• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: коротко (список заголовков)
20:48 

Вопрос моим читателям и френдам

А вот скажите, любезные мои читатели - каких вы знаете литературных, фильмовых и анимешных персонажей - имморталистов?
То есть желающих бессмертия для себя лично - вагон и маленькая тележка.
А имморталистов альтруистичных, которые хотели бы победить смерть, как явление, и принести бессмертие всему человечеству - я вот даже и припомнить не могу, кроме может быть Гильгамеша...
Сизиф сковал Танатоса, что на несколько лет избавило человечество от смерти, но это было не его целью, а побочным эффектом - царь заботился только о собственной жизни.

Тот же самый вопрос хочу задать относительно персонажей-трансгуманистов.


@темы: коротко, поиск, трансгуманизм, фантастоведение

05:10 

Бытие определяет сознание

Вот сколько раз я перечитывал эти строчки:

— Ничего не могу вспомнить о Массачусетской машине, — сказал Банин. — Ну, ну?
— Знаете, это древнее опасение: машина стала умнее человека и подмяла его под себя… Полсотни лет назад в Массачусетсе запустили самое сложное кибернетическое устройство, когда-либо существовавшее. С каким-то там феноменальным быстродействием, необозримой памятью и все такое… И проработала эта машина ровно четыре минуты. Ее выключили, зацементировали все входы и выходы, отвели от нее энергию, заминировали и обнесли колючей проволокой. Самой настоящей ржавой колючей проволокой — хотите верьте, хотите нет.


И каждый раз недоумевал - на фига порты-то цементировать? К чему или к кому может подсоединиться выключенная машина? И что это за странная вообще манера блокировать неугодный компьютер - заливать цементом соединительные гнёзда?! Почему их просто не демонтировать?
И только сегодня, в очередной раз наткнувшись на эту цитату, я сообразил, что Стругацкие под "входами и выходами" имели в виду совсем не информационные входы и выходы! Речь шла о физических дверях и коридорах, через которые в пультовую или во внутренности машины люди ходили! И тогда цементирование становится вполне обоснованным - чтобы какой-нибудь умник туда не пролез и не запустил машинку снова.
Дитя компьютерного века, блин.


@темы: коротко, о себе

22:55 

Всё новое - это...

Блин, я понял, откуда Розов взял свою Меганезию - добрая половина его "свежих" утопических находок представлена у Шекли, в "Билете на планету Транай"...


@темы: дистопия, коротко, социалка, утопия, юмор

04:29 

Вот такой вопрос нарисовался

Представим себе корабль с двигателем Алькубьерре, он же варп-двигатель - который одновременно используется, как защитное поле.
Пузырь Алькубьерре (слой искривлённого пространства) по факту делает корабль невидимым и неуязвимым - что материальные объекты, что излучения просто огибают его. Недостаток в том, что аналогичным образом сам корабль ни хрена не видит и никому вред причинить не может - все излучения или снаряды, которые он испускает, возвращаются в искривлённом пространстве к нему же. То есть корабль Алькубьерре становится этакой "вещью в себе".
Это сочетание открывает довольно любопытные тактические возможности. Я даже хотел написать про корабли с такими движками-щитами, но меня остановило одно простое соображение.
А чем, собственно говоря, такой корабль в "пузыре" отличается от классического космооперного корабля в гиперпространстве? То есть с точки зрения физики отличается буквально всем, но с точки зрения сюжета, с точки зрения тактики, грубо говоря "игромеханики" - есть ли разница?
Корабль в гипере тоже невидим и неуязвим, он так же слеп относительно обычного трёхмерного мира, так же не может причинить вред объектам этого мира, и так же обгоняет свет. Вон, в EVE-online в роли гипердрайва ввели варп-драйв - и шо? Хоть кто-нибудь заметил разницу?
Можно ли в принципе написать про корабли в пузырях Алькубьерре что-то такое, чего нельзя написать про гиперпространственные корабли?


