• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевое (список заголовков)
21:38 

Battletech vs Gundam

"Мой хан, это неправильная Терра! И она делает какие-то неправильные батлмехи!" (с) Из докладов первых отрядов вторжения.

Навеяно легендарным и горячо любимым мною Аn entry with a bang.

Итак, вводная по миру Гандама:

Проводимая под эгидой сильнейших наций Земной Федерации программа колонизации была направлена на строительство гигантских колоний О’Нила в лагранжевых точках Земли. Каждая колония относилась к классу “Остров-3”, и вмещала до 40 миллионов человек. Было построено несколько больших кластеров колоний, вращающихся вокруг точек лагранжа, и названных “сторонами”. Каждая Сторона включала в себя от 50 до 70 космических колоний, а так же меньшие космические станции, небольшие горнодобывающие астероиды.
Первоначально, материал для космических колоний доставлялся с Луны: впоследствии, крупный астероид Луна-2 был выведен на околоземную орбиту и стал источником ресурсов для постройки новых колоний.

В 0079 году, основная часть человечества обитала в пределах, ограниченных внешней орбитой Луны. Сторона-3, расположенная за Луной, была, фактически, крайней точкой человечества. Были еще поселения на лунах Юпитера и Марсе, но они были весьма невелики и насчитывали не более нескольких миллионов человек.
Основная часть населения проживала в космических колониях – Сторонах, которых на 0079 год имелось 7. 7-я сторона в начале войны только начала строится, и была малонаселена.
Общее население всех Сторон составляло 9 миллиардов человек – в среднем, по 1,5 миллиарда на Сторону. Из-за приостановки программы колонизации в 0050 году, перенаселение стало обычным явлением для многих Сторон. Сторона-3 поступила радикально, перестроив свои космические колонии в конструкции ”закрытой” схемы, убрав огромные прозрачные панели, необходимые для прохождения солнечного света, и освещая колонии искусственно. Другие Стороны столкнулись с проблемой перенаселения, и уровень жизни очень резко падал.
Центром Земной Федерации являлась Земля, с ее населением в 3 миллиарда человек. За 79 лет космической колонизации, ее население, с первоначальных 9 миллиардов, сократилось за счет оттока населения в Космос. Федерация продолжала политику ”вышвыривания” в Космос лишнего населения, улучшая положение живущей на Земле элиты. Уровень жизни на Земле был, в среднем, значительно выше чем в колониях. Земная экономика не облагалась налогами. В то время как экономику колоний душили налоги, Земная экономика процветала.
...
Космическое пространство Земли было основным местом жизни человечества. На 0079 год, численность жителей Космоса – космоноидов – составила 9 миллиардов человек, разделенных на 7 Сторон. Каждая Сторона имела некоторую степень самоуправления, но в целом, значительно меньшую, чем те, которыми пользовались земные нации.
Именно на Сторонах были сконцентрированы основные промышленные ресурсы Земной Федерации. Там же располагалась значительная часть населения. В целом, население было сравнительно малолояльным к Земной Федерации, хотя это очень зависело от ситуации. Отдельные колонии, и Сторона-1 в целом, демонстрировали лояльность Земной Федерации, и выступали с ней воедино. Но подавляющее большинство населения было настроено либо нейтрально, либо ярко-антифедерально.
Особое положение занимала расположенная за Луной Сторона-3 – Герцогство Зион. Жесткий тоталитарный режим, и милитаристическая, анти-федеральная атмосфера, царящая там, создали уникальное политическое объединение. Хотя Сторона-3 долгие десятилетия находилась в экономической блокаде, тайная торговля с Стороной-6 позволяла поддерживать высокий уровень жизни. Переоборудование колоний Стороны-3 в колонии с искусственным освещением позволило расширить жилые площади почти вдвое, и снять проблему перенаселения. Хотя Зион испытывал постоянный дефицит продуктов питания, в целом, положение его было лучше, чем у других Сторон. Оно могло бы быть еще лучше, если бы титанические ресурсы не расходовались Заби на подготовку завоевания мира.
Проводя автономию во внутренней политике, Сторона-3 создала несколько аванпостов, предназначенных для усиления ее военной защищенности. С противоположной от Луны стороны, вокруг точки Лагранжа вращалась огромная космическая крепость Э Бао Э Ку, строительство которой началось еще при Республике. Эта гигантская крепость была построена на основе астероида, выведенного в очку Лагранжа, и представляла собой целый комплекс доков, обитаемых помещений и заводов, смонтированных под многометровым слоем гранита. Э Бао Э Ку была одним из самых мощных укреплений, с многотысячным гарнизоном и огромным количеством огневых точек. Обычно, она являлась центром базирования космических сил Зиона.
Со стороны Луны, систему обороны Зиона подкрепляла крепость Гранада, построенная на лунной поверхности.
Система Гранада-Э Бао Э Ку обеспечивала Заби прикрытие. Опираясь на эти мощные цитадели, каждая из которых имела доки, фабрики и огромные пространства для персонала, флот Зиона мог маневрировать между ними, угрожая флангам Земной Федерации, если бы та направила свои военные силы к Стороне-3.
Население Луны составляло всего несколько миллионов человек, преимущественно сконцентрированных в лунном городе Фон Браун, построенном на месте первой высадки человека на Луну. Из-за низкой гравитации, Луна считалась менее пригодным местом для жизни, чем космические колонии. Жители Луны в основном, занимались шахтными работами, и переправкой минералов в колонии. Политически, население Луны было настроено нейтрально к обеим сторонам конфликта, и практически никакого участия в нем не принимали.
...
В 0078 году, разведка герцогства Зион сообщила о том, что Федерация развернула собственную программу строительства мобильных доспехов. Дегин Содо Заби понял, что медлить больше нельзя. По сути дела, мобильные доспехи Зиона были единственным преимуществом Герцогства над Земной Федерацией. Если бы это преимущество было утрачено, огромный промышленный перевес Земной Федерации позволил бы ей легко подавить сопротивление Зиона, и сломить любые мечты Дегина Содо Заби о всемирном господстве.
...
В свою очередь, в Земной Федерации настроения тоже постепенно начинали меняться. Приходившие слухи о новом оружии Зиона тревожили генералов, и прибавляли аргументов партии ”войны”, которая призывала к превентивному развязыванию военных действий против Зиона. Хотя большинство населения Федерации все еще считало, что Зион можно разгромить одними только политическими и военными мерами, все же, оно начало склоняться к мысли, что во избежание краха, герцог Заби может рискнуть на последний и решительный бой.
На основании этого, военные наконец-то получили разрешение провести передислокацию сил Земной Федерации, и усилить гарнизоны на Сторонах. Была проведена программа переоценки флота: большая часть старых кораблей, построенных в 0060-0070 годах была отправлена в резерв, на базу Джабуро в Южной Америке.
Тем не менее, по сути дела, все это являлось полумерами. Правительство не могло рискнуть, и решиться на шаг, который мог бы спасти мир от страшнейшей катастрофы – начать превентивную войну против Зиона. Хотя положение сил в 0078 году позволяло надеяться на успех (при условии что в нем были бы задействованы ВСЕ силы Земной Федерации), правительство считало, что наиболее разумной стратегией является оборона.


Более подробно можно прочитать здесь.

Итак... Ноябрь 078 года UC... к войне уже всё готово фактически (и все готовы). Завершаются последние приготовления и экипировка.
В это время на Луне-2, производится испытания нового типа реактора Миновского, который должен быть на порядок мощнее своих собратьев.
Сразу же после активации начинается неуправляемая цепная реакция, мощнейшие помехи затапливают Землю и всё околоземное пространство...
Когда реактор наконец-то удаётся заглушить, выясняется, что с Землёй всё более или менее в порядке... а вот все материальные объекты из околоземного пространства в радиусе почти миллиона километров - пропали. Словно корова языком слизала. Все объекты выше ста километров, начиная от обломков самых первых спутников, и заканчивая... Луной. Старушка Земля продолжает свой путь по орбите в гордом одиночестве. Саму Землю, судя по всему, от эффекта защитила ионосфера.

Тем временем, совсем в другом мире:

Корабль Исследовательского Корпуса «Исходящий свет» неожиданно привёл к возвращению потомков Керенского, когда в 3048 году обнаружил один из их родных миров. КомСтар летом 3049 года узнал о появлении захватчиков, и в конце концов отправил к ним военного прецентора как посланника. Обе стороны достигли следующего соглашения: Кланы не будут вмешиваться в наши операции, а КомСтар будет заниматься администрированием на захваченных ими территориях как нейтральная сторона. С точки зрения Наследных Государств КомСтар, сотрудничая с захватчиками, стал коллаборационистом, хотя орден и стремился всего лишь сохранить свой нейтралитет. Однако на самом деле КомСтар предоставлял Кланам информацию во Внутренней Сфере, но в конце 3051 года этому сотрудничеству наступил неожиданный конец, когда примас и военный прецентор узнали о конечной цели Кланов – Терре. Ни одна из сторон не хотела, чтобы Терра была распахана сражениями, и они согласились провести договорное сражение на расалхагском мире Токкайдо. Если победят Кланы, КомСтар отдаст им Терру и станет их административной ветвью. Если же победит КомСтар, Кланы должны будут присотановить своё вторжение на 15 лет. Все до последнего подразделения КомСтара – примерно 22 дивизиона (эквивалент 144 комбинированных полков) – были развёрнуты на Токкайдо, встретившись в бою с 25 Галактиками Кланов.

Подробнее здесь и здесь.

Всё уже готово к крупному сражению, Внутренняя Сфера затаила дыхание, ожидая результатов...
И вдруг - трах, бум, хлоп!
Охреневшие астрономы а также капитаны шаттлов сообщают, что у Терры внезапно появилась ВТОРАЯ ЛУНА, третий спутник размером с крупный астероид, а также несколько сотен многокилометровых естественных и искусственных объектов в точках Лагранжа. А также многие тысячи более мелких, в которых опознаются корабли и искусственные спутники незнакомой конструкции. Более того, судя по количеству исходящих сигналов, а также лазерных и инфракрасных засветок, всё это ПЛОТНО НАСЕЛЕНО.

Итак, в сторону лирику. Что попало в мир батлтеха? Все объекты Земной Сферы со всеми жителями - семь Сторон с общим населением около девяти миллиардов, Зион, нейтральные и профедеративные колонии, все их укрепления и инфраструктура, а также Луна.
Что НЕ ПОПАЛО? Планеты. В том числе сама Земля (она заменена на Терру Батлтеха), Марс и Юпитер со своими жителями и энергетическим флотом.
Реактор, ставший причиной этого бардака, остался на Луне-2, и теоретически может устроить новый катаклизм - однако только при условии, что им будет управлять истинный Ньютайп. Во всех остальных случаях - просто затопление Земной Сферы массовыми помехами и полярным сиянием, с высоким риском взрыва.
С двумя Лунами, допустим, ИЛМ помогли, расположив их в диаметрально противоположных точках орбиты.
Точки Лагранжа в такой системе, конечно, сильно сместятся.
Но у колоний в Гандаме есть собственные двигатели - так что смогут доползти до новых.
Включив реактор на особый режим малой мощности (и опять же, посадив "за руль" истинного Ньютайпа) можно установить радиосвязь со старой Землей (той, на которой осталась охреневшая Федерация). Но об этом пока никто не знает - так что возможность чисто теоретическая, и если и будет раскрыта, то нескоро (с целью увеличения сюжетных загогулин). Пока попадание кажется необратимым.
Мир обещал быть? Или война обещала быть?

Сначала политические плюсы и минусы.
У попаданцев.
Собственно, основная цель Одногодичной Войны, как её задумали Заби - сокрушить кажущийся непобедимым монолит Земной Федерации. Когда метрополия противника внезапно исчезает, для них возможны два варианта действий:
1) Резко рвануть вперёд добивать остатки Федерации, провести колонидроп уже на новую Землю и нового противника.
2) Сдать назад и сделать вид, что "мы, собственно, ничего такого и не планировали". Благо, главная цель уже достигнута без всякой стрельбы.

3-й Беларусский фактически разгромлен и к тому же обезглавлен - небеспособен ибо оставшийся солдаты и командири деморализованы.
Он не разгромлен, а не перенесся - это несколько другой оттенок. Оставшиеся солдаты не деморализованы, они в состоянии полного охренения.
(с) Из одной перенесенческой темы на ФАИ.

Допустим, Дегвин Заби не совсем маньяк, и предпочтёт второй вариант. А Гирен где-нибудь случайно угробится в послепереносной суматохе. Или не совсем случайно - Чар ведь здоров и активно действует.
Наличие потенциального третьего противника также подталкивает к идее мирным путём добиться доминирования среди попаданцев - слишком велика вероятность, что ослабленный победитель, кто бы это ни оказался, будет съеден пришельцами.
Наконец, чем был вызван перенос - не сильно понятно, но что это как-то связано с деятельностью Федерации - очевидно. А ну как они решат повторить?

Про-федеративные силы также в драку вряд ли полезут - они и в каноне начинать войну не сильно хотели. А тут... потеряна разом значительная часть командования, половина населения, неисчерпаемые земные ресурсы, плюс небольшой, но всё же важный кусочек флота (находившийся на момент переноса в Джабуро).

