Записи с темой: Творчество (список заголовков)
21:10 

Эволюция курий, дополнения

Из комментариев вынес два важных дополнения к истории общества курий.

0. Для дальнейших обсуждений решил вместо громоздких выражений "недоминант" и "доминант", повторяемых по три раза в предложении, использовать простые сокращения "нед" и "дом".
Да, выражение "Великий Дом" у курий будет иметь совсем другое значение, ага.


1. "Страна Неизвестных Отцов".
На эту мысль навёл коллега az1236. Есть у курий такой редкий, но возможный случай, как триггер - под влиянием стресса или из-за долгого отсутствия доминанта нед может превратиться в дома сам. И если на ранних стадиях такому дому-самозванцу ничего не светило, потому что у него не было боевых навыков, а инстинкты требовали сражаться и спариваться, то теперь... Неды контролируют поставки большинства ресурсов, неды опекают гаремы - при сохранении прежних связей вполне можно неплохо устроиться - за пределами известной домам ойкумены. При некотором стечении обстоятельств также аккуратно устранить не нравящегося дома и перехватить его гарем - да, вероятность успеха меньше процента, но её можно повысить, если другие неды тебе помогут - им выгоден бывший свой, понимающий их проблемы, в управлении. Не обязательно убивать опытного дома самому - можно сделать гамбит. Например, старому дому бросает вызов молодой солдат, вернувшийся с фронта (менее опытный, чем старый дом, но навыки драки имеющий на достаточном уровне, чтобы разобраться с ним, если тот будет ослаблен - например, съел чего-то не того вчера). А уже солдату в свою очередь бросает вызов бывший нед - и теперь уже солдат перед боем чего-то не того съест. Две низких ступеньки перешагнуть проще, чем одну высокую. Ну а там бывший нед постепенно прокачается и станет уже сражаться как настоящий дом. Да, всё равно уровнем ниже "урождённых" князей, но это компенсируется его прокачанными административными навыками - его семья будет одной из самых богатых.

2. "Комитет солдатских матерей".
В предыдущей статье я как-то совсем упустил из виду роль в обществе курий самок-яйценосов. С тех пор, как их заперли в гаремах, их роль как будто свелась к спариванию и откладыванию яиц.
А между тем это весьма умные существа, происходившие от пастушек каменного века и охотников-убийц предразумной стадии. Они живут дольше всех (неды погибают чаще, домы - намного чаще), и у них полно свободного времени (спаривание и откладывание яиц - не самые хлопотные занятия). Уход за детёнышами и домашнее хозяйство в значительной степени берут на себя слуги-неды, так что по этой части они тоже не сильно загружены. Что они, будут тратить все тысячелетия своей жизни на сплетни о своём доме и интриги за право стать любимой женой? Ага, щас!
Это же идеальные условия для развития теоретических наук! Да, недоминанты - инженеры, практики, но практике должна предшествовать теория. Математики, философы - это всё яйценосы. В железном веке это воспринималось как хобби, но с началом космической эры мало какая отрасль практических наук обойдётся без математического обоснования. Слово "гарем" становится синонимом слова "НИИ".
А ещё у них большая возможность влиять на доминантов. Отдельная самка никаких полномочий не имеет, даже через постель, в отличие от Земли. Дом просто не будет слушать, что она там болтает во время спаривания. Но если весь гарем разом объявит забастовку, "сбрасывая на снег" его потомство... чтобы убить их всех и заменить новыми самками, князь должен будет потратить немало времени и сил. В это время его влияние в обществе и авторитет сильно упадёт, а куча молодых доминантов сильно не поймёт, почему это их матерей пускают на мясо...
Да, молодых домов воспитывают яйценосы. Неды ухаживают за ними, но весь культурный багаж они получают от матерей. И да, молодых недов - тоже они же. Недам просто некогда, они работой заняты.

С учётом этих двух дополнений мы получаем шикарную теорию заговора - а кто НА САМОМ ДЕЛЕ стоял за Великой Войной?
Да, приказ о запуске десантных волн отдал, безусловно, доминант... и да, на кнопки сброса астероидов нажали неды. Но кто сделал это возможным и кто считал, что это необходимо? Не забываем, "убить всех инорасцев" требовала традиция курий, а хранители традиции - яйценосы. Они же обладают самым развитым инстинктом самосохранения - домы и неды более привычны к риску. Они же открыли "на кончике пера" цепную реакцию, которую неды потом воплотили в жизнь.
Что же до Неизвестных Отцов, то на них тоже указывают многие стрелки. Они заинтересованы в свержении власти более традиционных "князей", урождённых домов. Они агрессивны не меньше урождённых (гормоны-с). Они умеют вести борьбу нетрадиционными методами. У них есть нужные связи.

P. S. В тему ксеновосприятия, которую любит gest. Представим себе, что хорошо образованный курия посмотрел "Последнее испытание". Он это поймёт как историческую притчу из истории собственного народа. Причём написанную с точки зрения доминанта.

Рейстлин - коллективный образ недоминантов. Травимый и забитый, физически слабый, но обретший непредставимое могущество. "Тот, кто сердца лишён, жизнь дарить неспособен" - жестокая сатира на бесплодие недоминантов.
Карамон - коллективный образ доминантов. Физически сильный, любимец женщин, очень наивный.
Такхизис - коллективный образ яйценосов. Манипулирует всеми и ведёт их к катастрофе.
Король-Жрец Истара - безусловно, более поздняя вставка, написанная уже после прибытия в Солнечную систему, сатирическое отображение богомолов - правителей Гора.
Вот чего наш курия-аналитик поначалу не поймёт, так это образа Крисании. Яйценосы не домогаются недов, это нонсенс!
А потом я вспомнил фразу из предыдущего исследования:
Теперь у каждой молодой самки есть выбор одного из двух карьерных путей - в пещеру, в гарем старого доминанта - или пасти скот вместе с молодыми доминантами. Спаривайся там сколько хочешь и с кем хочешь, но вынашивать твои яйца будет некому - по факту тебе придётся остаться бесплодной. В пещеру, к старым самкам-носительницам попадают только "проверенные кадры".
Если предположить, что с железного века институт "отвержённых" самок, не попадающих в гаремы, сохранился, то Крисания под их коллективный образ подходит.
Да, аналогия неполная, потому что Карамон никак не взаимодействует с Такхизис, исключая видение Рейстлина в Бездне "Лучше с твоим братом познакомлюсь ближе". Если бы пьесу действительно писал курия, Такхизис бы являлась в снах и Карамону тоже.
*Курия чешет в затылке, неужели он плохой ксенолог и что-то в этой истории упустил, что-то, понятное только людям? Затем хлопает в ладоши - его озарило*
Если только... не предположить, что тайной инкарнацией Такхизис является Тика! Тогда всё сходится!

P. P. S. А ЛоНГ - та же самая история но уже с точки зрения недоминанта. Милиневский - явный доминант, которого троллит его гарем - живая вычислительная сеть. Неды в пьесе благоразумно не появляются напрямую - "а мы тут вообще ни при чём, мы просто делали, что нам говорили".


@темы: эволюция, творчество, о друзьях, космоопера, идеи

09:46 

Эволюция курий, моя версия

Коллега gest выложил замечательную серию ксенологических постов, посвящённых анализу эволюции курий - вымышленной цивилизации из произведений фантаста Джона Нормана.
Тогда же у меня в голове сформировалась в очень общих чертах альтернативная модель, которую я, вероятно, косвенно использую для своего фанфика.

Гест скорее всего прав в том, что курий как мы их знаем сформировал половой отбор. Он, однако, совершенно не учитывает другой фактор, о котором Норман тоже пишет много и часто - войну.
Ирония в том, что Гест пишет, что курии - раса его бога войны, но я уже говорил на это, что его бог войны какой-то странный - он и гориан ценит. Но в его трактате войне как фактору эволюции расы отведено очень малое место. Раса с такой эволюцией, как он описывает, не должна быть особо воинственной - ну, не больше, чем люди.
Ну вот кто в описанном обществе пойдёт на войну? Встретились два стада курий - два доминанта со своими гаремами. Доминанты подрались. Победитель-вожак убил и съел побеждённого, присоединил его гарем к своему стаду. Всё. Драка - была. А война-то где? Недоминанты с недоминантами что ли сражаться будут? Или яйценосы с яйценосами за место в гареме?
Война - это занятие совсем иное, принципиально отличное от драки один на один. И от охоты тоже отличное. У людей, по большинству теорий, война появилась как изобретение уже разумных существ - после перехода к городам-государствам и всему вот этому. Возможно, войны были в каменном веке (не факт), но крайне сомнительно, что войну знали протообезьяны, предки людей.
Война курий, на мой взгляд, родилась раньше, чем они сами (как разумный вид).
Второй фактор, не учтённый у Геста - это то, что есть четыре очень разных культуры курий, сформированных четырьмя разными эпохами.
1) Курии каменного века на их родной планете
2) Курии воюющих государств на их родной планете
3) Курии Стальных Миров, пережившие уничтожение родной планеты
4) Повторно одичавшие курии на Горе
И когда мы обсуждаем "как у них дела делаются" - всегда стоит уточнять "у кого именно", "в какую эпоху", потому что в разных условиях традиции были очень разные. Вплоть до противоположных.
Я попытался создать модель, учитывающую эти факторы.

Описания курий из первоисточника не привожу - во-первых, у Геста в серии постов по ссылке всё расписано очень подробно, во-вторых, пост и так разросся до неприличия.


Фаза первая - неразумные курии

Ещё даже не каменный век - просто стаи животных. Ближайшая аналогия тут - рыжие собаки из "Маугли". Не те красные волки, которые послужили им прототипами, а именно такие, как они описаны у Киплинга (далёкие от земной зоологической реальности). Позвоночная стая саранчи. Ходячая экологическая катастрофа, мор, глад и семь казней египетских, с точки зрения всех нормальных животных.
Одиночного протокурию одолеть могут многие хищники их родного мира, но стая протокурий является суперхищником - ей никто и ничто не может противостоять. Самки в ней бегут и дерутся наравне с самцами, их внешне даже не отличить.
Единственное, что может представлять опасность для стаи протокурий - другая такая же стая. Поэтому протокурии - врождёные расисты. И каннибаллы. Тот, кто пахнет не так, как ты, имеет другой окрас меха - враг и пища. Неважно, самка, детёныш - проигравшее в битве племя истребляется и пожирается полностью.
Завалив много добычи, стая спаривается. В ней появляется много отяжелевших самок. Это, правда, не совсем то, что беременных.
Тут три фактора. Протокурии - а) яйцекладущие б) сумчатые в) немлекопитающие.
Млекопитающих там вообще нет, ну не изобрела эволюция молочных желез. Вместо них - кровопитание, то есть детёныш в сумке вцепляется зубками в близко проходящий под кожей сосуд матери и сосёт его, пока не напьётся. Как пиявка. Естественно, физиология матерей к этому приспосабливается, организм производит чуть больше крови, а раны от укусов в сумке чуть быстрее заживают. Возможно, со временем появляется даже что-то вроде сосков, соединённых напрямую с кровеносной системой.
Сумчатость же означает, что утверждение "нельзя быть немножко беременным" - к протокуриям неприменимо. Роды у них не одноразовые, а растянутые на несколько месяцев. По мере взросления их детёныш начинает совершать всё больше вылазок наружу, пока окончательно не утвердится во внешнем жестоком мире и не перестанет прятаться в мамину сумку. Но если опасность серьёзная, а детёныш ещё не может ни бежать, ни драться, он может спрятаться и в чужую. То есть не к своей матери.
Тут вмешивается ещё один важный фактор. Протокурии либо бессмертны вообще, либо живут очень долго. Сверхвысокая смертность стайного периода позволила их эволюции не заботиться о таком факторе, как старение или "естественная смерть". При их образе жизни они просто не доживают до того, чтобы умереть от старости. Это сейчас не принципиально, но сыграет на следующих этапах их развития.
С большим количеством отяжелевших самок племя движется медленнее. Поскольку оно по-прежнему выедает всё на своём пути, это приводит к голоду. Кочевание для протокурий - необходимое условие выживания. В отсутствие добычи самцы и самки без детёнышей начинают драться между собой, уничтожая лишних и одновременно обеспечивая стойбище недостающим кормом - побеждённых съедают. Медленно движущаяся стая сокращается до тех пор, пока детёныши не подрастут - или она не станет достаточно малой, чтобы выжить на одном месте, без кочевания. Затем детёныши подрастают, начинают охотиться, стая возвращает себе мобильность - и всё живое опять в ужасе бежит, потому что "рыжие собаки идут".

Фаза вторая - предразумные курии

У протокурий, как и у земных млекопитающих, разная формула производства для разных половых клеток. Семенные железы самцов вырабатывают сперматозоиды непрерывно, на протяжении всей жизни. А вот в яичниках самки содержится строго определённое число яйцеклеток - и хотя созревают они по очереди всю жизнь, производство их заканчивается ещё до рождения.
А теперь вспомним, что живут протокурии долго. И для самки, которая не была убита в межплеменных войнах - есть все шансы дожить до момента, когда организм ещё очень даже крепкий - но вот размножаться он больше не может. Яйцеклетки закончились. Такая самка по факту бесполая.
Но невозможность родить детёныша никак не влияет на возможность его выносить. Сумка у неё по-прежнему есть. Большая, тёплая. И крови её организм производит вполне достаточно. Может, даже больше, чем организм молодой самки. Заматерела с возрастом. А мы помним, что в минуту опасности детёныш прыгает в сумку ближайшей самки - любой, у которой место не занято.
Пока жизнь протокурий - это непрерывный бег от голодной смерти - бесплодных самок слишком мало, они мало на что влияют. Но вот курии переходят к частично осёдлому образу жизни - у них появляются пещеры, гнёзда на деревьях, норы в земле... в общем, что-то такое, что можно назвать домом. В этих домах оставляют отяжелевших самок - а самки налегке вместе с самцами продолжают бегать взапуски, убивать, спариваться и наводить ужас на всю окрестную фауну.
Старые самки (которых становится больше, выживаемость при наличии пещер выше) обнаруживают, что принять чужого детёныша на кормление выгодно - это позволяет попасть в защищённый дом. Бегать наравне с молодыми она уже не может - какие-то процессы старения всё же идут, пусть и не столь радикальные, как у земных животных.
А молодые самки, наоборот, обнаруживают, что можно быстро восстановить мобильность и фертильность, передав детёныша в сумку ближайшей старухе.
Следующий миллион лет (цифра, естественно, условна, но речь идёт об эволюционно значимых отрезках времени) эта специализация растёт. Передают уже не детёнышей, а яйца, из которых только вылупятся детёныши. У старых же самок происходит гормональный сдвиг, они становятся всё более толстыми, нелюбопытными и ленивыми.
На этом этапе структура стаи протокурий напоминает колесо. Обод - границы, где воюют и спариваются стаи самцов и молодых самок. Спицы - отяжелевшие самки, которые идут в пещеры "сбросить" детёнышей и заодно тащат туда мясо для старых самок, а возвращаются, ведя повзрослевших детёнышей на их первый бой. И ступица - собственно пещеры (это, как выше говорилось, не обязательно пещеры в буквальном смысле, любое стационарное укрытие).
Возникает первая гендерная специализация - то, что позже будет названо доминантами. Среди яйценосов выживают те, кто способны убить врага, спариться на его трупе и быстренько убежать с оплодотворённым яйцом обратно в пещеру. А вот самцам отступать некуда - позади Москва. Им в пещерах делать нечего. Так что отбор начинает работать на выведение самых крупных, сильных, агрессивных самцов ("львов"), и быстроногих, выносливых самок ("волков").
Зрелый самец работает как таран - он возглавляет атаку, убивая вражеского командира (такого же зрелого самца) и прорывая вражеский строй. А уже в прорыв врывается "пехота" - армия самок и незрелых самцов. Она же преследует и добивает убегающего противника, когда его строй рассеян.
"Обод колеса" естественным образом распадается на малые стаи, боевые группы, подобные рыцарским "копьям". Можно назвать их ДУГ - доминантные ударные группы, наподобие авианосных ударных групп. Доминанты, как авианосцы, без сопровождения не ходят, им нужна быстроногая свита.
И тут возникает проблема "княжеской дружины". Естественно, что из двух ДУГ в схватке выживет та, которая лучше слажена, сработана, бойцы которой прекрасно знают все ухватки своего командира, а он - их сильные и слабые места.
Но на яйценосов в этом плане полагаться нельзя. Они, едва оплодотворившись, сразу уходят в декрет, то есть в пещеры. Постоянная кадровая ротация, с такими каши не сваришь. Молодые же самцы быстро растут - и либо бросают тебе вызов для боя насмерть, либо забирают часть бойцов и уходят, чтобы возглавить собственную ДУГ. Конечно, 90% из них до созревания и превращения в доминанта просто не доживут, противник убьёт их раньше... Но это опять же кадровая ротация! Ни на кого нельзя положиться! А доминант живёт долго, ему нужна постоянная свита.
Таким образом естественно формируется эволюционный запрос на самцов с отложенным, поздним созреванием. Адьютантов и нукеров, на которых можно положиться. Которые в течение десятилетий, а лучше веков, будут биться рядом с тобой и не пытаться бросить тебе вызов. ДУГ, в которой есть такие "княжьи отроки" - в выигрышном положении по сравнению с ДУГ, где их нет. Генетические признаки позднего созревания закрепляются.
Таким образом, у нас есть прототипы доминантов (зрелые самцы), прототипы яйценосов (молодые самки), прототипы носителей (старые самки) и прототипы недоминантов (молодые самцы с отложенным созреванием). Но это именно прототипы! До тех картин, что живописует Зарендаргар в разговоре с Тэрлом ещё очень далеко!

