парсек. Нашему несчастному Империуму такие цифры и в страшном сне не снились. И не приснятся ещё долго.
Ну ладно, хватит расчётов. Смотрим кино.

Астероид вонзается в кору планеты, как пучок жёсткого излучения. Каждый составляющий его атом движется, по сути, независимо от других. На таких скоростях никель-железные кристаллические связи не значат ничего. После первого же столкновения с атомами атмосферы планеты каждая частица поверхности астероида обращается в каскад вторичных частиц, а также потоки рентгеновского и гамма-излучения. Однако целиком импактное тело в гамма-вспышку не превратится, не надейтесь - оно чересчур велико для этого. У земной атмосферы попросту не хватит массы на пути, чтобы его остановить. Разрушаются только первые несколько десятков метров породы - остальная масса "за их спинами", практически не затормозившись, влетает в кору планеты.
Здесь массы на столкновения уже побольше - побольше, чем в самом астероиде даже. Так что вся кинетическая энергия "высвечивается" на отрезке пути в коре и на небольшом участке мантии. Наши сенсоры слепнут, планеты не видно - только ослепительный свет. Нейтринные сканеры тоже не в лучшей форме - там, в зоне удара, раскручиваются термоядерные реакции, какие Солнцу не снились. Правда, у нас заранее готовы на порядки менее чувствительные сенсоры - они и показывают дальнейшее развитие событий, делая планете рентген.
Хотя собственно, дальше ничего особо интересного уже не происходит. Облако сверхплотной плазмы, которым стал астероид, пытается ломиться дальше, но тут уже одной скорости маловато - магматические массы слишком активно её отбирают, они тоже хотят поучаствовать в представлении. А вот масса у нашего пришельца по космическим меркам маловата - планетарное вещество быстро ставит его на место, приведя энергию, импульс и скорость к средним значениям. Теперь главный участник драмы - ударная волна, идущая во все стороны от пробитой астероидом шахты. Тератонны вещества превращаются в плазму, и эта плазма с гиперзвуковой скоростью рвётся дальше, разламывая кору на осколки, точно яичную скорлупу. Скорость процессов постепенно падает, теперь их уже можно отследить человеческим глазом - если бы человеческий глаз мог проникнуть сквозь ту муть, в которую превратилась атмосфера. Вылетают первые обломки коры, набравшие космические скорости. Но это мелочь в сравнении с поистину эпическим фонтаном огня, дыма, лавы и камня, вылетевшим с противоположной стороны планеты - остатком импульса астероида. Диаметр этого столба был сравним с небольшим континентом, а высота превысила длину планеты раз в десять.
Затем вылетел целый пояс осколков, сравнимый по массе с Поясом Астероидов в Солнечной Системе - это поперечная ударная волна достигла поверхности. Как раз к этому моменту ни одного пригодного для жизни участка на планете не осталось - атмосфера и литосфера смешались в единое огненное море. Кипящие океаны превратились в гигантские облака, полностью закрывшие лик умирающей планеты. Сквозь это жемчужное море то и дело прорывались плазменные струи, придававшие картине сходство не то с морским ежом, не то с солнышком, как его рисуют дети.
Томительных пять минут ничего не происходило, только облако медленно росло в диаметре, да танцевали потоки плазмы, медленно угасая и расплываясь, расползаясь кляксами и дробясь на причудливо изогнутые ветки. Летела наружу какая-то слабо светящаяся пыль (в действительности - километровые астероиды), но в таких масштабах она была практически незаметна. Наконец из-под белого облачного слоя с одной стороны проступили тёмные пятна - это "всплывала" основная масса планеты, обломки ядра и нижней мантии. Эти раскалённые глыбы размером с континент вылетали со второй космической скоростью, но из-за масштабов казалось, что они едва ползут. Гравитационные детекторы показывали, что куски образуют формацию, похожую по форме на авоську, или сильно вытянутую каплю. Пар и лёгкие газы вытянулись за ними миллионокилометровым хвостом, на время превратив бывшую Гьеди Прайм в самую большую комету этой части вселенной.
Что забавно, двигалось это образование практически по той же орбите, что и разрушенная планета. Средняя скорость всех планетарных масс изменилась на... шесть метров в секунду. Потому как импульс, в отличие от кинетической энергии, у "космического молотка" был не так и велик. Вот что делает разница между квадратичной и линейной зависимостями. С точки зрения небесной механики у нас в общем-то ничего и не случилось - распределение масс и скоростей в системе каким было, таким и осталось.


P. S. Ежели кому во френдленте будет мешать слишком длинный текст - скажите, уберу под кат.



@темы: космоопера, ролевое, творчество

Я, честно говоря, думал, выкладывать это сейчас или ещё пару дней подождать, причесать - но тут во френдленте мелькнуло - и я не удержался.