У обеих сторон, как и у нейтралов, намечается солидный топливный кризис - Юпитерианский Энергетический Флот тоже остался где-то там, Луна немедленно задирает цены на гелий-3 до высоты своей орбиты, да и не могут её поставки в полной мере перекрыть потребности девяти миллиардов человек и двух огромных флотов.

У батлтеховцев тоже ситуация весьма интересная. Ладно Наследные Государства и Кланы - у них своих проблем хватает сейчас. То есть что-то с попаданцами делать надо (в конце концов, Терра - символ Звёздной Лиги), но не обязательно прямо сию секунду. Сначала надо решить между собой, кто же всё-таки на неё вправе претендовать.
А вот у Комстара ситуация совсем другая. Неизвестные гости, многочисленные и хорошо вооружённые, объявились прямо в сердце его империи. Причём именно тогда, когда большинство военных сил Комстара сосредоточено вне Терры, на Токайдо. Тем самым, все будущие планы на глобальное доминирование могут накрыться медным тазом. Как отреагирует на такую перспективу "Слово Блейка" (уже почти готовое к действиям, их первый удар на Терре намечен на 3058 год) мне даже подумать страшно.
Допустим, что военный прецентор Фохт, как и Дегвин Содо Заби, не идиот. И вместо того, чтобы гробить свои силы в бойне на Токкайдо, он вежливо попросит Кланы отложить испытание на пару месяцев, пока не выяснится, что за хрень тут творится.

Общий уровень социально-экономических институтов:

Зион - в шаге от своего золотого века (очень короткого).
Федерация - уже миновала свой золотой век, но это пока незаметно.
Кланы - уже начали выкатываться из своего золотого века.
Внутренняя Сфера - давно миновала свой золотой век, более-менее прошла свои тёмные века, и сейчас потихоньку снова начинает карабкаться вверх.
КомСтар - в разгаре своего золотого века.
Периферия и нейтральные колонии - вообще не знают о таком понятии, как золотой век, да их никто и не спрашивал, как всегда лягут под сильного.

Сопоставление экономик - тоже интересная штука. С точки зрения большинства государств Батлтеха, государства Земной Сферы невероятно, немыслимо богаты. Для них даже Земля из клэнсиверса представляла собой Большой Куш. А у колоний гандамоверса экономика на порядки мощнее, чем у современной Земли.
С точки зрения большинства. Но не Комстара! Собственно, попаданцев меньше, чем одних только терран - на Терре в 3025 году обитало 12 миллиардов человек. И хотя большинство из них живёт хуже, чем средний гражданин Стороны-6, о Стороне-3 этого не скажешь - там своих трущоб и нищеты хватает.

По транспортной логистике у обеих вселенных примерный паритет - у гандамовцев преимущество в сферах "космос-космос" и "поверхность-поверхность", зато у батлтеховцев - в "поверхность-космос" и "космос-поверхность". У гандамовцев есть поле Миновского, используемое как антигравитация при полётах на малой высоте, у батлтеховцев - только старомодная воздушная подушка. Зато у батлтеха есть многоразовые одноступенчатые планетолёты, которые взлетают и садятся непосредственно на столпе термоядерного огня. Гандамовцы могут (в принципе) взлетать на чистом термояде, но то ли подобные корабли крайне редки, то ли подобные манёвры жрут немерено Гелия-3. Гораздо чаще они выходят в космос на старомодных одноразовых ускорителях, а садятся традиционным аэродинамическим торможением.
По энергетике у батлтеха преимущество. У обеих сторон есть компактные термоядерные реакторы. Но в гандаме они требуют дорогого Гелия-3, тогда как реакторы батлтеха работают буквально "на воде" - на протон-протонном цикле, топлива для которого и в космосе, и на планетах, как грязи.
При этом ВС гандамовцев заточены под боевые действия непосредственно в космическом пространстве. ВС батлтеха заточены под "как можно скорее долететь и высадиться, а уж потом показывать всем кузькину мать". Есть варшипы (боевые звездолёты), но они настолько редки и дороги, что используются в основном как средства устрашения.
У батлтеха есть тяжёлая пехота - элементалы. В гандаме пехота примерно на уровне Второй Мировой. Зато такая штука, как сухопутный линкор, батлтеховцам и в страшном сне не приснится.
Обе стороны любят и умеют унижать противника в ближке. В гандаме - из-за частиц Миновского, в батлтехе - из-за специфического сочетания мощной брони и недоразвитых систем прицеливания.
В батлтехе отсутствуют мобиларморы или какие-либо их аналоги. Зато шаттлы батлтеха могут поддержать свои войска огнём, как с земли, так и в воздухе. Корабли гандамоверса в период подготовки в взлёту и самого взлёта абсолютно беспомощны. Зато в остальное время могут маневрировать на подушке Миновского, являя собой те же сухопутные линкоры по сути.

Обе стороны любят и умеют использовать меху. Правда, если в батлтехе это освящённая веками традиция, то в гандаме на рассматриваемый момент это оружие во многом экспериментальное даже для Зиона. У федов мехи пока вообще существуют в 3 (прописью - трёх) экземплярах - Гандам, Гантанк и Ганкеннон - причём на Стороне-6, причём все три ещё ни разу не покидали сборочного цеха.
Зато есть задел на мощнейший технологический рывок в ближайшее время - мехи начала и конца Одногодичной войны просто несопоставимы между собой.
Мехи гандамовцев - преимущественно космическое оружие, криво-косо адаптированное под наземные боевые действия. Мехи батлтеха в космос не умеют от слова "совсем".
По тоннажу и скорости типичный Заку и типичный батлтеховский мех примерно равны. Заку при этом в полтора раза больше (18 метров против 10-12). Это может объяснить, почему Заку по уровню бронирования сливает всухую - требуется покрывать куда бОльшую площадь, даже если полагать, что по материаловедению обе стороны примерно равны. А они не совсем равны - броню типичного батлтеховского меха я бы приравнял к "Лунному титану", из которого делаются на данный момент только гандамы и иже с ними - то есть пересчитываемые по пальцам образцы.
Опять же, мощность вооружений. Да, у гандамовцев есть мегалучевые винтовки и орудия, которые пробивают ВАЩЕВСЁ, а также лучевые мечи, которые ВАЩЕВСЁ режут - но таковые опять же на экспериментальной стадии. А вот с обычным оружием у них всё очень печально - аналогов PPC и гауссовок нету, лазеры за оружие не считаются, автопушки есть, но существенно слабее своих аналогов из батлтеха.
Зато по универсальности сливают всухую уже батлтехи - у них даже омнимех считается супероружием и внедряется со скрипом - несмотря на то, что замена оружия к нему все равно возможна только на базе. Тогда как любой мобилсьют может просто ВЫКИНУТЬ ненужную ему пушку, и схватить нужную - перепрофилирование за секунды прямо на поле боя.

Собственно, зачем я сюда это выкладываю. Эта тема кроссовера двух фундаментальных сеттингов жанра real mecha зудит у меня в голове уже почти месяц. Изначально я её выложил на ФАИ, но там она почему-то не встретила энтузиазма, хотя знатоки батлтеха и гандамоверса там точно есть.
В идеале - хотелось бы собрать коллектив авторов и накатать межавторский роман по аналогии с Аn entry with a bang. Но так как я понимаю, что это вряд ли реально в рунете - по крайней мере спровоцировать бурление г активное обсуждение. Возможны ролевые отыгрыши отдельных эпизодов этого кроссовера в аське, и/или приём рассказов/миниатюр/набросков на заданную тему в личке, с последующей публикацией в Самиздате.
Также принимаются любые технические/политические/психологические комментарии, рассуждения, прогнозы, анализы, возражения.
Почему я сам не напишу роман на выбранную тему? Во-первых, потому что я сейчас и так пишу два крупных фанфика-романа, и на третий (тем более, столь масштабный) у меня просто не хватит ни рук, ни головы.
Во-вторых, если гандамоверс я более-менее чувствую и понимаю, то батлтех - понимаю, но не чувствую. Не удаётся вжиться в образ ни сфероида, ни клановца, ни комстаровца. Однако русскоязычный фэндом данной тематики довольно велик, и я надеюсь, что кто-то сможет компенсировать нехватку интуиции.


@темы: фантастика, творчество, ролевое, поиск, о себе, меха, кроссовер, критика, космоопера, аниме

23:43 

Я просто оставлю это здесь

Небольшая наработка по социальным моделям планеты Гиганда ("Парень из преисподней" Стругацких), сделанная для моей форумной ролки.
Может кому будет интересно или кто пожелает поспорить с книгой в руках.

Как "герцогство" Алайское, так и Империя образовались в процессе абсолютизации - из кучи мелких воюющих средневековых квазигосударств. Процесс присоединения феодов шёл одновременно с ликвидацией дворянской вольницы и раздачей освободившихся земель преданным слугам монархов - но не в пожизненное, и тем более не в наследственное владение, а "на кормёжку".
При этом титулы могли наследоваться (далеко не все и не всегда), но конкретная земля и конкретное имущество к ним не прикреплялись. То есть если ты, к примеру, барон, то ты имеешь право на N квадратных километров с M крестьян на них - но не на конкретный участок в устье Тары, например, а "сегодня княжил у озера Зергияр, завтра послали служить на острова".
"Девятнадцатый век" на Гиганде был гораздо спокойнее нашего. Возможно, из-за меньшего количества государств на политической арене.
То есть индустриальная революция прошла, а вот социальные - опоздали. И ликвидация дворянства шла не снизу, как у нас, а сверху - возможно по типу "опричнины", с заменой феодализма на "просвещённый абсолютизм".
Примерно в то же время произошло "первое алайское восстание". Восстанием оно было весьма условным - хотя сопровождалось вполне реальным массовым кровопролитием. Де-юре "когда алайцы отложились, то понятия продолжали соблюдаться. Император не разжаловал герцога в какие-нибудь робингуды, а герцог, в свою очередь, не провозгласил себя султаном. Таких телодвижений люди не поняли бы". (с) Де-факто же просто возник параллельный очаг централизации - захапавший себе все территории и людей, до которых не успела добраться Империя.

Если в герцогстве Алайском в процессе абсолютизации шла замена старой родовой аристократии на военную элиту, то в Империи аналогичную роль сыграли гражданские чиновники. Армия же имперская комплектовалась классическим призывным методом - по принципу "из хорошего железа не делают гвозди, хороший человек не идёт в солдаты".
Из-за этого алайские войска неизмеримо превосходили противника качественно, но заметно уступали ему количественно - при том, что численность двух народов различалась всего в два-три раза, Империя могла выставить впятеро-вдесятеро большую армию.
У алайцев на момент начала войны практически не было такого понятия, как "рядовые солдаты" - зато в изобилии были войска полуэлитные, просто элитные и суперэлитные. Почти у каждой части был свой герб, свои традиции, свои отработанные методы ведения боевых действий, и конечно, своя гордость. Имперские же солдаты были стандартным окопным "пушечным мясом", идущим в бой из-под палки, из-за чего и заслужили от алайцев презрительное прозвище "крысоеды". Их отличал как малый профессионализм, так и слабый боевой дух.
С другой стороны, из-за прекрасно налаженного административного аппарата, в котором работали лучшие из лучших и продвижение по службе напрямую зависело от профессиональных успехов, Империя могла похвастаться экономически крепким тылом и снабжением, работающим как часы (в сравнении с алайским бардаком, разумеется). "Хорошие у крысоедов ботинки! У них ботинки хорошие, бронеходы да еще, пожалуй, бомбардировщики" (с)
Из-за этого алайская армия была гораздо эффективнее в скоротечных региональных конфликтах, но оказалась совершенно не приспособлена к затяжной войне, которая выпила из Герцогства все соки. За каждого алайского солдата Империя платила жизнями трёх своих, но она могла себе это позволить. Помимо всего прочего, благодаря развитому институту мобилизации, имперские войска гораздо быстрее восполняли потери. Эту проблему пытались решить сначала ускоренным воспроизводством элиты (школы Бойцовых Котов), а затем и перенимая опыт противника с призывом гражданских лиц ("дикобразы"). Но время было безвозвратно упущено, и без вмешательства землян Герцогство перестало бы существовать в считаные месяцы, если не недели.

Второе принципиальное отличие обществ Гиганды от земных - практически полное отсутствие (или незначительная роль в обществе) частного капитала и частного предпринимательства. Всё, что есть на земле, принадлежит герцогу/императору, а подданными просто арендуется для более эффективного использования - и может быть в любой момент отнято и передано более эффективному менеджеру. Эта мысль в течение века вбивалась в головы подданных по обе стороны Тары (опять же с целью подавления пережитков феодальной самостийности). Можно сказать, что из феодализма Гиганда, миновав все буржуазные революции, прыгнула прямо в социализм. Или в восточную деспотию, это как посмотреть.
Все действительно талантливые предприниматели, изобретатели, администраторы - инкорпорируются в госструктуры или уничтожаются, смотря кому как повезло. В Империи с этим встраиванием несколько легче - всё же военные "круги ада" пройти может не всякий, для этого нужен особый склад ума. А сдать экзамены на гражданского чиновника сумеет почти любой, если он действительно одарён и старателен.



