Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: космоопера (список заголовков)
00:23 

Экономисты-имморталисты из открытого космоса

Вам это в новинку, потому что свет распространяется со скоростью улитки. Но если вы подождете миллиард лет, то увидите, что галактики тускнеют - не из-за угасания звезд, а ввиду того, что обладатели солнц тайно запасаются их светом. (с) Фриц Лейбер, "Скиталец".

Вот интересно.
Описывая саморазмножающиеся зонды-берсеркеры, которые пожирают галактику, фантасты придумывают массу поводов для создания таких зондов.
Зачастую довольно абсурдных.
Разделить их можно на
Злонамеренные: Прирождённый садизм (Грег Бир, "Кузница Бога"). Устранение потенциальных конкурентов (Дэвид Брин, "Опоздавшие"). Предотвращение нелегального доступа к узлам связи (Роберт Ибатуллин, "Роза и червь").
Ошибочные: Выполнение устаревшей программы (Фред Саберхаген, "Берсеркер). Мутация, сбой в программе корабля-сеятеля (Роджер Макбрайд Аллен, "Разбитая сфера").
Благонамеренные - хотели как лучше, а получилось как всегда: Подготовка нашей Галактики к столкновению с другой галактикой (Аластер Рейнольдс, "Космический апокалипсис"). Предотвращение неминуемого конфликта естественного и искусственного разума (Серия игр Mass Effect).

Но почему-то никто не упоминает до сих пор единственную СОВЕРШЕННО РАЗУМНУЮ причину для создания таких машин.
Программа водородоконсервации.


Допустим, вы - уже достаточно старая, опытная, умная, но ещё энергичная цивилизация второго типа по Кардашеву. Вам где-то миллион лет. Вы эффективно используете всю энергию своего светила. Вы не одержимы экспансией, но не спеша исследуете свои звёздные окрестности. Вы превратили свою звезду в красный карлик, чтобы она прожила подольше. Это гарантирует вам где-то триллион лет вполне комфортной жизни.
А что потом? Перебираться к другой звезде? Но другие красные карлики начнут гаснуть примерно в это же время. А жёлтые звёзды, не говоря уж о голубых гигантах, к этому моменту давно оставят от себя одно только воспоминание!
И вот вы сидите, думаете, считаете, и тут ваш взгляд падает на звёздное небо.
И до вас доходит, что МИЛЛИАРДЫ звёзд в одной только вашей галактике АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНО пережигают водород на гелий. И погаснут, когда вы ещё только будете приближаться к зрелости.
Ну разве можно смотреть молча на такую бесхозяйственность?!
Самому лететь - долго, скучно, одиноко.
И вы строите самовоспроизводящегося робота, даёте ему хорошего пинка (это нетрудно сделать, когда в вашем распоряжении вся энергия звезды, хотя бы и красного карлика), и приказ "а ну живо пошёл и выключил вон ту звезду!"
Долетев до места, робот быстренько звезду гасит, консервирует её для зажигания в будущем, строит десять своих копий и в свою очередь рассылает их (используя энергию этой звезды и ранее построенную инфраструктуру) на соседние десять звёзд.
С тем же приказом.
Готово, вы только что продлили время жизни своей цивилизации до десяти триллионов лет - у вас есть десять точек, куда можно перебраться.
На следующем шаге - сто точек.
На следующем - тысяча.
Цивилизация у Аргонова прожила 87 квинтиллионов лет. Но это потому, что они поленились и в период галактической молодости запасли себе всего лишь сто миллионов звёзд.
Зонды фон Неймана лениться не будут.
Было теоретически доказано, что самовоспроизводящий корабль, использующий относительно традиционные теоретические методы межзвёздного путешествия (то есть без экзотических сверхсветовых установок типа «warp drive», и с крейсерской скоростью 0,1 скорости света), может распространиться по галактике размера Млечного пути всего лишь за полмиллиона лет
Полмиллиона! По сравнению с временем жизни даже жёлтых карликов - это ничто, мгновение. Вы ещё успеете на пир свободной энергии!
В одной только нашей Галактике - двести миллиардов бессмысленно прожигающих энергию термоядерных печей! А ведь и в соседних галактиках можно успеть поживиться:
ок. 2 000 000 000 000 000 000 000 км (2 секстиллион км, 200 млн св. лет) — размер Местного сверхскопления галактик (Сверхскопления Девы) (около 30 тысяч галактик).
Двести миллионов светолет.
При крейсерской скорости в одну десятую световой вы освоите все водородные ресурсы этих галактик за два миллиарда лет - за это время даже жёлтое солнце погаснуть не успеет.
Чем раньше вы начнёте, тем дольше проживёте потом!