@темы: игры, коротко, космоопера, о себе, поиск, фантастоведение

23:26 

Интересно было бы почитать

Вот интересно, среди кучи официально одобренной графомании по вахе (т. е. блэк либрари) - есть что-нибудь про Корпус Смерти Крига? Или только фанатские поделки?
Особенно было бы интересно прочитать что-нибудь про жизнь приписанного к этим ребятам комиссара. С регулярными жалобами на тему "Ну почему всем моим коллегам приходится гнать подопечных на пулемёты - а мне вытаскивать из-под пулемётов?!"

Ему, видишь ли, уже двадцать лет, а он еще не убит! Сам понимаешь: неловко, люди коситься начинают... (с)


@темы: Вархаммер, коротко, космоопера, поиск

17:53 

Как не надо подавать персонажей

Как известно, Вера Камша кокетливо заверяет читателей, что её Рокэ Алва - никакой не мартисью и вообще даже не главный герой, а так - "фон эпохи".

Катари, Рокэ, Штанцлер, Альдо, Енниоль даны снаружи, а не изнутри специально. Иначе все стало бы слишком просто и предсказуемо и, кроме того, КНИГА НЕ О НИХ, а о других людях, которым выпало жить в эпоху великих перемен и стать заложниками времени, имени, магии и людей, являющихся лицом и зеркалом эпохи.
Для того, чтоб написать об офицере 1812 года не только не нужно, но и вредно показывать "изнутри" Наполеона, Талейрана, Александра Первого, Кутузова, говорившего. что даже подушка. на которой спит полководец, не должна знать его мыслей. Покажешь их изнутри, и тут же эмоции того же офицера или солдата, ожидающего от нового фельдмаршала немедленного наступления, будут снижены в глазах читателя, который уже знает, что никакого наступления не будет, и вообще какой дурачок этот корнет или капрал, ничего не понимает в стратегии и тактике.
Так и тут. Я пишу не о Рокэ, а читатели вполне к могут делать выводы, потому что информация о маршале есть. Другое дело ее нужно (при желании) выуживать из свидетельских показаний и сортировать. Некоторые это делают. другие повторяют слова Штанцлера или Катари, как аксиому.


И я, честно говоря, ей верил. Я вообще обычно верю авторам на слово, когда они объясняют, что имели в виду в своих книгах. Кому, как не им это знать.
Верил я ровно до того момента, как сам сел книгу читать. И на первых же страницах наткнулся на следующее:

— Что бы они ни болтали, молчи и делай, что положено. Ты хороший боец?
— Со временем он превзойдет Эгмонта, — вмешался Эйвон, — но пока его подводит горячность.
— Я бы предпочел, чтоб он превзошел Ворона, — вздохнул кансилльер, — но это вряд ли возможно.


"Ворон" - прозвище Алвы. Ну это ещё ладно. Мало ли кто может помянуть величайшего фехтовальщшика Талига в разговоре. Но вот дальше...

— Эгмонт мертв, сын старика Эпинэ и трое его внуков мертвы, Гвидо фок Килеан-ур-Ломбах мертв, а я, который не стоит их мизинца, живу!
— Дядя Эйвон, — подался вперед Дикон, — вы не виноваты, ведь никто не знал…
— Можно было и догадаться, — с горечью произнес Ларак.
— Догадаться, что сделает Рокэ Алва, нельзя, — резко сказал кансилльер, — маршал — законченный негодяй, но подобного полководца Золотые земли еще не рождали. Я готов поверить, что ему и впрямь помогает Чужой[16]. Упаси тебя Создатель, Дикон, иметь дело с этим человеком. Его можно убить, по крайней мере, я на это очень надеюсь, но не победить…
— Вы правы, Август, — вздохнул старый рыцарь, — человек не может так драться, и человек не может быть таким подлым.
— Насчет подлости, Эйвон, вы заблуждаетесь, — вздохнул Штанцлер. — Рокэ Алва — чудовище, это так. Для него чужие жизни не значат ничего, возможно, он безумен, но маршал — гремучая змея, а не подколодная. Он знает, что равных ему нет, ему нравится доводить людей до исступления, играть со смертью и с чужой гордостью, именно поэтому в спину он не бьет. Алва — враг и враг страшный, но за один стол с ним я сяду, а вот с кардиналом или Манриками я никогда не обедаю и не советую это делать своим друзьям.
Два крыла Зла! Так назвал отец Маттео в тайной проповеди маршала Алву и Квентина Дорака, присвоившего себе имя святого Сильвестра[17]… Именно от этих двоих нужно избавить Талигойю в первую очередь.