@темы: ролевое, социалка, фантастика

22:22 

Тяжела мастерская работа

Нет, я таки фигею с некоторых игроков.
Две фракции с радостными криками бегут друг к другу налаживать контакт. Я отношусь к этому делу очень скептически, потому что заранее предвижу, что ничего, кроме геморроя, из этого контакта не выйдет. Но они настаивают - мы хотим общаться, и я скрепя сердце допускаю их встречу.
Сегодня игроки за эти фракции наперегонки прибегают ко мне и просят каким-нибудь мастерским произволом их развести обратно, потому что они друг друга уже вконец задолбали.
Я вздыхаю и предлагаю им разные способы прервать этот контакт.
Так что вы думаете? Они мне ещё ныть начинают - это недостоверно, это некрасиво, это нам не нравится...


@темы: глупость, достали, ролевое

22:22 

Тяжела мастерская работа

Нет, я таки фигею с некоторых игроков.
Две фракции с радостными криками бегут друг к другу налаживать контакт. Я отношусь к этому делу очень скептически, потому что заранее предвижу, что ничего, кроме геморроя, из этого контакта не выйдет. Но они настаивают - мы хотим общаться, и я скрепя сердце допускаю их встречу.
Сегодня игроки за эти фракции наперегонки прибегают ко мне и просят каким-нибудь мастерским произволом их развести обратно, потому что они друг друга уже вконец задолбали.
Я вздыхаю и предлагаю им разные способы прервать этот контакт.
Так что вы думаете? Они мне ещё ныть начинают - это недостоверно, это некрасиво, это нам не нравится...


@темы: глупость, достали, ролевое

22:22 

Тяжела мастерская работа

Нет, я таки фигею с некоторых игроков.
Две фракции с радостными криками бегут друг к другу налаживать контакт. Я отношусь к этому делу очень скептически, потому что заранее предвижу, что ничего, кроме геморроя, из этого контакта не выйдет. Но они настаивают - мы хотим общаться, и я скрепя сердце допускаю их встречу.
Сегодня игроки за эти фракции наперегонки прибегают ко мне и просят каким-нибудь мастерским произволом их развести обратно, потому что они друг друга уже вконец задолбали.
Я вздыхаю и предлагаю им разные способы прервать этот контакт.
Так что вы думаете? Они мне ещё ныть начинают - это недостоверно, это некрасиво, это нам не нравится...


@темы: глупость, достали, ролевое

22:22 

Тяжела мастерская работа

Нет, я таки фигею с некоторых игроков.
Две фракции с радостными криками бегут друг к другу налаживать контакт. Я отношусь к этому делу очень скептически, потому что заранее предвижу, что ничего, кроме геморроя, из этого контакта не выйдет. Но они настаивают - мы хотим общаться, и я скрепя сердце допускаю их встречу.
Сегодня игроки за эти фракции наперегонки прибегают ко мне и просят каким-нибудь мастерским произволом их развести обратно, потому что они друг друга уже вконец задолбали.
Я вздыхаю и предлагаю им разные способы прервать этот контакт.
Так что вы думаете? Они мне ещё ныть начинают - это недостоверно, это некрасиво, это нам не нравится...


@темы: глупость, достали, ролевое

22:22 

Тяжела мастерская работа

Нет, я таки фигею с некоторых игроков.
Две фракции с радостными криками бегут друг к другу налаживать контакт. Я отношусь к этому делу очень скептически, потому что заранее предвижу, что ничего, кроме геморроя, из этого контакта не выйдет. Но они настаивают - мы хотим общаться, и я скрепя сердце допускаю их встречу.
Сегодня игроки за эти фракции наперегонки прибегают ко мне и просят каким-нибудь мастерским произволом их развести обратно, потому что они друг друга уже вконец задолбали.
Я вздыхаю и предлагаю им разные способы прервать этот контакт.
Так что вы думаете? Они мне ещё ныть начинают - это недостоверно, это некрасиво, это нам не нравится...


@темы: ролевое, достали, глупость

22:22 

Тяжела мастерская работа

Нет, я таки фигею с некоторых игроков.
Две фракции с радостными криками бегут друг к другу налаживать контакт. Я отношусь к этому делу очень скептически, потому что заранее предвижу, что ничего, кроме геморроя, из этого контакта не выйдет. Но они настаивают - мы хотим общаться, и я скрепя сердце допускаю их встречу.
Сегодня игроки за эти фракции наперегонки прибегают ко мне и просят каким-нибудь мастерским произволом их развести обратно, потому что они друг друга уже вконец задолбали.
Я вздыхаю и предлагаю им разные способы прервать этот контакт.
Так что вы думаете? Они мне ещё ныть начинают - это недостоверно, это некрасиво, это нам не нравится...


@темы: глупость, достали, ролевое

22:22 

Тяжела мастерская работа

Нет, я таки фигею с некоторых игроков.
Две фракции с радостными криками бегут друг к другу налаживать контакт. Я отношусь к этому делу очень скептически, потому что заранее предвижу, что ничего, кроме геморроя, из этого контакта не выйдет. Но они настаивают - мы хотим общаться, и я скрепя сердце допускаю их встречу.
Сегодня игроки за эти фракции наперегонки прибегают ко мне и просят каким-нибудь мастерским произволом их развести обратно, потому что они друг друга уже вконец задолбали.
Я вздыхаю и предлагаю им разные способы прервать этот контакт.
Так что вы думаете? Они мне ещё ныть начинают - это недостоверно, это некрасиво, это нам не нравится...


@темы: глупость, достали, ролевое

22:22 

Тяжела мастерская работа

Нет, я таки фигею с некоторых игроков.
Две фракции с радостными криками бегут друг к другу налаживать контакт. Я отношусь к этому делу очень скептически, потому что заранее предвижу, что ничего, кроме геморроя, из этого контакта не выйдет. Но они настаивают - мы хотим общаться, и я скрепя сердце допускаю их встречу.
Сегодня игроки за эти фракции наперегонки прибегают ко мне и просят каким-нибудь мастерским произволом их развести обратно, потому что они друг друга уже вконец задолбали.
Я вздыхаю и предлагаю им разные способы прервать этот контакт.
Так что вы думаете? Они мне ещё ныть начинают - это недостоверно, это некрасиво, это нам не нравится...


@темы: глупость, достали, ролевое

04:22 

Ардынский детектив

Я вообще большой любитель такого жанра, как фанфики. Я и сам их пишу, и читаю с огромным удовольствием. Но есть один писатель, которому, на мой взгляд, с фанфиками и фанфикерами ужасно не повезло. Это Джон Рональд Руэл Толкин.
То есть как - не повезло. С моей субъективной точки зрения, как читателя - не повезло. По крайней мере в русскоязычном фэндоме. Переводя мою субъективную точку зрения в объективную, можно сказать "мне не нравится, что сотворил с Сильмариллионом русскоязычный фэндом". Лично мне, да.
То есть у него гигантская команда (по)читателей и продолжателей - вряд ли ещё у какого-то писателя есть такой огромный фэндом. Но "нет, ребята, всё не так, всё не так, ребята"...
Суть этой самой претензии я уже высказывал - человеческое, слишком человеческое. Что у Ниенны, что у Перумова, что у Брилёвой. Еськов, правда, этим не страдал, но у него от Средиземья вообще одно название осталось.
В своё время я как-то накатал целую серию постов про это. Но один пост так и остался ненаписанным - меня отвлекли другие темы, а потом я стал старым, толстым и ленивым.
Но недавно gest поднял эту тему в своей серии постов, и я встрепенулся, как старый боевой конь при звуках трубы. И понял, что должен завершить эту тему, рассказав про своё видение Первой Войны, её причин и последствий - того, что в Музыке Айнур называлось Диссонансом Мелькора, а в материальном мире - Искажением Арды.

Я тогда написал, что есть лишь два способа понимания Валар - либо как мелких людишек с непомерными возможностями (власть развращает, абсолютная власть развращает абсолютно), либо как бесконечно далёких от человека "машин терраформирования", чьи мотивы для нас запредельны и непостижимы.
Но позже понял, что возможен и третий вариант. Именно к этому варианту пытался приблизиться сам Профессор в своих "Преображённых мифах".

Итак, из каких постулатов я бы исходил, если бы писал фанфик по Толкину, стараясь сохранить максимальное уважение к первоисточнику - но при этом желал описать в нём мотивацию таких существ, как валар.
1) Никто из Валар, включая Мелькора, не является дураком - то есть все способны просчитывать последствия своих действий ХОТЯ БЫ на человеческом уровне. Если читатель книги способен увидеть в действиях Валы некую глупость или ограниченность - то сами Стихии на это тоже способны. И всё, что делают, они могут обосновать.
2) Никто из Валар, включая Мелькора, не является злодеем - то есть не хочет целенаправленно зла своим собратьям и Детям Илуватара. То, что люди называют злом, может для Валар быть допустимым побочным эффектом - но не самоцелью. Валар не хихикают гаденько, видя как другим плохо, и не напевают себе под нос "что бы такого сделать плохого".
3) Никто из Валар, включая Мелькора, не является мелочным. То есть они способны, воплощаясь в тела-фана, испытывать и понимать такие человеческие страсти, как любовь, похоть, гнев, зависть, страх, одиночество, голод, усталость... Но эти страсти не могут РУКОВОДИТЬ ими. Если Вала приводит в действие силы планетарного масштаба - значит, у него для этого есть причины планетарного масштаба.
4) Эру Илуватара всё перечисленное тоже касается.

Итак, в чём же состояло пресловутое Искажение?
Парадокс в том, что мы прекрасно знаем конечное состояние системы - нам не надо напрягаться, чтобы его представить. По Профессору, мы все, современные люди - живём в искажённом, неправильном мире. И считаем его единственно возможным, потому что другого никогда не видели.
А вот представить себе Арду Неискажённую, представить, чем она была так уж хороша - это для нас задача почти непосильная. "Варда сохранила часть Первичного Света (это было ее исходным предназначением в Великой Повести)". (с) Чем же был так ценен Свет Валинора, если он представлял собой лишь маленький кусочек, отражение Арды Неискажённой? Ради этого Света, заключённого в Сильмариллах, начинались войны. Даже Мелькор и Унголиант жаждали этого самого Света, при том, что Мелькор сам и был автором Искажения.
Самое простое объяснение - эстетическое. Свет не таит никакой практической пользы. Он просто красив, офигенно красив - так, что все рациональные аргументы оказываются побоку.
Проблема в том, что красота - понятие субъективное. Что для одного красиво, для другого уродливо. Ценность же Сильмариллов безусловно признавали ВСЕ, вне зависимости от стороны, на которой находились. Мелькору они руки обжигали - плевать, все равно не отдам. Это уже похоже на наркотическую эйфорию.
Была, кстати, в истории Средиземья другая блестящая фиговина с похожими свойствами - Единое Кольцо. "Нашу прелессссть" тоже никто, никогда и ни за что бросить не желал. Но Кольцо, помимо психотропного давления на мозги, ещё и какую-никакую пользу приносило. Как минимум - невидимость и продление жизни, хотя Толкин неоднократно намекает, что были у него и другие функции. Сильмариллы же, кажется, никакой практической пользы не имели (исключая потенциала использования в качестве "зажигания" для погибших Древ Валинора, но вряд ли Феанору и компании они были нужны в этом качестве).

"Илуватар сказал Варде: "Тебе я вручу дар, непохожий на другие. Ты принесешь в Эа чистый свет, Мой свет, незапятнанный вожделением Мелкора. С тобой Свет войдет в Эа, и пребудет там, не принадлежа Эа". Поэтому Варда самая праведная и чтимая из всех Валар, а Свет Варды есть любовь Эру к Эа. Тем не менее, в этом даре, как и во всех дарах Эру, есть своя опасность. " (с)

Итак, Свет Эру есть любовь Илуватара к своим детям и к своему творению. Тогда понятно, почему его так жаждал Мелькор, у которого сложились с папой крайне непростые отношения. Но опять же, как эта любовь проявлялась? Только как чисто психологический феномен, ощущение близости и поддержки Творца? То есть Арда Неискажённая физически не отличается от известного нам мира - просто в ней присутствие Эру не скрыто, оно так же естественно, как воздух. Это мир, где невозможно быть атеистом.
А Искажение Мелькора состояло всего лишь в сокрытии божественного присутствия и божественной любви? "Атрабет" намекает на нечто подобное - Голос из Темноты общается с первыми людьми чуть ли не ежедневно, а с приходом Мелькора - умолкает. Утверждение "Мелькор желал сохранить весь Свет лишь для себя" тоже обретает вполне понятный смысл - естественное для ребёнка желание, чтобы папа любил его одного - а все остальные получали приказы Верховного только через него - старшего жреца, наместника. Эту версию развивает Брилёва в своём ПТСР:
Финрод был прав - от ненависти близко к любви, ближе, чем от безразличия. Может быть, и Моргот на свой извращенный лад любит Отца. Может быть, все его жестокие выходки - это отчаянная мольба: заметь меня, заметь, выдели среди прочих, хотя бы Своей ненавистью! Может быть, его ненависть к Детям - ревность старшего к младшему, беспомощному, но обласканному. Может быть, его стремление властвовать над нами - это ревнивое желание старшего сына встать между младшим и родителями, чтобы сделаться нужным и им, и ему. Все-таки это любовь. Извращенная и отвратительная. (с)
Но! Против этой гипотезы есть два косвенных аргумента.
Во-первых, она опровергает третий постулат - "Валар не мелочны". Конечно, ставки тут повыше - божественная любовь не ровня любви человеческой. Но всё-таки интерпретировать мирообразующий конфликт, как семейный скандал с мотивами по Фрейду... убого это. Да и первый постулат - "Валар не дураки" тоже шатается. Это даже Брилёва заметила:
И станут ли родители любить приемного сына сильнее, если он убьет родного? (с)
И во-вторых, цитаты из Сильмариллиона ясно указывают на материальный, физический конфликт между Мелькором и Валар:

И было так, что Илуватар обратил в Глубине Времен слово к Улмо, сказав ему: "Постиг ли ты, что совершилось, когда здесь, в малом мире, к твоим владениям пришел с войной Мелькор? О жестоких холодах он помыслил - но не осквернил красоты рек, не погубил он источников. Взгляни: лютым морозом его рождены снег и льды! Жар и огонь создал Мелькор - но не иссушил вод, не заставил умолкнуть он бурное море. Взгляни еще раз: восстали высокие тучи, изменчивые туманы, белые облака! Слышишь ли ныне ты, как на Землю падает дождь? А в тучах искусство твое станет ближе деяниям Манве". (с)

Они созидали новые земли, Мелькор же низвергал их; углубляли долины, а Мелькор равнял их с поверхностью; вздымали высокие горы, а Мелькор обрушивал их, превращая в ничто. Они наполняли моря - он же думал, как иссушить их. И не было такого деяния Валар в Арде, которое не осквернил бы он или не уничтожил.
Однако труд Валар все-таки не был напрасен, хотя ни один из их замыслов не воплотился в Мире таким, каким они видели его некогда в Начале Начал.
(с)

Это явно не простое "затемнение" Арды. Это определённо физический конфликт, спор относительно матчасти. Вероятно, "Сокрытие бытия божия" входило в планы Мелькора - но Искажение проявлялось не только в этом. Его план был более сложным, комплексным - и определённо затрагивал материальный мир.
То есть Арда Неискажённая не только ощущается иначе. Она должна и ВЫГЛЯДЕТЬ иначе, чем известный нам физический мир. Но в чём?
Есть "экологическая" интерпретация - то есть в Арде Искажённой сплошь пустыни, радиация, глобальное потепление и ледниковые периоды - а в Неискажённой всё, надо полагать, цветёт и пахнет. Но Мелькор ведь умудрился "исказить" и неживую материю.

Сила Саурона была не в золоте, как таковом, но в конкретной форме, сделанной из конкретной порции "золота вообще". Мощь Моргота рассеяна в Золоте, где бы оно ни находилось (это был элемент Моргота в Материи, который Саурон использовал для "магических" и иных действий - как с ним, так и над ним).
Конечно, вполне возможно, что некоторые элементы или состояния материи привлекли особое внимание Моргота. Например, все золото (в Средиземье), похоже, приобрело особенно "злую" направленность - но не серебро. Вода представлена как сущность, почти полностью свободная от Моргота (что, конечно, не означает, будто отдельные моря, ручьи, реки, колодцы или даже сосуды воды не могут быть отравлены или осквернены - могут, как и все вещи).
(с)

Трудно представить себе "испорченную экологию" на уровне отдельных атомов. Разве что наведённая радиоактивность, превращение в нестабильные изотопы? Но тогда бы самым "Морготовым" металлом был уран, а не золото.
Но - опять же - отчасти это верно. Косвенным следствием Искажения является непригодность (или крайняя сложность) изменённой материи для жизни. Но это лишь внешнее проявление, а не его суть.

Может быть Искажение - это подобие "порчи Хаоса" в Вархаммере? То есть Искажённой материей Морготу просто легче управлять? Но тогда по мере того, как Искажение нарастало, Мелькор бы становился всё могущественнее. Он же, как неоднократно подчёркивается, ослабел, "умалился", "растратил себя" на Искажение.
Допустим, чужие феар (души) сопротивлялись его воздействию, и Мелькор необратимо тратил свою мощь на то, чтобы пробить их аванирэ (нежелание). Ну была, по Профессору, у него такая манечка - всех зазомбить и сломать (Валар всё же были гораздо осторожнее с Детьми Эру и в мозги им не лезли).
(Кстати говоря, фундаментальный запрет толкиновской Арды совпадает с одним из базовых запретов Культуры. Это что же получается - Мелькор типа местный "Серая Зона"? Он же "Живодёр"? *Представляет себе изложение Толкина в понятиях Культуры и неприлично ржёт*)
Но! У того же Профессора прямо сказано, что сильнее всего Мелькор затрахался с НЕЖИВОЙ материей - и именно в это сильнее всего вложился. А людей и эльфов портил так, мимоходом:
Тогда стало ясно (в первую очередь Намо и Манвэ), что, глубоко рассеяв свою силу в материи Арды, Моргот потерял прямую власть над ней, и все, что "он" (остаток цельного существа) сохранил в качестве "себя", заключалось в искромсанном и умалившемся духе, населявшем им же созданное тело (теперь "он" полюбил его). (с)

Во всяком случае, после попыток рассеивания себя в "материи" сил на собственные нужды уже не оставалось. Не было ни "раскаяния", ни его возможности: Мелкор навсегда отверг все "духовные" потребности и существовал, фактически, как страсть к обладанию и власти над материей, в частности, над Ардой. (с)

При этом его братья и сёстры - Валар - сохраняли огромную власть над материей, и даже не думали от этого "умаляться". В какой же такой извращённой форме Мелькор возлюбил мир - каждый его атом - что аж стал от этого импотентом?

Сначала я дам ответ в поэтической, словесной форме - потому что как меня совершенно справедливо пнул darth_wolf в одном из ранних постов - Валар мыслят не формулами, и Сильмариллион - не научная фантастика.
Но так как у меня самого получается с поэтической формой из рук вон плохо - предоставлю слово мэтрам, прекрасно описавшим суть конфликта до меня:

— Вот и видно, что вы люди, — покачал головой Пустышка. — Только человек говорит: «Это я, а это — мое!» И готов за это убивать. А бог горы Сипил сказал бы совсем по-другому…
Тишина. Напряженная, внимательная тишина.
— Бог сказал бы: «Это — я; а эта гора — тоже я! Каждый камень на ней — я, каждый куст — я, ущелье — я, пропасть — я, ручей в расщелине — я, русло ручья — я!» Вот что сказал бы бог…
— А Зевс его молнией! — крикнул Ификл. — Да, Пустышка?
— Кого, малыш? Если есть «я» и есть «мое» — тогда можно молнией… Огонь, грохот — и «я» исчезло, а «мое» стало «ничье» и вскоре будет «чьим-то»! Но если все — «я», тогда кого бить молнией? Камни, ручей, птиц, кусты, ущелье — кого? Гору — молнией?
— Гору! — закричали оба.
— Всю гору?
— Всю! Стереть с лица земли! Трах — и нету!..
— Стереть с лица земли? Но богиня Гея говорит про землю: «Земля — это я!» А горный ручей впадает в реку Кефис, и бог реки говорит: «Река — это я!» Вода в реке, тростник по берегам, мели, перекаты, галька — я!
— И его молнией, — неуверенно пробормотали близнецы. — И Гею — молнией… всех — молнией…
Гермий молчал.
«Весь мир — молнией? — молчал Гермий. — Из-за одной горы? Молний хватит-то?..»
(с)

Вот она. Вот суть Искажения, каким оно мне видится. Валар говорят - "это я". И Эру так говорит им - "Арда - это вы". Они - Стихии Арды, её плоть и кровь. Не владыки стихий, не повелители их, а сами Стихии. Воздух - это Манвэ. Вода - это Ульмо. Твердь земная - это Ауле.
И тут, понимаешь, приходит Мелькор и говорит - "это моё". Он вводит понятие обладания - распоряжения чем-то, отличным от тебя самого. Вносит Диссонанс - смысловую разницу между понятиями "быть" и "иметь".
Теперь можно представить себе, что такое Арда Неискажённая. Это мир, где нет ИМУЩЕСТВА. Где нет и не может быть мёртвой, НЕОДУШЕВЛЁННОЙ материи. Каждая частица неразрывно связана с неким духом, феа. И является частью его тела. Неотъемлемой частью.
У валар феар большие - и ответственность того же уровня - тела у них большие, сложные, с целую гидросферу или литосферу... У майар феар поменьше - ну и зона ответственности тоже под стать, лужок там какой-нибудь, или лес, может даже отдельное дерево. Эльфы и люди - духи совсем скромненькие, ну и под контроль им даётся какой-нибудь центнер биомассы, не больше. Но разница лишь количественная, не качественная. Каждый эрухини имеет тот же "суверенитет" в пределах своего тела, что и величайший из валар, и лезть в него нельзя.
Это действительно очень трудно представить - мир, где нет физических законов, только чья-то воля. Ну и правила, предписанные Творцом, разумеется - но эти правила, как юридические законы, можно нарушить - только потом отвечать придётся.
Мир, где "если звёзды зажигают, значит это кому-нибудь нужно". Мир, где яблоки падают на землю (и на головы учёным) не из-за гравитации, а потому, что Йаванна (яблоко) желает вновь встретиться со своим супругом Ауле (земля).

Электроны, протоны у нас вращаются друг вокруг дружки не от того, что есть силы, кванты аматериального поля, а оттого, что просто любят друг друга! Теперь понимаете, что поступками аматериального существа движет не физика, а симпатия? Вместо трех законов Ньютона – притяжение нового типа: нежность, забота, любовь. Вместо закона сохранения количества движения – правило сохранения верности, что же касается теории относительности, то чувства вообще относительны, только у нас вместо наблюдателя – возлюбленный, а вместо факта – такт. А поскольку мы отказались от бренных тел, то и в эротике у нас больше нет физики – никакого трения, давления, смазки, сжатия – таким образом, по самой природе любовь в нашей вселенной должна быть идеальной! (с)

Интересно, что в этом контексте первобытный анимизм - не суеверие, а воспоминание наших предков об Арде Неискажённой. Мире, где любая вещь и любое природное явление обладали собственным разумом и желанием. Мире, где мы, люди, были всего лишь одними из бесчисленного легиона воплощённых духов.

Что в древних мифологиях чуждо современному человеку - отсутствие границ между живым и неживым, границ между людьми.
Древнее синкретическое сознание вообще всё представляло вперемешку, но, думается, вообразить оборотня сейчас гораздо проще, чем творение неба из плоти какого-то существа или онтологическое единство с царём или древним еврейским проповедником, в котором каждый человек спасается.
Звери живут среди нас и для кошатника представить, что он превращается в кота - раз плюнуть.
Но легко вообразить себя превращающимся в газовый шар или в Путина или Патриарха Кирилла сподручно только шизофренику или под веществами.
В том проблема традиционных религиозных культов, наиболее важные акты которых апеллируют к утраченным связям в сознании.
(с)

И да, по контрасту с нашим миром такое состояние реальности вполне может показаться раем. Раем, потерянным из-за "змея-искусителя" Моргота. Ведь большинство воплощённых духов Арды Неискажённой относилось к эрухини если и не с любовью, то хотя бы с уважением - и ни за что не решились бы причинить им вред. В результате возникал эффект "этикосферы" по Лему. Мир без насилия и несчастных случаев. Мир, где камни станут мягче подушек, чтобы вы об них не разбились, вода будет держать вас на поверхности, чтобы вы не утонули, а деревья сами склонят ветви и принесут вам сладчайшие плоды, если вы их попросите.

Таким образом, Искажение Мелькора можно назвать ещё Отчуждением. Он раздирает предписанный Эру нерасторжимый брак между материей и духом. Вместо субъективной воли - прописывает объективные законы. Превращает "я" в "моё". Он не изменяет физические законы - он создаёт физику, как таковую.
При этом, с точки зрения самого Мелькора его мотивы вполне могут быть благородными и прометеевскими - и гораздо более обоснованными, чем по ЧКА. Он освобождает материю от диктата духа, а дух - от плена материи, предписанного Эру. Он вводит общие для всех правила игры - не зря ведь в нашей речи слова "объективный" и "справедливый" - синонимы.
Да и к тому же... "Валар не дураки". Какой интеллектуальный уровень, какая смелость, какое нетрадиционное мышление... какое прозрение нужно, чтобы выдумать это совершенно новое понятие - неодушевлённая материя - в мире, где её никогда не было и быть не должно. Представить то, что не является частью твоего или чужого тела, не обладает собственной волей, не чувствует, а существует по раз и навсегда предписанным постоянным правилам...
С точки зрения же валар, Мелькор - "собака на сене". Сам не ам, и другому не дам. Если бы он изгонял из материи других, но при этом прописывался в неё сам в полной мере - это было бы странно, но допустимо. Но Мелькор хочет, чтобы материя работала на него, но при этом не была им самим. Он хочет превратить мироздание в своего робота, в бездушный автомат (всё в самом буквальном смысле). Ради своей жадности он убивает мир.

С точки зрения Светлых, он тем самым совершает страшное преступление – зомбирует мир. С его точки зрения, все наоборот - он всего-навсего гасит радиопомехами истинное зомбирование – и живые существа получают возможность определиться на трезвую голову. (с)

Да. И именно поэтому люди считаются более "падшей" расой, чем эльфы - потому что они в большей степени уступили волевой контроль над собственными телами в пользу объективных законов вселенной, введённых Мелькором:
И все склонились долу, говоря:
- Ты - Единый Великий, и мы Твои.
(с)
Ну а зачатие новых поколений происходило уже по физическим законам, а не по метафизическим правилам Арды - и для строительства их тел бралась внешняя, искажённая материя - поэтому Искажение наследовалось. "Кривизна душ" тут совершенно ни при чём. Если мы принимаем, что Эру не сволочь и не дурак, он не мог создать мир, в котором дети бы наследовали грехи родителей. Просто души людей слабо связаны с материальной основой. Чистая физика (а физика, как мы помним, изобретение и инструмент Мелькора).