В эти первые несколько лет война в космосе эффективно велась Культурой с помощью контактных единиц. Они строились не как военные корабли, но были достаточно вооружены и быстроходны, чтобы тягаться с обычными идиранскими кораблями. Кроме того, Культура всегда опережала идиран в технологии силовых полей, что давало контактным единицам преимущество в обороне и защите от повреждений. Эти различия в известном смысле отражали разницу в общем мировоззрении обеих сторон. Для идиран корабль был средством для перелета с одной планеты на другую и для защиты планет. Для Культуры корабль был тренировкой способностей, почти произведением искусства. Контактные единицы (и военные корабли, которыми они постепенно заменялись) строились с комбинацией гениального энтузиазма и ориентированного на машины практического смысла. На это у идиран ответа не было, хотя контактные единицы в первые годы весьма проигрывали численно.
Из “Краткой истории идиранской войны”.

Задумался я как-то, почему у Лукаса любой входящий в кадр корабль, начиная от фрегата, выглядит, как предвестник Апокалипсиса, а в Вавилоне даже фантастически могущественные армии света и тьмы (т. е. Ворлона и Теней), сталкиваясь, производят впечатление суеты тараканов под стеклом.
Потом задумался глубже и понял, что сего глубокомысленного замечания критика-любителя яичницы недостаточно.
Во-первых, "у Лукаса вообще" - неверно. Только у Лукаса в оригинальной трилогии. В трилогии Анакина корабли превращаются в ёлочные игрушки - красивые, сверкающие, но совсем не страшные. За это, в числе прочего, я ОТ не люблю, да. Я в любом фильме смотрю в первую очередь на корабли.
Во-вторых, два мощных (в плане визуальных решений, я сейчас и до конца поста рассуждаю только о них, не о ТТХ) в Вавилоне таки есть. Это Облако Смерти Теней и земные разрушители (именно разрушители, а не эсминцы, тот же казус, что с ИЗР) класса "Победа". Симптоматично, что в конце "Призыва к оружию" эти два корабля (родоначальник одного класса и единственный уцелевший представитель другого) друг о друга красиво убиваются - видимо, устали существовать в такой некрасивой вселенной.
Любовь Изначальных к биотеху оправданием "тараканьей суеты" быть не может. Эпичные биокорабли существуют - доказано Лексом. Во-вторых, у техногенных младших рас ничуть не лучше. Может, Стражински намеренно занижает зрелищность, имея в виду, что у него нет любителей дешёвой показухи, подобных Империи? "Люди работают"? Так нет, тоже не сходится, есть ведь минбарцы, принципиальные эстеты, отвергшие класс "Вален" из-за его слишком функционального дизайна. Но и их родные "Шарлины" находятся где-то на одном уровне с кораблями трилогии Анакина - красивые рыбки, но не страшные.

Ну и раз уж поднял тему, решил пройтись по визуальной компоненте звездолётов из других фильмов. Чтоб два раза не возвращаться, так сказать.

Для начала я могу назвать только один корабль, сравнимый по эпичности хотя бы со Звёздным Разрушителем - это батлстар "Галактика" из оригинального сериала. Его двойник из римейка создаёт такое же ощущение огромности, брутальности и опасности... только для собственного экипажа, а не для противника. Близкая родня "Ностромо" и "Ишимуры", даже странно, что на него каких-нибудь зубастиков ни разу не запустили.
Сайлонские корабли из старого сериала лишь чуть не дотягивают по суровости до "Галактики", тогда как новые вызывают недоумение - кто вообще запустил в космос эти произведения абстрактного искусства? Ладно бы звездолёты каких-нибудь страшно чуждых инопланетян так декорировали - но сайлоны, вроде бы, машины, созданные людьми. То есть должны сочетать человеческое наследие с машинной логикой - а в дизайне их кораблей не наблюдается ни первого, ни второго.
Очень неплохи корабли Джина Родденбери - элегантная воительница "Андромеда", воплощение потерянного совершенства, и любопытный котёнок "Энтерпрайз", сующий свой нос во все дырки космоса, и закономерно по нему получающий. Недостаток могущества и грозности компенсируется избытком обаяния, сюжетная функция отработана визуальной концепцией на все сто. Интерфейсу "Андромеды" только эльфийских ушек не хватает. Другие корабли Звёздной Гвардии - вполне себе на уровне, достаточно харизматичны и индивидуальны, другие корабли Федерации - клоны Энтерпрайза разной степени успешности. Из их противников - очень хороши кубы и сферы боргов. Клингонско-ромуланские "птички" запоминаются, но не более того. Прочие даже не удерживаются в памяти.
Ха'таки из "Звёздных врат" создают ощущение умеренной крутости. Этакие накачанные суровые парни, с которыми лучше без повода не связываться. Потенциальный источник неприятностей - да, но не вселенская угроза. Для другой расы это было бы в самый раз, но гоа'улды, которые строят на пафосе и выпендрёже всю свою межзвёздную политику - могли бы спроектировать нечто более угрожающее. Прочие расы... корабли асгардов выделяются только своими именами, "Судьба" - многочисленными поломками, крейсера орай - похожестью на ночной горшог, паддл-джамперы - своим названием и умением делать падлы разной степени тяжести. В остальном, как и стартрековские, напоминают вынесенный в космос микроавтобус - симпатичный, удобный, быстро и недорого доставляющий пассажиров из пункта А в пункт Б, а сюжет к финалу... и работающий по принципу "с глаз долой - из сердца вон".
Разрушитель Городов из "дня независимости" замечательно подан, но увы, слишком примитивна базовая модель. Был бы у него более запоминающийся дизайн - вкупе с таким превосходным визуальным раскрытием темы мог бы оставить позади даже Звёздные Разрушители и выйти на один уровень со Звездой Смерти.

