Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: идеи (список заголовков)
05:18 

Гурологическое-2

Правила по выживанию в высококонкурентной среде.
Вообще в змеином клубке лучше всего вообще не испытывать эмоций. Безопаснее и проще. Но - это при условии, что вы способны без них действовать не менее эффективно. Если же эмоции являются для вас (или для ваших подчинённых/соратников/марионеток) необходимым "топливом", без которого шевелиться проблематично, то...

Правильные эмоции:
Любить слабейшего
Ненавидеть равного
Бояться сильнейшего

Ошибки первого рода (не фатальные в большинстве случаев, но способные обеспечить вас неприятностями):
Бояться слабейшего
Любить равного
Ненавидеть сильнейшего

Ошибки второго рода (фатальные):
Ненавидеть слабейшего
Бояться равного
Любить сильнейшего


@темы: идеи, коротко, философия

00:23 

Экономисты-имморталисты из открытого космоса

Вам это в новинку, потому что свет распространяется со скоростью улитки. Но если вы подождете миллиард лет, то увидите, что галактики тускнеют - не из-за угасания звезд, а ввиду того, что обладатели солнц тайно запасаются их светом. (с) Фриц Лейбер, "Скиталец".

Вот интересно.
Описывая саморазмножающиеся зонды-берсеркеры, которые пожирают галактику, фантасты придумывают массу поводов для создания таких зондов.
Зачастую довольно абсурдных.
Разделить их можно на
Злонамеренные: Прирождённый садизм (Грег Бир, "Кузница Бога"). Устранение потенциальных конкурентов (Дэвид Брин, "Опоздавшие"). Предотвращение нелегального доступа к узлам связи (Роберт Ибатуллин, "Роза и червь").
Ошибочные: Выполнение устаревшей программы (Фред Саберхаген, "Берсеркер). Мутация, сбой в программе корабля-сеятеля (Роджер Макбрайд Аллен, "Разбитая сфера").
Благонамеренные - хотели как лучше, а получилось как всегда: Подготовка нашей Галактики к столкновению с другой галактикой (Аластер Рейнольдс, "Космический апокалипсис"). Предотвращение неминуемого конфликта естественного и искусственного разума (Серия игр Mass Effect).

Но почему-то никто не упоминает до сих пор единственную СОВЕРШЕННО РАЗУМНУЮ причину для создания таких машин.
Программа водородоконсервации.


Допустим, вы - уже достаточно старая, опытная, умная, но ещё энергичная цивилизация второго типа по Кардашеву. Вам где-то миллион лет. Вы эффективно используете всю энергию своего светила. Вы не одержимы экспансией, но не спеша исследуете свои звёздные окрестности. Вы превратили свою звезду в красный карлик, чтобы она прожила подольше. Это гарантирует вам где-то триллион лет вполне комфортной жизни.
А что потом? Перебираться к другой звезде? Но другие красные карлики начнут гаснуть примерно в это же время. А жёлтые звёзды, не говоря уж о голубых гигантах, к этому моменту давно оставят от себя одно только воспоминание!
И вот вы сидите, думаете, считаете, и тут ваш взгляд падает на звёздное небо.
И до вас доходит, что МИЛЛИАРДЫ звёзд в одной только вашей галактике АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНО пережигают водород на гелий. И погаснут, когда вы ещё только будете приближаться к зрелости.
Ну разве можно смотреть молча на такую бесхозяйственность?!
Самому лететь - долго, скучно, одиноко.
И вы строите самовоспроизводящегося робота, даёте ему хорошего пинка (это нетрудно сделать, когда в вашем распоряжении вся энергия звезды, хотя бы и красного карлика), и приказ "а ну живо пошёл и выключил вон ту звезду!"
Долетев до места, робот быстренько звезду гасит, консервирует её для зажигания в будущем, строит десять своих копий и в свою очередь рассылает их (используя энергию этой звезды и ранее построенную инфраструктуру) на соседние десять звёзд.
С тем же приказом.
Готово, вы только что продлили время жизни своей цивилизации до десяти триллионов лет - у вас есть десять точек, куда можно перебраться.
На следующем шаге - сто точек.
На следующем - тысяча.
Цивилизация у Аргонова прожила 87 квинтиллионов лет. Но это потому, что они поленились и в период галактической молодости запасли себе всего лишь сто миллионов звёзд.
Зонды фон Неймана лениться не будут.
Было теоретически доказано, что самовоспроизводящий корабль, использующий относительно традиционные теоретические методы межзвёздного путешествия (то есть без экзотических сверхсветовых установок типа «warp drive», и с крейсерской скоростью 0,1 скорости света), может распространиться по галактике размера Млечного пути всего лишь за полмиллиона лет
Полмиллиона! По сравнению с временем жизни даже жёлтых карликов - это ничто, мгновение. Вы ещё успеете на пир свободной энергии!
В одной только нашей Галактике - двести миллиардов бессмысленно прожигающих энергию термоядерных печей! А ведь и в соседних галактиках можно успеть поживиться:
ок. 2 000 000 000 000 000 000 000 км (2 секстиллион км, 200 млн св. лет) — размер Местного сверхскопления галактик (Сверхскопления Девы) (около 30 тысяч галактик).
Двести миллионов светолет.
При крейсерской скорости в одну десятую световой вы освоите все водородные ресурсы этих галактик за два миллиарда лет - за это время даже жёлтое солнце погаснуть не успеет.
Чем раньше вы начнёте, тем дольше проживёте потом!

Ага. А теперь смотрим на это с точки зрения цивилизации, не достигшей даже первого уровня по классификации Кардашева. Ну, дятлов типа нас с вами.
Внезапно из космоса прилетает орда холодных бездушных машин, и начинает деловито, методично... ГАСИТЬ ВАШЕ СОЛНЦЕ!
Мислики отдыхают!

Но и это ещё не всё.
Допустим, наши строители зондов - не дураки. Допустим, они у нас осторожные Лебеди по классификации Семёнова. То есть до сих пор ни разу не встречали других цивилизаций, но допускают, что таковые могут встретиться.
Или Щуки - с другими цивилизациями встречались, и прекрасно знают, что явление это редкое и весьма эфемерное, что "окно контакта" длится сотни, в лучшем случае тысячи лет - мгновения даже по меркам зондов, не говоря уж о звёздном времени.
То есть запрограммировать зонд "при обнаружении признаков разумной жизни отчалить, оставив пока эту звезду в покое, и дать сигнал разумным операторам" - для них не вариант вообще. Создатели зондов живут во вселенной с минусом на третей позиции - никакого сверхсвета не предусмотрено. Десять тысяч лет будет идти сигнал, ещё сто тысяч лет будет добираться к месту событий исследовательская экспедиция (крейсерская скорость - одна десятая световой). Они найдут в лучшем случае руины.
Вступить в диалог с найденной цивилизацией немедленно, допустим, зонд тоже не может. Он очень умная машина... но всё-таки машина. Он способен на очень сложные действия, но не может вместить весь культурный багаж той цивилизации, которая его породила (особенно если это культурный багаж за миллион лет). Он конечно может передать послание... но где гарантия, что это послание поспособствует выживанию встреченной цивилизации, а не погубит её ещё быстрее?
Вывод? Точно так же, как мы консервируем водород, нужно... законсервировать встреченную цивилизацию.
Вскрыть каждому её представителю мозг. Отсканировать. Отправить в архив.
Или, если мы не владеем техникой оцифровки сознания - просто погрузить в глубокий анабиоз. Заморозить до прилёта исследователей, которые смогут установить нормальный контакт. В некотором смысле таким образом мы их даже спасём - да, им придётся поспать несколько сотен тысячелетий, но зато взамен они получат триллионы лет жизни в поздней вселенной, переходя от одной консервированной звезды к другой.

Ага. А теперь смотрим на это с точки зрения цивилизации, не достигшей даже первого уровня по классификации Кардашева. Ну, дятлов типа нас с вами.
Внезапно из космоса прилетает орда холодных бездушных машин, и начинает деловито, методично... ВСКРЫВАТЬ ВСЕМ ЧЕРЕПА И ЗАМОРАЖИВАТЬ ЖИВЬЁМ!
Жнецы отдыхают!


@темы: идеи, космоопера, фантастоведение, философия

21:11 

К вопросу о...

Она мне: "Уйди!" -
Мол, мы впереди -
Не хочем с мужчинами знаться, -
А будем теперь почковаться!

Некоторые товарищи, которые нам вовсе не товарищи (тм), не будем называть имён, полагают, что в трансгуманистическом будущем, как в мифическом СССР, секса не будет.
Другие наоборот, представляют будущее как победу толерантности в представлении маркиза де Сада - все со всеми, с детьми, животными, неодушевлёнными предметами... За гетеросексуальные отношения без извращений - расстрел на месте.
Вторые, имхо, несколько ближе к истине - но именно, что несколько.
Дело в том, что под словом "секс" подразумевается три разных понятия - и не все, к сожалению, умеют их разграничивать.

1) Секс как спаривание с целью продолжения рода. Это, скорее всего, отомрёт. И потому, что бессмертным незачем плодиться, как кроликам, и потому, что появится куча альтернативных способов создания трансчеловеческой особи. То есть как один из вариантов естественная беременность от зачатия традиционным путём, вероятно, сохранится. Но именно что как один из - и вряд ли самый популярный, слишком уж много неудобств с этим методом связано.

2) Секс как гормональная разрядка с целью поддержания здоровья. Несомненно отомрёт - такая зависимость сложна и неудобна. Уже сейчас эта функция процентов на 80 заменяется мастурбацией, а уж у транслюдей, способных напрямую регулировать свой гормональный фон... смешно.

3) Секс как форма социальной коммуникации. А вот это не только не отомрёт, но и будет всячески развиваться. Раз уж мачеха-природа тут неожиданно расщедрилась и решила одарить нас таким эффективным каналом коммуникации - отказываться от него все равно, что добровольно ослеплять или оглушать себя. Секс - это ещё один язык, на котором люди могут говорить друг с другом. Причём лежит он в той же сфере, что и мордобой - то и другое форма осязательно-кинестетической коммуникации. Один удар в морду, как и один половой акт, может успешно заменить тысячу слов. Просто тела людей недостаточно выносливы, чтобы сделать это полноценным повседневным способом общения - поэтому сейчас то и другое используется лишь как аварийная коммуникация - если другие каналы заблокированы. У транслюдей такого ограничения не будет, так что у них в каком-то смысле осуществится "теория стакана воды". Но это отнюдь не означает "все со всеми" - как вам не со всеми интересно разговаривать, так транслюдям не со всеми будет интересно подраться или переспать.

В этом смысле секс с предметами или зоофилия просто лишены смысла - ну что такого могут сообщить вам осёл или фаллоимитатор, чего вы уже не знаете? И тем более, что такого вы можете передать им?
Педофилия, вероятно, сохранится, но будет уделом только профессиональных педагогов. Потому что с одной стороны, формирующийся детский разум остро нуждается в коммуникации, а с другой - одно ошибочно переданное сообщение может искалечить его на столетия вперёд. Опыт в данной сфере у современной цивилизации отсутствует напрочь, а как его набирать, не ставя эксперименты на психике и судьбе живых людей - совершенно непонятно.
Инцест и групповой секс скорее всего будут активно развиваться. Запрет на сексуальные отношения между родственниками - это чисто биологическое ограничение, для транслюдей оно не будет иметь никакого значения. А вот потребность в коммуникации у большинства родственников выше, чем у посторонних людей. Как и потребность в сложном общении внутри группы.