Ага. А теперь смотрим на это с точки зрения цивилизации, не достигшей даже первого уровня по классификации Кардашева. Ну, дятлов типа нас с вами.
Внезапно из космоса прилетает орда холодных бездушных машин, и начинает деловито, методично... ГАСИТЬ ВАШЕ СОЛНЦЕ!
Мислики отдыхают!

Но и это ещё не всё.
Допустим, наши строители зондов - не дураки. Допустим, они у нас осторожные Лебеди по классификации Семёнова. То есть до сих пор ни разу не встречали других цивилизаций, но допускают, что таковые могут встретиться.
Или Щуки - с другими цивилизациями встречались, и прекрасно знают, что явление это редкое и весьма эфемерное, что "окно контакта" длится сотни, в лучшем случае тысячи лет - мгновения даже по меркам зондов, не говоря уж о звёздном времени.
То есть запрограммировать зонд "при обнаружении признаков разумной жизни отчалить, оставив пока эту звезду в покое, и дать сигнал разумным операторам" - для них не вариант вообще. Создатели зондов живут во вселенной с минусом на третей позиции - никакого сверхсвета не предусмотрено. Десять тысяч лет будет идти сигнал, ещё сто тысяч лет будет добираться к месту событий исследовательская экспедиция (крейсерская скорость - одна десятая световой). Они найдут в лучшем случае руины.
Вступить в диалог с найденной цивилизацией немедленно, допустим, зонд тоже не может. Он очень умная машина... но всё-таки машина. Он способен на очень сложные действия, но не может вместить весь культурный багаж той цивилизации, которая его породила (особенно если это культурный багаж за миллион лет). Он конечно может передать послание... но где гарантия, что это послание поспособствует выживанию встреченной цивилизации, а не погубит её ещё быстрее?
Вывод? Точно так же, как мы консервируем водород, нужно... законсервировать встреченную цивилизацию.
Вскрыть каждому её представителю мозг. Отсканировать. Отправить в архив.
Или, если мы не владеем техникой оцифровки сознания - просто погрузить в глубокий анабиоз. Заморозить до прилёта исследователей, которые смогут установить нормальный контакт. В некотором смысле таким образом мы их даже спасём - да, им придётся поспать несколько сотен тысячелетий, но зато взамен они получат триллионы лет жизни в поздней вселенной, переходя от одной консервированной звезды к другой.

Ага. А теперь смотрим на это с точки зрения цивилизации, не достигшей даже первого уровня по классификации Кардашева. Ну, дятлов типа нас с вами.
Внезапно из космоса прилетает орда холодных бездушных машин, и начинает деловито, методично... ВСКРЫВАТЬ ВСЕМ ЧЕРЕПА И ЗАМОРАЖИВАТЬ ЖИВЬЁМ!
Жнецы отдыхают!


@темы: идеи, космоопера, фантастоведение, философия

21:43 

Последний отчёт капитана Шепарда

Вот надумалось тут. Краткое изложение первой игры.

Алло, алло, Шепард, какие вести?
Тебя давно уж не видать
Как ни зовём, тебя всё нет на месте
Изволь отчёт сейчас же дать!

Все хорошо, друзья мои в Совете,
Дела идут и жизнь легка,
Уладил всё на каждой я планете,
За исключением пустяка:
На Иден Прайм я не успел,
И бедный Нилус околел,
А в остальном, друзья мои в Совете,
Все хорошо, все хорошо!

Алло, алло, Шепард, ужасный случай,
Нам это долго не забыть,
Ведь бедный Нилус был одним из лучших,
Кто ж это смог его убить?

Все хорошо, друзья мои в Совете,
Непобедим ваш Нилус был,
Вот только он другого Спектра встретил,
И в спину тот его убил.
Конечно, Сарен был силён -
Но вне игры теперь и он,
А в остальном, друзья мои в Совете,
Все хорошо, все хорошо!