В аниме с этим не намного лучше. Самая популярная аниме-космоопера (Гандам) изначально сделана под малые аппараты, так что всем капиталшипам там уготовлена либо роль пушечного мяса (линкоры), либо весьма уязвимой и нежелательной на поле боя, но необходимой техподдержки (авианосцы, точнее доспехоносцы). Приятным исключением стал только "Птолемей-2" из Двухочкового - у него есть GN-драйв и Транс-АМ, он умеет самостоятельно выходить на орбиту и превращаться в подводную лодку - в общем, вундерваффе не хуже самих Гандамов, которые несёт.
О кораблях двух самых классических космоопер - ЛоХХа и Сейкая нельзя сказать ничего плохого, но и ничего хорошего тоже. Они столь же харизматичны, как набор отвёрток. ЛоХХовские корабли, пожалуй, несколько больше впечатляют - но только когда они висят на месте или идут парадным строем. Любая попытка стрелять или маневрировать превращает их... ну не в такие чучела, как их экипажи, и уж тем более не дотягивают до высот адмиральского идиотизма, конечно, но коровами на льду могут именоваться с полным правом. Сейкаевские корабли в целом лучше выглядят в бою - у каждого свои звёздные моменты. Линейный миноносец наиболее красив, когда даёт залп, крейсер - на марше, истребитель - когда маневрирует и выполняет фигуры высшего пилотажа. Но все эти красоты в визуальном плане уступают даже одному "Тысячелетнему соколу" - и не потому, что аниматоры рисовать не умеют. Просто в данном случае визуальная концепция точно соответствует отношению персонажей. Что Ав, что имперцы с демократами из ЛоХХа видят в своих кораблях просто инструменты для нанесения противнику максимального ущерба. Сломались - переходим на следующий.

...вы неправильно начинали. Дело не в силе. Дело не в мастерстве. Дело совсем в другом; в малом. Просто надо очень любить этот лук... Соло любит свой растреклятый "самый быстрый кусок металлолома в Галактике" - без "Сокола" он уже не будет легендарным Ханом Соло, как принц Даккар перестанет быть капитаном Немо без "Наутилуса".
О капитанах ИЗР и их отношении к своим кораблям - прямых свидетельств нет, однако Таркин определённо любил Звезду Смерти, своё детище. Оззель, заполучив суперразрушитель, чувствует себя неуязвимым полубогом:
"С Палачом под моей командой, я стану окончательной властью во вселенной!"
- Адмирал Кендал Оззель, за мгновение перед тем, как быть убитым Дарт Вейдером

Зсинж назвал «Железный кулак» в честь своего первого корабля, хотя тот был всего лишь старенькой «викторией».

Но да, возвращаясь к анимешной космоопере. Великолепные по ТТХ и по сюжетной роли корабли присутствуют в "Ганбастере", но увы, в главной роли, как и в Гандамах, там роботы - так что звездолётам намеренно не дают раскрыться. Дизайн средненький, но его можно было обыграть в сторону эпики... если бы захотелось. Семидесятикилометровый линкор - да такое даже помешанной на мегаломании Галактической Империи не снилось! Правда, строили его сугубо вынуждено - как эвакуационный транспорт для всего человечества, в линкор перекроили уже на ходу, и кажется не до конца - но всё равно, имхо, авторы тут переборщили. Хватило бы и двенадцатикилометрового "Экзелиона". Ну ладно, уж взялись строить такую громаду - так раскройте тему! "Эльтреум" ведь строила не какая-нибудь галактическая суперцивилизация, у которой астроинженерных конструкций как блох на паршивой собаке. Его высшим напряжением сил скрафтили обычные земляне, почти наши современники (плюс один век). Представьте себе изумление и восхищение попавших на борт подростков, гордость экипажа, которому доверили управлять этим чудовищем... Не, у нас тут суперробот, так что всё негуманоидное автоматом переходит в категорию "довезти до места и не путаться под ногами".