Гомосексуализм в его традиционной форме скорее всего останется, но... как хобби для небольшой группы любителей экзотики. Ну типа хоккея на траве или балета на льду. Потому что это тупо НЕУДОБНО.
Зато транссексуальность станет абсолютно естественным и нормальным делом.
Мужское тело лучше приспособлено эволюцией, пардон, чтобы трахать других. Не идеально, кстати, приспособлено - у него нет тентаклей, к примеру. Но всё-таки лучше. Женское тело лучше приспособлено, чтобы его трахали (тоже не идеально). Поэтому активы будут ходить в мужских телах, пассивы - в женских, бисексуалы - в телах гермафродитов. Не нравится роль - поменял тело, для трансчеловека это будет так же просто, как для нас сменить машину. Нравится трахать кого-то, находясь в женском теле, или быть трахнутым в мужском - ради бога, но не удивляйся, если кто-то не разделяет твоего хобби.
Кстати, дети скорее всего будут первое время бесполыми - по принципу "вырастет - само решит".
БДСМ же станет крайне важной частью культуры. Дело в том, что по "секс-каналу" в основном передаются два типа информации а) любовь-забота, и б) доминирование-подчинение. И если для первого лучше годится "ванильный" секс, то для второго - именно БДСМ (сочетание двух тактильных каналов - мордобой и собственно секс). Везде, где необходимо выстроить иерархию для полноценного взаимодействия, проще всего это сделать с помощью плётки и намордника.

Это всё, естественно, основано на предположении, что программирование тела станет нам доступно раньше, чем программирование сознания. Если же наоборот - почти всё написанное теряет смысл, так как, например, донести до подсознания идею "я начальник, ты дурак" проще через установку соответствующего психософта, чем через задницу. В этом случае транслюди будут трахать друг другу мозги, а не тела.


@темы: идеи, позиция, трансгуманизм

19:21 

Накопительный эффект

А мысли накапливаются, накапливаются... пока количество не переходит в качество...
Вот интересно, что будет, если совместить в одном мире две системообразующие технологии - боевую клейтронику и длинные червоточины.
По-моему выйдет неплохой такой технотриллер дальнего прицела.
Даже с космооперой, хотя и мееееедленной такой. Межзвёздные сообщения есть, они дешёвые и комфортные, но дооооолгие...
Зато в границах отдельно взятой солнечной системы - полный чад и угар кутежа. За четыре часа на Плутон, за несколько минут на Марс, притом практически "пешком".
В условиях такой мобильности тактическая гибкость и всесредность Юнитов становится из экзотики - абсолютно необходимым качеством...


@темы: меха, космоопера, коротко, идеи

01:15 

А шибко вумные будут пилотировать чугуний!

Продолжая глючить по теме Юнитов...

Юниты могут летать. Ну, по крайней мере, большинство из них. Как орнитоптеры, как винтовые самолёты, или как вертолёты - смотря какие режимы у них в управляющем ядре прописаны. У многих - все три. Понятно, что винты и крылья в этом случае выращиваются из клейтрония.
Как ракеты или реактивные самолёты они тоже летать могут... но для этого нужно вставить дополнительную твёрдую деталь, реактивный двигатель - поскольку большинство видов клейтрония на дюзы и камеру сгорания по своим характеристикам не тянут. Ещё раньше, чем расплавятся сами К-атомы - перегорят связи между ними.
Исключение - если К-атомы являются "кирпичиками" на основе жаростойкой керамики, а сцепки между ними чисто механические и с большой площадью контакта.
Но раз уж мы заговорили вообще о теме материалов... все клейтронные материалы, каковых до хрена и ещё чуть чуть, можно разделить на следующие основные категории.

Плотность Термостойкость Теплопроводность Твёрдость Стоимость
Пластики Очень низкая Очень низкая Низкая Низкая Низкая
Люминь Низкая Низкая Высокая Средняя Средняя
Алмазоиды Средняя Средняя Низкая Очень высокая Очень высокая
Керамики Высокая Очень высокая Очень низкая Высокая Средняя
Чугуниум Очень высокая Высокая Высокая Средняя Высокая


"Люминь" - общее условное название для всех лёгких сплавов на основе достаточно распространённых металлов - таких как дюраль, к примеру.
Соответственно, "чугуниум" - тоже не какое-то конкретное вещество, а все тяжёлые металлы, от железа до трансуранидов, и сплавы на их основе.
Чем тяжелее Юнит, тем он медлительнее и менее спосбен к полёту, но в то же время, тем труднее его сбить с ног и остановить в броске.
С параметром "термостойкость" всё в общем ясно - это энергия, которую вам придётся затратить, чтобы расплавить или испарить килограмм клейтрония. См. предыдущий пост, о том, какими способами Юниты друг друга мочат.
Со стоимостью - тоже.
Чем выше параметр "Теплопроводность" - тем больше шансов, что при интенсивном обстреле ваш Юнит останется цел и невредим - а вот пилот внутри потихоньку зажарится. Разумеется, этот параметр роляет только в режиме высокой плотности, когда К-атомы вплотную прилегают друг к другу, образуя почти сплошной материал. В режиме низкой плотности клейтроний ведёт себя подобно аэрогелю - теплопроводность близка к нулевой. Но "выгорает" он в этом состоянии очень быстро.
Наконец, твёрдость. Почему именно твёрдость, а не прочность? Прочность у клейтрония довольно мала. Если вы на него надавите слишком сильно, К-атомы просто "подожмут лапки" - отключат связи, чтобы те не разрушились. А потом просто разойдутся с пути вашего меча, чтобы сомкнуться сразу за лезвием.
Но - это если бить медленно. Если же в вас прилетает снаряд гаусс-пушки, то К-атомы просто не успеют убраться с его пути. И тогда картинка больше всего будет напоминать пулю в мешке с песком. Ей придётся разрушить каждую отдельную пещинку на своём пути. И чем твёрже будут эти песчинки, тем больше кинетической энергии на это уйдёт, и тем сильнее будет разрушаться сама пуля. Сооответственно, короче окажется её путь до полного разрушения или полной остановки - смотря что будет раньше.

Вообще интересны "Пластмассовые" Юниты - прямые потомки самых дешёвых моделей универсальных инструментов. Десятками производятся, десятками же подыхают. Почти всё время проводят в воздухе, благо, маленький удельный вес помогает им летать с минимальными затратами энергии. Потеряв добрую половину своей клейтронной массы - смываются на базу, перезаправляются (благо, "запчастей" в резервуарах для них до фига) и снова в бой.

Значительная часть Юнитов - это не одна "чистая" группа материалов, а скорее "коктейль" под определённые боевые задачи. "14 процентов керамики, 60 процентов люминя, 26 процентов пластиков" - что-то в этом роде.


@темы: идеи, меха

17:14 

Приснилось

Завязка на меха-сеттинг. Навеяно отчасти масс-эффектом, а отчасти "Эпохой истребления".

Выкладываю тут, чтобы не забыть, потому что сны быстро забываются.

Боевой Юнит Т-1000

Юнит - сокращение от Unitool, "универсальный инструмент". Как и во многих других сеттингах, мехи тут произошли от рабочих машин. Первые Юниты на рабочих площадках заменяли собой всё - от подъёмного крана до бульдозера, а также отвёртки, отбойного молотка и насоса.
В типичном Юните всего четыре твёрдых части. Энергетическое ядро, управляющее ядро, пилот и пушки. Причём две последних, строго говоря, не обязательны.
Всё остальное, включая пилотскую кабину, формируется из КМ - клейтронной массы. "Умного вещества", меняющего цвет, форму и консистенцию по команде.
Разумеется, она менее прочна, чем броня доклейтронных машин. Составные материалы по определению уступают в прочности сплошным. Зато делать в ней дырки фактически бесполезно. Всё равно, что с водой воевать. Зарастает мгновенно.
Есть лишь два способа вывести Юнит из строя - попасть в одну из его твёрдых частей, или длительным обстрелом испарить хотя бы 50 процентов клейтронной массы. Второе - хлопотно и долго. А чтобы затруднить первое, твёрдые части внутри постоянно перемещаются.
Ещё можно отрубить Юниту конечность, но в большинстве случаев он сможет сразу схватить её и прирастить обратно.
В боевом режиме пилотской кабины не существует - КМ прилегает вплотную к телу пилота, образуя интерфейс прямого управления - машина в точности повторяет движения "плавающего" в ней пилота, показания видеосенсоров транслируются ему в глаза, а показания аудиосенсоров - в уши.
Энергетическое ядро бывает двух типов - реактор и накопитель. Реактор гораздо тяжелее и занимает значительную часть внутреннего объёма - зато даёт практически неограниченную автономность. Накопитель компактен, но требует частой замены. Поэтому реакторы ставят, только если предполагаются действия на вражеской территории или нарушены линии снабжения на своей.


@темы: идеи, меха, фантастика

02:19 

Мир длинных червоточин

Червоточины в фантастике всегда имеют одну специфическую особенность - они всегда КОРОЧЕ, чем расстояние между двумя точками в обычном пространстве.
Между тем из определения червоточины такое свойство отнюдь не следует. Вполне может оказаться наоборот. Спрямлять путь некуда - кривизна нашего пространства и так ничтожна, так что четыре световых года до Альфы Центавра - это как раз кратчайшее расстояние. Прямая.
Червоточина же ИЗОГНУТА в пространстве-времени, так что она позволяет лишь УВЕЛИЧИТЬ расстояние между двумя точками, но не уменьшить его.

Представим себе мир, где не существует коротких червоточин, зато длинные - дёшевы и легко создаваемы.
Хотя такая физика и не позволяет преодолеть световой барьер, она позволяет много других сюжетных фантастических штучек.
Так как в червоточине глубокий, абсолютный вакуум, в ней можно развить скорость, сколь угодно близкую к скорости света, не опасаясь столкновения с атомами межзвёздного водорода или космической пылью.
Причём эта скорость развивается автоматически - без затрат энергии или рабочего тела, без забот о перегрузках. Кривизной пространства в червоточине оператор управляет при её создании. Это похоже на катание с горки - половину пути вы падаете в червоточину, вторую половину - "взлетаете на горку, тормозя за счёт того же притяжения". Итоговый баланс - ноль, так что закон сохранения не нарушается.
Таким образом, при скорости 0.9999962469436047 C (к примеру) внутри червоточины, полёт на Альфу Центавра займёт для астронавта пять дней. При этом всё время он проведёт в совершенно комфортной невесомости.
Но для внешнего мира это будет таки суровый релятивистский полёт - пять лет туда, пять лет обратно.
Каковы возможны цивилизационные и инженерные последствия при появлении таких червоточин?