Алло, алло, Шепард, мутится разум,
Двух СПЕКТРов сразу потерять!
И бедный Сарен с гетами был связан?
Как те смогли его сломать?

Все хорошо, друзья мои в Совете,
Я гетов тоже допросил,
Они, увы, попались тут как дети
Став пешкой древних злобных сил.
Разумный древний звездолёт,
На Цитадель сейчас идёт,
А в остальном, друзья мои в Совете,
Все хорошо, все хорошо!

Алло, алло, Шепард, спасай скорее,
Уже не держатся щиты!
Как замочить нам этого злодея?
И что о гаде знаешь ты?

Узнал Сарен, друзья мои в Совете,
Что погубил себя и вас,
Он не сумел с подобным жить на свете
И застрелился в тот же час.
Его кораблик, "Властелин"
К вам прилетел, но не один
Ведь "Властелин" по сути Жнец,
А это попросту песец
А Цитадель - это проход
Куда припрётся ихний флот
Их ни побить, ни убедить
Они хотят нас всех убить
Они начнут победный марш
Пуская всех живых на фарш
А в остальном, друзья мои в Совете,
Все хорошо, все хорошо!



@темы: игры, космоопера, творчество, юмор

06:12 

Космоопера без магии

Когда писатели переносят место действия из квазисредневековых королевств в космос, им зачастую оказывается весьма непросто отказаться от такого удобного (и зрелищного) сюжетного инструмента, как магия.
И начинаются всякие квазинаучные обоснуи колдунствам. Псионика, биотика, Варп, Великая Сила, сила разума, Вознесение, мутанты, ньютайпы, третья сигнальная система...
Не, я в принципе ничего не имею против таких шуточек... я сам люблю "космическую магию". Я и сам по ней оттоптался в сеттингах Релт и зонирования. Но всё-таки интересно было бы составить список достаточно проработанных литературных, игровых и фильмовых миров, где без неё обошлись.
Формальное определение. "Космическая магия" - это категория воздействий индивидуума на окружающую среду, где взаимодействие-переносчик либо не указано вообще, либо вводится специально для обоснуя этих воздействий.
Если два инопланетянина обмениваются мыслями в электромагнитном диапазоне, при этом у них есть соответствующие органы-излучатели, и на них действуют нормальные законы распространения электромагнитных волн - это телепатия, но не "магия". А вот если некий индивид "управляет гравитацией", причём никаких объяснений не приводится, с какого бодуна это весьма слабое и инертное поле должно перед ним начинать изгибаться - "магия". Несмотря на то, что в ней помянуто реально существующее физическое взаимодействие.
Итак, где авторы сумели обойтись без "магии"? Мне на ум приходят следующие сеттинги.

Бэтлтех
Гало
Легенда о героях галактики
Сейкай
Сага о Форкосиганах
Цикл о Хонор Харрингтон

Дополняем, народ!


@темы: фантастоведение, поиск, космоопера

18:59 

Последний рубильник, или Я устал, я ухожу.

Всё не так просто, как вы думаете... всё гораздо проще.

И АК сказал:
- ДА БУДЕТ СВЕТ!
И был свет...