Может возникнуть впечатление, что вкусных кораблей в аниме вообще нет, однако неверно. Есть, есть там как минимум два достойных звездолёта, сравнимых с ИЗР и "Галактикой". Это космический линкор "Ямато" и SDF-1 "Макросс".
Ну с первым всё понятно, это не столько космоопера, сколько морская флотофилия, перетащенная в космос. Построить самый огромный, красивый и мощный корабль Второй Мировой, и так бездарно его прошляпить - после этого нужно воистину быть Буддой, чтобы не обзавестись историко-реваншистскими комплексами. Пусть в космосе, но он таки должен пострелять. И аниматора, который попытается это сделать некрасиво, линчуют сразу после выхода из кинотеатра.
А вот с Макроссом всё намного интереснее. Начнём с того, что это аниме про больших роботов, но корабль-носитель там не просто летучая мишень. Может потому, что он сам может трансформироваться в Очень Большого робота? Две руки + две ноги = +100 к симпатиям аниматоров?
Далее, рисовка у него даже не так себе, а очень так себе - что в корабельной, что в гуманоидной форме - но это полностью перекрывается динамикой подачи. Лежащий в построенном вокруг него городе (или позднее - стоящий в озере) Макросс откровенно жалок, он никак не производит впечатления спящего гиганта, затаённой силы или чего-то подобного. Но стоит ему взлететь, как захватывает дух, трансформация и "удар Дедала" сопровождаются сдавленно-восторженым няканьем зрителя, а уж когда он стреляет из главного орудия - это Звезда Смерти отдыхает.
В-третьих, Макросс - это японская версия крейсера "Галактика", вплоть до длины (1,2 км у старой Галактики и у Макросса, в новом сериале Галактика на двести метров подросла). Даже непонятно, кто у кого стырил сюжет, но функции кораблей в нём совпадают до энного знака после запятой:
1) Спасение остатков цивилизации после планетарного экстерминатуса
2) Бег с препятствиями от устроившей этот экстерминатус цивилизации, с периодическими огрызаниями главным калибром, и регулярным, как у сельскохозяйственной авиации, запуском истребителей для защиты
3) Усушка и утруска спасаемого населения с пятидесяти (у Макросса - пятидесяти восьми) до сорока тысяч
4) Периодические скандалы с мордобоем между эвакуируемыми гражданскими и военным персоналом корабля
5) Совращение проникших на борт вражеских разведчиков и диверсантов вплоть до заведения общих детей

К сожалению, корабли основного противника в Макроссе впечатляют не более, чем сайлонские. Здоровенная зелёная летучая хрень, на которой разве что крупными буквами "МИШЕНЬ" не написано. И даже её здоровенность пропадает втуне, потому что отсутствие мелких деталей скрадывает истинный размер. Объяснение, что у Зентради нет культуры, и следовательно, нет эстетики - не катит, в таких условиях должен процветать утилитаризм и простейшие геометрические формы - сферы и прямоугольные ящики, в крайнем случае цилиндры и бублики... А их вычурный псевдобиологический дизайн одинаково неэффектен и неэффективен. Я вообще первое время думал, что их корабли не строятся, а выращиваются - это бы как раз гармонировало с умопомрачительной численностью флота и невозможностью ремонта. Собирать ТАКОЕ руками (пусть даже руками роботов) - и врагу не пожелаешь. Впрочем, если бы корабли Зентради впечатляли, Макросс бы далеко не улетел...

P. S. Кстати, заголовок не совсем корректен. Флотофилия - это любовь к большим подразделениям, к тактике и стратегии групповых действий - то есть в чистом виде Сейкай. А как красиво обозвать любовь к отдельным кораблям? Кораблефилия - некрасиво. По латыни правильно вроде навифилия, но в современном культурном контексте это скорее ассоциируется с Джейком Салли...



@темы: о друзьях, о себе, космоопера, Культура, аниме, фантастоведение

Вот что такое ЭПИЧНОСТЬ практически ваховского уровня... Мало просто послать здравый смысл к чертям ради зрелищности - надо уметь над ним вот так демонстративно надругаться в особо жестокой форме!