Именно поэтому эльфы ассоциируют магию с технологией - и в равной мере не любят того и другого. И не любят, когда доступные им (эльфам) сверхъестественные силы называют магией. Как магия, так и наука основаны на одном и том же принципе - "изучи законы, а потом пользуйся этими законами".
С точки зрения эльфа (точнее, его неИскажённых инстинктов) - то и другое фактически является некрофилией - насилием над мёртвой, обездушенной материей, которая раньше была чьим-то телом, а теперь не может дать отпор.

Ты когда-нибудь видел, чтобы я творил такие глупости? Пускал себе кровь или царапал что-нибудь на клочках бумаги? Если мне необходимо что-нибудь предпринять, я разговариваю с воздухом или с камнями, или с солнечным светом, или с морем, или с чем-то иным. Я вежливо излагаю свою просьбу. Поскольку союз с этими силами заключен тысячелетия назад, они охотно исполняют все необходимое. (c)

Стоит отметить, что Искажение - это не бинарное состояние - или-или. Ни о каком предмете (или существе) нельзя сказать, что он полностью Искажён, то есть лишён одухотворяющей силы. Но и полностью чистым в пределах Арды мало что можно назвать. Материя Валинора Искажена в меньшей степени, чем материя Средиземья - но и она тоже является частью "кольца Моргота". Просто пульс духа в материи может быть сильнее или слабее.
Более того, этот показатель меняется со временем - сильно заражённую материю можно "исцелить", а слабо заражённую - "осквернить".
Свет Древ (а позже - Сильмариллов) изменяет баланс именно в сторону исцеления, в сторону субъективной реальности.

На одном из тредов ("Сильм" кажется) шел уже разговор об "Истином Свете Запада" как главном оружии эльфов, способном одерживать победы над любым количеством врагов.
И нолдор побеждали пока этот самый Свет не иссяк у них.
зы: это не сияние термоядерных грибов ...хотя идея для Фолаут-Сильм хорошая


Неудивительно, ведь эльфы Валинора в этикосфере - как рыбы в воде, для них это привычная среда. А вот жёсткие законы привычной нам реальности - для них как отрава.
Ну и "Белерианд, Ангбанд, спросить подлого Моргота, зачем козе баян, а ему – сильмарили" (с) - вот зачем. Объективная реальность с неизменными закоными - это, конечно, хорошо и справедливо... но для некогда сильнейшего из валар - несколько неудобно. Видимо, Мелькор оставил в ткани "мёртвой" материи некие лазейки для своей силы - как программист, создавая операционку, почти наверняка пропишет скрытый пароль админа. Использование этих лазеек и называется той "магией", которую так не любят эльфы. Но этих лазеек оказалось мало... или Мелькор просто потерял от них администраторский пароль. Бывает. Заметим, что именно с угашением Древ Валинора Мелькор теряет возможность менять облик.
Интересно, что технократ и чёрный маг Саурон чувствует себя в изменённой реальности гораздо комфортнее, чем его бывший шеф. Именно потому, что изначально был слабее, ему легче освоить принципы манипулирования материей вместо прямого контроля. Но при этом именно он создаёт Кольца Власти.
Это приводит нас к ответу ещё на один вопрос - в чём же могущество Колец, которого так боялись (и в то же время жаждали) представители светлого блока.

Кольцо как _собственное боевое наступательное оружие_, как оружие вообще, даже находясь в руках Саурона, начиная с самого снятия эльфийских Колец Келебримбором и Ко., имеет силу, в целом достаточно незначительную.
Рассмотрим три войны, которые Саурон вел, РАСПОЛАГАЯ Кольцом.
В Первой Войне Кольца он потратил 7 кампаний (1693-1699) только на то, чтобы выйти к рубежам Линдона, подавив Эрегион. КРОМЕ Эрегиона за эти 7 кампаний, он так и не справился ни с кем – Мория и Лориэн остались у него в тылу, причем он даже не решился их атаковать, а Имладрис он также лишь блокировал. То есть практически все, чего он за это время добился, - это взял Ост-ин-Эдиль. И то – к большому удивлению самих эльфов, и на 5 году войны... Он не смог прорвать оборону линдонских эльфов на реке Лун, а в следующем году был наголову разгромлен нуменорским десантом и эльфами.
При этом согласно УТ, все время до высадки нуменорских войск Тар-Минастира, у Саурона было численное превосходство. Было у него и превосходство техническое – те же УТ сообщают в другом месте, что орки знали «греческий огонь», которого у Светлых Эндорэ не было никогда...
И при этом он ТАК воюет. И Кольцо у него на руке этой ситуации никак не меняет...
(с)

Толкин отчасти сам на него и отвечает - в СОХРАНЕНИИ. В удержании статуса-кво по уровню Искажения. Именно поэтому за идею создания Колец, подброшенную Аннатаром, эльфы ухватились с таким энтузиазмом. Потому что их уже тоже начало "выдавливать".

Сказано в анн-тэннат: "И закатилась навсегда за край небес его звезда". Третья Эпоха для эльфов - зимняя. Искажение берет свое. Мир остывает. Меняется. Эльфы это чувствуют в воде. Чувствуют в земле. Это не маразматическая ностальгия старикашки, жалующегося, что вот огурцы уже не такие малосольные, и бабы в наше время были поокруглее. Эльфы устают и тоскуют - но духи Арды вторят им печальным скулением. Нездешние народы более не живут - они выживают под натиском того, что Толкиен метко обозвал "смертные земли". Земли смерти. Они вымотали эльфов, и в Третью эпоху остроухие насельники зачарованных островков более не способны на активное действие. Толкиен писал, что не зря Леголас - отнюдь не самая деятельная фигура в Братстве. Он сын холодных сумерек эльфийской цивилизации. И не зря эльфы не пришли на помощь изнемогающим в боях человекам. Силенок не осталось. Таков был замысел. (с)

То есть если в Первую эпоху, с Сильмарилами, разговор ещё мог идти о том, чтобы обратить процесс "объективизации" вспять, то теперь цель всех хоть отчасти "магических" существ - удержаться на прежнем уровне. Мелькора вышвырнули за грань мира, но "мелькоризация" продолжается. Настолько продолжается, что в порядке карантина приходится удалить Валинор с Арды. Именно это объясняет кажущуюся жестокость действий в отношении Нуменора. Запрет людям плавать на Запад - он же не просто так. Технократ Ар-Фаразон со всем его флотом и оружием, конечно же, не мог представлять для Валар никакой физической угрозы. А вот метафизическую - мог, или им казалось, что мог. Даже материя Благословенных Земель Искажена - но умеренно, жить можно. А вот Нуменорцы могли занести зародыши порчи совсем иного уровня... Древ, чтобы противостоять этому процессу, уже нет. Солнце и Луна являются источниками лишь физического света, но не Света - они сами искажены. Начинается паника. Обитатели утопий очень резко реагируют на всё, что может поставить их благоденствие под угрозу.
"Ар-Фаразона больше нет. Забудь о нём. На нас идёт автомат Саурона".
"Нам разрешается прослыть невеждами, мистиками, суеверными дураками. Нам одного не простят: если мы недооценили опасность".
Ну и реакция Ар-Фаразона на предупреждения эльфов через Верных была соответствующей:
"Он смотрел долго, почти не мигая, и я понял, что он не верит ни одному моему слову. Перед ним сидел взбесившийся от страха идиот и старательно врал, чтобы снова загнать его на край вселенной, но теперь уже навсегда, теперь уже без всякой надежды на возвращение".
Ну а под такой повод можно заодно и Землю закруглить. Её бы все равно закруглили, так или иначе, не сейчас, так через пару Эпох. В мире, где действуют законы гравитации, а не теория разумного падения - плоскую Землю не удержать. Физически.


@темы: инфернальность, о друзьях, о себе, религия, ролевое, толкинизм, фантастика, эволюция

20:55 

Вот приснилось...

Приснился сюжет то ли для аниме, то ли для книги. Поскольку это совершенно не мой стиль, решил записать и выложить - авось кому-то пригодится.

Действие происходит в трёх "параллельных мирах" - персонажи называют их Школа, Пекло и Песочница.

Школа - обычный мир, похожий на наш, только несколько более уютный и либеральный. В этом мире не было экономического кризиса, не было "войны с терроризмом" - он похож на США или Японию девяностых (не настоящую Японию, а такую, какой она предстаёт в аниме "про современность"). Основное отличие от реального мира - легализованы так называемые "психоактиваторы" (разновидность наркотиков, но не вызывающих привыкания).
Кто-то из персонажей учится, кто-то подрабатывает, кто-то готовится к поступлению в институт... Естественно, всякие там маленькие трагедии, влюблённости, соперничество... У некоторых персонажей есть паранормальные способности, но используются они в основном для облегчения школьного или студенческого быта - никаких смертельных поединков, сражений с монстрами или квестов по спасению мира. Школа - очень тихое и уютное место. Периодически мелькают некие загадочные "люди в чёрном", но они тоже ведут себя вполне прилично - никого не похищают и не убивают, а если нужно куда-то проникнуть - всегда предъявляют соответствующие документы. Так что отношение к ним в основном дружелюбное. Некоторые школьники пытаются выяснить, кто это такие на самом деле, но скорее из любопытства, чем подозревая их в чём-то ужасном. Если "юных следователей" поймают, то худшее что им грозит - воспитательная беседа с родителями.

Пекло - полная противоположность ему. Постапокалиптическая пустыня, где остатки человечества разбились на кланы, которые сражаются между собой, с мутантами и враждебными разумными машинами. Паранормальные способности персонажей используются для выживания, объясняются как правило мутациями. Здесь тоже есть "люди в чёрном", но они всего лишь одна из тысяч загадок Пекла. Одни говорят, что это разновидность роботов-охотников, другие считают их агентами довоенного правительства, уцелевшего в катастрофе. Слава за ними тянется в высшей степени недобрая - увидевший человека в чёрном с вероятностью в девяносто процентов может считать себя покойником - и это в лучшем случае. Победить их не удавалось ещё никому.

Наконец, Песочница - в высшей степени странное место, где нет ничего. Вообще. При попадании в неё, Песочница выглядит как чёрная пустота, в которой плавают крошечные искорки - так персонажи видят друг друга. Однако из этой пустоты можно создавать всё, что угодно, одним усилием мысли. Можно создавать себе любые тела, еду, предметы, комнаты...
В Песочницу периодически попадают все персонажи, но у неё есть только один постоянный житель, которого они между собой называют Демиургом (сам он себя так не называет, но и не возражает, когда к нему так обращаются). Выглядит он каждый раз по-разному, в зависимости от ситуации. Впрочем, в Песочнице сменить облик может при желании каждый за несколько секунд - нужно только вообразить, как ты хочешь выглядеть.
Демиург любит вести с персонажами глубокомысленные беседы, и судя по всему, прекрасно осведомлен о происходящем в Школе и в Пекле. Иногда он даёт некие задания-квесты. Наградой за их выполнение может быть усиление способностей, или открытие Дверей.
Двери - это дырки, через которые можно пронести в Пекло или в Школу предметы, придуманные в Песочнице или захваченные в другом мире. Еда из школьной столовой может спасти жизнь группе умирающих в пустыне путешественников Пекла, а наладонный компьютер, найденный в развалинах довоенной базы - отличная помощь на экзамене в Школе. Через большие Двери можно даже провести с собой кого-то живого - человека или пойманное животное... С Песочницей всё несколько сложнее - конечно, в ней можно придумать что угодно, но придуманные яблоки сохраняют вкус только в Песочнице - в любом "реальном" мире они скорее всего окажутся несъедобными, а то и вовсе ядовитыми, потому что мало кому хватит знаний и фантазии в подробностях вообразить молекулярную структуру плода. А чтобы придуманный компьютер работал в Пекле или Школе - нужно как минимум образование инженера-электронщика или программиста. Тем не менее, достаточно простые предметы (такие как слиток золота или бутылка химически чистой воды), создаваемые в Песочнице, заметно облегчают жизнь в обоих мирах.

Ключевым моментом является то, что все три мира знают о существовании друг друга.
С точки зрения жителей Пекла, Школа является "матрицей" - виртуальной реальностью, имитирующей довоенный мир, построенной для людей восставшими роботами. Песочница - загрузочный сектор матрицы, а также зона обкатки моделей. Однако не все сервера Школы принадлежат роботам - некоторые захвачены кланами и используются для психологической разгрузки.
С точки зрения жителей Школы - Пекло является обычной ролевой игрой. Эффект присутствия обеспечивается приёмом специальных психоактиваторов. Отношение сдержанно-неодобрительное - "опять эти ролевики наглюкались". Песочница - планёрка, зона для внеигрового общения игроков, чиповки оборудования и собеседования с мастерами.
Наконец, единственный постоянный обитатель Песочницы, Демиург - утверждает, что деление миров на "реальные" и "виртуальные" вообще лишено смысла. По его словам, все персонажи - потенциальные "боги", создатели собственных вселенных. Пекло и Школа созданы из их фантазий, а Песочница - изначальная пустота между мирами, состояние небытия, жаждущего проявиться - поэтому достаточно желания, чтобы в ней возникло всё что угодно. "Реальным" станет тот мир, который персонажи выберут для себя - или оба. Персонажи, по его словам, могут также уничтожить оба мира и создать нечто третье для себя. Только для этого нужно ещё долго совершенствоваться - пока их фантазия дальше пары комнат с мебелью не идёт.