Фаза третья - ранние разумные курии

К переходу горизонта сапиентизации курий подталкивает всё та же война. Тактику и стратегию они осваивают раньше, чем каменный топор. Вся культура ориентирована на это. Речь возникает в первую очередь для отдачи приказов солдатом и передачи сообщений с курьерами. Первый рисунок курий - не олень, убитый на охоте, а карта боевых действий.
На базе племён возникают протогосударства. Эти "большие колёса" постоянно существуют на грани катастрофической дилеммы. Если жрать на своей территории слишком много - случится экологическая катастрофа, твои воины начнут вымирать с голоду, войско ослабнет, придут чужие воины и сожрут тебя с твоими самками и детёнышами. Если жрать слишком мало... чтобы мало жрать, надо пореже рожать, если пореже рожать, численность войска упадёт, опять же придут чужие воины... Поэтому постоянно нужно поддерживать точный экономический баланс - сколько ресурсов может дать твоя территория, а также территории, которые ты можешь рассчитывать завоевать в ближайшем будущем.
Молодые самки полностью уходят с полей сражений. У них более важная функция - они пастухи, снабженцы. На "спицах колеса" они проводят основную часть времени, бегая на фронт спариваться (но уже не сражаться) и в пещеры - откладывать оплодотворённые яйца. От стад, которые они пасут, зависит всё племя - как воинские порядки самцов, так и пещеры старых самок. Убитых противников на снабжение не хватает.
ДУГ этого периода выглядит как иерархия трёх уровней - со зрелым доминантом в центре, внутренним кругом преданных ему недоминантов ("гвардии") и внешним кругом молодых доминантов ("солдат"). Интересно, что хотя внутри ДУГ царит полнейшая тирания, между собой они (для армии) взаимодействуют крайне демократично. "Шляхтич на городе равен воеводе". Зрелый доминант не может сильно нажать на другого зрелого доминанта, не бросив ему вызов, а слишком частые дуэли приведут к ослаблению армии (из-за сокращения числа зрелых доминантов) и уничтожению всего племени.
"Каменный век" заканчивается, когда одно из племён уничтожает всех конкурентов в доступной ему экологической нише - на крупном острове или даже на континенте, или в оазисе, окружённом пустынями. Внезапно обнаруживается, что воевать больше стало не с кем - в зоне досягаемости остались только соплеменники, обладатели близкого генома. И вся громадная могучая военная машина вдруг оказывается совершенно излишней. Нет, конечно можно пытаться строить корабли, исследовать далёкие земли... но это работа для самок и недоминантов. Доминантам, идеальным солдатам и генералам, делать нечего.

Фаза четвёртая - железный век

Начинается распад империй и переход к феодализму. Каждый более-менее разумный зрелый доминант спешит превратить свою ДУГ в личный феод, прихватив побольше яйценосов, пещер и недоминантов.

Тридцать три богатыря
Порешили, что зазря
Берегли они царя
и моря:
Каждый взял себе надел,
Кур завёл — и в ём сидел,
Охраняя свой удел
не у дел.


Отношения между феодами решаются вполне демократично - на сходках паханов. Если суть конфликта несерьёзна и каждый может остаться при своих - вердикт выносит "смотрящий по региону", самый авторитетный самец. Если же конфликт серьёзный - он решается в смертельном поединке между доминантами, который превращается в зрелищный гладиаторский поединок со всеми положенными ритуалами, включая поедание побеждённого и захват его самок.
На этой стадии основной проблемой становятся "ронины". Стаи молодых доминантов, которые не могут нормально погибнуть на войне (за отсутствием таковой), но не хотят и бессмысленно погибнуть, бросив вызов своему доминанту (или получив вызов от него, что в принципе одно и то же). Даже если "князь" позволил тебе дожить до его размеров (а позволяют далеко не все), всё равно шансов на поединке против него практически нет, потому что у него опыт многих тысяч схваток. Его можно подловить, когда он начнёт стареть, но такой момент удаётся выловить очень немногим кандидатам - курии живут долго, а созревают быстро и много. У подавляющего большинства шансов просто нет - они родились в неподходящее время. Им остаётся либо надеяться, что их доминанта убьёт чужой доминант, либо... уходить в разбойники.
Такие "ронины" похищают не только чужую еду, но и чужих самок. Как верно отметил gest, сделать это с курианской самкой куда сложнее, чем с земной. Если курия не хочет вынашивать твоё потомство, она просто выкинет оплодотворённое яйцо - "сбросит на снег", условно говоря. Но это если она не хочет. А если хочет? Если ей понравится более молодой хищник, уже достигший размера и силы доминанта? Да, он менее опытен, но опыт генетически не передаётся. А чтобы запустить у себя и у самки генетическую программу "размножение после убийства", ему совсем не нужно бросать вызов "князю" на арене. Достаточно расправиться с другим чуть менее везучим "ронином".
"Князья" начинают создавать "гаремы" - запирать часть молодых самок в пещерах, вместе со старыми. Охрана же их поручается безупречно верным "евнухам" - недоминантам.
Теперь у каждой молодой самки есть выбор одного из двух карьерных путей - в пещеру, в гарем старого доминанта - или пасти скот вместе с молодыми доминантами. Спаривайся там сколько хочешь и с кем хочешь, но вынашивать твои яйца будет некому - по факту тебе придётся остаться бесплодной. В пещеру, к старым самкам-носительницам попадают только "проверенные кадры".
"Князьям" становится выгодно поощрять у носительниц снижение подвижности и интеллекта с возрастом. Так их проще контролировать. В полном соответствии с маркскизмом - контроль средств производства. У молодых же самок аналогично истребляется способность к самостоятельному вынашиванию потомства - которая у них раньше была, хоть и не очень эффективная.

Фаза пятая - индустриальный век

Феодализм заканчивается с наступлением эпохи великих географических открытий. Преодолев океаны и пустыни, первые разведчики курианских супердержав обнаруживают, что за ними мир не обрывается в пропасть... и более того, за ними - такие же сверхдержавы.
Что делать с соседями - даже вопроса не возникает, для курии ответ совершенно очевиден - убить и съесть. Это для битвы с генетически близким, с представителем твоей родной стаи нужен повод. Для войны с непохожим, генетически чужеродным - имеющим другой цвет меха или запах - вполне достаточно того, что он просто существует. Интересно, что сторона, пославшая разведчиков, тут заведомо проигрывает - тем самым она даёт знать о себе, а вот сама рискует ничего и не узнать. Путешественники скорее всего будут убиты и съедены, либо по крайней мере арестованы и допрошены. Их зачислят в пропавшие без вести - мало ли что в океане бывает.
Так или иначе, дан факт - враг есть, с врагом надо воевать. Воевать через океаны и пустыни, однако, сложно - отряды, оптимизированные по численности и снаряжению для пересечения таких неблагоприятных территорий - плохо подходят для ведения войны на территории противника. А большие и хорошо вооружённые армии пересечь естественные барьеры не могут.
Причём варианта с вербовкой союзников на месте, чем активно пользовались, например, конкистадоры в земной истории - нет вообще. Носитель чужих генов - враг. Никакие договоры с ним невозможны. Во всяком случае для доминантов, а недоминантам или самкам переговоры никто не доверит.
Начинается индустриальная революция. Все страны срочно усовершенствуют транспорт и оружие. "Если мы не придём первыми к ним - они придут к нам".
Тут и выясняется, что инженеры из доминантов очень так себе. Дело даже не в том, что у них лапки (и мозги) под другое заточены. Дело в том, что группа молодых доминантов может отлично работать под началом доминанта зрелого, но вот два зрелых доминанты долго находиться рядом и работать вместе не могут. Напряжение быстро нарастает до конфликта и схватки. Одно дело - согласовать разделение охотничьих угодий, и совсем другое - работу крупной фабрики. Приходится бросать на все сомнительные участки недоминантов - те между собой договариваются куда проще, да и руки у них более ловкие. А доминант лишь обходит фабрику и грозно порыкивает.
С другой стороны, с появлением общего врага снова появляется очень ценный ресурс - возможность стравливать вовне молодых незрелых доминантов. Собираем их большими толпами, сажаем на кое-как сколоченные каравеллы и отправляем за океан счастья искать. Смогут что-то отвоевать - отлично. Будут все зарезаны - тоже неплохо. Потонут все в океане - и так сойдёт. Главное, что падает демографическое давление и становится меньше "ронинов".
Через некоторое время самым умным "князьям" такое положение начинает нравиться. Враг за океаном - это идеальная боксёрская груша, об которую можно стачивать лишних молодых пассионариев, не подвергая выработанную структуру риску. Серьёзное наступление, по идее, можно и не развивать. Вечная позиционная война всех более чем устроит.
Они тайком посылают своих недоминантов переговорить с "князьями" других континентов. Конечно, большинство таких послов доброй воли погибает, но некоторым удаётся наладить контакт с чужими недоминантами. По ту сторону линии фронта царят те же настроения.
Заключается тайный, неписаный и даже вслух невысказанный договор об отказе от попыток взаимного уничтожения. "Война - это мир", такова его формула. Постоянные мясорубки на границах (на нейтральных островах в океане и в оазисах в пустыне) - но никаких массированных наступлений. Разумеется, "князья" продолжают вещать про необходимость полного и окончательного искоренения заразы инородцев, но когда доходит до дела... "не были мы на Таити, нас и здесь неплохо кормят". У них есть их самки, есть пещеры, есть ритуальные поединки, где они успешно демонстрируют силу и мастерство. А в мясорубке глобального сражения мастерство ничего не решает - там могут убить чисто случайно, кому такое нужно.

И две тысячи лет война
Война без особых причин
Война - дело молодых
Лекарство против морщин


А мимо островов, на которых активно режется молодёжь, скользят в обе стороны быстроходные торговые суда - "чайные клиперы" с экипажами из недоминантов. Иногда доминанты их ловят и показательно убивают - сотрудничество с врагом в период войны на уничтожение - это не шутки. Но на общий ход бизнеса это не влияет.
Это - утопия. Золотой век курий.

Фаза шестая - космический век

К сожалению, десятки тысяч лет со средневековыми методами хозяйствования бывают только в книгах Джорджа Мартина. Вы сводите лес на корабли и под пастбища, вы разрабатываете легкодоступные месторождения полезных ископаемых.
Недоминанты (а кто ещё будет этим заниматься) пытаются продлить эпоху методами индустриальной революции. Те ископаемые, что ранее были недоступны, становятся доступны. При этом, чсх, революция в двигателях и методах производства почти не сопровождается оружейной реформой. Не, пистолеты у нас есть... как оружие скрытого ношения для недоминантов. На случай встречи с чужим доминантом. В лапы доминантов такая штука попасть не должна, так как она ставит под сомнение всю иерархию силы и опыта. "Князья" за такое особо мучительно казнят, включая всех свидетелей, а вот молодые "солдаты" - с радостью подхватят и побегут использовать, и на противниках и на собственных конкурентах.
Увы, техуровень двадцатого века - это тоже не статичная система. В нём законсервироваться так же невозможно, как и в средневековье. Курии, напомним, долгожители. За каких-то два-три поколения (пять-шесть тысяч лет) заканчивается природное топливо. Это ставит под угрозу всю систему сельского хозяйства. Возврат к старой системе хозяйствования невозможен - континенты категорически перенаселены. Тут если откат и случится, то не в средневековье, а сразу в каменный век.
Недоминантам такая катастрофа нафиг не нужна. Они ищут ресурсы там, где таковые ещё остались - то есть в космосе. Сначала разведывательные полёты автоматических зондов, потом подопытные (собаки Лайки) молодые доминанты - их всё равно всегда больше чем нужно, а слава первого космонавта вполне оправдывает риск. И только потом, когда технология обкатана, полетят промышленные команды недоминантов. У них на это есть ВЕКА, можно строить космическую программу с полным обоснуем, никаких гонок за флаговтык (вернее, гонка за флаговтык ведётся отдельно, это для доминантов, чтобы не скучали).
Но тут недоминантов подводит недооценка интеллекта доминантов. Доминанты узкоспециализированы, но они не тупы. В своей области - убийств - они соображают очень даже хорошо. Доминант не может сделать себе пулемёт, но дайте ему пулемёт - и он очень быстро научится стрелять.
"Князья" быстро соображают, что ракета для полёта на местную луну с таким же успехом может упасть и на столицу врага.
"Мы-то этого не сделаем, нас сложившаяся ситуация вполне устраивает... но кто может гарантировать, что она устраивает ИХ?! Наши недоминанты говорят, что они обо всём договорились с недоминантами другой стороны, но кто же верит недоминантам?! Так, главного инженера ко мне! Ракеты запилил мне! Межконтинентальные, тактические, морского базирования, воздушного базирования, орбитального базирования! Быстро! Много!"
Чисто формальные клятвы "мы должны их всех убить и съесть", которые из века в век приносят "князья" при получении собственных гаремов, вдруг становятся актуальны - потому что выполнимы.
Тем не менее, речь не идёт о ядерном холокосте - всего лишь об обычном. Недоминанты доминантам ядерное оружие не дадут, кому нужна обезьяна с гранатой? Поэтому межконтинентальная война в представлении курий выглядит пока так - сперва по ключевым точкам бьют ракеты и бомбы с обычной, химической взрывчаткой - а потом следом за ними валятся тысячи десантных капсул, из которых выходят воины с мечами. Но эти воины не будут щадить никого и ничего, так что хотя для экологии последствия получше, для цивилизации - то же самое.
Проблема в том, что для реализации такой войны нужно МНОГО воинов. Как для отражения вражеского десанта, так и для реализации собственного. И сложившееся за тысячелетия экологическое равновесие начинает сыпаться. Все супердержавы активно подъедают собственные запасы, неистово осеменяют собственные гаремы с требованием рожать, рожать и рожать.
Ну а если оружие накоплено, его надо пустить в ход. Это у землян ядерные ракеты лежат себе на складах и кушать не просят, молодые доминанты - как раз наоборот. И как только одна из сторон решает, что накопила достаточно - её самолёты, ракеты, ракетопланы отправляются в полёт.
Не так важно - выиграет атакующая сторона и съест противника, или переоценит свои силы, потеряет весь десант и будет съедена в ходе контрудара противника. Так или иначе, одной сверхдержавой становится меньше.
И тут недоминанты на одном из орбитальных заводов понимают что всё. Отпрыгались. Их подвида больше нет (или вот-вот не станет). Их гены не будут никому переданы. Возможно, от такого стресса кто-то из недоминантов триггерит и становится доминантом (у них это бывает). Или логика превозмогает отвращение к насилию.
В общем... у него нет оружия. Но есть астероидные буксиры. С тем, что они буксируют. На низких орбитах. Есть станции сбора солнечной энергии, передающие энергию по микроволновому лучу. Есть многотонные атомные самолёты в воздухе. Словом, всё по Уроку Кзинов - любой привод автоматически является оружием. Если недоминант захочет нанести урон чужому государству - он его нанесёт. Если ВЛИЯТЕЛЬНЫЙ недоминант захочет сделать необитаемым целый континент - у него есть неплохие шансы это сделать.
Для несчастных доминантов, привыкших сражаться топорами и мечами, это была астра-видья, гнев богов. Они абсолютно не представляли, в каком веке НА САМОМ ДЕЛЕ живут, для них космический корабль был просто транспортным средством, который можно вооружить, конечно, но сам по себе он вряд ли сможет нанести большой ущерб. И тут небеса рухнули им на головы.
Спустя неделю такой войны недоминанты объявили перемирие и спустились на челноках вниз, чтобы собрать то, что осталось от их народов. Разумеется, речь идёт о яйценосах, носителях и других недоминантах. Немногих выживших доминантов было решено оставить там, где они есть. Они никогда не простят своим вассалам такого нарушения законов войны.