@темы: картинки, космоопера, юмор, перлы, коротко

08:30

Если есть тут лингвистические дятлы вроде меня, не читавшие ни японского оригинала, ни английского перевода, но при этом заинтересованные в "Сейкай но Сага", то спешу уведомить, что перевод выложен в сеть. Читаю, наслаждаюсь.

Пока у меня сложилось стойкое впечатление, что Человеческая Империя Ав - прямые наследники небеззызвестных Celestial Being, только что без Гандамов. То есть оно у меня раньше было, это впечатление, не зря они у меня на ролёвке связаны и происхождением, и географически. Но при прочтении книги оно стало удивительно острым. Вот возьмём отзыв с ворлдарта на героического воина Сецуну Ф Сейей из ЦБ:

А когда я услышал, что написал главный протагонист в своем письме к принцессе, я смеялся как никогда. Этот крендель начал свою карьеру миротворца с убийства собственных родителей и участия в террористической организации. Затем, осознав, что убивать людей нехорошо, он, примкнув к другим террористам, во искупление грехов своих убил еще больше. А что он пишет в письме? В письме он спрашивает: И почему люди так жестоки? Никогда не любил "падонкавский" сленг, но это пацталом.

С чего начали свою военную карьеру Ав - кто читал или смотрел, тот в курсе. Видимо, старая японская воинская традиция? Меня же дико порадовало другое:

Определившись с предоставляемыми услугами, Аб установили свои цены. Они были необычными торговцами; они никогда не торговались и, если их предложение отвергалось, просто покидали звездную систему.
Если Аб казалось, что их обманывают, они уходили только после того, как в достаточной степени отплачивали обидчикам; и они сами определяли, какая степень расплаты была достаточной. Впоследствии нередко выяснялось, что имело место печальное недоразумение. Однако возвращаться на многие световые годы, только чтобы извиниться, было непрактично.
Как следствие своего несколько опрометчивого поведения, Аб приобрели неприятную репутацию людей надменных и безрассудных. После основания Frybar эта репутация лишь укрепилась.
По истечении многих лет покупки-продажи всего, что составляет основы человеческого общества, Аб свернули все контакты и стали галактическими отшельниками, намереваясь разработать технологию путешествий через двумерное пространство. На это у них ушло пятьдесят лет.
Будучи первооткрывателями путешествий через Fath, Аб решили, что они должны остаться единственными, кто может это делать. Они аргументировали это тем, что до сих пор человеческие миры, столь далеко разнесенные друг от друга, даже не помышляли о межзвездных войнах. А появление технологий Fath (и путешествий быстрее света) сделало такие войны осуществимыми. Хотя Аб не могли придумать, в силу каких причин звездные системы не могли бы мирно сосуществовать, они знали, что люди исключительно талантливы по части выдумывания предлогов для умерщвления себе подобных. И теперь, когда появилась возможность вести межзвездные войны, Аб твердо намеревались не дать людям этой возможностью воспользоваться. Вот почему они решили монополизировать новую технологию.


Выделение жирным - моё. Воистину, зачем нам разжигатели войны, когда у нас есть такие миротворцы!



@темы: космоопера, ролевое, аниме, игры, фантастика

Из розовской Меганезии, имхо, могло бы получиться нечто интересное и вполне удобочитаемое, если бы он устами своих героев заявил что-нибудь наподобие:

- Да, у нас тоже есть оффи. Такие же отморозки и паразиты, как и у вас в Европах, а может даже и хуже. Честно говоря, не знаю, что они там творят. Да, мы массово выразили негодование, когда они поцапались с французскими оффи - - у нас порядочному человеку этим интересоваться не принято, но там был особый случай, слишком уж шумно. Мы им не за то платили.
- И в чём ваше негодование выразилось?
- Ну я, например, отозвал свои социальные взносы за этот год. Точно не знаю, сколько там было отозвавших, но видимо много, потому что оффи аж десяток своих под ВМГС отправили.
- И вы не боялись, что вместо "своих" они расстреляют вас? Или просто откажутся вам возвращать ваши деньги?
- Нет, конечно. У этих ублюдков хорошие инстинкты самосохранения. Если бы они начали стрелять, завтра бы вообще без копейки остались. Они, конечно, шакалы, но не дураки. Даже полезную работу делать могут - главное им слишком много воли не давать.
- Ну так может европейские "оффи", как вы выражаетесь, тоже делают полезную работу?
- Может и делают, не знаю, я лично их дела не расследовал. Вы главное себя не давайте вовлечь в их игры. Грязное это дело.
- А почему вы их совсем не отмените, если так не одобряете?
- Да, были радикалы с такими идеями в первые годы после Хартии. Но там сразу комплекс причин проявился. Во-первых, большинство радикалов сами оказались теми ещё сверхценниками. Во-вторых, эти оффи - они как тараканы, сколько не расстреливай, всё новые появляются. Кто-то сделал социологический рассчёт и показал, что мы так скорее друг друга все перестреляем, чем от оффи избавимся. Ну а в-третьих, нас бы тогда живо съели ваши оффи. Это же, кажется, ваш классик сказал? "Уверяю вас, единственный способ избавиться от драконов — это иметь своего собственного".