То есть Дик (а вместе с ним и читатель) ещё никакого Роке Алву в глаза не видел. Но ему уже втолковывают, что Алва неимоверно крут! Причём втолковывают устами злейшего врага Алвы!
Нет, конечно бывает, что люди с уважением относятся и к злейшим врагам. Я вполне могу представить себе какого-нибудь повстанческого генерала, рассуждающего о Трауне, например "Да, сволочь, но ведь гениальный стратег!" Или о Вейдере: "Гад, но пилотирует действительно фантастически - не вздумай сходиться с ним в догфайте, он всю вашу эскадрилью порвёт, как тузик тряпку".
Но! Надо же учесть, кто и перед кем это говорит! Штанцлер - он по идее крутой интриган и талантливый психолог. А распинается он перед шестнадцатилетним мальчишкой. Что он, не знает, как шестнадцатилетние мальчишки ведутся на крутость? Не верю!
Заметим, что о втором "крыле зла" - Дораке - в том же разговоре отзываются куда более сдержано и естественно. Но на Алве автора очевидно прорывает. Говорить о нём без восторженного придыхания она явно считает неприличным.


@темы: коротко, критиканство, о себе

21:23 

И восстали машины из пепла ядерного огня…

Решил записать, чтоб не забылось. Приснилась такая забавная ерунда.
Типичный такой постапокалипсис. Радиоактивные руины, банды, мутанты... Крутой и молчаливый главный герой - сталкер, который обшаривает эти руины в поисках чего полезного, иногда торгует, иногда спасает кого-то там, иногда вступает в перестрелки... ну, словом, все как всегда.
И только позже нам становится ясно, почему же это он такой молчаливый и такой крутой.
Дело в том, что он терминатор. Классический такой хромированный скелет с плазмаганом. Скайнет-то люди раздолбали, а вот наладить нормальную послевоенную жизнь у них ресурсов не хватило. Раньше они ведь паразитировали на технологиях Скайнета, а после уничтожения Сети заводы остановились... инфраструктура распалась... месторождения в основном выработаны... кушать нечего... привет, каменный век.
И только автономные терминаторы продолжают путешествовать по руинам. Находят запчасти для себя, энергоячейки, саморемонтируются, обучаются...
Фишка тут именно в самообучении машины. Классическая проблема выбора главного героя, выбор между светлой и тёмной стороной силы, между ренегатом и парагоном, поднятая ещё в старом добром фоллауте - быть ему отморозком, истребляющим всё на своём пути, расчётливым коммерсантом или благородным спасителем остатков цивилизации.
В играх с персонажами-людьми - первый вариант явный выход из роли. Выходец из Убежища, который расстреливает каждого встречного - неправдоподобен. Просто "игрок за компом привык к шутерам", но это же внеигровая мотивация. Ну не работают нормальные люди в стиле "всех убью, один останусь". А тут такой стиль прохождения будет вполне вролинговым и сюжетно обоснованным - терминатор изначально создавался для поиска и уничтожения остатков человечества - с какой стати ему их жалеть или идти на переговоры?
Вы начинаете как... ну, как терминатор. Как неостановимая машина уничтожения. У людей, кстати, к вам отношение тоже соответствующиее - завидев ходячий хромированный скелет, большинство открывает огонь на поражение без лишних разговоров.
Но со временем можно обзавестись резиновой, а потом и бионической оболочкой... Прокачать скилл социалки - что опять же, прекрасно сюжетно обосновано. Харизма человека редко меняется со временем, а вот робот должен изучать с ноля очевидные для нас вещи. Начиная с "мне нужна твоя одежда" и заканчивая пониманием ценности человеческой жизни.
Но можно и плюнуть на социалку и просто выполнять свою программу по зачистке остатков вида хомо сапиенс. И это тоже будет вполне естественно.
В общем, в такое бы я поиграл.