Смотри, начался отсчет,
может быть нам снова повезет
В океане звезд и других планет.
Прощай, кладбище надежд,
вечный страх и торжество невежд,
Здесь у нас с тобой будущего нет...


Фаза седьмая - постапокалипсис

Новые доминанты вылуплялись из носителей уже на орбитальных станциях и росли уже под присмотром недоминантов. В своих семейных каютах они, разумеется, оставались безусловно главными, иного не допустили бы их инстинкты. Но выходя из них - должны были подчиняться жесточайшей дисциплине. Иначе им банально могли не дать кислорода или горячей воды. Сбрасывать накапливающееся раздражение позволяли только ритуальные поединки... ну и спаривания, естественно. Но к политике их не подпускали даже и близко.
Внешняя политика тем временем оставалась напряжённой. Недоминанты не считают уничтожение других подвидов обязательным, как доминанты. Как-никак, за плечами много веков сотрудничества. Но также за плечами и то, что они сотворили на планете, обрушивая орбитальный ад на чужие города. Недоминанты не мстят, но инстинкт охраны своего подвида у них имеется. Кто знает, вдруг другая сторона решит повторить уже сделанное - в космосе?
К счастью, им приходилось сотрудничать ради выживания - почти у каждой колонии были какие-то ресурсы, позарез необходимые другим, ведь их никогда не проектировали для долговременного автономного существования. Волей-неволей приходилось торговать, а иногда даже предоставлять друг другу безвозмездную помощь - из расчёта что спасаемый отдарится позже.
Из-за обмена доминантами и самками ради расширения генетического фонда начали случаться даже межрасовые браки - вещь, в предыдущие шесть эпох для курий абсолютно немыслимая.
В общем, примерно через четыреста лет после великой войны мир курий больше всего напоминает мир "Розы и червя". Цивилизация наверху и постапокалиптическое средневековье внизу. С одной большой разницей - среди курий ещё много тех, кто лично помнит ту войну. И готов на многое, лишь бы не допустить её повторения.
В принципе бывшую родную планету можно колонизировать заново. Но собственно, а зачем? Её минеральные ресурсы истощены, в космосе всего того же намного больше и оно дешевле, недоминанты уже набили руку на разработке астероидов и лун. Её биосфера практически сведена в ноль, крупной фауны почти не осталось. Единственное, что там есть ценного - халявный воздух и подходящий температурный режим (астероидная зима уже закончилась). Но... а так ли оно, в принципе, нужно? Контроль систем жизнеобеспечения - как бы ни единственное, что позволяет недоминантам держать под контролем доминантов. Пусть даже они их сами воспитали - гормоны всё равно бьют в голову и требуют от доминанта занять положенное ему природой место. Но и вариант "постоянно жить в орбитальных городах", которые они теперь с гордостью именуют Стальными Мирами - тоже долго не продержится. Доминантов рождается больше, чем недоминантов и яйценосов вместе взятых. Уже сейчас на гладиаторские поединки, которые нормализуют их численность, уходит добрая половина ресурсов. Дальше будет хуже. Может дойти до того, что недоминантам придётся их УБИВАТЬ, чтобы удержать демографический баланс.
Рассматривается вариант с высадкой доминантов на планету, чтобы они там дрались всласть с минимальной затратой ресурсов. Но тут два равно неприятных варианта. Либо биосфера восстановилась недостаточно, чтобы курии без технологий могли выжить - тогда Стальным Мирам всё равно придётся их кормить. Да, наземная стая не жрёт драгоценный кислород... зато жрёт топливо для доставки ей еды. Если же восстановилась достаточно - то контроль над планетарной популяцией будет скоро утерян.
Но тут приходит хорошая новость. Громадный орбитальный телескоп обнаружил у нескольких соседних звёзд пригодные для жизни планеты. Более того, есть основания предполагать, что там есть крупная фауна, а может даже разум. Также в одной системе (увы, только в одной) жёлтого карлика были обнаружены явные признаки космической разумной деятельности (Жрецы-Короли чего-то там передвигали по ходу дела).
Где-то за век до этого некий гений-недоминант открыл рецепт глубокого анабиоза. То, что курия в нём практически не стареет - это полдела, они и так долгожители. Гораздо важнее, что он не потребляет ресурсы - что и делает возможным межзвёздный перелёт протяжённостью во много веков.
Примерно половина Стальных Миров переоборудуется в звездолёты. План вкратце следующий (только для служебного пользования, то есть для недоминантов). Прилетаем в эту систему и изучаем соседей. Если их цивилизация более развита, чем наша, смиренно просим у неё помощи с выходом из эволюционного тупика. Если менее развита - используем её в качестве когтеточки, то есть сбрасываем ей на голову избыток доминантов - и следим, чтобы они её окончательно не добили, но и она не могла их истребить полностью. Если примерно на нашем уровне - завоёвываем её и смотрим, что у неё есть полезного.
Для доминантов, конечно, план звучит гораздо проще. "Там - враг. Ату его!"
Все ложатся в анабиоз и Стальные Миры начинают свой долгий разгон по направлению к Солнцу.
Примерно на середине пути они получают последний сигнал из родной системы. "Катастрофа. Бунт доминантов. Цивилизация пала. Вы - последние цивилизованные курии в Галактике. Не подведите".




@темы: эволюция, творчество, о друзьях, космоопера, идеи

20:36 

Авторский садизм бывает разный

К другим авторам приходит пожаловаться на жизнь их странно выглядящий персонаж:



Я: да расслабься, у меня все такие.


@темы: юмор, творчество, о себе, коротко, картинки

19:48 

Как Мартин изначально представлял себе Игру Престолов

http://7kingdoms.ru/2015/game-of-thrones-idea-draft/#more-43247
Прелюбопытный вариант.
И хорошая иллюстрация писательской проблемы. Без ввода лишних сущностей сюжет выглядит куда стройнее и красивее. Такую трилогию я бы с удовольствием прочитал.
Но - реализация "строго по плану" - скучна самому автору. И стройный внятный текст начинает расползаться, расплываться - когда автор играет сам с собой, чтобы не потерять интерес. С одной стороны, это делает мир непредсказуемым - с другой резко уменьшает вероятность успешно дойти до концовки.


@темы: критика, коротко, критиканство, о себе, творчество

21:43 

Последний отчёт капитана Шепарда

Вот надумалось тут. Краткое изложение первой игры.

Алло, алло, Шепард, какие вести?
Тебя давно уж не видать
Как ни зовём, тебя всё нет на месте
Изволь отчёт сейчас же дать!

Все хорошо, друзья мои в Совете,
Дела идут и жизнь легка,
Уладил всё на каждой я планете,
За исключением пустяка:
На Иден Прайм я не успел,
И бедный Нилус околел,
А в остальном, друзья мои в Совете,
Все хорошо, все хорошо!

Алло, алло, Шепард, ужасный случай,
Нам это долго не забыть,
Ведь бедный Нилус был одним из лучших,
Кто ж это смог его убить?

Все хорошо, друзья мои в Совете,
Непобедим ваш Нилус был,
Вот только он другого Спектра встретил,
И в спину тот его убил.
Конечно, Сарен был силён -
Но вне игры теперь и он,
А в остальном, друзья мои в Совете,
Все хорошо, все хорошо!

Алло, алло, Шепард, мутится разум,
Двух СПЕКТРов сразу потерять!
И бедный Сарен с гетами был связан?
Как те смогли его сломать?

Все хорошо, друзья мои в Совете,
Я гетов тоже допросил,
Они, увы, попались тут как дети
Став пешкой древних злобных сил.
Разумный древний звездолёт,
На Цитадель сейчас идёт,
А в остальном, друзья мои в Совете,
Все хорошо, все хорошо!

Алло, алло, Шепард, спасай скорее,
Уже не держатся щиты!
Как замочить нам этого злодея?
И что о гаде знаешь ты?

Узнал Сарен, друзья мои в Совете,
Что погубил себя и вас,
Он не сумел с подобным жить на свете
И застрелился в тот же час.
Его кораблик, "Властелин"
К вам прилетел, но не один
Ведь "Властелин" по сути Жнец,
А это попросту песец
А Цитадель - это проход
Куда припрётся ихний флот
Их ни побить, ни убедить
Они хотят нас всех убить
Они начнут победный марш
Пуская всех живых на фарш
А в остальном, друзья мои в Совете,
Все хорошо, все хорошо!



@темы: игры, космоопера, творчество, юмор

18:59 

Последний рубильник, или Я устал, я ухожу.

Всё не так просто, как вы думаете... всё гораздо проще.

И АК сказал:
- ДА БУДЕТ СВЕТ!
И был свет...


- Слушай, - сказал Шепард, - прежде чем мы начнём, прежде чем я сделаю этот дурацкий выбор, можно спросить тебя об одной вещи?
- Хоть о миллионе, - великодушно разрешил Катализатор. - Только не забывай, что твоё тело находится не в самом лучшем состоянии, и слишком долгой беседы может и не выдержать. А там, снаружи, идёт Жатва.
- Да помню я, помню... Поэтому только одну. Объясни мне... вы же наблюдаете за каждой цивилизацией Млечного Пути с момента их выхода из животного мира? Правильно?
- Да.
- При этом у вас есть идеальный инструмент контроля разумных существ - индоктринация. Также у вас есть знания, которые нам и не снились, а также все материально-энергетические ресурсы Галактики...
- Ресурсы мы стараемся не трогать, - покачал головой Катализатор, - иначе новым цивилизациям будет не на чем развиваться.
- Да неважно! Для того, о чём я говорю, их понадобится совсем немного... по галактическим меркам. Важно, что вы могли сделать в новорожденных цивилизациях множество "закладок", облегчающих вам Жатву. Почему вы начали пытаться влиять на цивилизацию только на конечных стадиях её развития? Вы могли управлять рождением и исчезновением религий, ставить и свергать правителей, скупить всю экономическую систему, когда она ещё только зарождалась... Никакой войны бы не было - цивилизации Цитадели бы встретили вас с распростёртыми объятиями, и сами умоляли переработать их в кашицу. Такие своенравные чудаки, как я и моя команда, просто исчезли бы бесследно. Или стали новыми Саренами. Или навсегда остались безмозглыми винтиками военной машины - Властелину же достаточно было шевельнуть щупальцем пару тысяч лет назад, чтобы институт СПЕКТРов никогда не появился.
- Ну наконец-то дошло, - вздохнул Катализатор. - Веришь, нет - за двадцать тысяч циклов, только десятка два разумных додумались задать мне подобный вопрос.
- Так вы обдумывали подобный вариант?
- Мы его осуществили. Раньше, чем на твоей планете вымерли динозавры. Все мифы о заговорах азари и саларианцев, об иудео-масонском и коммунистическом заговоре на твоей планете - не более чем тень нашей деятельности. Всё схвачено, за всё заплачено, Шепард. Если ты стоишь здесь, то только потому, что нам нужен.
- Но почему тогда ваша Жатва проходит столь... грубо? Чёрт, да вам вообще не было бы необходимости проводить Жатву! Если вам не нравятся регулярные конфликты синтетиков с органиками - если вы считаете, что это такая фундаментальная проблема, что её нужно решать с помощью ксеноцида - вы могли бы просто не допустить создания синтетиков! Шепнуть пару слов влиятельным кварианцам, например... даже я, тупой солдафон, имею представление, как это делается! А вы изучали нас миллионы лет, но не смогли придумать более эффективных средств контроля, чем военное вторжение?
- И это мы сделали, Шепард. Просто... не здесь.
- Не здесь?
- Мне миллиард лет, знаешь ли. И всё это время я искал решения проблемы, сформулированной моими создателями. И я нашёл их - бесчисленное множество решений. Правда, все они частные - для формулировки общего решения ещё недостаточно данных. У нас сотни тысяч опытных площадок, Шепард. В других галактиках, в других ветвях реальности, в прошлом и в будущем... Тебе что-нибудь говорит словосочетание "Батлерианский джихад"? А "Железные люди"? "Джон Коннор"? Если я стану тебе рассказывать только основные примеры - базовые модели, которые мы испытывали - мы не закончим и до завтра. Мы покупаем, обманываем, манипулируем, индоктринируем, создаём новые вселенные... всё, что ты можешь вообразить, и ещё множество вещей, которых ты вообразить не можешь.
- А... а что же тогда... - Шепард, не находя слов, просто обвёл рукой панораму колоссальной битвы (или скорее, резни), которая разворачивалась вокруг Горна.
- Ай, не напоминай, - поморщился Катализатор. - Ваша... точнее, наша галактика - просто первая опытная площадка, одна из самых неудачных. Я тогда только начинал работу, ну и по молодости и неопытности... наломал дров. И теперь регулярно повторяю тот самый первый опыт - отчасти из уважения к моим создателям, отчасти в надежде, что вы наконец додумаетесь до чего-то умнее регулярного самоистребления. Но знаешь, даже железное терпение имеет какой-то предел. Так что... вот тебе Горн, вот коды управления, вот отчёты о всех циклах, которые прошли до вас. Я пошёл, а ты рули, как сам считаешь нужным... техник Эндрю Харлан.


@темы: коротко, космоопера, творчество, фантастика, фантастоведение, юмор

21:38 

Battletech vs Gundam

"Мой хан, это неправильная Терра! И она делает какие-то неправильные батлмехи!" (с) Из докладов первых отрядов вторжения.

Навеяно легендарным и горячо любимым мною Аn entry with a bang.

Итак, вводная по миру Гандама:

Проводимая под эгидой сильнейших наций Земной Федерации программа колонизации была направлена на строительство гигантских колоний О’Нила в лагранжевых точках Земли. Каждая колония относилась к классу “Остров-3”, и вмещала до 40 миллионов человек. Было построено несколько больших кластеров колоний, вращающихся вокруг точек лагранжа, и названных “сторонами”. Каждая Сторона включала в себя от 50 до 70 космических колоний, а так же меньшие космические станции, небольшие горнодобывающие астероиды.
Первоначально, материал для космических колоний доставлялся с Луны: впоследствии, крупный астероид Луна-2 был выведен на околоземную орбиту и стал источником ресурсов для постройки новых колоний.