Вот тогда бы книга стала внутренне логичной и соответствующей по крайней мере своим собственным идеям. Конечно, вопрос "как это всё работает" не отменился бы, но хоть на психологическом уровне было бы вкусно. А то получились просто "пчёлы против мёда" ("война - это мир, свобода - это рабство, незнание - сила", да... кстати, почему автор не назвал своё не-государство Океанией? ;) ). Показанные картины старательно убивают те самые идеи, что автор декларирует.
Кстати, зародыш правильного подхода у него есть - там, где про армию - "это грязная работа, но кто-то же её должен делать". А вот применить тот же метод к своим политикам нези уже не догадались.



@темы: утопия, социалка, идеи, дистопия, фантастика

Случайно нашёл:

Священными животными Марса считались волк и дятел.

Римляне были умные, заразы... Sapienti sat.



@темы: притча, юмор, полезное, коротко

Почему до сих пор нет ни одной компьютерной игры по Battlefleet Gothic?
Это же просто идеальный материал для оцифровки!

Раскрученный мир с кучей фанатов и харизматичным сеттингом.
Проверенно затягивающий игровой процесс.
Готовая боевая система - ничего даже дорабатывать не надо, просто бери и вставляй в комп.
Простенькая спрайтовая графика (благо, первоисточник тоже двухмерен и особой красотой не блещет).
В конце концов, почти всё необходимое (четырёхсторонние корабли разного размера, ordnance, планеты, абордажи шаттлами и телепортами) имеется в боевой системе Master of Orion II. Только и нужно, что перерисовать модельки кораблей, немного изменить правила взаимодействия оружия со щитами, добавить спецприказы, проверки на лидерство, тараны да облака от взрывов. Насколько понимаю, грамотным программистом это всё делается за неделю буквально на коленке. И ещё месяц - прилепить сносный сюжет вне боёв, добавить внутрисистемное маневрирование, переходы в варп и преследования...

Слишком примитивно просто двигать фигурки? Запросто навешивается куча ролевых элементов - например результат бросков на лидерство определяется не просто броском виртуальных D6, а взаимоотношениями капитана с экипажем, с офицерами на борту, а позже, когда под вашим началом окажется небольшой флот - капитанов между собой и с адмиралом... Из одних только диалогов с комиссаром, имеющим право (между прочим так) пристрелить капитана (то есть вас), если ему покажется, что вы уклоняетесь от обязанностей - можно составить целый текстовый квест. А низовой персонал, который фактически на положении рабов? Передавишь на них - поднимут мятеж или вымирать начнут, слишком распустишь - или снизится управляемость корабля, или комиссар тебя пристрелит за братания с пролетариатом... А есть ещё навигатор и астропат, механикусы, которые себе на уме (подробнее об этом зверинце вот тут) - в общем, квестодателей и угроз не меньше, чем неписей в среднем городке фоллаута, и это только внутри корабля! А есть ещё взаимоотношения с командованием флота, с планетарными правительствами, с армией... А если вам ещё доверят, скажем, доставить на какую-нибудь планету Лорда-Инквизитора со свитой... в общем, тут уже читаем Rogue Trader и "Лорд Солар Махариус". Пространство для расширения и усложнения почти безгранично, скучать не приходится. На сколько хватит программистов, художников и авторов сюжета...

Так почему до сих пор нет ни фанатских, ни официальных геймсворкшоповских наработок на эту тему? При том, что по наземным боям сороковника уже минимум три игры сделано?



@темы: космоопера, идеи, Вархаммер, игры

Вот такой интересный вопрос.

Зомби в фантастике, как известно, бывают трёх видов - магические, церебральные и биологические.
Магический зомби - это мёртвое тело, поднятое проклятием или волшебством. Обитают в основном в фэнтези и мистическом хорроре.
Церебральный зомби - живой человек, у которого что-то не так с мозгами - безумие, магия, одержимость или гипноз. Обитают во всех жанрах, включая твёрдую НФ. Именно от них, судя по всему, термин "зомбирование" перекочевал в средства массовой информации.
Биологический зомби - организм, имеющий вперемешку признаки живого и мёртвого, причины могут быть разными - паразит, мутация, заболевание. Водятся в основном в "лёгкой" НФ и в хорроре. Иногда помимо "дохлости" обзаводятся другими устрашающими признаками, как то клыки, когти, щупальца и прочее. Популярны в компьютерных играх (Resident Evil, Dead Space, Left4Dead и другие - имя им легион).