В первую очередь, это идеальный внутрисистемный и внутрипланетарный транспорт. За двадцать минут до Марса, причём полноценный звездолёт даже не нужен - просто герметичная кабина. Нулевая перегрузка позволяет переправлять самые хрупкие вещи и самых тяжелых больных, не опасаясь трудностей транспортировки. А уж если мы переправляем, к примеру, минеральные ресурсы или газ, вообще никакая тара не нужна - просто открывай и качай - хоть водород с Юпитера, хоть снег с Плутона.
Далее, системы защиты. Открываем вход в червоточину перед нашим кораблём, выход позади него - и готово, все вражеские снаряды проходят "сквозь" нас. Радарные импульсы, кстати, тоже, так что это отчасти и система невидимости.
Очень острой становится проблема терактов и диверсий. Открываем червоточину куда-нибудь в подземелья вражеской базы, притаскиваем туда генератор червоточин, открываем вторую червоточину в фотосферу Солнца - за восемь минут, пока плазма дотечёт по тоннелю, как раз успеваем свалить обратно и сделать вид, что нас тут не стояло.
Правда, плазма не дотечёт - гравитационный потенциал фотосферы Солнца ниже гравитационного потенциала поверхности Земли, так что любой груз, отправленный оттуда, оттуда будет иметь нулевую скорость движения в червоточине ещё прежде, чем добежит до её устья. Но можно найти кучу гадостей с более высоким потенциалом.
Далее, путешествия с высоким релятивистским фактором позволяют сберечь труднохранимые товары и продукты, а также заменить анабиоз. Классика. Больны раком, думаете что лекарство появится через десять лет? Сели в кабинку, сгоняли на Альфу Центавра с релятивистским фактором 365 - потратили десять дней, вернулись через десять лет.
Хотя стоп. На фига на Альфу Центавра с этой целью? Червоточины длинные, ничто не мешает сделать замкнутую петлю - вход и выход в двух метрах друг от друга, внутри длина десять светолет.

Другие возможные применения и социальные последствия?


@темы: фантастика, социалка, космоопера, идеи

04:27 

Червоточины, пост пост скриптум

Итак, для начала о червоточинах массивных - т. е. планетарных, звёздных и малых (портальных).
У чёрной дыры, как известно, нет волос - то есть она характеризуется лишь рядом параметров - массой, моментом импульса и электрическим зарядом.
Так вот, как только эти три параметра у ЧД установлены, информация о её состоянии начинает распространяться во все стороны со скоростью света.
Как только она достигает другой ЧД с такими же в точности параметрами (с такой же массой, с такой же скоростью вращения и углом ориентации оси, с таким же зарядом) - между ними устанавливается своего рода "обменное взаимодействие" - то есть прокладывается червоточина. С точки зрения Вселенной это как бы "одна и та же" ЧД.
То есть в принципе чтобы установить мгновенно действующий портал с Альфы Центавра на Землю (например), вам понадобится подождать четыре года, чтобы они оказались в световом конусе друг друга.
НО есть две маленьких хитрости.
Во-первых, можно "засинхронить" две ЧД на небольшом расстоянии друг от друга, чтобы червоточина стабилизировалась за доли секунды - а потом перевезти одну из них на движке Алькубьерре к месту назначения (если у вас полоса подходящая, конечно, и движок Алькубьерре ещё работает).
Прелесть тут в том, что варп-двигателю совершенно начхать на то, какая у вас в трюме масса. Энергозатраты зависят только от ОБЪЁМА того, что вы перевозите. А объём у ЧД крошечный - дыра с массой Земли имеет диаметр меньше двух сантиметров, то есть теоретически может быть засунута в зонд размером с мою голову. Реально, конечно, побольше - понадобится приливные силы компенсировать, хокинговскую радиацию экранировать, и всё такое... но все равно, для развитой цивилизации полосы 1в доставка такого портала к месту действия быстрее света вполне в пределах возможного. А уж портала малой массы - тем более.
Вот ЧД звёздной массы так уже не перегонишь, но тут срабатывает вторая хитрость.
Если сферическая волна квантовой информации (о параметрах ЧД) встречает на своём пути уже установившуюся червоточину, она в эту червоточину ныряет - и от противоположного конца начинает распространяться вторая сфера квантовой информации.
Иными словами, если вы полпути УЖЕ червоточиной соединили, вам нужно подождать только вторую половину пути - квантовая информация всегда следует кратчайшим путём.
Порвать уже проложенную червоточину можно тем же способом - изменить момент импульса, заряд или массу одной из ЧД, так чтобы они перестали быть тождественными. Сделать это, кстати, не так легко, поскольку зарядами и массами они через червоточину обмениваются - своего рода самоуравновешивающиеся весы. И теряют массу, благодаря излучению Хокинга, строго в одном темпе (масса-то одинаковая).

С безмассовыми червоточинами, они же серые дыры, они же проколы пространства, всё гораздо интереснее. У них нет ни массы, ни заряда, ни момента импульса.
Это, строго говоря, квантовый объект. Он может вести (или не вести) в любую другую СД во вселенной.
Первый пилот, вошедший в такую дыру, с наибольшей вероятностью не попадёт никуда (то есть выйдет там же, где и вошёл). С несколько меньшей вероятностью он попадёт в другую - ближайшую - серую дыру. С третьей, ещё меньшей вероятностью - во вторую по близости. И так далее.
Второй, третий и последующие пилоты уже в лотерею играть не должны - первый пилот произвёл коллапс волновой функции, и теперь тоннель ведёт стабильно в одну точку. И будет таким - пока квантовые флуктуации не вернут его в состояние неопределённости, или не вынудят исчезнуть. Ближе к ядру это произойдёт через часы, ближе к краю галактики - через столетия.
Причём стабилизировать такую безмассовую червоточину может только пилот, обладающий тонким телом aka душой. Автоматические зонды коллапс волновой функции не производят - для них и первое погружение, и сотое, все равно будет игрой в рулетку.
Каким же образом образуются туннельные сети?
Разберём на примере. Допустим, вы пилот-первопроходец. Вошли в серую дыру на Земле и вышли из червоточины на Альфе Центавра.
Теперь всякий, кто войдёт в дыру на Земле, окажутся на Альфе Центавра, а не на каком-нибудь Сириусе. Серая дыра на Альфе стабилизирована как ВЫХОДНАЯ дыра с Земли.
Но как ВХОДНАЯ дыра она до сих пор не стабилизирована. То есть является квантовым объектом. И войдя в неё, вы далеко не факт, что попадёте на Землю. Особенно, если земная серая дыра не является ближайшей к ней.
Самое смешное (только не для пилота-испытателя, конечно) будет в том случае, если нырнув в центаврианскую дыру, он никуда не попадёт, то есть выйдет в той же точке, где вошёл. Тогда его цивилизация получит простую одностороннюю червоточину. Что порождает весьма интересные политические коллизии. С Земли на Альфу - сколько угодно, быстро, дёшево и сердито. Обратно, если вы ещё не разработали сверхсветовых двигателей - зась.
Может повезёт войти на Альфе, выйти на Земле, и стабилизировать таким образом простую двустороннюю червоточину.
Но самое интересное будет, если пилот не пожелает куковать остаток своих дней на Альфе Центавра, войдёт... и выйдет у какой-нибудь Звезды Бернарда. Потом таким же путём попадёт ещё на пяток звёзд, каждый раз стабилизируя односторонние червоточины... и наконец выйдет у Земли.
То есть понятно, что он станет героем. И не только потому, что выжил, сыграв в русскую рулетку восемь раз подряд - но и потому, что подарил своей планете замкнутое транспортное кольцо, охватывающее восемь систем.
А чтобы этот процесс не был СОВСЕМ уж русской рулеткой, цивилизация, знающая свойства квантовых червоточин, может использовать небольшую хитрость - послать в дыру десяток беспилотных зондов. Все они делают видеозаписи, выходя в разных точках... а пилоту-испытателю, которому предстоит червоточину стабилизировать, мы перед полётом показываем только один ролик. Снятый в выводной точке, которая нас больше всего интересует.
С высокой вероятностью, именно туда он и попадёт.


@темы: sovshsf, Квантовое зонирование, идеи, космоопера, фантастика

19:02 

Червоточины, пост скриптум

И всё-таки тема червоточин несколько шатает изначальную концепцию - о низкой информационной связности Галактики.
Изначально предполагалось как - вдоль Магистралей связность высокая, и цивилизации, живущие около них, имеют представления о феномене зонирования и о структуре Галактики в целом.
Но строительство новых Магистралей - дело долгое (десятки, если не сотни тысяч лет), энергетически дорогое и требующее согласованных усилий цивилизаций разных полос (и даже разных Зон). Поэтому такие "транспортные артерии Галактики" можно пересчитать по пальцам.
А стоит отойти от них в сторону на десяток световых лет - и начинаются совершенные джунгли, дикость и "здесь водятся драконы". Целые цивилизации могут рождаться, выходить в космос, строить свои маленькие империи и умирать, не узнав правды о структуре вселенной, в которой они живут.
Таков был Замысел (с).

Но потом я понял, что эта закономерность работает только к внешним полосам - 1б и 1а.
Уже в полосе 1в сеть порталов начинает стремительно ветвиться, превращаясь из "артерий" в "капиляры", разбегаясь по сторонам.
А уж в космооперной Зоне, где направление прыжка произвольно, говорить о каких-то транспортных затруднениях вообще смешно. С помощью безмассовых червоточин вы можете за несколько суток облететь (точнее, "обпрыгать") всю полосу 1в по кругу. У местных цивилизаций вопросов "кто мы такие и где" не будет. От слова совсем. По сути, образуется кольцевая моноцивилизация, в которую будут входить представители разных рас, но единая в информационном и культурном плане.

Это, как бы, несколько не то, что задумывалось. Это никак не "эпоха великих географических открытий в космосе". Это глобализация, сэр.
К тому же безмассовые червоточины в качестве способа перемещения напрочь вытесняют двигатели Алькубьерре - они работают в тех же полосах, но они гораздо быстрее.
То есть, даже если огромные флоты через них не погоняешь (а хотелось бы, чтобы можно было, мне это для сюжета нужно), курьеры шастать все равно будут.

И что с ними с такими делать?



Пы. Сы. Благодаря подсказке sohryu_l вопрос практически решён. Безмассовые червоточины будут прокладываться не произвольно, а через природные аномалии, которые где попало не найдёшь.
Прыжковые точки, с одной стороны, старая и освящённая авторитетами Нивена, Вебера и Буджолд космооперная традиция, так что было бы стыдно их не использовать в космооперной Зоне. А с другой - позволяют сохранить в целости концепцию Магистралей с высокообразованными цивилизациями "Ойкумены", и "джунглей" за их пределами.


@темы: sovshsf, Квантовое зонирование, идеи, космоопера, поиск, фантастика

08:46 

Движки, тема третья - червоточины

С червоточинами всё в общем-то предельно просто (как предельно просты они сами). То есть мне так казалось, когда я начинал писать этот пост. Но постепенно по ходу мЫшления выявилось много интересных подробностей, так что пристегните ремни - отправляемся на галактические "русские" (или "американские", если угодно) горки. Потрясёт нас тут изрядно.

Червоточина - это, по сути, просто прокол. Дырка в пространстве. В одном месте вошёл, в другом вышел.
Создаётся она тоже элементарно - синхронизацией двух чёрных дыр. Правда, создать червоточину и сделать её проходимой - это таки две бааальшие разницы, но про стабилизацию будет чуть ниже. Непроходимые червоточины сами по себе тоже полезны - через них нельзя передавать материю, но можно информацию - в виде гравитационных колебаний.

Напомню Зоны и полосы их применения:

Безмассовая червоточина
2б - 2а
Червоточина малой массы
2б - 1в
Червоточина планетоидной/планетарной массы
2б - 1б
Червоточина звёздной массы
2б - 1а


Массовая и безмассовая червоточина отличаются не только энергетическими затратами по их созданию.
Гораздо более важное отличие - в том, что безмассовую червоточину путешественник может создать сам для себя. То есть вы ЗДЕСЬ создаёте вход, а где-то ТАМ, в точке назначения, в ту же секунду открывается выход. Прокол пространства, как он есть.
Червоточина с массой - это уже палка о двух концах. Если вы ЗДЕСЬ делаете чёрную дыру, то есть вход - кто-то в это же время должен ТАМ создать ЧД с аналогичными параметрами, иначе никакой червоточины не получится, а будет лишь обычная дырка в никуда.