В 0079 году, основная часть человечества обитала в пределах, ограниченных внешней орбитой Луны. Сторона-3, расположенная за Луной, была, фактически, крайней точкой человечества. Были еще поселения на лунах Юпитера и Марсе, но они были весьма невелики и насчитывали не более нескольких миллионов человек.
Основная часть населения проживала в космических колониях – Сторонах, которых на 0079 год имелось 7. 7-я сторона в начале войны только начала строится, и была малонаселена.
Общее население всех Сторон составляло 9 миллиардов человек – в среднем, по 1,5 миллиарда на Сторону. Из-за приостановки программы колонизации в 0050 году, перенаселение стало обычным явлением для многих Сторон. Сторона-3 поступила радикально, перестроив свои космические колонии в конструкции ”закрытой” схемы, убрав огромные прозрачные панели, необходимые для прохождения солнечного света, и освещая колонии искусственно. Другие Стороны столкнулись с проблемой перенаселения, и уровень жизни очень резко падал.
Центром Земной Федерации являлась Земля, с ее населением в 3 миллиарда человек. За 79 лет космической колонизации, ее население, с первоначальных 9 миллиардов, сократилось за счет оттока населения в Космос. Федерация продолжала политику ”вышвыривания” в Космос лишнего населения, улучшая положение живущей на Земле элиты. Уровень жизни на Земле был, в среднем, значительно выше чем в колониях. Земная экономика не облагалась налогами. В то время как экономику колоний душили налоги, Земная экономика процветала.
...
Космическое пространство Земли было основным местом жизни человечества. На 0079 год, численность жителей Космоса – космоноидов – составила 9 миллиардов человек, разделенных на 7 Сторон. Каждая Сторона имела некоторую степень самоуправления, но в целом, значительно меньшую, чем те, которыми пользовались земные нации.
Именно на Сторонах были сконцентрированы основные промышленные ресурсы Земной Федерации. Там же располагалась значительная часть населения. В целом, население было сравнительно малолояльным к Земной Федерации, хотя это очень зависело от ситуации. Отдельные колонии, и Сторона-1 в целом, демонстрировали лояльность Земной Федерации, и выступали с ней воедино. Но подавляющее большинство населения было настроено либо нейтрально, либо ярко-антифедерально.
Особое положение занимала расположенная за Луной Сторона-3 – Герцогство Зион. Жесткий тоталитарный режим, и милитаристическая, анти-федеральная атмосфера, царящая там, создали уникальное политическое объединение. Хотя Сторона-3 долгие десятилетия находилась в экономической блокаде, тайная торговля с Стороной-6 позволяла поддерживать высокий уровень жизни. Переоборудование колоний Стороны-3 в колонии с искусственным освещением позволило расширить жилые площади почти вдвое, и снять проблему перенаселения. Хотя Зион испытывал постоянный дефицит продуктов питания, в целом, положение его было лучше, чем у других Сторон. Оно могло бы быть еще лучше, если бы титанические ресурсы не расходовались Заби на подготовку завоевания мира.
Проводя автономию во внутренней политике, Сторона-3 создала несколько аванпостов, предназначенных для усиления ее военной защищенности. С противоположной от Луны стороны, вокруг точки Лагранжа вращалась огромная космическая крепость Э Бао Э Ку, строительство которой началось еще при Республике. Эта гигантская крепость была построена на основе астероида, выведенного в очку Лагранжа, и представляла собой целый комплекс доков, обитаемых помещений и заводов, смонтированных под многометровым слоем гранита. Э Бао Э Ку была одним из самых мощных укреплений, с многотысячным гарнизоном и огромным количеством огневых точек. Обычно, она являлась центром базирования космических сил Зиона.
Со стороны Луны, систему обороны Зиона подкрепляла крепость Гранада, построенная на лунной поверхности.
Система Гранада-Э Бао Э Ку обеспечивала Заби прикрытие. Опираясь на эти мощные цитадели, каждая из которых имела доки, фабрики и огромные пространства для персонала, флот Зиона мог маневрировать между ними, угрожая флангам Земной Федерации, если бы та направила свои военные силы к Стороне-3.
Население Луны составляло всего несколько миллионов человек, преимущественно сконцентрированных в лунном городе Фон Браун, построенном на месте первой высадки человека на Луну. Из-за низкой гравитации, Луна считалась менее пригодным местом для жизни, чем космические колонии. Жители Луны в основном, занимались шахтными работами, и переправкой минералов в колонии. Политически, население Луны было настроено нейтрально к обеим сторонам конфликта, и практически никакого участия в нем не принимали.
...
В 0078 году, разведка герцогства Зион сообщила о том, что Федерация развернула собственную программу строительства мобильных доспехов. Дегин Содо Заби понял, что медлить больше нельзя. По сути дела, мобильные доспехи Зиона были единственным преимуществом Герцогства над Земной Федерацией. Если бы это преимущество было утрачено, огромный промышленный перевес Земной Федерации позволил бы ей легко подавить сопротивление Зиона, и сломить любые мечты Дегина Содо Заби о всемирном господстве.
...
В свою очередь, в Земной Федерации настроения тоже постепенно начинали меняться. Приходившие слухи о новом оружии Зиона тревожили генералов, и прибавляли аргументов партии ”войны”, которая призывала к превентивному развязыванию военных действий против Зиона. Хотя большинство населения Федерации все еще считало, что Зион можно разгромить одними только политическими и военными мерами, все же, оно начало склоняться к мысли, что во избежание краха, герцог Заби может рискнуть на последний и решительный бой.
На основании этого, военные наконец-то получили разрешение провести передислокацию сил Земной Федерации, и усилить гарнизоны на Сторонах. Была проведена программа переоценки флота: большая часть старых кораблей, построенных в 0060-0070 годах была отправлена в резерв, на базу Джабуро в Южной Америке.
Тем не менее, по сути дела, все это являлось полумерами. Правительство не могло рискнуть, и решиться на шаг, который мог бы спасти мир от страшнейшей катастрофы – начать превентивную войну против Зиона. Хотя положение сил в 0078 году позволяло надеяться на успех (при условии что в нем были бы задействованы ВСЕ силы Земной Федерации), правительство считало, что наиболее разумной стратегией является оборона.


Более подробно можно прочитать здесь.

Итак... Ноябрь 078 года UC... к войне уже всё готово фактически (и все готовы). Завершаются последние приготовления и экипировка.
В это время на Луне-2, производится испытания нового типа реактора Миновского, который должен быть на порядок мощнее своих собратьев.
Сразу же после активации начинается неуправляемая цепная реакция, мощнейшие помехи затапливают Землю и всё околоземное пространство...
Когда реактор наконец-то удаётся заглушить, выясняется, что с Землёй всё более или менее в порядке... а вот все материальные объекты из околоземного пространства в радиусе почти миллиона километров - пропали. Словно корова языком слизала. Все объекты выше ста километров, начиная от обломков самых первых спутников, и заканчивая... Луной. Старушка Земля продолжает свой путь по орбите в гордом одиночестве. Саму Землю, судя по всему, от эффекта защитила ионосфера.

Тем временем, совсем в другом мире:

Корабль Исследовательского Корпуса «Исходящий свет» неожиданно привёл к возвращению потомков Керенского, когда в 3048 году обнаружил один из их родных миров. КомСтар летом 3049 года узнал о появлении захватчиков, и в конце концов отправил к ним военного прецентора как посланника. Обе стороны достигли следующего соглашения: Кланы не будут вмешиваться в наши операции, а КомСтар будет заниматься администрированием на захваченных ими территориях как нейтральная сторона. С точки зрения Наследных Государств КомСтар, сотрудничая с захватчиками, стал коллаборационистом, хотя орден и стремился всего лишь сохранить свой нейтралитет. Однако на самом деле КомСтар предоставлял Кланам информацию во Внутренней Сфере, но в конце 3051 года этому сотрудничеству наступил неожиданный конец, когда примас и военный прецентор узнали о конечной цели Кланов – Терре. Ни одна из сторон не хотела, чтобы Терра была распахана сражениями, и они согласились провести договорное сражение на расалхагском мире Токкайдо. Если победят Кланы, КомСтар отдаст им Терру и станет их административной ветвью. Если же победит КомСтар, Кланы должны будут присотановить своё вторжение на 15 лет. Все до последнего подразделения КомСтара – примерно 22 дивизиона (эквивалент 144 комбинированных полков) – были развёрнуты на Токкайдо, встретившись в бою с 25 Галактиками Кланов.

Подробнее здесь и здесь.

Всё уже готово к крупному сражению, Внутренняя Сфера затаила дыхание, ожидая результатов...
И вдруг - трах, бум, хлоп!
Охреневшие астрономы а также капитаны шаттлов сообщают, что у Терры внезапно появилась ВТОРАЯ ЛУНА, третий спутник размером с крупный астероид, а также несколько сотен многокилометровых естественных и искусственных объектов в точках Лагранжа. А также многие тысячи более мелких, в которых опознаются корабли и искусственные спутники незнакомой конструкции. Более того, судя по количеству исходящих сигналов, а также лазерных и инфракрасных засветок, всё это ПЛОТНО НАСЕЛЕНО.

Итак, в сторону лирику. Что попало в мир батлтеха? Все объекты Земной Сферы со всеми жителями - семь Сторон с общим населением около девяти миллиардов, Зион, нейтральные и профедеративные колонии, все их укрепления и инфраструктура, а также Луна.
Что НЕ ПОПАЛО? Планеты. В том числе сама Земля (она заменена на Терру Батлтеха), Марс и Юпитер со своими жителями и энергетическим флотом.
Реактор, ставший причиной этого бардака, остался на Луне-2, и теоретически может устроить новый катаклизм - однако только при условии, что им будет управлять истинный Ньютайп. Во всех остальных случаях - просто затопление Земной Сферы массовыми помехами и полярным сиянием, с высоким риском взрыва.
С двумя Лунами, допустим, ИЛМ помогли, расположив их в диаметрально противоположных точках орбиты.
Точки Лагранжа в такой системе, конечно, сильно сместятся.
Но у колоний в Гандаме есть собственные двигатели - так что смогут доползти до новых.
Включив реактор на особый режим малой мощности (и опять же, посадив "за руль" истинного Ньютайпа) можно установить радиосвязь со старой Землей (той, на которой осталась охреневшая Федерация). Но об этом пока никто не знает - так что возможность чисто теоретическая, и если и будет раскрыта, то нескоро (с целью увеличения сюжетных загогулин). Пока попадание кажется необратимым.
Мир обещал быть? Или война обещала быть?

Сначала политические плюсы и минусы.
У попаданцев.
Собственно, основная цель Одногодичной Войны, как её задумали Заби - сокрушить кажущийся непобедимым монолит Земной Федерации. Когда метрополия противника внезапно исчезает, для них возможны два варианта действий:
1) Резко рвануть вперёд добивать остатки Федерации, провести колонидроп уже на новую Землю и нового противника.
2) Сдать назад и сделать вид, что "мы, собственно, ничего такого и не планировали". Благо, главная цель уже достигнута без всякой стрельбы.

3-й Беларусский фактически разгромлен и к тому же обезглавлен - небеспособен ибо оставшийся солдаты и командири деморализованы.
Он не разгромлен, а не перенесся - это несколько другой оттенок. Оставшиеся солдаты не деморализованы, они в состоянии полного охренения.
(с) Из одной перенесенческой темы на ФАИ.

Допустим, Дегвин Заби не совсем маньяк, и предпочтёт второй вариант. А Гирен где-нибудь случайно угробится в послепереносной суматохе. Или не совсем случайно - Чар ведь здоров и активно действует.
Наличие потенциального третьего противника также подталкивает к идее мирным путём добиться доминирования среди попаданцев - слишком велика вероятность, что ослабленный победитель, кто бы это ни оказался, будет съеден пришельцами.
Наконец, чем был вызван перенос - не сильно понятно, но что это как-то связано с деятельностью Федерации - очевидно. А ну как они решат повторить?

Про-федеративные силы также в драку вряд ли полезут - они и в каноне начинать войну не сильно хотели. А тут... потеряна разом значительная часть командования, половина населения, неисчерпаемые земные ресурсы, плюс небольшой, но всё же важный кусочек флота (находившийся на момент переноса в Джабуро).

У обеих сторон, как и у нейтралов, намечается солидный топливный кризис - Юпитерианский Энергетический Флот тоже остался где-то там, Луна немедленно задирает цены на гелий-3 до высоты своей орбиты, да и не могут её поставки в полной мере перекрыть потребности девяти миллиардов человек и двух огромных флотов.

У батлтеховцев тоже ситуация весьма интересная. Ладно Наследные Государства и Кланы - у них своих проблем хватает сейчас. То есть что-то с попаданцами делать надо (в конце концов, Терра - символ Звёздной Лиги), но не обязательно прямо сию секунду. Сначала надо решить между собой, кто же всё-таки на неё вправе претендовать.
А вот у Комстара ситуация совсем другая. Неизвестные гости, многочисленные и хорошо вооружённые, объявились прямо в сердце его империи. Причём именно тогда, когда большинство военных сил Комстара сосредоточено вне Терры, на Токайдо. Тем самым, все будущие планы на глобальное доминирование могут накрыться медным тазом. Как отреагирует на такую перспективу "Слово Блейка" (уже почти готовое к действиям, их первый удар на Терре намечен на 3058 год) мне даже подумать страшно.
Допустим, что военный прецентор Фохт, как и Дегвин Содо Заби, не идиот. И вместо того, чтобы гробить свои силы в бойне на Токкайдо, он вежливо попросит Кланы отложить испытание на пару месяцев, пока не выяснится, что за хрень тут творится.

Общий уровень социально-экономических институтов:

Зион - в шаге от своего золотого века (очень короткого).
Федерация - уже миновала свой золотой век, но это пока незаметно.
Кланы - уже начали выкатываться из своего золотого века.
Внутренняя Сфера - давно миновала свой золотой век, более-менее прошла свои тёмные века, и сейчас потихоньку снова начинает карабкаться вверх.
КомСтар - в разгаре своего золотого века.
Периферия и нейтральные колонии - вообще не знают о таком понятии, как золотой век, да их никто и не спрашивал, как всегда лягут под сильного.

Сопоставление экономик - тоже интересная штука. С точки зрения большинства государств Батлтеха, государства Земной Сферы невероятно, немыслимо богаты. Для них даже Земля из клэнсиверса представляла собой Большой Куш. А у колоний гандамоверса экономика на порядки мощнее, чем у современной Земли.
С точки зрения большинства. Но не Комстара! Собственно, попаданцев меньше, чем одних только терран - на Терре в 3025 году обитало 12 миллиардов человек. И хотя большинство из них живёт хуже, чем средний гражданин Стороны-6, о Стороне-3 этого не скажешь - там своих трущоб и нищеты хватает.

По транспортной логистике у обеих вселенных примерный паритет - у гандамовцев преимущество в сферах "космос-космос" и "поверхность-поверхность", зато у батлтеховцев - в "поверхность-космос" и "космос-поверхность". У гандамовцев есть поле Миновского, используемое как антигравитация при полётах на малой высоте, у батлтеховцев - только старомодная воздушная подушка. Зато у батлтеха есть многоразовые одноступенчатые планетолёты, которые взлетают и садятся непосредственно на столпе термоядерного огня. Гандамовцы могут (в принципе) взлетать на чистом термояде, но то ли подобные корабли крайне редки, то ли подобные манёвры жрут немерено Гелия-3. Гораздо чаще они выходят в космос на старомодных одноразовых ускорителях, а садятся традиционным аэродинамическим торможением.
По энергетике у батлтеха преимущество. У обеих сторон есть компактные термоядерные реакторы. Но в гандаме они требуют дорогого Гелия-3, тогда как реакторы батлтеха работают буквально "на воде" - на протон-протонном цикле, топлива для которого и в космосе, и на планетах, как грязи.
При этом ВС гандамовцев заточены под боевые действия непосредственно в космическом пространстве. ВС батлтеха заточены под "как можно скорее долететь и высадиться, а уж потом показывать всем кузькину мать". Есть варшипы (боевые звездолёты), но они настолько редки и дороги, что используются в основном как средства устрашения.
У батлтеха есть тяжёлая пехота - элементалы. В гандаме пехота примерно на уровне Второй Мировой. Зато такая штука, как сухопутный линкор, батлтеховцам и в страшном сне не приснится.
Обе стороны любят и умеют унижать противника в ближке. В гандаме - из-за частиц Миновского, в батлтехе - из-за специфического сочетания мощной брони и недоразвитых систем прицеливания.
В батлтехе отсутствуют мобиларморы или какие-либо их аналоги. Зато шаттлы батлтеха могут поддержать свои войска огнём, как с земли, так и в воздухе. Корабли гандамоверса в период подготовки в взлёту и самого взлёта абсолютно беспомощны. Зато в остальное время могут маневрировать на подушке Миновского, являя собой те же сухопутные линкоры по сути.