Так вот, что характерно.
Церебральные зомби давно и успешно используются множеством фракций в мирных или условно мирных целях. Правда, только отрицательными фракциями, что и понятно (промывка мозгов живому человеку как правило не есть хороший поступок, как его не обосновывай).
Магических зомби "взяли на вооружение" несколько позже (насколько я понял, традицию открыла серия "Герои меча и магии" и вдохновлённый ею Перумов). Но сейчас в фэнтези уже хватает всяких некрополисов и твердынь Чёрных Властелинов, где нежить делает полезную работу.

И только биологических зомби почему-то используют до сих пор исключительно для массового разрушения и пожирания. Периодически их пытаются прибрать к рукам разные нехорошие корпорации и правительственные агенты, но опять-таки - лишь в целях террора/создания нового оружия. А ведь биологические зомби - это огромный потенциал. Революция в медицине (вплоть до потенциального бессмертия), в биологии (эволюционная теория, генетика, паразитология, цитология), в космонавтике, в крионике... короче говоря, открытая магистраль в трансгуманистическое будущее. Но даже если ничего расшифровать не удастся - просто поймать и выдрессировать пару сотен образцов. Кушать хотят - значит, условные рефлексы формируются. Даже плоских червей можно обучить решать простые задачи, а уж биозомби всяко поумнее. С его живучестью и регенерацией, а также способностью обходиться подножным кормом - во многих отраслях такой объект эффективнее робота.
Но нет, всё что приходит в голову высоким чинам - либо тупо выжигать очаги заражения, либо их же создавать, заражая мирные поселения. А нет, ещё в гладиаторских боях их кое-где использовать додумались особо "умные" дельцы.
Кто-нибудь может дать пример работающего "биологического некрополиса" в книгах, фильмах или играх?



@темы: идеи, фантастоведение, поиск, игры, трансгуманизм

Как обычно, мои сны гораздо оригинальнее и креативнее меня-бодрствующего. Вот сегодня ночью приснился довольно интересный, хотя и абсурдный местами сеттинг.
В этом мире были аналоги главных государств Второй Мировой - только обитали они все почему-то в космосе. Япония - на "архипелаге" орбитальных колоний, Луну поделили Германия и США. Где расположились СССР и Великобритания - увы не помню. Марс, Венера, Пояс Астероидов?
Так или иначе, все эти государства вели борьбу за Землю, очищенную от человеческих поселений. Не совсем понятно, на кой она им сдалась, ведь по местным правилам жить или хотя бы устраивать долговременные базы на планете было нельзя. Зато космос - почти полностью демилитаризованный. Все прилетали по очереди на Землю, и там били друг другу морды, но ЧЕМ!
Парящие в воздухе авианосцы и линкоры - с дизайном ВМВ, но при этом длиной до километра - авианосцы на 900 посадочных мест и линкоры с метровыми калибрами. Суборбитальные (!) винтовые (!!) самолёты с изменяемой геометрией крыла - они в атмосферу входят, как планеры, а как снизятся до плотных слоёв - запускают винты и спокойно идут к цели на дозвуке (там были какие-то ограничения на сверхзвук и ракеты). Обратно эти монстры кажется поднимались на реактивных ускорителях, или их после задания подбирали носители... Топливом служило нечто химическое, но по энергоёмкости не уступавшее атомному - и не требующее кислорода для горения. Боюсь представить, КАК же бабахал самолёт с этаким "бензином", если загоралось топливо... здрасте, я ваша Хиросима... Правда, поджечь его тоже небось та ещё задачка - если он вход в атмосферу без проблем выдерживал...
Дошло, как они на орбиту выходили при запрете на ракетные двигатели. Антигравы там точно есть (иначе летающие линкоры не объяснить). Если у самолёта нет возможности добраться до своей базы - ему с орбиты сбрасывают этакий "понтон" (прицепной антиграв). Самолёт к нему цепляется, "всплывает" за пределы атмосферы, после чего не спеша разгоняется до первой космической на ионной тяге (ракетой не считается, потому как выхлоп маленький и слабый).
Ещё там были танки. Танками рулил местный СССР. Лёгкие ховертанки - этакие летающие "тридцатьчетвёрки" - и сверхтяжёлые типа "крыс" и "монстров", у которых антигравы не могли поднять машину в воздух, но уменьшали давление на грунт до нормального. Правда не совсем понятно, зачем нужны эти сухопутные линкоры при наличии полноценных парящих, способных даже выходить на орбиту. Возможно, у Советов антигравы были хуже? Или возможность полёта разменивалась конструкторами на ЕЩЁ БОЛЕЕ тяжёлую броню (учитывая, что местный аналог "фанерки" держал вход в атмосферу на первой космической, танки вообще должны сквозь ядерные взрывы проезжать)?