- Слушай, - сказал Шепард, - прежде чем мы начнём, прежде чем я сделаю этот дурацкий выбор, можно спросить тебя об одной вещи?
- Хоть о миллионе, - великодушно разрешил Катализатор. - Только не забывай, что твоё тело находится не в самом лучшем состоянии, и слишком долгой беседы может и не выдержать. А там, снаружи, идёт Жатва.
- Да помню я, помню... Поэтому только одну. Объясни мне... вы же наблюдаете за каждой цивилизацией Млечного Пути с момента их выхода из животного мира? Правильно?
- Да.
- При этом у вас есть идеальный инструмент контроля разумных существ - индоктринация. Также у вас есть знания, которые нам и не снились, а также все материально-энергетические ресурсы Галактики...
- Ресурсы мы стараемся не трогать, - покачал головой Катализатор, - иначе новым цивилизациям будет не на чем развиваться.
- Да неважно! Для того, о чём я говорю, их понадобится совсем немного... по галактическим меркам. Важно, что вы могли сделать в новорожденных цивилизациях множество "закладок", облегчающих вам Жатву. Почему вы начали пытаться влиять на цивилизацию только на конечных стадиях её развития? Вы могли управлять рождением и исчезновением религий, ставить и свергать правителей, скупить всю экономическую систему, когда она ещё только зарождалась... Никакой войны бы не было - цивилизации Цитадели бы встретили вас с распростёртыми объятиями, и сами умоляли переработать их в кашицу. Такие своенравные чудаки, как я и моя команда, просто исчезли бы бесследно. Или стали новыми Саренами. Или навсегда остались безмозглыми винтиками военной машины - Властелину же достаточно было шевельнуть щупальцем пару тысяч лет назад, чтобы институт СПЕКТРов никогда не появился.
- Ну наконец-то дошло, - вздохнул Катализатор. - Веришь, нет - за двадцать тысяч циклов, только десятка два разумных додумались задать мне подобный вопрос.
- Так вы обдумывали подобный вариант?
- Мы его осуществили. Раньше, чем на твоей планете вымерли динозавры. Все мифы о заговорах азари и саларианцев, об иудео-масонском и коммунистическом заговоре на твоей планете - не более чем тень нашей деятельности. Всё схвачено, за всё заплачено, Шепард. Если ты стоишь здесь, то только потому, что нам нужен.
- Но почему тогда ваша Жатва проходит столь... грубо? Чёрт, да вам вообще не было бы необходимости проводить Жатву! Если вам не нравятся регулярные конфликты синтетиков с органиками - если вы считаете, что это такая фундаментальная проблема, что её нужно решать с помощью ксеноцида - вы могли бы просто не допустить создания синтетиков! Шепнуть пару слов влиятельным кварианцам, например... даже я, тупой солдафон, имею представление, как это делается! А вы изучали нас миллионы лет, но не смогли придумать более эффективных средств контроля, чем военное вторжение?
- И это мы сделали, Шепард. Просто... не здесь.
- Не здесь?
- Мне миллиард лет, знаешь ли. И всё это время я искал решения проблемы, сформулированной моими создателями. И я нашёл их - бесчисленное множество решений. Правда, все они частные - для формулировки общего решения ещё недостаточно данных. У нас сотни тысяч опытных площадок, Шепард. В других галактиках, в других ветвях реальности, в прошлом и в будущем... Тебе что-нибудь говорит словосочетание "Батлерианский джихад"? А "Железные люди"? "Джон Коннор"? Если я стану тебе рассказывать только основные примеры - базовые модели, которые мы испытывали - мы не закончим и до завтра. Мы покупаем, обманываем, манипулируем, индоктринируем, создаём новые вселенные... всё, что ты можешь вообразить, и ещё множество вещей, которых ты вообразить не можешь.
- А... а что же тогда... - Шепард, не находя слов, просто обвёл рукой панораму колоссальной битвы (или скорее, резни), которая разворачивалась вокруг Горна.
- Ай, не напоминай, - поморщился Катализатор. - Ваша... точнее, наша галактика - просто первая опытная площадка, одна из самых неудачных. Я тогда только начинал работу, ну и по молодости и неопытности... наломал дров. И теперь регулярно повторяю тот самый первый опыт - отчасти из уважения к моим создателям, отчасти в надежде, что вы наконец додумаетесь до чего-то умнее регулярного самоистребления. Но знаешь, даже железное терпение имеет какой-то предел. Так что... вот тебе Горн, вот коды управления, вот отчёты о всех циклах, которые прошли до вас. Я пошёл, а ты рули, как сам считаешь нужным... техник Эндрю Харлан.