Обе стороны любят и умеют использовать меху. Правда, если в батлтехе это освящённая веками традиция, то в гандаме на рассматриваемый момент это оружие во многом экспериментальное даже для Зиона. У федов мехи пока вообще существуют в 3 (прописью - трёх) экземплярах - Гандам, Гантанк и Ганкеннон - причём на Стороне-6, причём все три ещё ни разу не покидали сборочного цеха.
Зато есть задел на мощнейший технологический рывок в ближайшее время - мехи начала и конца Одногодичной войны просто несопоставимы между собой.
Мехи гандамовцев - преимущественно космическое оружие, криво-косо адаптированное под наземные боевые действия. Мехи батлтеха в космос не умеют от слова "совсем".
По тоннажу и скорости типичный Заку и типичный батлтеховский мех примерно равны. Заку при этом в полтора раза больше (18 метров против 10-12). Это может объяснить, почему Заку по уровню бронирования сливает всухую - требуется покрывать куда бОльшую площадь, даже если полагать, что по материаловедению обе стороны примерно равны. А они не совсем равны - броню типичного батлтеховского меха я бы приравнял к "Лунному титану", из которого делаются на данный момент только гандамы и иже с ними - то есть пересчитываемые по пальцам образцы.
Опять же, мощность вооружений. Да, у гандамовцев есть мегалучевые винтовки и орудия, которые пробивают ВАЩЕВСЁ, а также лучевые мечи, которые ВАЩЕВСЁ режут - но таковые опять же на экспериментальной стадии. А вот с обычным оружием у них всё очень печально - аналогов PPC и гауссовок нету, лазеры за оружие не считаются, автопушки есть, но существенно слабее своих аналогов из батлтеха.
Зато по универсальности сливают всухую уже батлтехи - у них даже омнимех считается супероружием и внедряется со скрипом - несмотря на то, что замена оружия к нему все равно возможна только на базе. Тогда как любой мобилсьют может просто ВЫКИНУТЬ ненужную ему пушку, и схватить нужную - перепрофилирование за секунды прямо на поле боя.

Собственно, зачем я сюда это выкладываю. Эта тема кроссовера двух фундаментальных сеттингов жанра real mecha зудит у меня в голове уже почти месяц. Изначально я её выложил на ФАИ, но там она почему-то не встретила энтузиазма, хотя знатоки батлтеха и гандамоверса там точно есть.
В идеале - хотелось бы собрать коллектив авторов и накатать межавторский роман по аналогии с Аn entry with a bang. Но так как я понимаю, что это вряд ли реально в рунете - по крайней мере спровоцировать бурление г активное обсуждение. Возможны ролевые отыгрыши отдельных эпизодов этого кроссовера в аське, и/или приём рассказов/миниатюр/набросков на заданную тему в личке, с последующей публикацией в Самиздате.
Также принимаются любые технические/политические/психологические комментарии, рассуждения, прогнозы, анализы, возражения.
Почему я сам не напишу роман на выбранную тему? Во-первых, потому что я сейчас и так пишу два крупных фанфика-романа, и на третий (тем более, столь масштабный) у меня просто не хватит ни рук, ни головы.
Во-вторых, если гандамоверс я более-менее чувствую и понимаю, то батлтех - понимаю, но не чувствую. Не удаётся вжиться в образ ни сфероида, ни клановца, ни комстаровца. Однако русскоязычный фэндом данной тематики довольно велик, и я надеюсь, что кто-то сможет компенсировать нехватку интуиции.


@темы: фантастика, творчество, ролевое, поиск, о себе, меха, кроссовер, критика, космоопера, аниме

21:18 

Движки и немного вооружения

Заговорили орудия. Лишь слабая дрожь отметила их залп — снаряды не выбрасывались взрывчатыми веществами, а приводились в движение собственными двигателями. Но Беннинг увидел яркие вспышки, разорвавшие пустоту впереди и по сторонам, танцующие искры на фоне бесконечных, бесчисленных звезд. По мере того, как корабль мчался вперед, огненные искры, несущие смерть, двигались вместе с ним. Эдмонд Гамильтон

В одном из предыдущих постов я вкратце указал основные типы двигателей в сеттинге и границы их применимости. Но думаю, надо разобрать их немного подробнее.
Стоит заметить, что никаких "под", "над" и "гиперпространств" в этом сеттинге нет. Все типы сверхсветовых кораблей действуют в обычном космическом пространстве. Ну, если конечно "эфир" с высоким уровнем флуктуаций можно назвать обычным.

Итак, привод Алькубьерре, он же варп-драйв. Сжимает пространство впереди корабля и расширяет позади.
Нижняя граница применимости по флуктуациям - скорость сжатия и расширения пространства при любых вменяемых энергозатратах становится настолько низкой, что корабль уже не может превысить скорость света.
Стоит заметить, что РАБОТАТЬ двигатель при этом не перестаёт. По всей ширине полосы 1б он активно используется для внутрисистемных перелётов - а также для недалёких межзвёздных. Потому что все равно получается быстрее и экономичнее реактивного двигателя, грузоподъёмнее фотонного паруса, а уж по ускорению/торможению даст фору вообще любым видам кинетических двигателей.
Верхняя граница применимости находится где-то в середине космооперной Зоны. Вызвана она тем, что поддержание стабильного пузыря Алькубьерре требует тончайшей настройки - причём не только управляющей электроники, но и самого пузыря. Попадётся на пути мельчайшая флуктуация, а вы не успеете отрегулировать кривизну - скачок градиента порвёт корабль, как тузик тряпку.

Что интересно, снаряды с варп-двигателями используются вплоть до внутренней границы космооперной Зоны. Потому что если у вас погибает в полёте каждый десятый корабль - это песец, а не перелёт, расстрелять транспортников. В то же время, если до цели не долетает каждый десятый выпущенный снаряд - это прекрасный результат, наградить артиллеристов. Да и летать снарядам приходится на меньшие расстояния, чем кораблям, и сечение пузыря у них меньше - так что вероятность напороться на флуктуацию ниже.
Почему эти штуки называются снарядами, а не торпедами? Потому что у них есть главное свойство артиллерии - неуправляемость. Аппарат в пузыре Алькубьерре ни хрена не видит, так что не может наводиться на цель. Да впрочем, если бы и видел, то не мог бы довернуть - конструкция двигателя не позволяет. Теоретически можно остановить снаряд на полпути, просканировать окружающее пространство и(или) получить целеуказания с корабля-стрелка, довернуть реактивными двигателями, затем снова уйти на варп - но на практике это увеличивает попадаемость не слишком значительно, а многоразовый привод Алькубьерре, запас энергии для него, управляющая электроника (на лампах!) и маневровые движки увеличивают стоимость выстрела и габариты снаряда на порядки. Так что даже самые массивные линкоры несут всего несколько управляемых варп-торпед и применяют их только в особых ситуациях.

Вообще попадаемость в ламповой полосе - это отдельная песня. У вас есть орудия, способные (физически) эффективно поразить цель за световые недели, если не месяцы. Но навести их на такую дистанцию АБСОЛЮТНО НЕЧЕМ. Ни примитивные вычислители уровня Второй Мировой, ни тем более человеческие мозги на ТАКИЕ дистанции в принципе не способны.

Вот теперь представьте, что на борту корабля у вас есть экипаж. И один из членов экипажа в момент выстрела моргнул. Масса около четвери грамма переместилась на расстояние в пол сантиметра на расстоянии 10м, допустим, от оси корабля, весящего 1000 тонн. При этом корабли развернётся на угол порядка на 1Е^-5 радиана. Нетрудно заметить, что на расстоянии от Земли до Луны эта "ошибочка" приведёт к тому, что луч уйдёт в сторону на 5 километров. (c)

Вот и получается парадокс - звездолёты, способные пересечь пространство от Солнца до Плутона в мгновение ока, вынуждены в бою сходиться на жалкие тысячи километров, чтобы хоть как-то друг друга зацепить.
ИЛИ использовать в качестве канониров существ, способных на квантовые вычисления - то есть джедаев/псайкеров. Поэтому один Скайуокер на маленьком кораблике с парой снарядов Алькубьерре страшнее армады имперских линкоров. Он их преспокойно расстреляет с такой дистанции, с которой они по нему хрен попадут.


@темы: космоопера, идеи, Квантовое зонирование, sovshsf, творчество

20:58 

Продолжаем тему квантовых зон

Для квантовых зон уже создана своя метка, поскольку от темы "Космоопера против хардсайфая" она постепенно отделяется.

Сегодня дошло, что космоопера медленного сверхсвета, она же "Эпоха великих географических открытий в космосе" - это тоже как раз сюда.
Во-первых, сверхсвет нужно замедлить, чтобы обитатели этой вселенной не бились о стенки своих Зон головами слишком часто. Напомню, изначальная задумка, что большинство цивилизаций считает свои законы НОРМОЙ, а соседнюю Зону, если уж до неё добирается - какой-то аномалией, краем света, где водятся драконы. Если можно туда за недельку сгонять посмотреть, это работать не будет - слишком быстро всё прощупают.
А вот если средняя скорость перелётов на всех типах сверхсвета - порядка ста световых, и поход в разведку на край галактики с регулярными заменами коней на переправе кораблей на границах Зон займёт 375 лет... это оставляет большое пространство для интриги.
Подчеркну - средняя скорость. Естественно, ближе к центру она у каждой модели двигателя выше - но чаще и поломки маткомпонентов, так что основной расход времени получается на остановки для ремонта. Если у вас, конечно, вообще получится остановиться, причём живым - со сгоревшими системами управления это не всегда возможно. Полёты по центральным полосам без замены двигателя - развлечение для экстремалов, гигантские прибыли из-за быстрой доставки, но и гигантские риски при этом. Полёты по краевым полосам без замены, в свою очередь - удел бедных. Вся механика стабильна, как топор, но и чапать на ней придётся доооолго.
При этом возникает интересный парадокс - объективная ширина полос примерно одинакова (ну, раза в два может различаться, но не на порядки). А вот субъективная (время путешествия через них) - оооччень отличается. Полосу В вы пролетаете поперёк за три года (на тысяче световых), полосу Б - уже за тридцать (на сотне), а через полосу А придётся ползти уже триста, если движок не менять.
Соответственно "ЭВГО в космосе" - это быт жителей какой-нибудь краевой полосы.


@темы: sovshsf, Квантовое зонирование, идеи, космоопера, о себе, творчество

21:30 

Развитие темы квантовых зон

Пока я немного торможу из-за задёрганности в реале (хотя кого я обманываю, я торможу всегда и принципиально, независимо от степени занятости), коллега i_ddragon написал прекрасную раскадровку по зонам в сеттинге "космоопера против хардсайфая" (в его последней версии).
Единственное, где он немного напортачил, это описание сверхсветовых двигателей, эффективных в каждой зоне. Я решил составить более подробную карту на тему "где на чём летают".

Он разделил каждую Зону на три "полосы" - А - самая близкая к краю Галактики, Б - средняя, и В - самая близкая к центру.
Стоит отметить, что границы между Зонами - довольно резкие. Уровень флуктуаций скачкообразно растёт или падает на относительно узком участке - "пограничной зоне" шириной от двух световых лет до тысячи в разных местах. Тогда как границы между полосами - достаточно условны. По всей ширине Зоны градиент остаётся относительно гладким, флуктуации снижаются от центра к периферии медленно, и разные цивилизации могут их проводить в разных местах. Или даже вообще не вводить деление на полосы.
Поэтому если граничной полосой для некой технологии указана, скажем, полоса Б - это не значит, что в полосе А она резко перестанет работать. Дочапать кое-как до границы Зоны вы на ней все равно сможете в любом случае. Просто она уже не будет в этой полосе рентабельной - слишком медленная, или слишком дорогая, или слишком глючная.
А вот если границей применимости указана именно Зона, то извините. В пограничной зоне ваш движок накроется без вариантов.

Итак, собственно карта:

Полёт силой мысли
4 - 3в

Магический межпланетный портал
3в - 3а

Магический артефакт-ускоритель
3в - 3а

Эфирные ветры/течения
4 - 3а

Безынерционный привод
3а - 2б

Привод Алькубьерре
2в - 1в

Безмассовая червоточина
2б - 2а

Червоточина малой массы
2б - 1в

Червоточина планетоидной/планетарной массы
2б - 1б

Червоточина звёздной массы
2б - 1а


@темы: sovshsf, идеи, космоопера, о друзьях, о себе, творчество, трансгуманизм, фантастика, фантастоведение

17:24 

Насчет гражданином быть обязан

Оригинал взят у flying_bear в Насчет гражданином быть обязан
Любое профессиональное сообщество имеет свои интересы, отличные от интересов общества в целом. Это порождает очевидные проблемы, но иначе ничего вообще не работает. Организмы едят друг друга, паразитируют друг на друге и делают друг другу еще многие гадости, но это не повод перемешать все в однородную протоплазменную мяшу. Мы не на планете Солярис. Да и нет, говорят, такой планеты. Лем все выдумал.
Также и научное сообщество имеет свои интересы и свои механизмы, обеспечивающие его относительную целостность и самостоятельность. Подавляющему большинству народонаселения в любой стране абсолютно по барабану, где и как расположены в комплексной плоскости нули дзета-функции, оно и слов таких не знает, поэтому, если ты хочешь иметь возможность поразмышлять над гипотезой Римана, ты должен ориентироваться на мнение некоторой, достаточно независимой от остального человечества, группы людей, которые одобряют и поддерживают такие размышления. Наука делается не отдельными учеными, а научным сообществом в целом, поэтому очень важно, чтобы связи внутри сообщества были достаточно прочными, а связи с обществом в целом не были разрушительными для внутренних связей. Грубо говоря, физика конденсированного состояния в стране возможна, пока для физиков, занимающихся конденсированным состоянием, различие взглядов на механизм высокотемпературной сверхпроводимости более значимо, чем разногласия в оценке результатов и перспектив текущей политической деятельности товарища Незнайки и господина Спрутса.
Именно так (более-менее) работало советское теорфизическое сообщество. Отношение к войне в Афганистане и взаимным бойкотам разнообразных олимпиад более-менее выносилось за скобки, и разногласия по этим вопросам более-менее не мешали обсуждению профессиональных проблем. Что и позволяло поддерживать одну из лучших теорфизик мира.
Сейчас случилось две беды. Во-первых, обесценилось до нуля само понятие профессиональной репутации (а это важнейший инструмент, обеспечивающий относительную самостоятельность профессионального сообщества - что-то вроде имунной системы, распознающей свое и чужое, в организме). Во-вторых, атмосфера в обществе в целом политизировалась до бесконечности, и политическая система распознавания свой-чужой вытеснила и убила все прочие. В результате, читаю бесконечные тексты условного коллеги на злободневные темы, тексты, явно не отмеченные печатью мудрости и благочестия, и думаю: Боже мой, так он же потом этой же головой про физику думает. Тамбовский волк ему коллега.
Ребята, это серьезно. Без науки останемся. Вообще. Нужно охранять и укреплять свою относительную культурную автономию от общества в целом - как это более-менее удавалось советским физикам.