P. S. После "дизельпанка" поставил знак вопроса, поскольку полноценный ДП - это гипертрофированная стилистика 20-30х плюс фантастика нулевых (Верн и Уэллс). А гипертрофированная стилистика ВМВ - это уже чуть-чуть другая эпоха. "Седьмой Авианосец" и ему подобное... Но специального термина для неё не знаю...



@темы: о себе, космоопера, идеи, фантастоведение

- Великий Эру! Дух Саурона восстал со дна океана, вернулся в Мордор, силу копит! Надо что-то делать!
- Я вам Моргота снeс? Я вам остров заражeнный удалил? Мне теперь что, из-за одного бага всю Арду форматировать?!
(с) Классика

Я тут хотел накатать большой пост (а может даже небольшой фанфик) на тему аналогии между Сильмом и Матрицей. Нет, я не про Элронда-Смита. Я хотел написать, что Мелькор в Арде выполнял ту же функцию, что Избранный в Матрице. Периодически перезагружает систему, чтобы дать ей возможность дальнейшего развития. Ибо Арда Исцеленная будет выше Арды Неискаженной - и все же это будет именно Арда Неискаженная! В конце концов, и Папа в Айнулиндалэ об этом открытым текстом заявил:

А ты, Мелькор, увидишь, что нет музыки, исходящей не от меня, равно как никто не может изменить напев вопреки мне. Ибо тот, кто попытается сделать это, окажется лишь моим орудием в создании дивных чудес, что он сам не способен постичь.

Ну и соответственно, что никакого зла (в системе координат Илуватара) в Арде нет и быть не может - все подпрограммы, строго говоря, выполняют назначенные им функции, и даже если Валар действительно думают, что Мелькор - страшный вирус, а Мелькор соответственно думает, что бунтует (то и другое, кстати, абсолютно не факт) - это их мнение тоже входит в План. Прикладной программе совершенно незачем знать всю схему работы операционки.
Может, он потому и не сопротивлялся особо во время Войны Гнева, что понял бессмысленность бунтов с тотальным разрушением. Может, хотел хоть так вырваться из цикла...

"Вот так, - подумал Мелькор, - стараешься, стараешься, а старикан берет, и заявляет, что все к его вящей славе. Прямо руки опускаются." Но по зрелому размышлению он понял, какую великолепную индульгенцию вручил ему Эру, и с тех пор творил зло, не иначе как приговаривая "Во славу Илюватора на веки вечные - Аминь!".

Да. Хотел я, значит, такую статейку написать, за которую меня бы дружно били и мелькорианцы, и каноничные толкинисты. Но когда уже концепт был почти готов, споткнулся я об один баг. И называется этот баг "Нуменор".
Нет, я не про этическую сторону вопроса сейчас. Я вот про что:

Тогда Манвэ с вершины Горы воззвал к Илуватару, и в тот миг валары отказались от власти над Ардой. И явил Илуватар свою мощь и изменил облик Мира

Как хотите, а по-моему с эпического языка на деловой это переводится единственным возможным образом: "Пpогpамма выполнила недопустимую опеpацию... обpатитесь к pазpаботчику".
Если бы Валар лично потопили Нуменор, это было бы не очень красиво с нашей точки зрения, но по крайней мере сохранило ту самую внутреннюю логику, в соответствии с которой они разрушили Утумно, а затем и Ангбанд. Саморегуляция системы, всё нормально, всё по плану.
Но Валар слагают с себя полномочия, то есть они попросту не знают, что делать в такой ситуации. И Великий Программист вынужден "явить свою мощь". Т. е. лично, руками, так сказать, корректировать ошибку системы.
А это значит, что либо он не предвидел такого поворота событий, либо предвидел, но предпочёл схалтурить - решив, что проще один раз поправить вручную, чем переписывать всю систему для недопущения или автоматического исправления подобных проблем (хотя переписывать в конечном счёте всё равно пришлось, но возможно, удаление Валинора было в программе и без этого - но опять же, почему вручную-то?). В обоих случаях не такой уж он и Великий выходит, и претензии на всеобъемлющий контроль получаются чуть ли не пустыми понтами.



@темы: о себе, идеи, фантастика