Ограничения по применимости червоточин тоже понятны. Ближе к центру из-за роста флуктуаций червоточина схлопывается раньше, чем вы успеваете через неё пройти. Ближе к краю энергозатраты на её создание и поддержание становятся совершенно запредельными (приходится аннигилировать целые звёзды).

А вот что червоточины нарушают - так это принцип "чем дальше от ядра, тем медленнее двигатели". Проход корабля через червоточину - едва ли не самый быстрый среди всех сверхсветовых манёвров - его время ВООБЩЕ не зависит от расстояния.

Теоретически можно протянуть червоточину через полгалактики - от внешнего края трансгуманистической зоны до центра космооперной. Правда, нужно быть полнейшим придурком, чтобы захотеть это сделать - потому что такая сверхдлинная червоточина будет сочетать недостатки обоих концов. То есть она сожрёт целую звезду (как червоточина полосы 1а), и при этом просуществует стабильно доли секунды, после чего будет разрушена квантовыми флуктуациями (как червоточина полосы 2б).
При этом вам ещё нужно иметь на обоих концах агентов, готовых (во всех смыслах) сжигать звёзды ради этой дурости.
Но в принципе - можно. Фундаментального запрета нет.
Реальные пацаны, конечно, делают иначе. Для быстрых радиальных путешествий они строят Магистрали - цепочки более коротких червоточин, каждая из которых соединяет относительно однородные участки.
То есть, допустим вам нужно срочно послать сообщение своему знакомому искину, что Империя Тысячи Солнц вторглась в Баронство Лебедя. Как это сделать быстрее всего? Сначала вы на курьерском корабле "пропрыгиваете" полосы 2б и 2а, затем оплачиваете транзит и входите в коммерческий портал, который перебрасывает вас через полосу 1в, затем, морщась от приливных сил, прорываетесь сквозь планетарную червоточину, чтобы преодолеть полосу 1б, и вот вы у дверей Звёздных Врат - астроинженерной конструкции немыслимой сложности, которая поддерживает постоянно работающей звёздную червоточину.

Кстати, о приливных силах. Почему нашему гипотетическому путешественнику через Магистраль пришлось морщиться именно в полосе 1б? Не до неё, и не после?
Потому что теоретически приливные силы тем страшнее, чем меньше чёрная дыра. Для ЧД с массой в десять солнечных, перепад гравитационных сил у горизонта событий составляет 107 земных сил тяжести на метр длины объекта. Много, но с этим как-то можно работать, особенно если у вас есть достаточный запас отрицательной массы. А для ЧД с массой в одну земную - 1020 земных сил тяжести. Попробуй-ка скомпенсируй это. Конечно, в центральных полосах манипуляции массой более доступны, чем в краевых... но не ДО ТАКОЙ СТЕПЕНИ, чтобы перекрыть разницу на 13 порядков.
Поэтому сквозь планетарную червоточину вам придётся путешествовать в виде информационного пакета и потока элементарных частиц. На том конце вас, конечно, соберут... но все равно не очень приятно. А шо вы таки хотели, это хардсайфайная зона, здесь вам не тут - действуют суровые силы реалфизики, хе-хе.

Но позвольте, скажет внимательный читатель, а как же порталы полосы 1в? Там с приливами всё ЕЩЁ страшнее, к примеру у "громовской" чёрной дыры этот перепад составляет 1055 "же" на метр. Правда, он таков лишь в непосредственных окрестностях упомянутой ЧД - а эти окрестности чуть меньше атома. Но нам же вроде бы туда и надо, если мы хотим пройти через червоточину? Так почему у путешественника голова не болит?
Потому что здесь срабатывает принцип горы и Магомета. Вместо того, чтобы накачивать отрицательной массой путешественника, мы накачиваем ею саму червоточину (она уже достаточно мала, чтобы позволить нам такой трюк с умеренными затратами).
То есть антимасса в любой червоточине есть по определению - она нужна нам, чтобы сделать горловину проходимой и стабилизировать канал. Но у звёздных и планетарных червоточин она ТОЛЬКО в горловине, как затычка - потому что набрать антимассу Земли, а тем более десять антимасс Солнца - как-то затруднительно, особннно в краевых полосах (где манипуляции массой, повторюсь, сложны и дороги). А у порталов полосы 1в её и на горизонте событий достаточно - она играет роль расширителя входа и выхода, а заодно обеспечивает вам комфортное путешествие, без распадания на элементарные частицы.

Да, раз уж я упомянул антимассу, то объясню, что это за зверь.
МОМ (материя отрицательной массы), она же экзомат (экзотическая материя), неожиданно оказалась у меня ключевым элементом ВСЕХ сверхсветовых технологий, кроме Зоны фэнтези.
Она играет роль балансира в безынерционном двигателе, она искривляет пространство в двигателе Алькубьерре, и она стабилизирует горловины червоточин. Таким образом, она нужна всем... кроме, может быть, колдунов из третьей Зоны, и то не факт.
Что она такое - я себе не очень представляю. Вряд ли это материя в обычном смысле. Скорее - набор экзотических состояний вакуума, непосредственно связанных с флуктуациями. Отдалённый родственник "вакуума Казимира".
Флуктуации порождают МОМ, но они же её и разрушают. Таким образом, космооперщикам легко СОЗДАТЬ МОМ (просто зачерпни ложкой из окружающего эфира), но трудно её УДЕРЖАТЬ - поэтому безынерционный привод работает, лишь пока в него течёт энергия. Трансгуманистам же, наоборот - приходится собирать свой экзомат по крупицам тысячелетиями, зато его можно хранить на складе, как долговременное вложение капитала.


@темы: sovshsf, Квантовое зонирование, идеи, космоопера, фантастика

18:06 

Продолжаем экскурс по двигателям

Итак, безынерционный двигатель. Беспризорное детище Дока Смита, возрождённое в новом качестве Аластером Рейнольдсом. Любимый "движок" ламповой полосы.

(Все предыдущие попытки постичь природу инерции были обречены, потому что основывались на ошибочных предпосылках. Инерция — это свойство не материи как таковой, а квантового вакуума, в котором она находится. Сама по себе материя инерцией не обладает.)
«Вакуум создает инерцию?»
(На квантовом уровне вакуум — это не пустота. Это кипящая пена всевозможных взаимодействий, бурное море флуктуаций, где частицы и субчастицы пребывают в непрерывном движении… как блики солнца на океанских волнах. Так вот, инерцию массы создает волнение моря, но не само море. Вся хитрость в том, чтобы найти способ изменять свойства квантового вакуума с тем, чтобы уменьшать или увеличивать плотность энергии нулевого электромагнитного потока. Грубо говоря, успокоить море, только в отдельно взятом объеме.)
(с)

Наш безынерционник работает на несколько обратном принципе. Он не гасит "волнение" квантового моря - он его создаёт. Точнее, использует и направляет.
Только волнение это необычное. Антиволнение, так сказать. Тёмная энергия с отрицательной массой, которая компенсирует положительную массу материи. Антихиггсовское поле.
Стоит заметить, что ТОЧНО НУЛЕВАЯ инерционная и гравитационная масса (в которой только и возможно превышение скорости света) - состояние труднодостижимое. Реальная масса корабля всегда колеблется ОКОЛО ноля - плюс-минус грамм или около того. Но в момент перехода через нулевую точку, точку равновесия - он и совершает скачки. Несколько тысяч раз в секунду его скорость становится бесконечной, и он мгновенно преодолевает несколько километров.
Остальное же время корабль просто очень быстро летит (но на досвете). Потому что сколь бы мала ни была масса, при приближении к световому барьеру она все равно стремится к бесконечности. И отрицательная тоже - к минус бесконечности, соответственно.

Таким образом, "скорость" корабля на безынерционном приводе зависит от двух параметров - от частоты колебаний его массы, и от расстояния, которое он преодолевает за один переход через нулевую точку массы.
Но ведь высокие частоты - это атрибут краевых полос! Таким образом эффективность безынерционного привода как бы контринтуитивна - чем дальше от ядра, тем он быстрее?
И да, и нет.
Во-первых, чем дальше от ядра, тем выше энергозатраты на управление массой. Удержаться в окрестностях нулевой точки становится просто, но вот достичь этой самой точки - оч-чень дорого.
Во-вторых, голь на выдумку хитра. Вместо тонкой регулировки жители центральных полос полагаются на статистику.
Непонятно?
Делаем корабль большим. Очень-очень большим. И пусть в некоторых его точках из-за флуктуаций масса будет чуть больше нуля. В некоторых - из-за тех же флуктуаций чуть меньше. А В СРЕДНЕМ, по сумме масс корабля получается почти точный ноль. С мелкими случайными отклонениями в обе стороны несколько миллионов раз в секунду.
Таким образом в краевых полосах рулят маленькие капсулы с высокочастотными движками и минимальными энергозатратами. А в центральных - здоровенные дредноуты с ламповым управлением.

Второй параметр - это от чего зависит длина одной пульсации.
Тут надо понять одну вещь. Когда корабль достиг "нулевой точки", сам остановиться он не может. Потому что для остановки нужно время, а времени как такового нет. Его скорость, как указано выше, бесконечна. Если бы он двигался в абсолютном вакууме, то за одно планковское время облетел бы всю Вселенную.
Но абсолютный вакуум - это фантастика. В реальной вселенной вы не успеете пролететь и метра, как наткнётесь... ну хотя бы на один атом водорода. Масса этого атома, сколь бы ничтожной она ни была, добавится к массе вашего звездолёта - и вынудит его выпасть из нулевой точки.
Хорошая новость в том, что поскольку эта прибавочная масса остаётся крошечной, вашему движку (даже самому слабому) понадобится меньше фемтосекунды, чтобы сгенерировать равную ей отрицательную массу - и вернуть сумму к нулю, после чего вы уходите в следующий скачок - уже вместе с этим беспризорным атомом.
Таким образом, пульсации массы безынерционного двигателя бывают двух типов - "большие" (задаваемые работой управляющего контура и флуктуациями поля, с частотой в кило- и мега-герцы), и "малые" (задаваемые взаимодействием со средой, с частотой в петагерцы, если не выше).