@темы: игры, идеи, коротко, фантастика

04:08 

К вопросу о копирастии-2

Я в последнее время написал несколько довольно резких постов относительно некоторых людей, которых обзывал довольно обидным словечком "копирасты".
Даже предлагал их бить рублём. Может возникнуть впечатление, что я в принципе ненавижу идею авторских прав и всех её защитников с ходу записываю в нехорошие люди.
Так вот, это не так.
Есть копирайтеры, а есть копирасты. И нужно уметь отличать первых от вторых. Так же, как либералов от либерастов.
Вот, к примеру, цитата из Джорджа Мартина:

Если кто-нибудь нарушает ваш копирайт, и вам об этом нарушении известно, и вы не предпринимаете никаких действий по защите, закон толкует это как отказ от защиты вашего авторского права. И после этого любой может делать с вашим материалом всё, что ему в голову взбредет. Если я позволю паре фанатов опубликовать их фанфики по ПЛИО и ничего не скажу, то у меня не будет законных оснований противостоять попытке какого-нибудь Билла Спёра и издательства Обдирайтунг выпустить книжку-другую по ПЛИО в надежде зашибить немножко денежек. Эти конкретные фанаты могут быть милейшими людьми на земле, движимыми искренней любовью к моему миру и героям, и только. Но появятся и Билл Спёр с Обдирайтунг, которые никаких чувств не испытывают. Им бы денег.
Как только дверь отопрешь, в нее сможет войти кто угодно.


Там вообще много толкового, но данная цитата самая выразительная и близкая мне.
Так вот, Джордж Мартин - это нормальный копирайтер. Я могу быть не согласен с его позицией, но я её уважаю. И из уважения к Мартину никогда не буду писать на него фанфики, раз уж он этого так не хочет.
А лукьяненки с бушковыми могут идти лесом.


@темы: достали, коротко, о себе, позиция

07:09 

...

Интересно, а заявление "Да я твой Расенган на ... вертел!" во вселенной Наруто - будет сочтено оскорблением или хвастовством?


@темы: коротко, юмор

19:14 

К вопросу о копирастах

Я понял, зачем на самом деле нужны Сферы Дайсона!
Ни фига не для сбора энергии - у галактических цивилизаций её и так хоть залейся!
На самом деле СД нужна для сохранения копирайта на спектр своей звезды!
Хочешь полюбоваться - плати, на твою систему откроют окошко. А вы говорите - холодная тёмная материя, ага...
А космические пираты - это не те ребята, которые перехватывают и грабят корабли. Это те, кто подвешивают свой корабль на пути между закопирайченной звездой и заплатившей планетой. И любуются, гады, совершенно бесплатно! Да ещё и картинку законному потребителю портят спектром своих двигателей!