@темы: коротко, космоопера, творчество, фантастика, фантастоведение, юмор

21:58 

Вопрос знатокам трэша девяностых

А скажите, друзья-товарищи-коллеги...
Есть ли среди нас почитатели или хотя бы просто читатели такого гиганта мысли, как Юрий Дмитриевич Петухов? А конкретно его романа "Звёздная месть"?
Дело вот в чём. В течение многих лет я совершенно чётко помнил, что в первой книге этой пенталогии (других я и не читал, в принципе), есть фраза "Каждый обязан быть зургом". И относится эта фраза к негуманоидам "Системы" (они повествуют о себе и устройстве своего общества). Причём там же давалось растолкование слова - "зург" значит что-то вроде "подключенный к коллективному разуму".
Но вот сейчас я открыл пенталогию (понадобилось там кое-что проверить) - так вот, слова "Зург" в первой книге нет ВООБЩЕ. Специально проверял поиском - нет такого сочетания букв и всё.
Во второй книге это слово появляется, но имеет оно совершенно другой смысл, и относится к обитателям Пристанища, а не к негуманоидам Системы.
Вот теперь и думаю - то ли у меня был колоссальный глюк продолжительностью в десять лет - то ли имеющееся в сети издание существенно подредактировано в сравнении с печатным.
Ну не мог же я сам этот диалог выдумать на пустом месте?

Пы. Сы. Нашёл.

– Скажи, почему тебя называют Верховным Демократом, что это за титул такой?
Он ощущал твердое тело переходника под мышкой, и это делало его безрассудно храбрым, даже наглым.
– Вот ты как ставишь вопрос, лягушонок? Ну ладно, перед смертью приговоренному делают послабления. Отвечу, да только тебе не понять! Я – никто и ничто! Как и миллионы и миллиарды других обитателей Системы. Любой может взять на себя тот титул, какой ему понравится. Ибо любой из нас – лишь частица Единого Сущего, Общего Системного Разума. И любой является и обязан быть демократором – то есть приобщателем к Сущему. Подлинная власть каждого, а стало быть и власть народная, всеобщая, только там – в Системном Разуме. В нем есть и несколько приобщенных с Земли, мало, но есть. Вам еще предстоит пройти долгий путь развития, чтобы окончательно избавиться от гуманистических и религиозных предрассудков, чтобы переработать человеческий, земной материал в сверхсуществ-демократоров, несущих миру новый, наш порядок...


Вот абсолютно этот диалог. Только вместо "Демократор" было слово "Зург". Видимо, подправлено автором в соответствии с веяниями времени.
Начальный вариант был лучше.


@темы: коротко, поиск, о себе, космоопера

03:15 

Любопытное

Дуэль "Линкор против авианосца" - в космоопере вещь довольно популярная.
А вот интересно, описывал кто-нибудь дуэль "Дрононосец против корабля-арсенала"?
То есть есть два корабля, оба вооружены тучами беспилотных маленьких аппаратов. Только у первого эти аппараты в основном многоразовые (дроны), а у второго - одноразовые (ракеты или торпеды).
Естественно, первый будет сильнее в защите (может перехватывать всё, что в него летит), а второй - в атаке (может дать залп офигенного веса).
Нет, конечно и корабль-арсенал можно оснастить ракетами-перехватчиками, а дрононосец - дронами-бомбардировщиками для атаки. Чтобы не оставлять первого совсем беззащитным, а второго совсем беззубым. Но то и другой всё-таки скорее вспомогательное оружие, потому что быстро расходуется.
Для сюжетных целей можно превратить оба корабля в летающие заводы, то есть наделить способностью строить дроны и ракеты соответственно - взамен выбывших.

По отдельности оба этих класса в космоопере описаны. Корабли-арсеналы: линейный миноносец в Сейкае, подвесочные корабли в цикле Хонор Харрингтон. Дрононосцы: некоторые берсеркеры у Саберхагена, корабли Торговой Федерации в Звёздных Войнах.
Но вот друг с другом их стравить вроде бы никому не пришло ещё в голову...


@темы: фантастоведение, поиск, космоопера, коротко, каринофилия

19:09 

Навеяно последним обсуждением с ФАИ

В батлтехе сотня мехов успешно захватывает планету.
В вархаммере сотня космодесантников успешно захватывает планету.
В ЗВ десять тысяч клонов успешно захватывают планету.

Значит ли это, что цивилизации равны по возможностям? И что все они сольют реальной Земле, которая десять тысяч человек использует в мелком региональном конфликте? Не совсем. Есть, как говорится, нюансы.
Проведём аналогию с тремя людьми, живущими в одном городе. Все они в один прекрасный день решили пройтись пешком пару километров до соседнего района. Но мотивы у них совершенно разные.