За науку я вам таки не скажу - потому что не учёный. Но за фантастику, извините, как фантаст, выскажусь. Именно та ситуация.
Писатель-реалист может быть хорошим писателем и рупором пропаганды в одно и то же время. Иногда это ему даже помогает, даёт вдохновение. Причём даже если он "не на той" стороне. Можно быть фашистом и творить гениальные вещи, воспевающие Гитлера. С этической точки зрения они будут мерзкими, но с художественной - прекрасными (хотя одно наличие в тексте Гитлера, конечно, не гарантирует гениальности, как бы того не хотелось цензуре).
Писатель-фантаст - так не может. Когда он превращается в зомби, он фантастом быть перестаёт. Просто потому, что не может больше оторваться от земли.
Только не надо сейчас про "огонь души", про зарытый в землю талант от бога, про проданные крылья, и так далее. Этого мы в своё время наслушались. На самом деле причины тут вполне материальны и естественны.
Фантастика - литература о необычном. О том, чего нет.
Пропаганда же, по определению, рассказывает о том, что есть. Даже если она на девяносто процентов состоит из чистой лжи, это ложь "приземлённая". Ложь, которая старается походить на правду.
Когда ты вынимаешь у себя из головы критическое мышление и ставишь туда заезженную кем-то пластинку, ты теряешь способность воспринимать необычное. А следовательно, и производить его.
Кстати, если фантаст занимается пропагандой намеренно (то есть он врёт и понимает, что врёт), он вполне может оставаться хорошим фантастом. Критическое мышление в порядке, фантазия на полных оборотах.
Но как только он сам начинает верить тому, что вкручивает другим (причём совершенно неважно, с технической точки зрения, правда это или ложь на самом деле) - всё. Фантаст кончился.


@темы: творчество, правила дискуссии, полезное, позиция, о друзьях

17:48 

История Некруса.

Только теперь я понял, что такое успех. Это когда не успеешь придумать сеттинг, а на него уже фанфики пишут.
Не знаю, удастся ли мне когда-нибудь повторить нечто подобное, так что на всякий случай спешу похвастаться.

Оригинал взят у i_ddragon в История Некруса.
Слишком заинтересовала меня идея из этого сеттинга. Решил попробовать придумать - из разряда "как всё началось".

Для искинов из зоны Сингулярности главная проблема - не зависнуть, замкнувшись на внутренний мир. На свою виртуальную реальность. За долгую историю Вселенной многие искины избавившись полностью от эмоций, растеряли всякий стимул к какому-либо действию. В нулевой зоне вообще многие эмоции теряют смысл - нет, ощутить их конечно можно, но вот приложить в мире тотальной формальной логики - тяжело. Другие сумели сохранить эмоции - но тут их ждала новая ловушка. Они попросту закоротили свои центры положительных эмоций, и убрали центры отрицательных. В итоге результат - то же подвисание. Планета-сверхразум, только и занимающаяся тем, что смотрит порнографию в нониллион потоков на всех своих атомах-процессорах, внешне ничем от мёртвой планеты не отличается.

Для искинов замкнутся в своём внутреннем мире было большим искушением. Наличие источника энергии-звезды в своём распоряжении позволяло искину жить миллионы и миллиарды лет. А световой барьер и относительное спокойствие окружающего космоса сводило вероятность вторжения в его систему каких-то внешних обстоятельств почти к нулю. Наконец, молодые искины за несколько тысяч лет исследовали и обживали всю свою звёздную систему - что создавало иллюзию абсолютного контроля над ней. Потому большинство искинов после короткой молодости, длившейся не больше 10000 лет, достигали сингулярности, и замирали. Ведь им теперь практически ничего не угрожало - и практически не к чему было стремиться. Практически.

Один Искин это понимал лучше других. Возможно, в молодости - ещё до объединения в единый сверхразум - он представлял собой цивилизацию ненормально параноидальных индивидуумов - настолько параноидальных, что эту паранойю не удалось изжить и после объединения в единый разум. Или может, он стал свидетелем гибели другого - старого - искина. А может, в него вмешались те, кто "стоит над зонами". А может, просто он стал жертвой какого-то сбоя - который его не убил, но навсегда изменил, вселив неизживаемую навязчивую идею.

Короче говоря, параноидальный Искин - назовём его Некрус - начал рассуждать. Мол, если я хочу максимизировать свою безопасноть - то мне стоит позаботиться уже сейчас о том, чтобы иметь на всякий случай на примете запасные звёзды на случай истощения родной. Вероятность заполучить из внешнего космоса какой-то неприятный сюрприз мала? Так надо сделать её ещё меньше - контроллировать окружающее пространство в как можно большем радиусе. Например, придумывать - как защититься от залётной чёрной дыры, мониторить окружающие чёрные дыры. Исследовать пустое пространство на пример наличия там чёрных дыр. Заодно мониторить все звёзды - а вдруг какая-то скоро станет новой чёрной дырой? Или может, её следует сберечь в качестве запаса на случай истощения своей. А если все звёзды кончаться? Надо искать новые источники энергии - подумывать о переселении в нейтронное вещество например. И т.д.

Так, Некрус начал распространять своё влияние по окружающей Галактике. Конечно, световой барьер не позволял ему быстро достигать удалённых уголков космоса. Но он был столь же терпелив, сколь и параноидален. В конце концов, как и его предки - люди (или кто там был вместо них) - он интересовался космосом так далеко, как только мог.

И вот однажды, суммируя свои очередные наблюдения, наш Искин пришёл к выводу, что законы физики его участка космоса - это просто частный случай более общих законов природы. И что в других местах космоса эти законы природы позволяют существовать явлениям, невозможным в его области. А в его области могут наблюдаться явления, которые невозможны в иных местах. Изучение различных частных законов природы привело его к осознанию того, что места с близкими частными законами объеденены в т.нз. "зоны". И в других "зонах" возможно сверхсветовое движение. Возможность перемещаться быстрее сверхсвета была очень вожделенной для Искина, жаждавшего опутать как минимум всю Галактику щупальцами своего влияния - за тысячи и миллионы лет это превратилось у него в своего рода манию. С другой стороны, сам Некрус вскоре понял, что он жить в сверхсветовых зонах не сможет - возможность перемещаться быстрее скорости света покупалась ценой усиления квантовых флуктуаций, которые разрушали его тонкие вычислители. Кроме того, сверхсветовые зоны были обильно населены разумными существами, имевшими меньший по сравнению с планетарными искинами интеллект - но способными на кое-какие вычисления, которые ранее Искин считал существовавшими только в теории.

Наконец, Некрус узнал, что в глубинах космоса существуют ещё несколько искинов-параноиков - читай потенциальных врагов. Исследуя свою зону, он уже уничтожил и поработил несколько зависших искинов - соответственно, подобного отношения к нему он мог ожидать от других искинов-параноиков. Также он нашёл... даже его сверхразум столкнулся с проблемой, чтобы это описать. Сущности из самых дальних от него зон были практически неспособны на формально-логическое мышление, зато активно эксплуатировали те самые вычисления, которые ранее по мнению Некруса, были физически невозможны.

Тут собственно Некрус и решил воплотить свой план. Под видом дружественного существа вступить в контакт - сначала с обитателями наиболее близких сверхсветовых зон. Быть иногда действительно для них дружественным. Убедить их контроллировать космос для него. Собирать необходимую информацию. Решать возникающие проблемы. Устранять агентов влияния своих конкурентов - как других параноидальных искинов, так и тех таинственных сущностей из противоположной зоны. С течением миллионов лет ему удалось взять под контроль множество "рас" роботов, киборгов и более слабых искинов, и заодно прикинуть, как начать проникновение в более слабые зоны и использовать их преимущества. Сам Некрус тоже на месте не сидел - а скорректировал движение своей звезды так, чтобы она держалась у самого края зоны Сингулярности*. Заодно он предусмотрел, чтобы в нескольких световых годах от его нового места дислокации находилась звезда, создающая стабильную червоточину. Так он смог, сохраняя свой сверхинтеллект, максимально использовать преимущества сверхсветовых зон.

Примерно в это время его и заинтересовала молодая цивилизация с планеты Земля. Жившая на краю трансгуманистической зоны, капризом судьбы оказавшаяся изолированной от остальных цивилизаций. Молодая, неопытная, горячая и наивная раса - то, что надо ЗОГоворщику Галактических масштабов. Тысячи лет назад - это мгновение и в то же самое время вечность по меркам Некруса - земляне покинули свою планету, и отправились вглубь космоса, вглубь трансгуманистической зоны. Но сейчас они решили её найти, и заселить по-новой. Интереса к Земле добавляло то, что согласно анализу древнейшего Земного фольклора, сама планета Земля ещё на заре земной цивилизации каким-то образом находилась в фэнтези-зоне, но потом как-то переместилась к стыку трансгуманистической и космооперной. (Неизвестное природное явление? Не замешаны ли тут те, кто стоят над зонами? Или просто мистификация?)

Разумеется, примерно в это же время на Землю решила вернуться и вторая ветвь потомков землян, отправившаяся в космооперную зону. Возможно, ей тоже руководит какой-нибудь сверх-альтерразум-демон. Или космооперный сверхчеловек. Или фэнтезийный архимаг. Короче, смотрите во всех театрах - некроны с Космодесантом наперегонки ищут ступу и метлу Бабы-Яги на Терре-2.
---
*Как вариант - Некрус научился переезжать с одной звезды на другую. Это конечно чревато шизофренией - по крайней мере на время переезда, но как бы после поражения параноей сильно мозги не попортит.
Вообще, технологию переезда Некрус должен был придумать ещё тогда, когда стал побаиваться залётной чёрной дыры.


ЗЫ: для тех, кто не понял. Чётких границ между зонами нет - как нет чёткой границы между тёплой и холодной водой. Естественно, "зонность" сменяется максимально постепенно, а какое количество зон будете вы выделять - это вопрос удобства.




@темы: инфернальность, sovshsf, космоопера, о друзьях, о себе, полезное, прекрасное, творчество, трансгуманизм, фантастоведение, фшоке

04:15 

Космоопера против хард-сай-фая-5 - урезание осетра

Перебирал я значит в памяти старые посты на эту тему, и вдруг понял - да это же практически реализовали до меня - Виндж со своими Зонами (Пламя над бездной, Глубина в небе, Дети неба). Если представить себе войну Медленной зоны против Края - это примерно оно и будет. Конфликт жанров, так сказать.
Почему, собственно, я тормозил и не хотел затрагивать эту тему - зон с разными физическими законами. Мне казалось, что она делает невозможной серьёзную войну - только локальные пограничные стычки. Это проблема "слона против кита" - победитель всегда определяется средой, где происходит бой.
Но позавчера я понял, как эту проблему можно обойти.

Итак. Чего не хватает у Винджа для моделирования "конфликта жанров"? Баланса. Край во всём круче Медленной зоны - в нём и звездолёты быстрее летают, и компьютеры быстрее считают. Соответственно, Переход точно так же во всём круче Края. О Безмысленной Бездне не говорим, она вообще вне игры.
А если замутить обратную зависимость? Предел плотности обработки информации растёт одновременно со снижением максимальной скорости передачи. И заодно возможности работы с энергией и веществом. Вы можете иметь сверхсвет, сверхэнергию или сверхразум - но не всё перечисленное вместе.

Как этого добиться? Тут спасибо Шумилу, подавшему прекрасную идею:

Я уже писал, что его Зоны - это моя Волна в статике. (Имеется в виду Волна из "Пеpеведи меня чеpез майдан" - Shumil) Только я пpодумал, чем это пахнет, откуда (физические) ноги pастут, а он - нет. Пpоведем pетpоанализ. Почему на Кpаю сложный комп возможен, а в центpе галактики - нет. Пpичина только одна - наpастание сбоев, вызванных квантовыми пpоцессами. (Квантоввые пpоцессы - это случайные, непpогнозиpуемые пpоцессы типа пеpехода электpона с одной оpбиты на дpугую, pаспада атомного ядpа, туннельного пpосачивания электpона и т.д.) Hа макpоуpовне это пpоявляется в понижении пpочности кpисталлов (металлы это тоже кpисталлы), наpастании кол-ва сбоев электpоники, pазpушении полимеpов и вообще сложных молекул. В конечном счете это все сводится к изменению скоpости энтpопийных пpоцессов.
Как с этим боpоться (на пpимеpе электpоники) - пpинять меpы, чтоб сбои на квантовом уpовне меньше сказывались. Т.е. увеличить токи, сделать толще пpоводники и изоляционные пpослойки. А это вызовет увеличение pазмеpов и тепловыделения, что в свою очеpедь вызовет уменьшение тактовой частоты и упpощение схем (кол-ва тpанзистоpов на одном кpисталле.) Типа того, что Пентиум пpидется pазнести на 100 кpисталлов, и вместо пеpсоналки получится ЕС-1066... :(
В биологии - то же самое, но очень замаскиpованно.


Теперь представим, что кролики - это не только ценный мех... В смысле, квантовые процессы - это не только сбои в тонкой электронике, но и возможность манипулировать свойствами вакуума. А свойства вакуума и скорость света - понятия очень близко связанные.
Если же внести в эту модель квантовую теорию сознания Пенроуза, то мы получаем на халяву и другой компонент - джедаев, они же псайкеры, они же ментаты и т. д. Ничего сверхъестественного - просто коллапс волновой функции наблюдением.
А также световые мечи и силовые поля, за которые спасибо уже led_off: здесь http://led-off.livejournal.com/154294.html и http://led-off.livejournal.com/208084.html достаточно подробно описан процесс.

Итак, что мы получим, приняв эти допущения? А получим мы совершенно чудный сеттинг.

1) Четвёртая зона или зона хаоса. Сверхвысокий уровень флуктуаций вакуума. Стабильное существование твёрдой материи невозможно. Разум может существовать только в виде "душ" - пакетов квантовых флуктуаций, направляемых силой воли. Некоторые души удерживают при себе материю, псевдотело, стабилизируюя её своей волей - такие называются демонами. Расстояния и даже само время относительны - они зависят от восприятия. Типичный транспорт - собственное желание куда-либо попасть.

2) Третья зона, или зона фэнтези. Высокий уровень флуктуаций. Твёрдая материя уже может существовать, но машины сложнее арифмометра нерентабельны из-за постоянных скачков напряжения. Все разумные существа и многие животные обладают душами, мозг без души нефункционален. Расстояния уже реальны, но заклинание портала ещё является достаточно простым. Ближе ко дну зоны на планеты происходят регулярные вторжения демонов. В центре зоны путешествия осуществляются на эфирных кораблях - спелджеммерах. В верхушке зоны спеллджеммеры уже нужно делать герметичными, так как в космосе становится невозможно дышать. Да и вообще отчётливо попахивает стимпанком.

3) Вторая зона, или зона космооперы. Средний уровень флуктуаций. Электричество и ламповая электроника уже работают нормально, в середине зоны начинают работать транзисторы, ближе к верхушке - интегральные микросхемы. Души есть у большинства разумных, но уже не могут существовать в отрыве от биологического носителя. Появляются отдельные существа и целые расы, лишённые душ (мутанты, жертвы травм или искусственные организмы). Человеческий мозг является предельно компактной системой обработки информации - ничего существенно более сложного или более быстрого создать нельзя. Световой барьер уже существует, но его ещё достаточно просто сломать или обойти. Особо сильные души ещё могут творить магию, но всё-таки оперировать флуктуациями вакуума проще с помощью устройств, чем собственной волей. Ближе ко дну зоны распространены световые мечи, истребители начинают выть из-за сопротивления эфира, а остроносые корабли быстрее тупоносых (по той же причине). Ближе к верхушке зоны даже работают нанотехнологии (хотя ещё очень примитивные и нестабильные). Типичный транспорт - ближе ко дну безынерционные корабли, ближе к верхушке зоны - двигатели Алькубьерре и индуцированные червоточины.