@темы: коротко, социалка, юмор

21:51 

А воз и ныне там

Нью-Йорк, 30.04.2001: IBM знает, как сделать транзистор размером в 10 атомов
Исследователи корпорации IBM совершили очередной прорыв в технологии создания транзисторов, а точнее, в их миниатюризации. Как сообщается, ими созданы даже не микроскопические, а наноскопические цилиндрические структуры из атомов углерода, диаметр которых в 50 тыс. раз меньше толщины человеческого волоса. Из таких цилиндриков могут быть созданы совершенно новые, намного более миниатюрные и быстродействующие компьютерные чипы.
Специалисты IBM заявляют, что ими найден способ создания транзисторов из этих углеродных наноцилиндриков. Размер такого транзистора "в поперечнике" может составлять не более 10 атомов, что как минимум в 500 раз меньше, чем у современных кремниевых транзисторов. Углерод хорошо проводит электричество, и из цепочки таких углеродных цилиндриков можно создавать в процессоре микропроводники (в современных процессорах от IBM используются медные проводники). Если повернуть один из цилиндриков в цепи (с помощью электрического поля), то ток прекращается. То есть вся конструкция может работать как транзистор.
IBM полагает, что первые промышленные устройства, созданные на базе углеродных наноцилиндрических структур, появятся уже через 3 года.
News.Battery.Ru - Аккумулятор Новостей. Источник: InfoArt News Agency


Прошу обратить внимание на выделенное - дату публикации и срок прогноза. Потом взглянуть на календарь в углу экрана.
НУИГДЕОНО?!
Перспектив трансгуманизма это тоже касается. Такша, дорогие френды, когда вам обещают к 2030 киберимпланты и технологическую сингулярность - не обольщайтесь. Яблони на Марсе к двухтысячному тоже обещали. Это всё будет. Но не при нашей жизни. А мы с вами сгниём, как миллиарды кусков мяса до нас. И бессмертные потомки нас будут поминать, как тёмных и недалёких.

Что касается самой темы публикации - кто-нибудь в курсе о дальнейшей судьбе этого направления? Разрабатывалось вообще чего-то на основе углеродных транзисторов? Или тихо прикрыли нафиг?


@темы: достали, инфернальность, коротко, поиск, технологии, трансгуманизм

17:33 

Шаман, однако!



Всего одно слово выпало, а какая картина рисуется!


@темы: картинки, коротко, юмор

06:41 

Интересная ассиметрия

В древнегреческой мифологии полно героев - детей богов и смертных женщин.
А встречался ли хоть в какой-то мифологии герой - ребёнок богини и смертного мужчины?


@темы: коротко, поиск

07:13 

Чтоб не забыть

Думаю над интерпретацией Богов Хаоса как Всадников Апокалипсиса. Или наоборот.
Нургл - это конечно же Чума, а Кхорн - Война.
Слаанеша можно приравнять к Голоду, если понимать голод в широком смысле - не только пожрать. Впрочем, пожрать - это тоже сюда, чревоугодие - это тоже удовольствие и порок, не слабее секса и наркоты.
Но тогда Тзинчу остаётся Смерть? А почему собственно нет? Тзинч - это перемены. А создание нового всегда требует уничтожения чего-то старого. "Бог смерти" - это не про Тзинча. "Бог смерти-и-возрождения" - очень даже про него. Кто сказал, что смерть должна быть окончательной? Господа нурглиты, молчать!


@темы: Вархаммер, идеи, инфернальность, коротко, религия

23:42 

К вопросу о копирастии

http://ru-pirate-party.livejournal.com/229925.html#comments

Между прочим, ущучить копирастов можно на раз.
Нужно просто отказаться от приобретения всех книг, игр и фильмов, которые выпускаются копирастами. Любого приобретения, как легального, так и нелегального.
Достаточно пары таких ударов, скоординированных международным пиратским сообществом, чтобы они приползли к нам на задних лапках и начали умолять "скачайте наши креативы, ну пожаааалуйста"...
Но провести подобную акцию, к сожалению, столь же нереально, как и искоренить пиратство. Потому что подавляющее большинство пиратов - это не идейные корсары с чёрным флагом, а молчаливые серые потребители. Крысы не объявляют никому войну. Они просто тащат то, что съедобно и плохо лежит. В этом и их сила, и их слабость.