И вот главные герои начинают выяснять - какой же всё-таки из миров настоящий. Попутно сражаясь за выживание в Пекле, решая свои маленькие личные проблемы в Школе и совершенствуя способности манипулировать реальностью в Песочнице...


@темы: о себе, ролевое, творчество, фантастика

05:26 

Трансформеры: Комментарии к пройденному-2

Дисклеймер. С моей точки зрения, мультсериал G1 - это достаточно вкусная реализация идиотских идей. Фильмы Бэя - это предельно идиотская реализация очень вкусных идей. Поэтому все нижеприведённые мысли касаются стартовых идей Бэя, пропущенных через призму мультсериала. То есть, в грубом приближении "как бы это выглядело, если бы бэйформеры, прилетев на Землю, действовали как персонажи G1".

Что важно понять в отношениях с трансформерами - у них совершенно отсутствует рефлекс обучаемости. То есть ЗНАНИЯ они накапливают (и даже быстрее людей), а вот ОПЫТ - нет. Полученные знания никак не сказываются на их характере и поведении. У них нет понятия зрелости, для них каждый день - как новый, каждое полученное впечатление - свежее.
То есть можно себе представить четыре модели поведения бессмертного существа с околочеловеческой психологией на старте.
Валар и (в меньшей степени) эльфы Толкина - переход от юности к зрелости, но очень медленный. Иное восприятие времени, тысяча лет - как один день.
Выстехи у Винджа - переход в нормальном темпе от юности к зрелости, и дальше либо безумие, либо превращение в нечто непредставимое для человека.
Защитники у Нивена - вечная зрелость. Они уже начинают стариками, ходячая квинтэссенция жизненного опыта. Живут преимущественно в прошлом, в собственных воспоминаниях о тех днях, "когда небо было зеленее". Их невозможно удивить, для них любая ситуация - просто задача, требующая решения. Усталость от жизни перекрывается мощнейшим однонаправленным инстинктом. Если этот инстинкт даёт сбой - всё, "перестал есть и умер".
Ну и трансформеры - вечная юность. Удивительно всё вообще, реакции постоянно живые и непосредственные.
Чтобы проиллюстрировать - как четыре вида бессмертных реагируют на поздравления со стотысячным днём рождения:
Валар: "Как, уже? Недавно ж девяностотысячник отмечали..."
Выстех (с отточенной улыбкой): "Да. Да, конечно. Спасибо. Очень приятно".
Защитник: "А какой в этом смысл? Вот в молодости, бывало... Кстати о молодости... хороший повод устроить праздник для моих производителей".
Трансформер: "Вау, круто!"

Да. Именно из-за этого Мегатрон может в тридцатый раз повторять "теперь я точно завладею всей энергией Земли" или "теперь я буду властелином мира". Он не дурак, он просто инфантилен - это совершенно разные вещи. Для него каждая интрига - новая и уникальная. Ну как же, мы ведь именно этого раньше не пробовали - значит, теперь точно сработает. А после того, как план проваливается, он мигом теряет к нему интерес. Проанализировать и сделать выводы, вносить поправки - скучно. После драки кулаками не машут.
И да, он постоянно работает на публику. Потому что создавался, как гладиатор.
На эту тему, кстати, в Мувике - который мне вообще-то не нравится, по причинам, изложенным в предыдущем посте - есть отличная сцена. Когда Мегатрона переделали в Гальватрона. Гладиатора - в убийцу. И он возвращается к своим бывшим подданным. И он возвращается к своим, где Старскрим уже короновался в качестве нового вождя.
Старскрим привычно восклицает "Это ты, Мегатрон?!" С дико изумлённой рожей. Он готов начать любимый спектакль - возмущаться, угрожать, изворачиваться, молить о пощаде... И в сотый раз, получив взбучку и обещание "уж точно убить, если это повторится", вернуться на привычное место командующего авиацией. Или в крайнем случае быть изгнанным, чтобы через пару месяцев вернуться. А Гальватрон просто молча переходит в боевой режим и убивает его выстрелом в упор. При этом с головы Старскрима падает корона, которую Гальватрон давит ногой. Ему не нужны символы власти, Он и так знает, что он тут самый крутой. А кто сомневается - последует за предателем.

По той же причине у трансформеров нет возрастной градации и "дедовщины". Построенные и оживлённые буквально вчера стантиконы и аэроботы не испытывают ни малейшего пиетета перед воинами с миллионолетним стажем. Потому что никакой принципиальной разницы между ними нет. Знания всё равно в основном загружаются прямо при загрузке, как и (вероятно) характер, определяемый сущностью Искры.

И ещё пару замечаний насчёт трансформеров, как ролевиков.
В каноне говорится, что трансформацию изобрели автоботы. Возможно. Как инструмент, вероятно, для экономии энергии (в бою от него проку никакого, что бы там не показывали сценаристы). Проехать сто километров на колёсах по хорошей трассе - гораздо дешевле энергетически, чем прошагать ту же трассу ногами.
Но я готов прозакладывать свою обшивку, что трансформироваться в конкретные технические изделия, а не в абстрактную "платформу на колёсах" или "обтекаемое тело для полёта" - придумали именно десептиконы. Это же, блин, сценический имидж! У всякого уважающего себя гладиатора должен быть приличный сценический имидж! Роль!
Гладиатор - это боец-артист. Его задача - не просто набить морду, но рассказать историю. Роботы изгнали квинтессонов, но отказаться от историй так и не смогли. Почему-то вспоминается клоун Фанк из белашевской "войны кукол".

Ещё вспомнилась сценка из рассказа Лукина:

Один из Саратова рассказывал: мастерам взгрустнулось – так они взяли и ввели новый персонаж – Саблеухого Кролика. Присвоили ему чертову прорву «хитов», но передвигаться разрешили только прыжками. Кого коснется ухом – всё! Наповал. Бери меч за кончик и иди в Страну Мертвых… А Кролик этот по жизни служил в спецназе. Еле успел на игру – террористов тогда ловили, даже переодеться было некогда… И вот представьте: солнечный денек, опушка, полно кругом грибников, как вдруг – шум, лязг, топот! Проламываются сквозь кусты воины в кольчугах, в шлемах – и удирают, вылупив глаза. А за ними скачет на манер кенгуру спецназовец с поролоновыми кроличьими ушами…

Понимаете? Спецназовец, супербоец, способный положить весь полигон, если понадобится. Прыгает в кроличьих ушах. "Пожизневая" эффективность, то есть применительно к трансформерам - ТТХ гуманоидной формы, тут сугубо второстепенна - она важна лишь настолько, насколько помогает отыграть "многохитовую" роль. В конце концов, чтобы догнать прыжками бегущего человека, тоже нехилая физическая форма нужна.
Слоган ко всей этой истории должен бы звучать как "Наш мир. Их игра". Ну или "Полигонка на обочине".

Отдельная интересная тема - это гештальты, составные трансформеры. Если альтформа - это роль, то гештальт - групповое выступление, Гештальт вообще, в психологии обозначает целостность, несводимую к составляющим её частям. Поэтому слияние имеет смысл, только если оно позволяет сыграть роль, иначе недоступную. Открыть новую сторону коллективной личности.
Первый гештальт в мультфильме, Девайстейтор, отлично раскрывает эту концепцию. Конструктиконы - не солдаты. Они строители-тыловики, и в силу этого постоянно терпят поражения от настоящих забияк. Поэтому им очень приятна возможность слиться в тупого, но неуязвимого и мощного громилу, чтобы набить морды обидчикам. Думаю, большинство школьных "очкариков" от такой возможности не отказалось бы.
Неплохо раскрыты роли в ещё двух гетшальтах. Аэроботы - это ходячее (точнее, летучее) собрание комплексов. Неудивительно, что им по кайфу побыть рыцарем без страха и упрёка, каким является Суперион.
Комбатиконы умны и отважны, но совершенно неуправляемы. Понятно, что любое начальство вздыхает с облегчением, когда они сливаются в нерассуждающего "идеального солдата" Брутикуса. Пусть без мозгов, зато дисциплинирован.
А вот зачем стантиконы сливаются в Меназора - я не знаю, и подозреваю, что сценаристы тоже толком не знают. Стантиконам не нужно компенсировать свои слабости - они и так почти неуязвимые короли дорог и прекрасные драчуны в форме роботов. С дисциплиной у них тоже всё в порядке. Они не настолько умны, чтобы нуждаться в отдыхе от рефлексии путём превращения в "искусственного идиота".
Ещё можно понять, если бы количество переходило в качество - то есть "по отдельности они просто неуязвимые, а Менейзор абсолютно неуязвимый". Или "по отдельности они просто сильные, а Менейзор самый сильный". То есть не создавалась принципиально новая роль, а доводилась до совершенства старая. Так и задумывалось вроде бы изначально - но потом эта идея как-то потускнела и потерялась. Омега Суприм с Менейзором справляется без особого труда, да и против остальных он... не блещет, мягко говоря.
Лучше бы их сделали одиночками, как диноботов, право слово. Тем более, функции у них достаточно похожи - таранить, давить и крушить.

Это вроде все мысли по ходу. Подумаю - стоит смотреть серии с Гальватроном или сразу перескочить на что-нибудь более позднее.


@темы: изложение, космоопера, критиканство, ролевое, фантастика

06:23 

Богатыри на прогулке

Представим себе такую ситуацию, весьма популярную в фантастике. Пришелец из иного мира (из будущего, из параллельного мира, с другой планеты) решает погулять по городу иной цивилизации. Пришелец во всём превосходит местных жителей. Он умнее, сильнее, благороднее и вообще может превращать всех в червяков одним взглядом. Вдобавок, у него и социальный статус выше. Далее возможны следующие ситуации:

1) Пришелец изначально показывает, что он не местный и очень крутой - своей одеждой, поведением, просто ростом или чертами лица. Никому и в голову не приходит его трогать, обходят десятой дорогой - дурных нет.
2) Пришелец принимает какие-то меры, чтобы не выделяться - намеренно или случайно косит под местного. Но лишь до тех пор, пока не становится (предполагаемой) жертвой физического насилия или социальной несправедливости. Когда на него наезжают, он демонстрирует свою истинную природу и обидчики в ужасе бегут/на коленях просят о прощении/сами сдаются полиции.
3) Пришелец принимает меры, чтобы не выделяться, пока не становится (предполагаемой) жертвой физического насилия или социальной несправедливости. Когда на него наезжают, он даёт отпор с использованием своих сверхспособностей или крутых технологий, но своей природы напрямую не раскрывает. Обидчики лежат мёртвыми/без сознания/убегают, потирая ушибы/кланяются и лижут ему пятки под гипнозом/превращены в жаб.
4) Пришелец принимает меры, чтобы не выделяться, даже когда становится жертвой. Он даёт отпор только с использованием физических и социальных средств, доступных местным жителям. В результате сам валяется мёртвым/без сознания/избитым/на коленях просит прощения у обидчиков.

Просьба к моим читателям - выстроить эти четыре варианта в порядке убывания своей симпатии - к ним. Какую из этих сцен вам было бы приятнее всего прочитать у гипотетического автора, и какую - неприятнее всего. Желательно с аргументацией.
Изменится ли порядок расстановки симпатий, если физическое/психологическое насилие/несправедливость направлены не на самого пришельца, а на местного жителя - который заведомо не может дать отпор.


@темы: инфернальность, поиск, ролевое, страдание, фантастика, фантастоведение

17:46 

Ох уж эти неожиданные аналогии

Моя ролевая всеядность мне когда-нибудь боком выйдет, точно говорю.
Вот к примеру после просмотра "Девочки-волшебницы Мадоки" возникло совершенно неожиданное предположение о том, кто такие на самом деле Эрсай - и чо им надо.


@темы: аниме, идеи, инфернальность, коротко, космоопера, о себе, ролевое, страдание, фантастика

18:26 

F/SN - ругательно-хвалительное

— Эй, жена! — крикнул вдруг Ут-напишти. — Что с глазами моими случилось? Посмотри, это челн Уршанаби. Но над ним поднимается парус. Испокон веков не бывало, чтобы парус здесь поднимали.
— Не волнуйся, глаза твои зорки, — Ут-напишти жена вещает. — Так же зорки они, как в те годы, когда ты гору увидел. И мои глаза видят парус. И мертвец этот парус держит. Посмотри, как бледны его щеки! Утонул мореход, наверно, что без паруса жить не может. И везет его Уршанаби в ту страну, где души умерших.
— Говоришь, что сама не знаешь! — отвечает жене Ут-напишти. — Много сотен лет наблюдаю, как провозят души умерших. Кто тут не был! И царь, и пахарь, и флейтист, и кузнец, и плотник. А провозят их без короны, без мотыги, без флейты. Посуди, кто у мертвого спросит, что он любит, чего не любит.