Батлтех - портовый работяга. Ходит пешком, чтобы сэкономить деньги. Если сильно спешит, может сесть на автобус, но каждый раз при этом очень тщательно считает деньги - если допустит ошибку и потратит слишком много, ему не на что будет кормить семью.
Звёздные Войны - миллионер. Ходит пешком, потому что это полезно для здоровья и потому, что никуда особо не спешит, так что хочет полюбоваться видами. Если всё-таки спешит, или ему просто лень идти пешком - вызывает личный лимузин с шофёром.
Вархаммер - банковский клерк. Регулярно ездит на автобусе, чтобы не опоздать на работу. Есть собственная машина, но стоит в основном в гараже, чтобы не тратиться на бензин и ремонт. Пешком ходит в те районы, где автобуса нет.
Современная Земля - инвалид в моторизованном кресле-каталке. Ездит вынужденно, потому что собственных ног у него просто нет. При этом моторчик у него в принципе неплохой, и обогнать любого из перечисленных выше пешеходов он вполне способен. Также имеет (теоретически) право ездить на автобусе, но на практике этим правом не пользуется, так как создаст этим массу неудобств себе и окружающим.


@темы: фантастоведение, критиканство, космоопера, коротко

19:21 

Накопительный эффект

А мысли накапливаются, накапливаются... пока количество не переходит в качество...
Вот интересно, что будет, если совместить в одном мире две системообразующие технологии - боевую клейтронику и длинные червоточины.
По-моему выйдет неплохой такой технотриллер дальнего прицела.
Даже с космооперой, хотя и мееееедленной такой. Межзвёздные сообщения есть, они дешёвые и комфортные, но дооооолгие...
Зато в границах отдельно взятой солнечной системы - полный чад и угар кутежа. За четыре часа на Плутон, за несколько минут на Марс, притом практически "пешком".
В условиях такой мобильности тактическая гибкость и всесредность Юнитов становится из экзотики - абсолютно необходимым качеством...


@темы: меха, космоопера, коротко, идеи

21:27 

И швец, и Жнец, и на дуде игрец...

Я очень люблю сеттинги, где на ОДНОМ внятно проработанном фантастическом допущении выстраивается целый яркий и многогранный мир.
Желательно, чтобы это допущение было из области физики, так как я вообще люблю экспериментировать с физикой.

Примеры подобных сеттингов:
Mass Effect (собственно нулевой элемент и связанный с ним эффект массы).
Gundam (физика Миновского).
Пламя над Бездной Винджа (Зоны).
Должность во Вселенной Савченко (неоднородное пространство-время).
Вархаммер (Имматериум).

Пример двух сеттингов, которые МОЖНО было бы сделать действительно вкусными, сведя к одному допущению - но авторы поленились.

Хонорверс Вебера. У него есть офигенная хреновина, которая позволяет очень много интересных вещей - импеллеры. Но Веберу показалось мало, и он ввёл ещё два базовых допущения - гиперпространство с парусами Варшавской и всякие гравитационные штучки (компенсаторы, пульсеры, гравилинзы, притягивающие лучи, гравикопья). Что стоило немного напрячься и уложить все сходные эффекты в одну внятную систему? Рюшечки типа пролонга не в счёт - если их убрать, то сеттинг станет немного более скучным, но НЕ изменится до неузнаваемости. А вот грави- и гипертехнологии делают там ВСЁ, и халтура в таких вещах недопустима.

Или вот Батлтех. Почти все тамошние фиговины объясняются одним допущением - сверхпрочным и сверхлёгким материалом хрендостанием.
Джампшипы дорогие и редкие? А у них ядро из хрендостания.
Бронероботы выдерживают прямой обстрел танкового подразделения без единой царапины? А у них броня из хрендостания. По той же причине бронероботы настолько круче танков - хрендостаний на периферии просто слишком дорог, чтобы тратить его на неуниверсальные машины, которые не будут передаваться из поколения в поколение.
Бронероботы бегают и прыгают, не ломая себе конечности? А у них суставы из хрендостания. Да и нагрузка на эти суставы меньше, потому что хрендостаний лёгкий.
Автопушки рвут всё подряд, а лазеры делают дырку в танке? А у них стволы из хрендостания, поэтому офигенно мощные взрывы не разносят орудия, а мощный выброс тепла при срабатывании лазера не поджаривает саму машину.
Дропшипы выдают забубенную тягу? А у них дюзы из хрендостания. Высокая температура сгорания -> высокая скорость истечения -> колоссальный запас тяги.
Короче говоря, читаем "Чёрные Звёзды" Савченко. Ну и планетолёт Хиус приветственно машет левой дюзой.
Вместо этого авторы вываливают на нас целую кучу слабосвязанных между собой открытий и технологий - гироскопы, нейрошлемы, миомеры, алмазоидная броня, двигатели Керни-Фушиды, протон-протонный термоядерный синтез - а потом вдруг объявляют застой и деградацию.
Не надо так.