Тут следует расписать ещё один подводный камень безынерционного движения - а именно, как всю эту фигню переносят астронавты. Док Смит очень ярко расписывал, как страдают астронавты от потери инерции:

Родебуш нажал кнопку, и на обоих членов маленького экипажа обрушилась тяжесть. Перегрузка столь же не походила на привычную им стартовую, как невесомость па земную гравитацию. Родебуш попытался добраться до клавиш компьютера, но ослабевшие, неимоверно тяжкие руки отказывались повиноваться. Его сознание пульсировало, сжимаясь от этой пытки; ему казалось, что череп сейчас расколется, разлетится, не выдержав давления извне Сияющие спирали, вспышки зеленого и алого огня мелькали перед глазами; Галактика, вселенная кружилась и падала вокруг, когда, качаясь, как пьяный, он поднялся и сделал первый шаг. Он упал. Он понимал, что падает, но не мог упасть! Отчаянно извиваясь и дергаясь, он попытался приблизиться к стене. Тяжелый башмак Родебуша наступил на тонкий провод, непонятным образом застывший над полом, но тот даже не согнулся под двумястами фунтами его веса — веса, не имевшего никакого значения в мире без инерции.
Постепенно он приходил в себя — будто после страшного испытания, Он наклонился, заставил руки сомкнуться вокруг проводка, висевшего над полом — провода, который он собирался убрать до взлета, но, к счастью, не успел. Продвигаясь вдоль этой путеводной нити, Родебуш добрался до приборной панели; лампочки на ней успокоительно мигали, сообщая, что все системы корабля работают нормально. Совершив невероятные акробатические трюки и приложив массу усилий, он ударил по красной кнопке и тут же тяжело рухнул на пол, наслаждаясь возвращением привычной силы инерции. Бледные, дрожащие, взмокшие от пота, путешественники посмотрели друг на друга, не скрывая облегчения.
(с)

Рейнольдс ещё более суров к своим испытателям:

Ремонтуа сел.
«Я отдохну, если никто не возражает».
— Я тоже, — сказала Фелка, усевшись рядом. — Меня тошнит, и голова тяжелая.
Робот резко развернулся. Наверно, именно так двигались рыцари в старинных доспехах.
(На вас сказывается действие поля. Собственная масса ваших тел уменьшилась примерно наполовину. Ваше внутреннее ухо сбито с толку, потому что инерция жидкости в сообщающихся каналах снизилась. Ваше сердце бьется чаще: оно приспособлено к перекачке крови с собственной инерционной массой порядка пяти процентов от массы тела, а сейчас работает с половинной нагрузкой, а заодно более активно реагирует на электрические импульсы. Если мы пойдем глубже, у вас начнется тахикардия. Она будет усиливаться, и без медицинского вмешательства вы умрете.)
(с)

Так вот, всё это фигня, дорогие мои. Проблемы у вас (если обнулять массу по Рейнольдсу, а тем более по Смиту) начнутся гораздо глубже. Самый заурядный боровский атом "рассчитан" на определённую массу протона и электрона. Попытка эту массу уменьшить ни к чему хорошему не приведёт. См "мюонный катализ" и "позитроний" в качестве иллюстраций.
Не, конечно было бы забавно сделать звездолёты, которые при включении безынерционного двигателя РАЗБУХАЮТ, увеличиваясь на порядки - но при переходе в минус они вообще мгновенно испарятся!
Что сделает изменение массы протона/нейтрона со стабильностью атомного ядра, я даже думать не хочу.
Правда, ближе к центру Галактики у нас атомы уже не боровские, а скорее томсоновские - шарики с примерно равномерно распределённым зарядом. Но проблем перекачки низкоинерционной крови это не отменяет. Как будут идти в таких условиях химические реакции - я тоже не очень представляю.

Успокойтесь, господа пилоты, всё будет гораздо проще. Никто не намерен лезть в каждый атом вашего тела.
Для безынерционного полёта обнуляется только СУММА масс корабля относительно внешнего наблюдателя. Относительно которого сверхсветовая скорость и развивается. Что касается вашей личной, горячо любимой массы, которую вы сорок лет набирали, и которая вам дорога, как память - на неё никто покушаться не намерен. Она просто войдёт в эту сумму, как одна из компонент. Положительных компонент, разумеется.
И относительно друг друга все детали конструкции корабля (не исключая и вас самих) сохранят как положительную массу, так и вполне себе досветовую скорость.

Теперь, зная физику, мы можем легко понять, как работают сверхсветовые орудия.
1) Разгоняем пучок протонов до релятивистской скорости
2) В первой камере перезарядки присоединяем к нему электроны, получая нейтральные атомы водорода
3) Во второй присоединяем равное количество отрицательной массы, приводя сумму к нулю

Готово - получаем заряд бесконечной скорости.
Атом, конечно, собственного безынерционного движка не имеет. То есть он пролетит с этой скоростью ровно до тех пор, пока не столкнётся с другим атомом, после чего сразу выпадет из безынерционного режима. Но так как атом, в отличие от корабля - маленький, пролететь он может весьма и весьма далеко до первого столкновения.



@темы: sovshsf, Квантовое зонирование, идеи, космоопера, фантастика

21:18 

Движки и немного вооружения

Заговорили орудия. Лишь слабая дрожь отметила их залп — снаряды не выбрасывались взрывчатыми веществами, а приводились в движение собственными двигателями. Но Беннинг увидел яркие вспышки, разорвавшие пустоту впереди и по сторонам, танцующие искры на фоне бесконечных, бесчисленных звезд. По мере того, как корабль мчался вперед, огненные искры, несущие смерть, двигались вместе с ним. Эдмонд Гамильтон

В одном из предыдущих постов я вкратце указал основные типы двигателей в сеттинге и границы их применимости. Но думаю, надо разобрать их немного подробнее.
Стоит заметить, что никаких "под", "над" и "гиперпространств" в этом сеттинге нет. Все типы сверхсветовых кораблей действуют в обычном космическом пространстве. Ну, если конечно "эфир" с высоким уровнем флуктуаций можно назвать обычным.

Итак, привод Алькубьерре, он же варп-драйв. Сжимает пространство впереди корабля и расширяет позади.
Нижняя граница применимости по флуктуациям - скорость сжатия и расширения пространства при любых вменяемых энергозатратах становится настолько низкой, что корабль уже не может превысить скорость света.
Стоит заметить, что РАБОТАТЬ двигатель при этом не перестаёт. По всей ширине полосы 1б он активно используется для внутрисистемных перелётов - а также для недалёких межзвёздных. Потому что все равно получается быстрее и экономичнее реактивного двигателя, грузоподъёмнее фотонного паруса, а уж по ускорению/торможению даст фору вообще любым видам кинетических двигателей.
Верхняя граница применимости находится где-то в середине космооперной Зоны. Вызвана она тем, что поддержание стабильного пузыря Алькубьерре требует тончайшей настройки - причём не только управляющей электроники, но и самого пузыря. Попадётся на пути мельчайшая флуктуация, а вы не успеете отрегулировать кривизну - скачок градиента порвёт корабль, как тузик тряпку.

Что интересно, снаряды с варп-двигателями используются вплоть до внутренней границы космооперной Зоны. Потому что если у вас погибает в полёте каждый десятый корабль - это песец, а не перелёт, расстрелять транспортников. В то же время, если до цели не долетает каждый десятый выпущенный снаряд - это прекрасный результат, наградить артиллеристов. Да и летать снарядам приходится на меньшие расстояния, чем кораблям, и сечение пузыря у них меньше - так что вероятность напороться на флуктуацию ниже.
Почему эти штуки называются снарядами, а не торпедами? Потому что у них есть главное свойство артиллерии - неуправляемость. Аппарат в пузыре Алькубьерре ни хрена не видит, так что не может наводиться на цель. Да впрочем, если бы и видел, то не мог бы довернуть - конструкция двигателя не позволяет. Теоретически можно остановить снаряд на полпути, просканировать окружающее пространство и(или) получить целеуказания с корабля-стрелка, довернуть реактивными двигателями, затем снова уйти на варп - но на практике это увеличивает попадаемость не слишком значительно, а многоразовый привод Алькубьерре, запас энергии для него, управляющая электроника (на лампах!) и маневровые движки увеличивают стоимость выстрела и габариты снаряда на порядки. Так что даже самые массивные линкоры несут всего несколько управляемых варп-торпед и применяют их только в особых ситуациях.

Вообще попадаемость в ламповой полосе - это отдельная песня. У вас есть орудия, способные (физически) эффективно поразить цель за световые недели, если не месяцы. Но навести их на такую дистанцию АБСОЛЮТНО НЕЧЕМ. Ни примитивные вычислители уровня Второй Мировой, ни тем более человеческие мозги на ТАКИЕ дистанции в принципе не способны.

Вот теперь представьте, что на борту корабля у вас есть экипаж. И один из членов экипажа в момент выстрела моргнул. Масса около четвери грамма переместилась на расстояние в пол сантиметра на расстоянии 10м, допустим, от оси корабля, весящего 1000 тонн. При этом корабли развернётся на угол порядка на 1Е^-5 радиана. Нетрудно заметить, что на расстоянии от Земли до Луны эта "ошибочка" приведёт к тому, что луч уйдёт в сторону на 5 километров. (c)

Вот и получается парадокс - звездолёты, способные пересечь пространство от Солнца до Плутона в мгновение ока, вынуждены в бою сходиться на жалкие тысячи километров, чтобы хоть как-то друг друга зацепить.
ИЛИ использовать в качестве канониров существ, способных на квантовые вычисления - то есть джедаев/псайкеров. Поэтому один Скайуокер на маленьком кораблике с парой снарядов Алькубьерре страшнее армады имперских линкоров. Он их преспокойно расстреляет с такой дистанции, с которой они по нему хрен попадут.


@темы: космоопера, идеи, Квантовое зонирование, sovshsf, творчество

20:58 

Продолжаем тему квантовых зон

Для квантовых зон уже создана своя метка, поскольку от темы "Космоопера против хардсайфая" она постепенно отделяется.

Сегодня дошло, что космоопера медленного сверхсвета, она же "Эпоха великих географических открытий в космосе" - это тоже как раз сюда.
Во-первых, сверхсвет нужно замедлить, чтобы обитатели этой вселенной не бились о стенки своих Зон головами слишком часто. Напомню, изначальная задумка, что большинство цивилизаций считает свои законы НОРМОЙ, а соседнюю Зону, если уж до неё добирается - какой-то аномалией, краем света, где водятся драконы. Если можно туда за недельку сгонять посмотреть, это работать не будет - слишком быстро всё прощупают.
А вот если средняя скорость перелётов на всех типах сверхсвета - порядка ста световых, и поход в разведку на край галактики с регулярными заменами коней на переправе кораблей на границах Зон займёт 375 лет... это оставляет большое пространство для интриги.
Подчеркну - средняя скорость. Естественно, ближе к центру она у каждой модели двигателя выше - но чаще и поломки маткомпонентов, так что основной расход времени получается на остановки для ремонта. Если у вас, конечно, вообще получится остановиться, причём живым - со сгоревшими системами управления это не всегда возможно. Полёты по центральным полосам без замены двигателя - развлечение для экстремалов, гигантские прибыли из-за быстрой доставки, но и гигантские риски при этом. Полёты по краевым полосам без замены, в свою очередь - удел бедных. Вся механика стабильна, как топор, но и чапать на ней придётся доооолго.
При этом возникает интересный парадокс - объективная ширина полос примерно одинакова (ну, раза в два может различаться, но не на порядки). А вот субъективная (время путешествия через них) - оооччень отличается. Полосу В вы пролетаете поперёк за три года (на тысяче световых), полосу Б - уже за тридцать (на сотне), а через полосу А придётся ползти уже триста, если движок не менять.
Соответственно "ЭВГО в космосе" - это быт жителей какой-нибудь краевой полосы.


@темы: sovshsf, Квантовое зонирование, идеи, космоопера, о себе, творчество

21:30 

Развитие темы квантовых зон

Пока я немного торможу из-за задёрганности в реале (хотя кого я обманываю, я торможу всегда и принципиально, независимо от степени занятости), коллега i_ddragon написал прекрасную раскадровку по зонам в сеттинге "космоопера против хардсайфая" (в его последней версии).
Единственное, где он немного напортачил, это описание сверхсветовых двигателей, эффективных в каждой зоне. Я решил составить более подробную карту на тему "где на чём летают".