Ну чего сказать. Досмотрел я энтот ихний фэйт.
Потом посмотрел рецензии на него на ВротАрте и обалдел. Таки с моими глазами действительно что-то случилось - я видел абсолютно не то аниме, что подавляющее большинство зрителей.
Одна половина зрителей видит эпик, апокалиптическую бойню, великолепную историю любви - всё, что надо для хорошего аниме.
Вторая половина видит отвратительно прорисованых персонажей и драки, штампованые характеры, словом - убожество.
Я ни хрена не увидел ни первого, ни второго. Я вместо этого увидел крепкий, неплохо сколоченный (кроме одного момента, о котором потом напишу) производственный роман из жизни охотников за удачей, птицей цвета ультрамарин Граалем. Слуги - не эпические разрушители всего на свете, (как герои Икса, к примеру), но и не совсем убогие тени былого величия. Они могут повредить асфальт или стену дома, где затеют драку, но не экстерминировать целый район случайным промахом. Они сильнее обычных людей (потому что были круты при жизни + бонусы от состояния полупризрака), но не настолько, чтобы шансов против них вообще не было. Если кто-то из них и производит впечатление непобедимости, то это только против других Слуг.
Как и их Небесные Фантазмы, Слуги являются отличными... инструментами для решения определённой задачи. Как у всякого инструмента, у них есть свои достоинства и недостатки, никто не является ни мегазаруливающим танком, ни хилым убожеством. Система великолепно сбалансирована, выигрывает тот, кто лучше сумеет своим Слугой распорядиться - а это уже зависит от мозгов.
Да. К сожалению, вот с мозгами у большинства призывателей в этой Войне напряжёнка. Единственный, кто догадался грамотно и нестандартно использовать ТТХ своего слуги - это Кузуки-сенсей, но он вообще восхитительная личность с любой стороны. Ещё нестандартный подход придумал Эмия, но лучше бы он его не придумывал - "нестандартный" и "идиотский" всё же не синонимы.
С любовью в Фэйте примерно так же, как и с боями. Действительно романтической истории, чтоб за душу взяло, я там не увидел. Зато есть военно-полевая любовь, чуть ли не любовь в окопе - когда приходится влюбляться в то, что имеем, и так, как умеем. Да, Сэйбер - хреновый обьект для воздыханий, и если уж берёшься любить ТАКОЕ, то хоть с умом делай - но разработать правильный подход у Широ не было ни времени, ни, если уж на то пошло, таланта. Ему даже обычное девичье сердце разбить непросто, а уж этот бронированый танк... В общем опять же - производственный роман. Не лучшие решения, но возможные в заданных условиях.
Производственные романы из жизни экзотических сущностей я люблю. Особенно с мастерской точки зрения. Это вкусно и играбельно. Так что я бы сериал одобрил, не будь в нём одного очень слабого места... которым, в принципе, грешат многие аниме, но здесь уж совсем запредел.

Называется это место "если нельзя, но очень хочется, то можно". Назовём его ЕННОХ-принципом.
Я в принципе не против такого подхода. Сам в своих книгах его одно время злостно применял. Его даже нечестным не всегда можно назвать, потому что во многих магических мирах "очень хочется" - реально действующий фактор, способный изменить расстановку сил. F/SN мир как раз магический, так что тут по идее всё нормально... но.
Во-первых, на ЕННОХ-принципе нельзя строить весь мир. Исключения не могут встречаться чаще, чем правила, иначе они перестают быть исключениями и становятся новыми правилами.
Во-вторых, если ты изначально собираешься правило нарушить без всяких особых оснований - не надо на десяти страницах расписывать, какое это крутое и суровое правило. Не надо устами всех персонажей по очереди (а то и авторскими - это вообще клинический случай) втолковывать, что нарушить его нельзя-нельзя-нельзя, ни в коем случае и ни за что НЕЛЬЗЯ, вот по этой причине, по этой, и по этой тоже. Если правило сурово обосновано, его нарушение должно быть так же сурово обосновано. И то, почему никто раньше о подобной возможности не подозревал - тоже должно быть обосновано.
То есть если вы полкниги описываете могучую и страшную крепость, главгерой не может явиться и взять её штурмом за полстраницы "ну вот просто потому, что он крутой". Да, в реальной истории так бывает - в реальной истории ещё и не так бывает. А в художественном произведении - это дурной тон. На чём, кстати, прокололась Парфенова со своей замечательной (в остальных отношениях) "Танцующей с Ауте". У цивилизации эль-ин ЕННОХ-принцип возведён почти в абсолют, как у нашей цивилизации колесо - у них ВООБЩЕ ВСЁ на этом принципе работает. Да и соседи - арры с оливулцами - от них не сильно по этой части отстают.

Так вот, в F/SN с этим пусть и не так плохо, как у Парфеновой, но тоже не сказать, чтобы хорошо. То, что герои вылезают из доброй трети передряг на ЕННОХ-принципе - это ещё полбеды, всё же две трети они честно выигрывают на смекалке (ответственная за смекалку - товарищ Рин Тосака), самопожертвовании (Широ) и запредельных ТТХ (Сэйбер).
Выигрывать на ЕННОХ-принципе финальное сражение - это уже не здорово. Это можно, только если для этого принцип ни разу не применялся на протяжении всего произведения - тогда "ВДРУГ очень сильно захотели и победили" ещё худо-бедно прокатит. Но герои свой запас дозволенного ЕННОХ-принципа израсходовали уже к середине сериала.
Но куда более нездорово - с любовью расписывать запреты, чтобы потом походя их нарушить. Особенно меня "порадовала" сцена гибели Берсеркера. Если бы Широ создал такой специальный хитрый меч для семикратного убийства противника (Арчер чётко сказал "твоя главная сила - воображение") - это бы куда ни шло. Но он воссоздал Калибурн - потому что однажды видел во сне, и тот ему понравился. И ВДРУГ каким-то хреном этот наспех воссозданный однажды увиденный меч оказывается достаточно силён, чтобы с одного удара отнять у Берсеркера все семь оставшихся жизней. WtF, простите?!

Потом новая Пифия задает Нео сакраментальный вопрос: «Ты, Нео, небось очень хочешь знать, каким образом остановил машины в реальном мире и вошел в Матрицу без компьютера?"
Нео, натурально, кивает головой. Хочу все знать, дорогая Пифия! А Пифия и отвечает: «Это потому, Нео, что в тебе очень много силы».
Тушите свет...


Будь я мастером этой боёвки, и дай мне игрок за Широ подобную заявку - ситуация бы закончилась следующим образом - Берсеркер выдавливает из Рин внутренности (времени у него было предостаточно, разве что нарочно тянул), затем Широ его один раз убивает. Дальше... в принципе, у Эмии неплохие шансы - он может воссоздавать Калибурн снова и снова, каждый раз убивая Берсеркера, пока Сейбер его связывает боем. Получилось бы вполне в духе производственного романа, который нам изначально и задали авторы - грязно, скучно, утомительно, а шо делать? Работа такая. Как у Арчера перед этим. Раз за разом, без всяких чудес.
Кстати, об Арчере. Он умеет всё то же, что и Широ, только гораздо круче. У него Unlimited Blade Works полностью раскрыты, да и пользуется он оружием куда профессиональнее. Так какого же хрена он морочился с обычным оружием, вместо того, чтобы взять и воссоздать Калибурн?
Впрочем, до развязки бы вряд ли дошло - Илия не дура, и вероятно, увидев, к чему идёт, приказала бы Берсеркеру перейти в призрачную форму и отступила бы. Может быть, мастер бы даже смягчился и позволил каким-нибудь произволом (хотя бы теми же ножнами Эскалибура) реанимировать Рин.

Спрашивается, чего я вообще так придираюсь, мало ли в мире косячных аниме, в том числе и выстроенных на ЕННОХ-принципах?
А придираюсь я потому, что завязка мне чертовски понравилась. Концепция Героических Духов сама по себе очень вкусна. С одной стороны, это некогда живший реальный человек, со своими абсолютно реальными воспоминаниями и тараканами в голове. С другой - это воплощённый миф, то, что отложилось в коллективной памяти человечества из деяний данной личности - включая "а потом и анекдотов всяких насочиняли..." Человек, как никто другой, понимает условность (а порой и откровенную абсурдность) мифа - он ведь помнит, как это всё происходило на самом деле. Но в то же время человек вынужден черпать из своего мифа силы. Вернее те формы, которые обретает сила, пожертвованная ему мастером. К сожалению, в аниме эту тему совсем не развили, не знаю, как в игре. Но концепт - прекрасен. И что немаловажно, с моей точки зрения, очень... играбелен.
Войну за Грааль можно с минимальными правками перенести в любой мир, где есть:
а) Героическая мифология
б) Ноосфера или её аналог
в) Магия или её подобие
г) Достаточно могущественная организация, следящая за паранормами
Я как-то видел на kamrad.ru, как её перенесли во вселенную Звёздных Войн - и знаете, отлично легло. К сожалению, я тогда не смотрел аниме и не мог оценить, а сейчас перерывать более тысячи страниц треда в поисках нужной истории - не потяну.
А в сеттинге Гандама? Героический Дух Амуро Рея или тем более Киры Ямато - определённо класс Райдер. С соответствующим Гандамом в роли Небесного Фантазма.
Или взять Вархаммер, к примеру. Там буквально шагу сделать невозможно, чтобы не наткнуться на очередного легендарного героя - одних только Примархов двадцать штук. Ангрон - клас Берсеркер, Магнус - класс Кастер, и так далее.
А есть миры, которые просто напрашиваются на крипту. Вот к примеру Интегра Хеллсинг - почти типичный маг-Мастер, а Алукард - её Слуга, Героический Дух Влада Цепеша. Король Нечисти (сравните с Королём Героев и Королём Рыцарей). Тут тот же вопрос противостояния человека и мифа: Цепеш ни хрена вампиром не был, конечно, но людская молва его таким сделала - приходится соответствовать. Снятие печатей - раскрытие его Небесного Фантазма. Класс - то ли Арчер (любовь к огнестрелу), то ли Берсеркер (тогда снятие печатей - это его Безумное Усиление), то ли Мститель (пока не пнёшь - не полетит).

Кстати, о классах. Судя по всему, авторы F/SN переиграли в D&D и решили вместо того, чтобы гонять партии по дэнженам - стравить их между собой, чтобы узнать, кто сильнее. Сэйбер-Лансер-Арчер-Берсеркер-Кастер-Ассасин-Райдер; Паладин-Файтер-Рейнджер-Варвар-Маг-Ассасин-Друид. Что называется, найдите десять отличий.
D&D я не люблю, есть за мной такой грех нетерпимости.
Но есть один восхитительный нюанс, лёгким движением руки превращающий баг сеттинга в фичу.
В отличие от подземельно-драконьих героев, Слуги ЗНАЮТ о собственной принадлежности к тому или иному классу. Они его даже не выбирают, его навязывает Грааль. То есть Слуги, будучи людьми, а не просто наборами характеристик, вполне могут рефлексировать абсурдность концепции - но всё равно вынуждены в неё втискиваться, используя достоинства и недостатки своего класса. Так что имеем уже тройной конфликт - между человеком, мифом и классом. То, что в сериале оно не отрефлексировано, скорее не ляп, а побочный эффект национальности авторов. Класс - аналог Пути, а над Путём, своим или чужим, на Востоке смеяться не принято. Что касается внутримирового объяснения, то в данной войне большинство Слуг, хоть и европейцы, выходцы из тех времён, когда ирония и скептицизм ещё не были в моде, а смеяться над судьбой вообще считалось кратчайшим путём на тот свет.
Если человек - это Эго Героического Духа, то миф получается Ид (разрушительной и животворной силой бессознательного), а класс - супер-эго (должное, то чего от тебя ждёт твой Мастер). Причём в данном случае Эго первично, Ид вторично, а Супер-Эго третично - человек порождает миф, миф навязывает класс.
Это мне напомнило концепцию трансформеров в изложении Геста:
Инопланетные роботы не просто так собираются в до боли знакомые земные машинки. На самом деле, каждый трансформер представляет собой огромную глыбу псевдометаллической плоти, каждая клетка которой представляет собой отдельный механизм. В высшей степени нанотехнологично. И их естественная форма, "протоформа" - гигантский гуманоид; просто потому, что это удобная анатомическая схема. Две ходилки, две хваталки, одна гляделка на самом верху. При желании, они могут принять любую другую форму - потому что "уровень их технологий для нас не отличим от магии", "а техническая сложность этих машин такова, что мы можем считать их живыми". Венец технологической эволюции, хех. И вот, попадая на новую планету, они принимают облик местных форм жизни - обычный ход в фантастике. Только их интересуют "темы" - порождения нашей техносферы. Они находят подходящий им по габаритам и эстетике образец, сканируют его, а затем превращаются в него, тщательно воспроизводя каждую заклёпку (но сохраняя важные собственные системы, встраивая и пряча их в структурах образца). Так у них появляются колёса, решётки радиаторов, стёкла и прочие, очевидно земные прибамбасы. И вот они существуют в качестве местной техники, неотличимые от неё, хотя при желании могут в любой момент собрать из своих новых тел прежнюю гуманоидную форму. Есть в этом какое-то высокое безумие - превращаться в технику, потому что только она кажется им живой, потому что их привлекает возможность ощутить своим телом технические решения иной цивилизации. Мы вот гордимся Моной Лизой и Пушкиным, а для пришельцев мы раса "КАМАЗов" и паравозов, и только этим интересны.
То есть трансформеры - это такие космические ролевики-косплееры. Они не прочь время от времени считерить, проявив ТТХ, запредельные для механического прототипа, или вовсе переодеться в цивильное - трансформироваться в гуманоидную форму. Но основную часть времени они должны соответствовать той роли, которую избрали (или которую назначил мастер).
Так и Героические Духи должны отыгрывать свой миф и свой класс. Только миф им назначает Хроника Акаши, а класс - Грааль при призыве. Кто выполняет роль гейм-мастера для трансформеров, не совсем понятно - возможно, Куб.