4) Первая зона, или зона трансгуманизма. Низкий уровень флуктуаций. Возможны носители сознания, более компактные и более быстрые, чем человеческий мозг. Наличие души - скорее исключение, чем правило. Магия/сила/псайкерство почти не работает. Ближе к верхушке возможен сверхчеловеческий интеллект, но всё ещё ограниченный. У дна зоны работают двигатели Алькубьерре, в середине - микрочервоточины, стабилизированные полями Казимира, в верхушке - только червоточины звёздной массы.

5) Нулевая зона или зона сингулярности. Флуктуации отсутствуют как явление. Передача энергии и информации быстрее света в принципе невозможна ни в какой форме. Манипуляция гравитацией невозможна. Разумеется, никаких душ и никакой магии. Сверхчеловеческий интеллект не только возможен, но и повсеместно распространён. Многие планеты кажутся необитаемыми - в действительности они целиком состоят из компьютрониума, каждый атом представляет собой отдельный процессор. Звёзды - гигантские вычислительные центры, работающие на предельной скорости (потому и греются). Мысли местных обитателей непостижимы для более примитивных существ.

Три "человеческих" зоны являются чем-то вроде буфера - гигантской шахматной доской, где разыгрываются колоссальные по временным и пространственным маштабам партии между богами-демонами четвёртой зоны и богами-искинами нулевой. Биологические цивилизации - пешки в этой игре.

Допустим, главные герои ни о чём таком понятия не имеют. Они видят перед собой крошечный кусочек галактики, и уверены, что законы, действующие у них дома - единственно верные и нормальные законы. Это две относительно молодых цивилизации с общей материнской планетой (возможно, Землёй) - которая находится как раз на границе второй и первой зоны. Несколько тысяч лет назад они на досветовых двигателях разлетелись в разные стороны - один колонизационный корабль ушёл в зону космооперы, другой в зону трансгуманизма. Теперь они твёрдо намерены вернуть себе Родину.


@темы: sovshsf, идеи, космоопера, о себе, творчество, трансгуманизм, фантастика, фантастоведение

21:32 

Космоопера против хард-сай-фая-4а - заметки на полях

Тут некоторые читатели интересуются, что такое вообще космоопера - и где пролегает грань, отделяющая её от "жёсткой" научной фантастики.
Чёткое определение этого специфичного жанра вряд ли существует в природе. Есть ряд характерных признаков и штампов - среди которых космические империи, высокотехнологичное холодное оружие и гигантские космические линкоры. Но они являются именно характерными, не определяющими. Можно написать космооперу без всего этого, а можно использовать все эти признаки, но роман все равно космооперой не станет.
Граница, на мой взгляд, пролегает в совсем другом месте - а именно в отношении авторов к Космосу.
Любой фантаст, который хочет затронуть тему космоса в своей книге, неизбежно сталкивается с одной проблемой. Космос а) огромный б) пустой в) совершенно недружелюбен к человеку. Он в гробу видал всех маленьких двуногих обезьянок с их амбициями - все они существуют неизмеримо краткое мгновение по его меркам, занимают его крошечный уголок и стираются из вселенной лёгким дуновением космического ветерка.
Когда писатель этот факт осознаёт, у него есть три варианта. Увеличить Человека до масштабов Космоса - это философская фантастика. Уменьшить Космос до масштабов Человека - это космоопера. Или попытаться признать этот факт и как-то выживать в огромной равнодушной вселенной, оставаясь для неё не более чем плесенью в закоулке - это твёрдая НФ.
Собственно, об этом говорит само название жанра. Космическая опера. Опера в космосе. Космос тут в роли декораций и подмостков. Уютный такой, простой, ДОМАШНИЙ. Как старые тапочки или задворки собственной квартиры.
Плохой автор космооперы просто не замечает всей огромности космоса. Хороший - намеренно игнорирует её, использует как художественный приём.
Трансгуманистическая фантастика занимает промежуточное положение между философской и твёрдой фантастикой. Она Человека растягивает - но не до масштабов Космоса, поскромнее. До той границы, где ещё работают наши нынешние знания, наша логика и наша физика. Переход через эту границу (со сменой жанра на философскую фантастику) и называется в трансгуманизме Сингулярностью. Это точка, за которой прежние рассчёты перестают работать - как муравью не под силу просчитать действия человека. Сверхинтеллект, сверхэнергия, сверхсвет (с).
Цивилизация у меня - конечно не классическая твёрдая НФ, а трансгуманистическая фантастика, переходный жанр. Признаю.
Но это не отменяет того факта, что сосуществовать в "скукоженном" космосе космооперы трансгуманистическая цивилизация не сможет. Как и наоборот - космооперная цивилизация просто захлебнётся килопарсеками пустоты. Нужен переходник из "большого" космоса в "малый", из декораций леса в настоящий лес. У меня роль такого переходника играют психопроекторы. Принимаются варианты других переходников, но просто отменить их, не меняя жанра, не получится.


@темы: критиканство, космоопера, трансгуманизм, творчество, позиция, идеи, sovshsf, фантастоведение, философия

01:51 

Космоопера против хард-сай-фая-4

На этот раз спасибо Олдям, Миру Тьмы, Насуверсу и Вархаммеру.

Итак, чем же было Великое Падение? У разных историков есть разные мнения по этому поводу.
Некоторые говорят, что причиной был мятеж одного из имперских военачальников, или вторжение более развитой цивилизации, или сработала ловушка, заложенная Старыми в их технологии, или природная катастрофа невообразимых масштабов...
Вполне возможно, что всё вышеперечисленное имело место. Мор, Глад, Брань и Смерть, конечно, резвились вовсю. Были и гражданские войны, и оскорблённые ксеноцивилизации взяли свой реванш, и катаклизмы полностью уничтожали целые сектора. И вполне возможно, что Старые это всё запланировали, когда вручали обезьяне гранату. Но всё это было лишь следствием. Не причиной.
Чтобы понять истинные причины Великого Падения, следует сперва понять суть психопроектора - ключевой технологии, на которой основывалось могущество Империи Миллиона Миров.
Психопроектор - устройство, размером от наручных часов до небольшой планеты. Когда он активируется существом с сильной верой, то меняет в определённом пространстве вокруг себя физические законы - в полном соответствии с картиной мира этого существа. Создаётся своего рода "пузырь" - отдельная мини-вселенная со своими "правилами игры".
Активировать психопроектор могут только обладатели некой психоэнергетической сущности, которую в Империи называли "душой".
На психопроекторах в Империи базировалось всё. Вера в нужные вещи прописывалась при помощи гипноза и соответствующих веществ буквально в подкорку. Не верим в теорию относительности - и обгоняем свет. Не верим в сопромат - и строим орбитальный лифт из стали и пластика. Не верим в законы термодинамики - и гигантский звездолёт приводится в движение реактором размером с кулак, причём с нулевым тепловыделением.
Но в этом же лежало и зерно её гибели.
План Человека был рассчитан на одну вселенную. С едиными, вполне конкретными физическими законами. На вселенную, весьма недружелюбную к людям вообще и к ТЕБЕ, анонимус, в частности.
И до получения психопроекторов вселенная более-менее оправдывала ожидания его создателей (всё-таки физику они знали). Поэтому малейшее отклонение от Плана, попытка свободомыслить, толковать его по-своему или просто отбросить, пожить в своё удовольствие, жестоко каралась мировыми законами. Нет, не в том смысле, что планеты-отступники немедленно уничтожались. Просто они выпадали из общего механизма. Становились никому не нужными тихими заводями, которые уже ни на что не могли повлиять в масштабах галактической истории. А План забивал на них (иногда - забивал их, но это случалось не так часто, ибо световой барьер) и продолжал расширяться.
Психопроекторы дали Плану немыслимую мощь. Но одновременно они и принесли в его локальную вселенную самую страшную заразу - свободомыслие. Плюрализм на уровне физических констант - вот что такое психопроектор. Больше не существует "верной" и "неверной" точки зрения. Каждая из них будет верна в рамках твоего личного пузыря реальности.
И тысячи ересей начали созревать в разных уголках империй.
В колонии Новый Ямато верят, что огромный человекоподобный робот является лучшим вариантом космического истребителя - и он действительно является таковым, пока включен психопроектор.
В колонии Призрак-5 верят в чудовищ, которые приходят ночью за маленькими детьми, если не провести определённых защитных обрядов. И они действительно приходят!
Жители колонии Стимпанк верят, что для полёта на спутник их планеты достаточно большой пушки и полого снаряда.
А в колонии Новый Эдем верят, что достаточно протянуть руку, и у тебя в руке появится сладкое яблоко. Не надо ни работать, ни защищаться от угроз - вселенная милосердна. И она в самом деле милосердна... пока работает психопроектор. Жителям большинства других колоний не хватило бы мощности души, чтобы поддерживать длительное время ТАКОЕ сильное искажение реальности. Но у эдемитов души очень развиты.
Но хуже всего приходится звездолётчикам. Летая из колонии в колонию, они регулярно встречаются с РАЗНЫМИ картинами мира. И постепенно ИХ собственная вера даёт трещину. Вместо чёткой и внятной картины мира образуется какой-то калейдоскоп, вихрь осколков.
И всё. Они перестают быть звездолётчиками. Они больше не способны пронзать световой барьер силой своих убеждений. Хорошо, если это происходит "в порту" - тогда можно по крайней мере сойти на планету и стать какими-никакими местными жителями. Если же в космосе, то они обречены.
Транспортная связность рушится. Монолит Империи Миллиона Миров превращается в хаос с миллионом осколков. Миллион мирозданий, в каждом из которых - свои законы.
Часть миров просто погибла после утраты единой картины реальности - из рукотворного рая их выкинуло обратно в суровую эйнштейно-планковскую Вселенную. Другая часть замкнулась в себе, ушла в сингулярность, отгородилась непроницаемыми барьерами от неуютной реальности, откуда могли прийти чужаки и подвергнуть сомнению их основополагающие принципы.
Выжили (и сохранили определённое влияние на межзвёздную политику) лишь те осколки Империи, чья картина мира НЕ СЛИШКОМ отличалась от реальной. И была достаточно гибкой, чтобы впустить в себя чужие парадигмы, не разрушаясь. Но при этом позволяла всё-таки преодолевать при определённых условиях световой барьер.



@темы: sovshsf, идеи, космоопера, творчество

08:30 

Космоопера против Хардсайфая-3

Коспооперная половинка сеттинга. За неё спасибо Ефремову, Козловичу, Сташеффу, многочисленным авторам космооперы, а также комментаторам моей предыдущей статьи.

Империя Миллиона Миров была основана беженцами из Цивилизации ещё на самом раннем этапе её развития - когда об астроинженерных преобразованиях речи ещё не шло, а чтение/запись сознания ещё были дорогими и опасными развлечениями - но уже становилось ясно, к чему всё идёт.
Отцы-Основатели полагали, что уход в виртуальность - это смерть цивилизации, уничтожение всякой инициативы и остановка развития. Поэтому они собрали несколько миллионов своих последователей, погрузили на здоровенные досветовые звездолёты и свалили куда подальше.
Звездолёты разогнались примерно до четверти скорости света, за двадцать лет прошли около пяти светолет, причалили к ближайшей землеподобной планете и принялись её колонизировать.
Дальше бежать они не собирались - ведь по социальной теории, которая погнала их в полёт, "зло нежизнеспособно". В смысле, материнская цивилизация, вставшая на путь трансгуманизма и виртуальности, либо уничтожит сама себя, либо замкнётся и закостенеет. В обоих случаях, к экспансии она принципиально не способна, а значит, догнать беглецов не сможет или не захочет. Так что можно спокойно строить правильное общество и радоваться жизни.
Лет через сто их планета представляла собой пусть и довольно странный, на взгляд чужака, но всё же довольно комфортный уголок космоса. Что-то такое среднее между ефремовской Эрой Великого Кольца и Полднем Стругацких (назовём этот мир условно Утопией). Лет через двести она достаточно развилась, чтобы начать посылать собственные звёздные экспедиции - сперва исследовательские, а потом и колонизационные.
А потом пришёл и был расшифрован сигнал из материнской системы, которая по всем расчётам должна была уже быть мертва (или полностью уйти в виртуальность, то есть все равно, что мертва).
Большинство отнеслось к нему достаточно спокойно. Ну, живы себе и живы, рады за них. Построили собственные передатчики, наладили связь... ну и заодно эту радостную весть всем уже летящим звездолётам отправили.
Проблема в том, что капитан одного из кораблей относился к весьма радикальному научно-политическому течению. Последователи этого течения отрицали тот факт, что "большая сатана" беспомощна и опасна только для самой себя. Они создали концепт "некроцивилизации" - мёртвой по своей сути, но при этом способной к расширению и распространению, к уничтожению других цивилизаций. Деградировавшей в роботов-берсеркеров, пожирателей жизни.
На Утопии это течение оставалось маргинальным, но некоторая часть последователей у него всё же была. И экипаж колонизационного корабля, получившего сигнал, к ним относился.
Получив сообщение, что Цивилизация не только существует, но и намерена нанести визит в Утопию, посмотреть, как там родственнички поживают, они поняли - "всё, кранты". Конец света. Наша теория была верна, большая сатана может жить и размножаться... от Утопии скоро в лучшем случае ничего не останется, в худшем она станет ещё одним гнездом некрорасы...
Словом, колонисты немножко психанули (замкнутое пространство оно того, способствует). И повернули свой корабль совсем к другой звезде, не к той, куда летели. Заодно отключив передатчики, чтобы их было невозможно найти.
На этот раз они пролетели гораздо дальше. Идя с половиной скорости света, корабль за 200 лет преодолел 100 световых. Времени в полёте было много, и беженцы успели разработать кодекс новой цивилизации. При этом не обошлось без парочки переворотов, в ходе каждого из которых самые отмороженные радикалы выкидывали в реактор более умеренных. Колонисты в анабиозе (кроме совсем маленьких детей и самых решительных последователей учения) отправились туда же.
Короче говоря, когда они наконец долетели, это были отмороженные на всю голову фанатики без тени сомнения. Там, за спиной - большой сатана. Противостоять ему можно только путём неукоснительного соблюдения заповедей, веры и слепого повиновения.
Так родился План Человека. Безумный, но весьма детально проработанный.
Так как зонды-берсеркеры неизбежно начнут размножаться в геометрической прогрессии - утверждали основатели - мы можем выжить, только делая то же самое. Человечество должно создать Ударную Волну Расселения (ТМ). Сто лет на перелёт, сто лет на колонизацию и строительство следующих звездолётов, сто лет на следующий перелёт - итого средняя скорость распространения (с учётом времени на разгон и торможение) составит одну пятую световой. За 375 тысяч лет будет заселена вся Галактика.
А чтобы колонизаторы в процессе не спрашивали, на кой хрен они трудятся в поте лица, плодятся как кролики, готовятся к сражению непонятно с кем, всю жизнь торчат в летящих между звёзд консервных банках (и тэ дэ и тэ пэ), нужна религия. Фанатичная, бескомпромиссная, пламенная.
Разумеется, полагались они не только на свои таланты проповедников - чай не в каменном веке живём. К их услугам были новейшие технологии. Маточный репликатор и киберобучение позволяли увеличить население в сто раз за одно поколение. А программы для этого обучения составляли старшие. В сложных случаях использовалась нейрохирургия и специальные препараты для отключения критического мышления. Генная инженерия позволяла избавиться ото всех наследственных болезней, повысить выносливость и всеядность, укрепить иммунитет. В результате получались настоящие живые биомашины - решительные, безжалостные, верящие только в Великого Врага и в План Человека, зато готовые на чистом энтузиазме горы свернуть!
Естественно, создание "машин, подобных человеческому разуму" (точнее, копирующих его) было под строжайшим запретом. Как и эксперименты с виртуальной реальностью. Главной заповедью стало "плодитесь и размножайтесь, и заселяйте Галактику, которую Я дал вам".
Старость была отменена, как понятие. Поскольку биологическое бессмертие открыть ещё не успели, а цифровое было величайшим пугалом для Плана, разработчики генома новой расы сделали так, чтобы смерть наступала раньше, чем появятся первые признаки дряхления. Низшие касты достигали физической зрелости в пять лет, интеллектуальной в десять, а смерть наступала в 20. Для самых высших - и 500 лет активной жизни не были пределом, а зрелость наступала в 100. Ну и куча вариаций под ситуацию.
План начал распространение. Естественно, экспансия была нацелена в противоположную сторону от материнской планеты. Вступать в конфронтацию с большим сатаной беженцы пока не были готовы.
Это была авантюра галактических масштабов, и скорее всего, она бы закончилась, как любая авантюра - полным крахом. Часть планет, несмотря на все ухищрения психопрограммирования, откалывалась, бросала религию предков. Значительная часть кораблей погибала в полёте, многие колонии уничтожались неблагоприятными физическими условиями или гражданскими войнами - за правильное понимание Плана. Некоторые даже столкнулись с нечеловеческими разумными видами, обогнавшими людей в развитии, и были ими инкорпорированы или уничтожены.
Но оставшихся было достаточно, чтобы План продолжал идти вперёд.
Спустя четыре тысячи лет один из кораблей дальнего радиуса действия - суперскоростной звездолёт, способный развивать почти 95 процентов скорости света, запущенный колонией восьмого поколения от основания Плана Человека - колонизируя систему небольшой звезды на краю спирального рукава, наткнулся на уникальное образование - стабильную червоточину макроскопических масштабов. Ещё столетие понадобилось, чтобы научиться в неё нырять... и вот уже План прыгнул на другой конец галактики.
На другом конце галактики жили не тужили Старые - остатки могучей некогда расы, познавшей большинство тайн Галактики, и завоевавшей некогда её значительную часть, а ныне занятой своими странными и непостижимыми делами. Естественно, появление в центре метрополии шумных и агрессивных мигрантов их совсем не обрадовало. Червоточину быстренько прикрыли от греха подальше (чтобы ещё что-нибудь подобное в неё не пролезло), а непрошенных гостей депортировали на одну из удалённых колоний.
Угу. Щас!
У Старых не было ни малейшего представления, на что способна предельно отмороженная цивилизация, дорвавшись до артефактов бывшего галактического доминанта. Собственно, даже у основателей Плана Человека этого представления не было. Для них фанатизм был не целью, а лишь средством. Идеологией, которая должна обеспечить выживание в предельно недружелюбном и МЕДЛЕННОМ космосе.
Когда же План с его идеологией неограниченной экспансии получил работающий сверхсвет, произошёл взрыв! Всего за пару столетий был освоен один миллион землеподобных планет. Причём все эти миры существовали не в вакууме, не сами по себе, как планеты старого Плана. Они все были связаны в реальном времени, все подчинялись единой метрополии!
Мощь Империи в пору её расцвета была немыслима. Но именно это и подвело её, когда произошло Великое Падение...
Продолжение следует.