Он разделил каждую Зону на три "полосы" - А - самая близкая к краю Галактики, Б - средняя, и В - самая близкая к центру.
Стоит отметить, что границы между Зонами - довольно резкие. Уровень флуктуаций скачкообразно растёт или падает на относительно узком участке - "пограничной зоне" шириной от двух световых лет до тысячи в разных местах. Тогда как границы между полосами - достаточно условны. По всей ширине Зоны градиент остаётся относительно гладким, флуктуации снижаются от центра к периферии медленно, и разные цивилизации могут их проводить в разных местах. Или даже вообще не вводить деление на полосы.
Поэтому если граничной полосой для некой технологии указана, скажем, полоса Б - это не значит, что в полосе А она резко перестанет работать. Дочапать кое-как до границы Зоны вы на ней все равно сможете в любом случае. Просто она уже не будет в этой полосе рентабельной - слишком медленная, или слишком дорогая, или слишком глючная.
А вот если границей применимости указана именно Зона, то извините. В пограничной зоне ваш движок накроется без вариантов.

Итак, собственно карта:

Полёт силой мысли
4 - 3в

Магический межпланетный портал
3в - 3а

Магический артефакт-ускоритель
3в - 3а

Эфирные ветры/течения
4 - 3а

Безынерционный привод
3а - 2б

Привод Алькубьерре
2в - 1в

Безмассовая червоточина
2б - 2а

Червоточина малой массы
2б - 1в

Червоточина планетоидной/планетарной массы
2б - 1б

Червоточина звёздной массы
2б - 1а


@темы: sovshsf, идеи, космоопера, о друзьях, о себе, творчество, трансгуманизм, фантастика, фантастоведение

19:10 

Социологическое

Вот интересно, встречалась ли где-то в фантастике (в реале почти уверен, что нет) такая модель демократического волеизъявления для парламентской республики?
У каждого гражданина есть один позитивный ("этого хочу видеть в парламенте") и один негативный ("этого не хочу видеть ни под каким видом") голос.
На голосовании гражданам выдаётся список кандидатов - возле одного из них гражданин ставит плюс, возле второго минус (разумеется, по желанию можно поставить ТОЛЬКО плюс или ТОЛЬКО минус).
Плюсы и минусы суммируются, в результате каждый кандидат получает N голосов.
Те, у кого N меньше или равно нулю, в парламент не проходят.
Все, получившие позитивные результаты, проходят - при этом депутаты неравноправны.
Решания в парламенте принимаются голосованием, у каждого депутата есть N голосов - то есть сколько людей тебе доверило, столько ты и представляешь.

Возьмём классическую модель "голосования айнур":
http://gest.livejournal.com/1221983.html

Если голосовать по моей системе, и предположить, что все избиратели отдают свои минусы наихудшему, по их мнению, кандидату, (что в реале не всегда так, но допустим для простоты), то получается:
33%+ Манвэ, 33%- Мелькору
48%+ Мелькору, 48%- Манвэ
19%+ Ульмо, 19%- Мелькору.
Итого. Ульмо прошёл в парламент с 19 голосами. И остался там в гордом одиночестве. Манвэ получает -15 и пролетает. Как и Мелькор с -4.

В целом эта система способствует выходу во власть умеренных кандидатов, посредственностей - собственно, как и написал Гест:
То же самое будет, если избиратели укажут в избирательном бюллетене "вес" каждого кандидата, свои электоральные предпочтения - ну то есть то, с чего я начал.
Наиболее яркие, харизматичные лидеры торпедируют друг друга, к власти приходят "серые кардиналы", у которых "два достоинства - умеренность и аккуратность" (с)
Но собственно, наличие сдержек и противовесов как раз многие и считают самым главным достоинством "настоящей" демократической системы.

Второй очевидный недостаток - сложная система подсчёта.

Зато, ИМХО, эта система позволяет народу точнее выразить свою волю. Значимым становится КАЖДЫЙ дополнительный процент голосов, а не только решающий. При нынешней системе, если баллотируются, к примеру, два кандидата, и 55% избирателей проголосовали за одного, 45% за второго, то мнение этих 45 вообще не учитывается. А кандидат, набравший 90% голосов, имеет такой же "вес" в парламенте, как и кандидат, набравший 30% (если все прочие набрали меньше).
Наконец, при действующей системе политически активные граждане зачастую голосуют за нелюбимого кандидата, чтобы только не пропустить к власти ненавистного. Моя система это исключает. При ней возможна ситуация, когда ВСЕ выдвинутые кандидаты пролетают - что, конечно, замедляет выборный процесс, но зато позволяет гражданам не выбирать из двух зол. Пункт "против всех" в избирательных бюллетенях - попытка некоторых современных демократий устранить этот изъян, но очень уж неуклюжая.

Кто может указать другие минусы, ляпы и "баги" этой системы?\

P. S. Добавлена хорошая идея от led_off, над которой я думал, но смелости не хватило вписать сразу. Избиратели могут «отзывать» свои «за-голоса» после избрания, если кандидат не оправдал ожиданий. Уменьшая таким образом его «вес» при принятии решений.


@темы: идеи, о друзьях, поиск, полезное, социалка

04:15 

Космоопера против хард-сай-фая-5 - урезание осетра

Перебирал я значит в памяти старые посты на эту тему, и вдруг понял - да это же практически реализовали до меня - Виндж со своими Зонами (Пламя над бездной, Глубина в небе, Дети неба). Если представить себе войну Медленной зоны против Края - это примерно оно и будет. Конфликт жанров, так сказать.
Почему, собственно, я тормозил и не хотел затрагивать эту тему - зон с разными физическими законами. Мне казалось, что она делает невозможной серьёзную войну - только локальные пограничные стычки. Это проблема "слона против кита" - победитель всегда определяется средой, где происходит бой.
Но позавчера я понял, как эту проблему можно обойти.

Итак. Чего не хватает у Винджа для моделирования "конфликта жанров"? Баланса. Край во всём круче Медленной зоны - в нём и звездолёты быстрее летают, и компьютеры быстрее считают. Соответственно, Переход точно так же во всём круче Края. О Безмысленной Бездне не говорим, она вообще вне игры.
А если замутить обратную зависимость? Предел плотности обработки информации растёт одновременно со снижением максимальной скорости передачи. И заодно возможности работы с энергией и веществом. Вы можете иметь сверхсвет, сверхэнергию или сверхразум - но не всё перечисленное вместе.

Как этого добиться? Тут спасибо Шумилу, подавшему прекрасную идею:

Я уже писал, что его Зоны - это моя Волна в статике. (Имеется в виду Волна из "Пеpеведи меня чеpез майдан" - Shumil) Только я пpодумал, чем это пахнет, откуда (физические) ноги pастут, а он - нет. Пpоведем pетpоанализ. Почему на Кpаю сложный комп возможен, а в центpе галактики - нет. Пpичина только одна - наpастание сбоев, вызванных квантовыми пpоцессами. (Квантоввые пpоцессы - это случайные, непpогнозиpуемые пpоцессы типа пеpехода электpона с одной оpбиты на дpугую, pаспада атомного ядpа, туннельного пpосачивания электpона и т.д.) Hа макpоуpовне это пpоявляется в понижении пpочности кpисталлов (металлы это тоже кpисталлы), наpастании кол-ва сбоев электpоники, pазpушении полимеpов и вообще сложных молекул. В конечном счете это все сводится к изменению скоpости энтpопийных пpоцессов.
Как с этим боpоться (на пpимеpе электpоники) - пpинять меpы, чтоб сбои на квантовом уpовне меньше сказывались. Т.е. увеличить токи, сделать толще пpоводники и изоляционные пpослойки. А это вызовет увеличение pазмеpов и тепловыделения, что в свою очеpедь вызовет уменьшение тактовой частоты и упpощение схем (кол-ва тpанзистоpов на одном кpисталле.) Типа того, что Пентиум пpидется pазнести на 100 кpисталлов, и вместо пеpсоналки получится ЕС-1066... :(
В биологии - то же самое, но очень замаскиpованно.


Теперь представим, что кролики - это не только ценный мех... В смысле, квантовые процессы - это не только сбои в тонкой электронике, но и возможность манипулировать свойствами вакуума. А свойства вакуума и скорость света - понятия очень близко связанные.
Если же внести в эту модель квантовую теорию сознания Пенроуза, то мы получаем на халяву и другой компонент - джедаев, они же псайкеры, они же ментаты и т. д. Ничего сверхъестественного - просто коллапс волновой функции наблюдением.
А также световые мечи и силовые поля, за которые спасибо уже led_off: здесь http://led-off.livejournal.com/154294.html и http://led-off.livejournal.com/208084.html достаточно подробно описан процесс.

Итак, что мы получим, приняв эти допущения? А получим мы совершенно чудный сеттинг.

1) Четвёртая зона или зона хаоса. Сверхвысокий уровень флуктуаций вакуума. Стабильное существование твёрдой материи невозможно. Разум может существовать только в виде "душ" - пакетов квантовых флуктуаций, направляемых силой воли. Некоторые души удерживают при себе материю, псевдотело, стабилизируюя её своей волей - такие называются демонами. Расстояния и даже само время относительны - они зависят от восприятия. Типичный транспорт - собственное желание куда-либо попасть.

2) Третья зона, или зона фэнтези. Высокий уровень флуктуаций. Твёрдая материя уже может существовать, но машины сложнее арифмометра нерентабельны из-за постоянных скачков напряжения. Все разумные существа и многие животные обладают душами, мозг без души нефункционален. Расстояния уже реальны, но заклинание портала ещё является достаточно простым. Ближе ко дну зоны на планеты происходят регулярные вторжения демонов. В центре зоны путешествия осуществляются на эфирных кораблях - спелджеммерах. В верхушке зоны спеллджеммеры уже нужно делать герметичными, так как в космосе становится невозможно дышать. Да и вообще отчётливо попахивает стимпанком.

3) Вторая зона, или зона космооперы. Средний уровень флуктуаций. Электричество и ламповая электроника уже работают нормально, в середине зоны начинают работать транзисторы, ближе к верхушке - интегральные микросхемы. Души есть у большинства разумных, но уже не могут существовать в отрыве от биологического носителя. Появляются отдельные существа и целые расы, лишённые душ (мутанты, жертвы травм или искусственные организмы). Человеческий мозг является предельно компактной системой обработки информации - ничего существенно более сложного или более быстрого создать нельзя. Световой барьер уже существует, но его ещё достаточно просто сломать или обойти. Особо сильные души ещё могут творить магию, но всё-таки оперировать флуктуациями вакуума проще с помощью устройств, чем собственной волей. Ближе ко дну зоны распространены световые мечи, истребители начинают выть из-за сопротивления эфира, а остроносые корабли быстрее тупоносых (по той же причине). Ближе к верхушке зоны даже работают нанотехнологии (хотя ещё очень примитивные и нестабильные). Типичный транспорт - ближе ко дну безынерционные корабли, ближе к верхушке зоны - двигатели Алькубьерре и индуцированные червоточины.

4) Первая зона, или зона трансгуманизма. Низкий уровень флуктуаций. Возможны носители сознания, более компактные и более быстрые, чем человеческий мозг. Наличие души - скорее исключение, чем правило. Магия/сила/псайкерство почти не работает. Ближе к верхушке возможен сверхчеловеческий интеллект, но всё ещё ограниченный. У дна зоны работают двигатели Алькубьерре, в середине - микрочервоточины, стабилизированные полями Казимира, в верхушке - только червоточины звёздной массы.