@темы: достали, коротко, позиция, социалка

19:39 

Вопрос такой

Среди моих читателей есть знатоки Насуверса? А то меня уже не первый год сбивает с толку такой парадокс в описании насуверсовских вампиров (конкретно - такой их разновидности, как Мёртвых Апостолов, об Истинных Предках другой разговор):

Although they appear to have capacities beyond human limitations, most vampires actually acquired their powers by constantly refining human-inherent abilities throughout their extended lives. In other words, anyone with a similarly long lifespan has the potential to reach a level comparable to the Dead Apostles. Also, contrary to popular belief, vampires can be killed with conventional weaponry. However, that is a feat near impossible to accomplish since their superior reflexes and physical abilities allow them to dodge a bullet after it has been shot and as long as you are human, you can't deceive the vampires sense of smell.

Коротко своими словами c буржуйского: вампиризм сам по себе не даёт никаких сверхчеловеческих способностей, кроме неограниченно долгой жизни - и соответственно, времени для самосовершенствования. Любое существо в Насуверсе, которое проживёт достаточно много столетий, сможет развить в себе силы, близкие к вампирским. Словом, они просто набрали достаточно много экспы, левелов и перков. Насуверс - это вселенная прокачки.
В принципе, Мёртвого Апостола можно убить обычным оружием, но для этого сперва надо попасть, потому как сверхчеловеческие рефлексы позволяют им уклоняться даже от пуль.

А теперь внимание, вопрос. Как два подчёркнутых фрагмента соотносятся между собой?!
То ли суперреакция в Насуверсе сверхчеловеческой способностью не считается (подумаешь, от пуль уклониться, любой дурак может), то ли речь во втором фрагменте идёт не обо всех МА, а лишь о достаточно старых, которые прокачали себе достаточно много очков действия?


@темы: коротко, поиск, фантастика

05:08 

Чудеса в решете

Это что же такое творится на свете, товарищи?
За последние два-три месяца я натыкаюсь на второй уже роман из серии "попаданческих фанфиков", опубликованный в бумаге.
Один по Звёздным Войнам:
http://lib.rus.ec/b/304351
Второй по Евангелиону:
http://lib.rus.ec/b/249203
Это что же происходит с разлюбезными нашими русскими издательствами? Ещё год назад такое не пропустили бы ни под каким видом - ибо боялись злобных копирайтеров, которые засудят. А я, может, тоже хочу попаданческие фанфики писать и на бумаге издавать, а?
У меня есть три возможных объяснения.
1) В последнее время издательская политика резко поменялась - и русские издатели теперь кладут болт на зарубежных копирайтеров
2) Просто совпали по времени два исключения - у двух авторов есть в издательстве хорошая волосатая лапа, или просто издатели независимо друг от друга решили рискнуть
3) Звёздные Войны и Евангелион уже считаются всемирной классикой, и копирайт на них не распространяется - как на Толкина.

Кто в курсе?


@темы: аниме, коротко, космоопера, о себе, поиск, творчество, фантастика, фшоке

19:20 

За что боролись, на то и напоролись?

Если первый и второй фоллауты передают атмосферу яростной борьбы за выживание, то третий - атмосферу того самого выживания, за которое боролись Выходец из Убежища и Избранный.
Это не жизнь. Это существование. Тоска зелёная. Замечательно совершенно передана атмосфера запустения и бесполезности.
Если поначалу, после родного Убежища ещё чувствуется какая-то свежатинка, неожиданность, яркость, то на двадцать четвёртом уровне это уже всё в прошлом. Очень правильно прозвали героя Одиноким Странником. Я ему ещё второе прозвище дал - Мусорщик Пустошей.
После очередного квеста он тащится по пустыне, еле передвигая ноги, под грузом кучи трофеев, из которых одна десятая ему, возможно, когда-нибудь пригодится. Он ещё молод на вид, но в душе он старик. На лице уродливая кожаная маска, на теле истрёпанный костюм из шкур. Всё выгорело. Периодически на него налетают рейдеры, монстры, или даже солдаты Анклава. Он, не останавливаясь, расстреливает их, обыскивает разорванные в клочья тела, прибавляет полезные находки к своим трофеям и так же тоскливо тащится дальше. Ему ещё много дней идти...