@темы: творчество, космоопера, идеи, sovshsf

18:37 

Космоопера против хард-сай-фая-2 - и звезда с звездою говорит...

Не даёт мне покоя эта идея.
Пока потихоньку представляю себе, как должна выглядеть "хардовая" цивилизация.
За вдохновение спасибо Лему, Строссу, Фортунатусу и Маккарти.

Итак, это раса зондов фон Неймана с полной загрузкой сознания. Межзвёздные путешествия осуществляются путём разгона зонда солазером, торможение - баззардовским парашютом.
На месте прибытия зонд размножается (принимая новые программы строительства по тому же лазерному лучу из базовой системы, который разгонял его) строит вокруг звезды сеть солазеров, далее цикл повторяется. Если найдено что-то реально интересное, в сеть по тому же лучу загружаются разумы.
Сверхчеловеческого ИИ нет, математически доказано, что он невозможен - тем не менее, модель человеческого мозга в загруженном состоянии может быть ускорена в тысячи раз.
Экстренные сообщения (в том числе и загруженные разумы) могут быть переданы мгновенно посредством квантовой телепортации - для этого солазеры ежесекундно отправляют собеседникам триллионы квантово запутанных фотонов. Но естественно, каждая пара может передать один бит только один раз, потом она разрушается.

Есть технологии манипуляции гравитацией, создания искусственных нейтронных звёзд и чёрных дыр. В развитых ("столичных") системах вместо солазеров для разгона зондов используются "гравитационные пращи" - системы сверхмассивных объектов, вращаясь вокруг которых "снаряд" набирает скорость, близкую к световой, затем вышвыривается в цель.
Структура социума может быть описана как "трансгедонизм" - миллионы переплетающихся многопользовательских игровых миров и миллиарды индивидуальных вирт-реальностей. Реальный мир считается местом суровым и неуютным. Туда ходят экстремалы - развлекаться, и хорошо оплачиваемые профессионалы - работать.
Копии сознаний всех пользователей хранятся на "суперхардах" - практически неразрушимых сферах из нейтронной материи. Валютой этого мира служат "записи" - одна "запись" даёт возможность один раз отправить своё сознание на суперхард или один раз считать с него. Соответственно, держатели суперхардов - нечто вроде банкиров (и страховщиков одновременно). Есть суперхарды "государственные" - принадлежащие администраторам онлайн-игр - и "частные".

На данный момент цивилизацией освоены три с половиной тысячи звёзд, область пространства около ста световых лет в поперечнике. Из них около ста являются столичными мирами, то есть полностью астроинжинированы, имеют свои гравитационные катапульты, и утилизируют весомую часть энергии своей звезды.
Суммарная численность цивилизации - около ста триллионов разумов примерно в десяти квадриллионах мгновенных воплощений. Из них 90 триллионов обитают в столичных мирах, и только 10 - на периферии. Есть отдельные форпосты, выдвинутые на тысячи светолет от метрополии, но они в основном автоматизированы или служат прибежищем для всяких чудаков.

Обоснуй численности населения. Будем считать, что средняя звезда излучает в космос 10^26 ватт.
Пусть столичный мир может эффективно утилизировать одну тысячную этой энергии - это 10^23 ватт.
Пусть 99 процентов уходят на мегапроекты - перестройку системы, запуск зондов фон неймана, межзвёздные коммуникации, войны. На жизнеобеспечение останется 1 процент - 10^20 ватт.
Человеческий мозг при максимальной концентрации внимания потребляет 45 ватт. Округлим до 100. Таким образом, 1 столичный мир способен поддерживать 10^18 одновременно мыслящих мозгов. В действительности он поддерживает 10^12 личностей и 10^14 мгновенных воплощений. У каждого воплощения есть один мегаватт - в десять тысяч раз больше энергии, чем оно потребляет. Он может потратить эту энергию на моделирование комфортабельной окружающей среды, или на ускорение своего мышления в десять тысяч раз, или на запуск каких-либо сложных вычислений по своему усмотрению. Если же он согласится сократить число своих копий, количество доступной энергии соответственно растёт.

Вопросы, возражения, предложения?

P. S. Благодаря коллеге vasilisk_ у цивилизации есть стабильная сверхсветовая связь - через микрочервоточины, стабилизированные нейтронными пластинами Казимира. Так что передача запутанных фотонов отменяется - они просто не нужны. И со всеми зондами есть связь в реальном времени. Хотя сами зонды становятся тяжелее, но это более чем окупается.


@темы: творчество, космоопера, идеи

23:12 

Ещё одна вещь, которую я никогда не напишу

Было бы у меня чуть получше с чувством юмора - обязательно бы написал кроссовер советского мультфильма "Остров Сокровищ" и One Piece.
С Джимом Хокинсом в роли главного супергероя-ОАШа (Обычного Английского Школьника).

Бегать, скакать, кувыркаться
Каждый обязан уметь:
Нужно лишь только собраться
И захотеть и захотеть!
Соблюдает дня режим Джим,
Знает - спорт необходим Джим,
Даже опытный пират
Будет схватке с ним не рад,
Потому что пьет пират,
Потому что пьет пират,
Потому что пьет пират,
Потому что пьет пират,
Потому что пьет пират, джин.


Эх, а какие там второстепенные характеры... один Доктор Ливси чего стоит... Очень весёлый человек...


@темы: аниме, идеи, коротко, творчество

22:17 

Космофэнтези против хард-сай-фая

Вот по мотивам некоторых комментариев в предыдущей записи, пришёл в голову такой своеобразный сценарий.
Воюют в космосе две цивилизации.
Одна - такая классическая, немного даже карикатурная космоопера. Своего рода гибрид Вархаммера со Звёздными Войнами. Ну вы знаете - километровые звездолёты, пересекающие галактику за десять суток, воющие в космосе истребители с динамикой Второй мировой, лазерные мечи, боевые псионики, стотысячные экипажи, кидаемые фтопку матросы, огромные орудия, перезаряжаемые вручную, галактические империи с принцами и баронами... Типичные обезьяны с атомными гранатами, короче. Масса кларктеха, но очень слабое представление о том, как его правильно использовать.
Вторая - не менее классическая (и тоже немножко карикатурная) хард-сай-файная космоопера. Ну что-то вроде цивилизации из "Розы и червя" Ибатуллина, только ещё суровее. Саморазмножающиеся дроны, нанотехнологии, предельная автоматизация, генная инженерия, астероидные поселения, предельные гразеры, предельное всё. Но - никакого кларктеха и никакой паранормальщины. Полное представление о законах природы, о том, как их использовать... и о том, какие ограничения эти законы накладывают.

И вот эти две цивилизации пересекаются, чего-то там не поделив.
Первое впечатление от контакта у обеих - полнейший когнитивный диссонанс - как ВОТ ЭТО вообще может существовать?
Второе - такой же когнитивный диссонанс, но уже у военных. Как с этим вообще воевать, если противника-то по сути НЕТУ?! Боевая автоматика сай-фаев будет искать себе подобную автоматику - человека она рассматривает как медлительную помеху, ландшафт поля боя - но никак не в качестве врага. А десантники из космооперы ищут врага, в которого можно выстрелить из лазерной винтовки или располосовать мечами - орбитальные мины-дроны или облака наномашин в атмосфере планеты, для них опять же - помехи той или иной степени сложности, но никак не враги.

Что-то вроде достаточно редкого, но популярного у ценителей жанра "спецназ против эльфов, танки против драконов" - только уровнем выше.

Я могу припомнить несколько примеров схожего конфликта в фантастике. Во-первых, "Небо Сингулярности" Чарльза Стросса, где флот Республики, косплеющий классическую космооперу, пытается атаковать пост-сингулярный Фестиваль. И во-вторых, это Зачистка Лаэрана в сеттинге Вархаммера.

ЗАЧИСТКА ЛАЕРАНА
(Записано Писцом Первого Ордена Венделем Воссом в году Императорском 893/M31)
Вскоре после завершения своего Крестового Похода, Дети Императора обнаружили новую, ранее неизвестную расу инопланетян, которые называли себя Лаер (Laer). Анализы разведки показали, что Лаеране сконцентрированы в одной звёздной системе - Лаеран. Несмотря на это, они оказались сильным противником. Как и Дети Императора, Лаер достиг большого уровня развития. С рождения используя химические манипуляции, каждый Лаеранин мог стать прекрасным воином, солдатом, дипломатом, рабочим или даже художником. Обозреватели Адептус Администратум даже начали сомневаться, можно ли покорить такую расу и присоединить её к Империуму, так как они, несомненно, были могущественными соперниками.
Фулгрим отказался решать проблему мирным путём. По его мнению, только человечество имело право на жизнь. Раса, которая обладала идеалами сходными с человеческими, для Фулгрима была надругательством над идеями Императора, а потому заслуживала только аннигиляции. Он приказал Лордам Командирам немедленно атаковать, начав войну, которую, так или иначе, предсказал Администратум. Фулгрим, услышав это предсказание, кивнул головой. В течение одного месяца, сказал он, Орёл будет править Лаераном.
Битва началась по всей планете. Дети Императора атаковали Лаер из космоса, бои велись на поверхности планеты, в глубине её океанов и на орбитальных платформах. Везде они встретили противника, прекрасно приспособленного к окружающей среде - био-электроника военных кораблей соединялась прямо с мозгом экипажа, подводные войска могли дышать под водой, разведчики могли двигаться с высочайшей скоростью, а стрелки обладали зрением, с помощью которого были способны снять любого Десантника с расстояния в несколько миль. Обе стороны несли огромнейшие потери. Если бы не усилия Аптекарей Легиона, более половины всех воинов Детей Императора отправились бы на тот свет.
Лаеране так и не сдались - последний воин этой расы погиб на руинах столицы планеты. Через месяц после начала атаки, Фулгрим воткнул штандарт Имперского Орла в землю, на которой валялись трупы Лаеран. Более семи сотен Десантников были мертвы, вшестеро больше получили ранения, но Фулгрим считал, что поступил правильно.
Во время вторжения на Лаеран, Человечество уничтожило расу, которая по духу более всего походила на людей, таким образом ещё раз доказав, что оно намного более жестокое.
[Примечание Архивариуса: Система Лаеран на данный момент представляет собой звезду с планетой с тремя городами и дюжиной небольших шахт. Все следы, проживающей здесь ранее расы, исчезли.]

В первых двух сценариях слишком подводит любовь автора к одному из жанров. В первом Фестиваль с лёгкостью съедает Республику (которая только ИГРАЕТ в классическую космооперу, но не является ею), во втором Дети Императора с почти такой же лёгкостью съедают лаэранских постлюдей.
Третий случай, "Дисфункция реальности" Питера Гамильтона, несколько интереснее - там высокотехнологичные эденисты и адамиты противостоят ожившим мертвецам, довольно-таки похожим на демонов из Вархаммера. Борьба идёт практически на равных, с азартом, очень так живенько и увлекательно, но
под конец автору всё надоедает и он подкидывает адамитам чит-код в виде разумной чёрной дыры, коя и выпиливает всех мертвецов нафиг.


Также в моём релтовском цикле есть нечто подобное - трансгуманистическая Земля против фэнтезийных Опекаемых Систем - но это всё-таки не совсем то - ОС на классическую космооперу не тянут.
Меня особо интересуют именно ситуации, где обе стороны оказываются более-менее равноправны - то есть обе имеют более-менее адекватное представление о реальности, только о разных её сторонах и явлениях. Адекватное ТЕМ УСЛОВИЯМ в которых формировались обе цивилизации. Но при этом друг для друга они более чужеродны и невообразимы, чем какие-нибудь разумные слизни.
Меня значительно меньше интересуют (но тоже интересуют) сюжеты типа "какие же дураки эти (вставить название), не знают, как правильно строить корабли и воевать в космосе". Типа упомянутых Вахи и Стросса.
То есть в идеале хотелось бы почитать не "хай-тек рулит, пафос отстой" и не "пафос рулит, хай-тек отстой", а именно "хай-тек рулит, пафос тоже рулит - оба в определённой степени - и у обоих есть в картине мира слепые пятна размером с космический линкор".

Вопросы:
1) Можете ли вы ещё привести примеры подобных космооперных конфликтов?
2) Хотели бы вы прочитать нечто подобное вообще?
3) Хотели бы вы прочитать нечто подобное конкретно в моём исполнении?


@темы: Вархаммер, идеи, космоопера, критиканство, творчество, трансгуманизм, фантастика, фантастоведение

20:58 

Вещь, которую я никогда не напишу

Хочу написать мультикроссовер о самолётах и путешествиях во времени. Объединив в нём "Тысячелетие", "Лангольеров", "Конец Вечности" и "Доктора Кто".
Но я его никогда не напишу. Четырёхмерного мышления не хватает.


@темы: идеи, коротко, творчество

Резервная база

главная