5) Нулевая зона или зона сингулярности. Флуктуации отсутствуют как явление. Передача энергии и информации быстрее света в принципе невозможна ни в какой форме. Манипуляция гравитацией невозможна. Разумеется, никаких душ и никакой магии. Сверхчеловеческий интеллект не только возможен, но и повсеместно распространён. Многие планеты кажутся необитаемыми - в действительности они целиком состоят из компьютрониума, каждый атом представляет собой отдельный процессор. Звёзды - гигантские вычислительные центры, работающие на предельной скорости (потому и греются). Мысли местных обитателей непостижимы для более примитивных существ.

Три "человеческих" зоны являются чем-то вроде буфера - гигантской шахматной доской, где разыгрываются колоссальные по временным и пространственным маштабам партии между богами-демонами четвёртой зоны и богами-искинами нулевой. Биологические цивилизации - пешки в этой игре.

Допустим, главные герои ни о чём таком понятия не имеют. Они видят перед собой крошечный кусочек галактики, и уверены, что законы, действующие у них дома - единственно верные и нормальные законы. Это две относительно молодых цивилизации с общей материнской планетой (возможно, Землёй) - которая находится как раз на границе второй и первой зоны. Несколько тысяч лет назад они на досветовых двигателях разлетелись в разные стороны - один колонизационный корабль ушёл в зону космооперы, другой в зону трансгуманизма. Теперь они твёрдо намерены вернуть себе Родину.


@темы: sovshsf, идеи, космоопера, о себе, творчество, трансгуманизм, фантастика, фантастоведение

21:32 

Космоопера против хард-сай-фая-4а - заметки на полях

Тут некоторые читатели интересуются, что такое вообще космоопера - и где пролегает грань, отделяющая её от "жёсткой" научной фантастики.
Чёткое определение этого специфичного жанра вряд ли существует в природе. Есть ряд характерных признаков и штампов - среди которых космические империи, высокотехнологичное холодное оружие и гигантские космические линкоры. Но они являются именно характерными, не определяющими. Можно написать космооперу без всего этого, а можно использовать все эти признаки, но роман все равно космооперой не станет.
Граница, на мой взгляд, пролегает в совсем другом месте - а именно в отношении авторов к Космосу.
Любой фантаст, который хочет затронуть тему космоса в своей книге, неизбежно сталкивается с одной проблемой. Космос а) огромный б) пустой в) совершенно недружелюбен к человеку. Он в гробу видал всех маленьких двуногих обезьянок с их амбициями - все они существуют неизмеримо краткое мгновение по его меркам, занимают его крошечный уголок и стираются из вселенной лёгким дуновением космического ветерка.
Когда писатель этот факт осознаёт, у него есть три варианта. Увеличить Человека до масштабов Космоса - это философская фантастика. Уменьшить Космос до масштабов Человека - это космоопера. Или попытаться признать этот факт и как-то выживать в огромной равнодушной вселенной, оставаясь для неё не более чем плесенью в закоулке - это твёрдая НФ.
Собственно, об этом говорит само название жанра. Космическая опера. Опера в космосе. Космос тут в роли декораций и подмостков. Уютный такой, простой, ДОМАШНИЙ. Как старые тапочки или задворки собственной квартиры.
Плохой автор космооперы просто не замечает всей огромности космоса. Хороший - намеренно игнорирует её, использует как художественный приём.
Трансгуманистическая фантастика занимает промежуточное положение между философской и твёрдой фантастикой. Она Человека растягивает - но не до масштабов Космоса, поскромнее. До той границы, где ещё работают наши нынешние знания, наша логика и наша физика. Переход через эту границу (со сменой жанра на философскую фантастику) и называется в трансгуманизме Сингулярностью. Это точка, за которой прежние рассчёты перестают работать - как муравью не под силу просчитать действия человека. Сверхинтеллект, сверхэнергия, сверхсвет (с).
Цивилизация у меня - конечно не классическая твёрдая НФ, а трансгуманистическая фантастика, переходный жанр. Признаю.
Но это не отменяет того факта, что сосуществовать в "скукоженном" космосе космооперы трансгуманистическая цивилизация не сможет. Как и наоборот - космооперная цивилизация просто захлебнётся килопарсеками пустоты. Нужен переходник из "большого" космоса в "малый", из декораций леса в настоящий лес. У меня роль такого переходника играют психопроекторы. Принимаются варианты других переходников, но просто отменить их, не меняя жанра, не получится.


@темы: критиканство, космоопера, трансгуманизм, творчество, позиция, идеи, sovshsf, фантастоведение, философия

01:51 

Космоопера против хард-сай-фая-4

На этот раз спасибо Олдям, Миру Тьмы, Насуверсу и Вархаммеру.

Итак, чем же было Великое Падение? У разных историков есть разные мнения по этому поводу.
Некоторые говорят, что причиной был мятеж одного из имперских военачальников, или вторжение более развитой цивилизации, или сработала ловушка, заложенная Старыми в их технологии, или природная катастрофа невообразимых масштабов...
Вполне возможно, что всё вышеперечисленное имело место. Мор, Глад, Брань и Смерть, конечно, резвились вовсю. Были и гражданские войны, и оскорблённые ксеноцивилизации взяли свой реванш, и катаклизмы полностью уничтожали целые сектора. И вполне возможно, что Старые это всё запланировали, когда вручали обезьяне гранату. Но всё это было лишь следствием. Не причиной.
Чтобы понять истинные причины Великого Падения, следует сперва понять суть психопроектора - ключевой технологии, на которой основывалось могущество Империи Миллиона Миров.
Психопроектор - устройство, размером от наручных часов до небольшой планеты. Когда он активируется существом с сильной верой, то меняет в определённом пространстве вокруг себя физические законы - в полном соответствии с картиной мира этого существа. Создаётся своего рода "пузырь" - отдельная мини-вселенная со своими "правилами игры".
Активировать психопроектор могут только обладатели некой психоэнергетической сущности, которую в Империи называли "душой".
На психопроекторах в Империи базировалось всё. Вера в нужные вещи прописывалась при помощи гипноза и соответствующих веществ буквально в подкорку. Не верим в теорию относительности - и обгоняем свет. Не верим в сопромат - и строим орбитальный лифт из стали и пластика. Не верим в законы термодинамики - и гигантский звездолёт приводится в движение реактором размером с кулак, причём с нулевым тепловыделением.
Но в этом же лежало и зерно её гибели.
План Человека был рассчитан на одну вселенную. С едиными, вполне конкретными физическими законами. На вселенную, весьма недружелюбную к людям вообще и к ТЕБЕ, анонимус, в частности.
И до получения психопроекторов вселенная более-менее оправдывала ожидания его создателей (всё-таки физику они знали). Поэтому малейшее отклонение от Плана, попытка свободомыслить, толковать его по-своему или просто отбросить, пожить в своё удовольствие, жестоко каралась мировыми законами. Нет, не в том смысле, что планеты-отступники немедленно уничтожались. Просто они выпадали из общего механизма. Становились никому не нужными тихими заводями, которые уже ни на что не могли повлиять в масштабах галактической истории. А План забивал на них (иногда - забивал их, но это случалось не так часто, ибо световой барьер) и продолжал расширяться.
Психопроекторы дали Плану немыслимую мощь. Но одновременно они и принесли в его локальную вселенную самую страшную заразу - свободомыслие. Плюрализм на уровне физических констант - вот что такое психопроектор. Больше не существует "верной" и "неверной" точки зрения. Каждая из них будет верна в рамках твоего личного пузыря реальности.
И тысячи ересей начали созревать в разных уголках империй.
В колонии Новый Ямато верят, что огромный человекоподобный робот является лучшим вариантом космического истребителя - и он действительно является таковым, пока включен психопроектор.
В колонии Призрак-5 верят в чудовищ, которые приходят ночью за маленькими детьми, если не провести определённых защитных обрядов. И они действительно приходят!
Жители колонии Стимпанк верят, что для полёта на спутник их планеты достаточно большой пушки и полого снаряда.
А в колонии Новый Эдем верят, что достаточно протянуть руку, и у тебя в руке появится сладкое яблоко. Не надо ни работать, ни защищаться от угроз - вселенная милосердна. И она в самом деле милосердна... пока работает психопроектор. Жителям большинства других колоний не хватило бы мощности души, чтобы поддерживать длительное время ТАКОЕ сильное искажение реальности. Но у эдемитов души очень развиты.
Но хуже всего приходится звездолётчикам. Летая из колонии в колонию, они регулярно встречаются с РАЗНЫМИ картинами мира. И постепенно ИХ собственная вера даёт трещину. Вместо чёткой и внятной картины мира образуется какой-то калейдоскоп, вихрь осколков.
И всё. Они перестают быть звездолётчиками. Они больше не способны пронзать световой барьер силой своих убеждений. Хорошо, если это происходит "в порту" - тогда можно по крайней мере сойти на планету и стать какими-никакими местными жителями. Если же в космосе, то они обречены.
Транспортная связность рушится. Монолит Империи Миллиона Миров превращается в хаос с миллионом осколков. Миллион мирозданий, в каждом из которых - свои законы.
Часть миров просто погибла после утраты единой картины реальности - из рукотворного рая их выкинуло обратно в суровую эйнштейно-планковскую Вселенную. Другая часть замкнулась в себе, ушла в сингулярность, отгородилась непроницаемыми барьерами от неуютной реальности, откуда могли прийти чужаки и подвергнуть сомнению их основополагающие принципы.
Выжили (и сохранили определённое влияние на межзвёздную политику) лишь те осколки Империи, чья картина мира НЕ СЛИШКОМ отличалась от реальной. И была достаточно гибкой, чтобы впустить в себя чужие парадигмы, не разрушаясь. Но при этом позволяла всё-таки преодолевать при определённых условиях световой барьер.



@темы: sovshsf, идеи, космоопера, творчество

08:30 

Космоопера против Хардсайфая-3

Коспооперная половинка сеттинга. За неё спасибо Ефремову, Козловичу, Сташеффу, многочисленным авторам космооперы, а также комментаторам моей предыдущей статьи.