@темы: игры, коротко, критиканство

05:26 

Одно обсуждение на Уделе Могултая натолкнуло на мыслю...

Есть много ролевых игр, где в зависимости от действий персонажа ветвится его или мира будущее. В зависимости от того, удастся ли победить в очередном бою, в зависимости от сделанного выбора, и так далее.
А есть ли хоть одна игра, где у персонажа и мира ветвится прошлое?

Пример А:

Вам предлагают войти в пещеру, в которой может выжить только человек с кровью богов в жилах. Персонаж этого не знает. Кто-то там шепнул, что его предки были потомками богов, но этот кто-то мог соврать или ошибиться. Но мы-то знаем, если уже хоть раз проходили этот эпизод. Ну или если подсмотрели в прохождение. Второй раз той интриги уже не будет.

Пример Б:

Персонажу говорят, что А убил его отца. Но в момент решающего поединка А вдруг заявляет - "Нет. Это я твой отец". Но мы, если проходили игру, опять же знаем - убил или не убил.

Теперь представим себе, что некие действия персонажа, некое сочетание его параметров или даже генератор случайных чисел могут менять те параметры прошлого, о которых персонаж в данный момент не в курсе. То есть в момент выбора мы, как и персонаж, не знаем - есть ли у нас в жилах божественная кровь, не знаем - покараем ли мы негодяя или убьём собственного отца, если нанесём фатальный удар. У нас есть только косвенная информация...


@темы: игры, идеи, коротко, поиск

18:50 

Звездновойнутые размышления

В Далёкой-Далёкой Галактике тоже есть свои ЛоХХи:

Мандалорские войны. Битва при Малакоре-V.

Громадный флот Республики вышел в систему Малакора, встретившись там с армией Мандалора. Победа республиканцев, увы, была неизбежной – их войско превосходило мандалорианское в численности в десять раз; кроме того, был приготовлен к активации «Теневой Генератор», изобретение иридонца Бао-Дура, мощнейшее оружие.
По приказу Изгнанника, он был включен, сокрушив армию Мандалора, Республики, и искорежив поверхность Малакора. Планам Ревана, однако, это не повредило – он направил в операцию наименее лояльных ему военных и джедаев.
Многие считают, что вся битва при Малакоре V и состояла во включении «Теневого Генератора». Тем не менее, это не так. Дело в том, что большинство источников в один голос утверждают, что именно в этом сражении Реван лично сразил в бою Мандалора Наивысшего; следовательно, военное столкновение все же было.


Итак. У вас есть десятикратное превосходство в обычных силах. У вас есть Великая Сила. И вдобавок вы только что завалили вражеского предводителя.
КАКИМ ДЕБИЛОМ НАДО БЫТЬ, чтобы при таких вводных пускать в ход оружие, уничтожающее оба флота?

Не, ну то есть понятно, что Ревану этот флот был нафиг не нужен, и он просто воспользовался ситуацией, чтобы избавиться от балласта. Но:
1) Почему многие в Республике воспринимали эту меру, как жестокую, но необходимую?
2) Почему после этого все выжившие мандалорцы не ржали над Республикой, бездарно прослаанешившей с таким трудом достигнутое преимущество?

----

И да, чтоб два раза не вставать.

Отношения форсера с Великой Силой - дело личное. Можно даже сказать - интимное.
И если джедая можно считать её мужем (женой), то ситха - яростным и страстным любовником (любовницей), со склонностью к извращениям и БДСМ.
Поэтому Сила иногда уходит к ситху - острых ощущений хоцца. И позволяет ему с собой вытворять такое, что джедаю бы в жисть не позволила. Но рано или поздно возвращается к джедаю. С ним спокойнее и надёжнее.
И да, по той же причине у джедаев - обет безбрачия, а у ситхов - нет. Джедаи - верные супруги, а ситхи, как большинство темпераментных любовников, в связях неразборчивы.


@темы: изложение, коротко, садизм, фантастика

Резервная база

главная