Интересно, что Гест отмечает для трансформеров ту же характерную играбельность:
Вообще, забавно представить, что бы было, если трансформеры залезли во вселенную Бэттлтэк - и начали копировать тамошних роботов. Или вообще в любой фантастический сеттинг с гигантскими роботами... или вообще в любой фантастический сеттинг. Они в любом случае будут представлять собой нечто высшее, заруливающее и непонятное. Вот, кстати, Оптимус Прайм в одном из своих инопланетных обличий.
Героические Духи, как и трансформеры, изначально предназначены встраиваться в чужие сеттинги, это часть их жизненного цикла. Даже немного лучше - потому что, к примеру, в средневековом фэнтези трансформерам делать нечего, нет подходящих прототипов. А Война за Грааль там прописывается запросто.

И ещё один нюанс, который не даёт покоя критикам сериала - это "ляп" с Королевой Артурией.
Ну, начнём с того, что это не совсем ляп - нигде ведь не говорится (насколько я знаю), является Насуверс параллельным миром или криптой мира нашего. Но у авторов было два способа изящно его заретконить и один способ проигнорировать. Они предпочти заретконить неизящно.
Игнорирование: Насуверс НЕ является нашим миром. Широ в школе на уроке литературы (или дома в порядке свободного чтения) читает легенды о КОРОЛЕВЕ Артурии.
Изящный реткон номер раз: мечтой Артурии было - вернуться в прошлое и отменить свой выбор, передав Меч более достойному кандидату. Авторы могли бы ей это позволить, и изменить прошлое. Меч попадает к ПАРЕНЬКУ Артуру (Сэйбер вполне может сыграть роль Девы Озера), и Насуверс плавно превращается в наш мир - либо от него отходит ветка альтернативной истории, которая и становится нашим миром.
Изящный реткон номер два: Женщина вошла в миф, как мужчина, и теперь вынуждена сражаться с собственным мужским мифом (своим, так сказать, анимусом). Авторы сериала сделали робкие шаги в этом направлении - вроде бы магия меча заставляла всех видеть её мужчиной. Но развить тему не то поленились, не то побоялись. Представим, что в бою у Сейбер, к примеру, тело было закрыто доспехами, лицо - сиянием, а голос - неразличимо-бесполый... это было бы одновременно и проекцией мифа, подавляющей настоящую личность, и одновременно объяснением, как её видели рыцари при жизни.
и только потом, когда Широ впервые видит её в домашней обстановке, без доспеха (а может и без всего остального) - он понимает, что его Слуга - девушка. Тогда бы фраза "я не женщина, я рыцарь", брошенная Сейбер в душе, прозвучала куда выразительнее - а так контекста нет, её опереть не на что.
А так что мы имеем?

Броневые накладки поверх пышной юбки века так девятнадцатого и совершенно открытое лицо? Да что там лицо... вся голова! Это, пардон, что? Это с чем вообще едят? Такой наряд равно неисторичен, непригоден ни для боя, ни для быта, ни для верховой езды, ни для сокрытия личности. Хорошо ещё, кирасу на грудь нацепить догадались... Единственное приходящее в голову его назначение - символизировать двойственную природу Сейбер. Но тогда, опять же, это значение должно быть отрефлексировано, потому что символы в Насуверсе - это такие штуки, которые могут выскочить из-за угла и больно укусить вас за задницу.

То есть общая претензия та же, что и к Трансформерам - взяли прекрасную сюжетную завязку, создали для неё действительно гениальный мир... и бездарно слили реализацию.
Уточню - это всё относится конкретно к аниме. Как обстоят дела в визуальной новелле, я не знаю. Может быть, там большинство этих багов пофиксено или вовсе никогда не появлялось. Но если так, то за экранизацией можно было и лучше проследить.


@темы: аниме, игры, идеи, изложение, критиканство, о друзьях, ролевое, фантастика, фантастоведение

18:00 

Серая Зона в шоке

Господа, кто-нибудь в курсе, что случилось с сервисом 4admins.ru ?
Вторые сутки нет доступа - ни к ним, ни к расположенным у них форумам...
У меня игровой форум загибается, игроки в шоке, сам работать не могу...


@темы: о себе, поиск, ролевое, фшоке

07:05 

О псах и трусах

Я это написал для своей игры, но так как в пародии обыграны реалии достаточно известных миров - решил выложить сюда - авось кому понравится.

Песнь о псах и о трусах
(на мотив одноимённой песни Башни Rowan)

Космодесантники носят доспехи
Под которыми нет трусов
Они рвут руками на части мехи
И заживо жрут еретических псов

Имперская гвардия носит брюки
Под которыми есть трусы
Зато они знают такие трюки
Что с них фигеют десантные псы

Хороший эльдарский воин однажды
Получит реликтовые трусы
Они защищают от Той, что Жаждет
Но их часто тырят монкейские псы

Как нас вставило,
как нас вставило,
как нас вставило, боже!..
И так нас вставило,
И сяк нас вставило —
чтоб вас так вставило тоже...

Отважные воины племени джаффа
Носят трусы с именами богов
Надев трусы на кончики стаффов,
Ими пугают своих врагов

Мудрые воины расы асгардов
Трусов не носят вовсе, их мать
У этих космических клонов-бастардов
Давно не осталось, чего скрывать

Как нас вставило,
как нас вставило,
как нас вставило, боже!..
И так нас вставило,
И сяк нас вставило —
чтоб вас так вставило тоже...

Пилоты Республики все унылы
И носят оранжевые трусы
Но если садятся в свои крестокрылы
Пусть лучше бегут имперские псы

Ситхи-наследники Палпатина
Краснеют от злости при виде трусов
Истинный ситх - большая скотина
Трусы же - признак джедайских псов

Как нас вставило,
как нас вставило,
как нас вставило, боже!..
И так нас вставило,
И сяк нас вставило —
чтоб вас так вставило тоже...

Минбарские воины всех отымеют
Они заявляют, что это так
Они в общем мало чего умеют
Зато презирают земных собак

Ворлонцы вечно в своих скафандрах
Заменяющих им трусы
Диктуют пророчества с видом Кассандры
С которых фигеют все прочие псы

Как нас вставило,
как нас вставило,
как нас вставило, боже!..
И так нас вставило,
И сяк нас вставило —
чтоб вас так вставило тоже...

Все зоаноиды в боеформе
Рвут на клочья свои трусы
Они плюют на приличия нормы
Когда слышат голос "вперёд, мои псы"

Воин на'ви бережёт цахейлу
И не купит земные трусы
Трусы помешают контакту с Эйвой
Их носят уроды без нервной "косы"

Как нас вставило,
как нас вставило,
как нас вставило, боже!..
И так нас вставило,
И сяк нас вставило —
чтоб вас так вставило тоже...



@темы: ролевое, творчество, юмор

05:08 

Дочитал переведённую главу ЛоХХа

Танака не разочаровывает. Жаль, продолжения на русском нет.

В тот год, 788 год КЭ, когда случилось "Сражение за Эль-Фасиль", жизнь лейтенанта Яна Вэньли переменила курс. В этой битве войска Союза оказались запятнаны великом позором – не менее 20% их флота, свыше тысячи кораблей погибли, попав под дружественный огонь.
В этой битве Ян не участвовал – он сидел в своем кресле на мостике корабля, глядя на сражение. Никто не спрашивал его мнения о том, как следовало бы поступить.
Возвращаясь на базу, войска Союза получили жестокий удар. Имперский флот, сделав вид, что отступает, внезапно совершил маневр поворота и атаковал ничего не подозревающий флот Союза с тыла.


О да, воистину великий позор, что правда, то правда!
То есть вдумайтесь - ССП-шники отогнали противника, затем с чувством выполненного долга... ПОВЕРНУЛИСЬ И ПОЛЕТЕЛИ ОБРАТНО! Ну ладно, ещё можно понять, что они не преследовали отступающий флот. Ну ладно, можно понять, что они не заняли оборону (может, торопились в другое место). Но блин, поворачиваясь к полю боя спиной, не выставить даже дозора в арьергарде... Это не лечится!

А вообще жуткий мирок вырисовывается, если вдуматься. И вполне логичный, что страшно.
Это ж по сути цивилизация зондов фон Неймана. Материальных проблем там нет, уровень астроинженерии давно и уверенно достигнут. Если полмиллиона каторжников могут за три месяца превратить в звездолёт глыбу льда размером со средний американский штат - то более-менее серьёзное межзвёздное государство запросто распилит на маткомпоненты небольшую планету.
С человеческим материалом тоже все проблемы давно в прошлом:

Успехи генной инженерии, превратив клонирование из простой теории в потенциальную возможность бесконечного воспроизводства, привели к неверному использованию этой технологии. Это вкупе с социальным дарвинизмом привело к господству на планете земля ужасающей идеологии обесценивания человеческой жизни.

Проще говоря, мы можем построить сколько угодно, чего угодно, и заселить это построенное кем угодно. Многомиллиардные рои онейловских цилиндров, орбитали, кольца, да хоть Сферы Дайсона. Размножение в геометрической прогрессии. Переработка всей массы галактики в людей и в среду их обитания. И войны соответствующего масштаба. Релятивистские мультимегатонные снаряды. Искусственные солнечные вспышки.
Кто-то, очевидно, вовремя сообразил, что нельзя давать такие силы миллиардам бандар-логов. Развитие технологий не должно опережать совершенствования нравов, всё такое. Решение напросилось само - человечество аккуратно развели на две части и столкнули лбами.
Настрогали обеим сторонам кучу кораблей - абсолютно бессмысленных, зато больших, красивых и с запредельными ТТХ. Согнали на эти корабли избыток клонированного населения и всех тех, кого в светлом галактическом будущем видеть не хотелось. И бодренько погнали друг о друга убиваться.
Тут важно, что в Рейхе нет никакого феодализма (в экономическом смысле), а в Союзе - никакого капитализма. Оба строя являются просто ширмами для гиперпроизводящей галактической экономики. Люди работают не для того, чтобы что-то создавать, а чтобы чувствовать себя занятыми. В действительности труд крестьян на полях или рабочих на заводах не имеет никакого отношения к снабжению многотысячных флотов. Как в известном анекдоте про прапорщика: "Вот тебе лом и подметай плац! Мне не надо чисто, мне надо, чтоб ты задолбался!" В действительности ничего не мешает выдать каждому гражданину орбитальный дворец размером в пол-Изерлона - но ведь сытый и бездельничающий гражданин может начать желать странного.
А если, несмотря на принудительную борьбу за существование, странного желать всё же начинают - не грех и бомбануть. Народишку не убудет - всегда есть клоноустановки, позволяющие за сто с небольшим лет превратить 160 тысяч межзвёздных беженцев в стомиллиардную космическую державу. И в любом случае, даже тотальная ядерная бомбардировка планеты - мелочь в сравнении с релятивистским планетоубийцей.
Так постепенно выбраковываются из генофонда совсем уж клинические идиоты, а выжившие надолго запоминают, что война - это плохо. Хотя настоящей войны (настоящей для этого технического уровня) они и не видели.


@темы: глупость, дистопия, инфернальность, космоопера, ролевое, социалка, страдание, фантастика

02:59 

Товарищи, а кто смотрел Вавилон-5 внимательно?

Дело в том, что мне скоро с большой вероятностью предстоит играть не последнего члена минбарской касты воинов, а я вдруг понял, что не знаю некоторых азов.
Кто-нибудь может мне растолковать основы местной космической тактики? В частности интересует:

1) Какие характерные дистанции и скорости местных войн? Какие характерные ускорения? Есть ли компенсаторы инерции или нечто подобное?
2) Насколько и против чего эффективны местные щиты? Можно ли их снять постепенным обстрелом, как в Звёздных Войнах, например?
3) Какие попадания способна выдержать местная броня?
4) Какова доктрина применения истребителей? Эффективны ли они против тяжёлых кораблей, или только против себе подобных? Насколько трудно тяжёлому кораблю попасть по истребителю? Есть ли специализированные противоистребительные орудия?
5) Насколько часто встречаются ракеты (торпеды)? Против чего они могут быть эффективны? Каковы характерные скорости и ускорения, обычный боезапас тяжёлого корабля (хотя бы порядок)?
6) Каковы типичные методы связи между крупными кораблями? Между истребителями? Между кораблём и его базой (в другой системе, предположительно)? Насколько эффективны системы глушения и помех?

Понятно, что у разных рас и на разных техуровнях эти вещи сильно различаются, но во вселенной Вавилона существуют общие для всех рас закономерности технического развития. Иначе не возникла бы такая классификация техлевелов.
В идеале хотелось бы увидеть отдельные тактические расклады для трёх эр: Звёздной, Галактической и Гравитационной. Но вполне сойдёт и некая "средняя температура по больнице" - что примерно ожидает встретить центаврианский (например) командующий эскадрой, когда неизвестная раса навязывает ему бой?


@темы: фантастоведение, фантастика, ролевое, поиск, космоопера

Резервная база

главная