Империя Миллиона Миров была основана беженцами из Цивилизации ещё на самом раннем этапе её развития - когда об астроинженерных преобразованиях речи ещё не шло, а чтение/запись сознания ещё были дорогими и опасными развлечениями - но уже становилось ясно, к чему всё идёт.
Отцы-Основатели полагали, что уход в виртуальность - это смерть цивилизации, уничтожение всякой инициативы и остановка развития. Поэтому они собрали несколько миллионов своих последователей, погрузили на здоровенные досветовые звездолёты и свалили куда подальше.
Звездолёты разогнались примерно до четверти скорости света, за двадцать лет прошли около пяти светолет, причалили к ближайшей землеподобной планете и принялись её колонизировать.
Дальше бежать они не собирались - ведь по социальной теории, которая погнала их в полёт, "зло нежизнеспособно". В смысле, материнская цивилизация, вставшая на путь трансгуманизма и виртуальности, либо уничтожит сама себя, либо замкнётся и закостенеет. В обоих случаях, к экспансии она принципиально не способна, а значит, догнать беглецов не сможет или не захочет. Так что можно спокойно строить правильное общество и радоваться жизни.
Лет через сто их планета представляла собой пусть и довольно странный, на взгляд чужака, но всё же довольно комфортный уголок космоса. Что-то такое среднее между ефремовской Эрой Великого Кольца и Полднем Стругацких (назовём этот мир условно Утопией). Лет через двести она достаточно развилась, чтобы начать посылать собственные звёздные экспедиции - сперва исследовательские, а потом и колонизационные.
А потом пришёл и был расшифрован сигнал из материнской системы, которая по всем расчётам должна была уже быть мертва (или полностью уйти в виртуальность, то есть все равно, что мертва).
Большинство отнеслось к нему достаточно спокойно. Ну, живы себе и живы, рады за них. Построили собственные передатчики, наладили связь... ну и заодно эту радостную весть всем уже летящим звездолётам отправили.
Проблема в том, что капитан одного из кораблей относился к весьма радикальному научно-политическому течению. Последователи этого течения отрицали тот факт, что "большая сатана" беспомощна и опасна только для самой себя. Они создали концепт "некроцивилизации" - мёртвой по своей сути, но при этом способной к расширению и распространению, к уничтожению других цивилизаций. Деградировавшей в роботов-берсеркеров, пожирателей жизни.
На Утопии это течение оставалось маргинальным, но некоторая часть последователей у него всё же была. И экипаж колонизационного корабля, получившего сигнал, к ним относился.
Получив сообщение, что Цивилизация не только существует, но и намерена нанести визит в Утопию, посмотреть, как там родственнички поживают, они поняли - "всё, кранты". Конец света. Наша теория была верна, большая сатана может жить и размножаться... от Утопии скоро в лучшем случае ничего не останется, в худшем она станет ещё одним гнездом некрорасы...
Словом, колонисты немножко психанули (замкнутое пространство оно того, способствует). И повернули свой корабль совсем к другой звезде, не к той, куда летели. Заодно отключив передатчики, чтобы их было невозможно найти.
На этот раз они пролетели гораздо дальше. Идя с половиной скорости света, корабль за 200 лет преодолел 100 световых. Времени в полёте было много, и беженцы успели разработать кодекс новой цивилизации. При этом не обошлось без парочки переворотов, в ходе каждого из которых самые отмороженные радикалы выкидывали в реактор более умеренных. Колонисты в анабиозе (кроме совсем маленьких детей и самых решительных последователей учения) отправились туда же.
Короче говоря, когда они наконец долетели, это были отмороженные на всю голову фанатики без тени сомнения. Там, за спиной - большой сатана. Противостоять ему можно только путём неукоснительного соблюдения заповедей, веры и слепого повиновения.
Так родился План Человека. Безумный, но весьма детально проработанный.
Так как зонды-берсеркеры неизбежно начнут размножаться в геометрической прогрессии - утверждали основатели - мы можем выжить, только делая то же самое. Человечество должно создать Ударную Волну Расселения (ТМ). Сто лет на перелёт, сто лет на колонизацию и строительство следующих звездолётов, сто лет на следующий перелёт - итого средняя скорость распространения (с учётом времени на разгон и торможение) составит одну пятую световой. За 375 тысяч лет будет заселена вся Галактика.
А чтобы колонизаторы в процессе не спрашивали, на кой хрен они трудятся в поте лица, плодятся как кролики, готовятся к сражению непонятно с кем, всю жизнь торчат в летящих между звёзд консервных банках (и тэ дэ и тэ пэ), нужна религия. Фанатичная, бескомпромиссная, пламенная.
Разумеется, полагались они не только на свои таланты проповедников - чай не в каменном веке живём. К их услугам были новейшие технологии. Маточный репликатор и киберобучение позволяли увеличить население в сто раз за одно поколение. А программы для этого обучения составляли старшие. В сложных случаях использовалась нейрохирургия и специальные препараты для отключения критического мышления. Генная инженерия позволяла избавиться ото всех наследственных болезней, повысить выносливость и всеядность, укрепить иммунитет. В результате получались настоящие живые биомашины - решительные, безжалостные, верящие только в Великого Врага и в План Человека, зато готовые на чистом энтузиазме горы свернуть!
Естественно, создание "машин, подобных человеческому разуму" (точнее, копирующих его) было под строжайшим запретом. Как и эксперименты с виртуальной реальностью. Главной заповедью стало "плодитесь и размножайтесь, и заселяйте Галактику, которую Я дал вам".
Старость была отменена, как понятие. Поскольку биологическое бессмертие открыть ещё не успели, а цифровое было величайшим пугалом для Плана, разработчики генома новой расы сделали так, чтобы смерть наступала раньше, чем появятся первые признаки дряхления. Низшие касты достигали физической зрелости в пять лет, интеллектуальной в десять, а смерть наступала в 20. Для самых высших - и 500 лет активной жизни не были пределом, а зрелость наступала в 100. Ну и куча вариаций под ситуацию.
План начал распространение. Естественно, экспансия была нацелена в противоположную сторону от материнской планеты. Вступать в конфронтацию с большим сатаной беженцы пока не были готовы.
Это была авантюра галактических масштабов, и скорее всего, она бы закончилась, как любая авантюра - полным крахом. Часть планет, несмотря на все ухищрения психопрограммирования, откалывалась, бросала религию предков. Значительная часть кораблей погибала в полёте, многие колонии уничтожались неблагоприятными физическими условиями или гражданскими войнами - за правильное понимание Плана. Некоторые даже столкнулись с нечеловеческими разумными видами, обогнавшими людей в развитии, и были ими инкорпорированы или уничтожены.
Но оставшихся было достаточно, чтобы План продолжал идти вперёд.
Спустя четыре тысячи лет один из кораблей дальнего радиуса действия - суперскоростной звездолёт, способный развивать почти 95 процентов скорости света, запущенный колонией восьмого поколения от основания Плана Человека - колонизируя систему небольшой звезды на краю спирального рукава, наткнулся на уникальное образование - стабильную червоточину макроскопических масштабов. Ещё столетие понадобилось, чтобы научиться в неё нырять... и вот уже План прыгнул на другой конец галактики.
На другом конце галактики жили не тужили Старые - остатки могучей некогда расы, познавшей большинство тайн Галактики, и завоевавшей некогда её значительную часть, а ныне занятой своими странными и непостижимыми делами. Естественно, появление в центре метрополии шумных и агрессивных мигрантов их совсем не обрадовало. Червоточину быстренько прикрыли от греха подальше (чтобы ещё что-нибудь подобное в неё не пролезло), а непрошенных гостей депортировали на одну из удалённых колоний.
Угу. Щас!
У Старых не было ни малейшего представления, на что способна предельно отмороженная цивилизация, дорвавшись до артефактов бывшего галактического доминанта. Собственно, даже у основателей Плана Человека этого представления не было. Для них фанатизм был не целью, а лишь средством. Идеологией, которая должна обеспечить выживание в предельно недружелюбном и МЕДЛЕННОМ космосе.
Когда же План с его идеологией неограниченной экспансии получил работающий сверхсвет, произошёл взрыв! Всего за пару столетий был освоен один миллион землеподобных планет. Причём все эти миры существовали не в вакууме, не сами по себе, как планеты старого Плана. Они все были связаны в реальном времени, все подчинялись единой метрополии!
Мощь Империи в пору её расцвета была немыслима. Но именно это и подвело её, когда произошло Великое Падение...
Продолжение следует.


@темы: творчество, космоопера, идеи, sovshsf

18:37 

Космоопера против хард-сай-фая-2 - и звезда с звездою говорит...

Не даёт мне покоя эта идея.
Пока потихоньку представляю себе, как должна выглядеть "хардовая" цивилизация.
За вдохновение спасибо Лему, Строссу, Фортунатусу и Маккарти.

Итак, это раса зондов фон Неймана с полной загрузкой сознания. Межзвёздные путешествия осуществляются путём разгона зонда солазером, торможение - баззардовским парашютом.
На месте прибытия зонд размножается (принимая новые программы строительства по тому же лазерному лучу из базовой системы, который разгонял его) строит вокруг звезды сеть солазеров, далее цикл повторяется. Если найдено что-то реально интересное, в сеть по тому же лучу загружаются разумы.
Сверхчеловеческого ИИ нет, математически доказано, что он невозможен - тем не менее, модель человеческого мозга в загруженном состоянии может быть ускорена в тысячи раз.
Экстренные сообщения (в том числе и загруженные разумы) могут быть переданы мгновенно посредством квантовой телепортации - для этого солазеры ежесекундно отправляют собеседникам триллионы квантово запутанных фотонов. Но естественно, каждая пара может передать один бит только один раз, потом она разрушается.

Есть технологии манипуляции гравитацией, создания искусственных нейтронных звёзд и чёрных дыр. В развитых ("столичных") системах вместо солазеров для разгона зондов используются "гравитационные пращи" - системы сверхмассивных объектов, вращаясь вокруг которых "снаряд" набирает скорость, близкую к световой, затем вышвыривается в цель.
Структура социума может быть описана как "трансгедонизм" - миллионы переплетающихся многопользовательских игровых миров и миллиарды индивидуальных вирт-реальностей. Реальный мир считается местом суровым и неуютным. Туда ходят экстремалы - развлекаться, и хорошо оплачиваемые профессионалы - работать.
Копии сознаний всех пользователей хранятся на "суперхардах" - практически неразрушимых сферах из нейтронной материи. Валютой этого мира служат "записи" - одна "запись" даёт возможность один раз отправить своё сознание на суперхард или один раз считать с него. Соответственно, держатели суперхардов - нечто вроде банкиров (и страховщиков одновременно). Есть суперхарды "государственные" - принадлежащие администраторам онлайн-игр - и "частные".

На данный момент цивилизацией освоены три с половиной тысячи звёзд, область пространства около ста световых лет в поперечнике. Из них около ста являются столичными мирами, то есть полностью астроинжинированы, имеют свои гравитационные катапульты, и утилизируют весомую часть энергии своей звезды.
Суммарная численность цивилизации - около ста триллионов разумов примерно в десяти квадриллионах мгновенных воплощений. Из них 90 триллионов обитают в столичных мирах, и только 10 - на периферии. Есть отдельные форпосты, выдвинутые на тысячи светолет от метрополии, но они в основном автоматизированы или служат прибежищем для всяких чудаков.

Обоснуй численности населения. Будем считать, что средняя звезда излучает в космос 10^26 ватт.
Пусть столичный мир может эффективно утилизировать одну тысячную этой энергии - это 10^23 ватт.
Пусть 99 процентов уходят на мегапроекты - перестройку системы, запуск зондов фон неймана, межзвёздные коммуникации, войны. На жизнеобеспечение останется 1 процент - 10^20 ватт.
Человеческий мозг при максимальной концентрации внимания потребляет 45 ватт. Округлим до 100. Таким образом, 1 столичный мир способен поддерживать 10^18 одновременно мыслящих мозгов. В действительности он поддерживает 10^12 личностей и 10^14 мгновенных воплощений. У каждого воплощения есть один мегаватт - в десять тысяч раз больше энергии, чем оно потребляет. Он может потратить эту энергию на моделирование комфортабельной окружающей среды, или на ускорение своего мышления в десять тысяч раз, или на запуск каких-либо сложных вычислений по своему усмотрению. Если же он согласится сократить число своих копий, количество доступной энергии соответственно растёт.

Вопросы, возражения, предложения?

P. S. Благодаря коллеге vasilisk_ у цивилизации есть стабильная сверхсветовая связь - через микрочервоточины, стабилизированные нейтронными пластинами Казимира. Так что передача запутанных фотонов отменяется - они просто не нужны. И со всеми зондами есть связь в реальном времени. Хотя сами зонды становятся тяжелее, но это более чем окупается.


@темы: творчество, космоопера, идеи

Резервная база

главная