Хотя авторы Масс Эффекта тоже халтурят иногда. Обратная сторона избыточной авторской щедрости - попытка объяснить одним открытием абсолютно всё... но через левую коленку.
Вот взять хотя бы тамошние щиты.

Кинетические щиты, в обиходе просто "щиты", обеспечивают защиту от большинства видов вооружений, работающих с использованием ускорителя массы. Установленные на космических кораблях или на скафандрах солдат, все они имеют общий принцип работы.
Кинетические щиты представляют собой поля эффекта массы, создаваемые небольшими излучателями. Эти барьеры надежно отражают объекты, двигающиеся на высоких скоростях. Таким образом, обеспечивается защита от пуль и других опасных снарядов, в то же время пользователь может быть уверен, что сможет спокойно сесть на стул и что тот от него не улетит.
Кинетический барьер не защищает от экстремальных температур, токсичных материалов и радиации.


Вот спрашивается, КАК поле эффекта массы может что бы то ни было ОТРАЗИТЬ? Эффект массы - не антигравитация (впрочем, даже если бы он позволял антигравитационные эффекты, понадобится напряжённость в сотни тысяч g, чтобы отразить летящую пулю на столь коротком участке - а это вызовет эффект, сходный со взрывом из-за мгновенного сжатия/расширения воздуха).
Вот что стоило немного сесть и подумать? Эффект массы у нас что делает? Увеличивает или уменьшает массу всей материи в определённом объёме пространства.
Так создайте вокруг пехотинца поле отрицательного эффекта массы! Прилетевшая пуля станет в тысячу раз легче, соответственно в тысячу раз слабее будет её кинетическая энергия и импульс. M меньше в N раз, значит MV и MV^2/2 тоже меньше в N раз! Она отскочит от брони, как горох.
Ну да, это злостное надругательство над законом сохранения импульса. Но вы над ним и так уже надругались, ещё до создания полей - когда использовали эффект массы в кинетических винтовках. Так будьте хотя бы последовательны!
Ну да, такие щиты должны вплотную прилегать к броне (иначе пуля опять потяжелеет, вылетев из их поля действия), но это вроде бы не проблема.

ЗЫ. Кто может ещё посоветовать сеттинги с ОДНИМ, но грамотно проработанным физическим допущением? Рюшечки в виде других допущений приемлемы, но именно как рюшечки - без них мир не должен разваливаться нафиг.


@темы: фантастоведение, фантастика, поиск, критиканство, космоопера

21:38 

Battletech vs Gundam

"Мой хан, это неправильная Терра! И она делает какие-то неправильные батлмехи!" (с) Из докладов первых отрядов вторжения.

Навеяно легендарным и горячо любимым мною Аn entry with a bang.

Итак, вводная по миру Гандама:

Проводимая под эгидой сильнейших наций Земной Федерации программа колонизации была направлена на строительство гигантских колоний О’Нила в лагранжевых точках Земли. Каждая колония относилась к классу “Остров-3”, и вмещала до 40 миллионов человек. Было построено несколько больших кластеров колоний, вращающихся вокруг точек лагранжа, и названных “сторонами”. Каждая Сторона включала в себя от 50 до 70 космических колоний, а так же меньшие космические станции, небольшие горнодобывающие астероиды.
Первоначально, материал для космических колоний доставлялся с Луны: впоследствии, крупный астероид Луна-2 был выведен на околоземную орбиту и стал источником ресурсов для постройки новых колоний.

В 0079 году, основная часть человечества обитала в пределах, ограниченных внешней орбитой Луны. Сторона-3, расположенная за Луной, была, фактически, крайней точкой человечества. Были еще поселения на лунах Юпитера и Марсе, но они были весьма невелики и насчитывали не более нескольких миллионов человек.
Основная часть населения проживала в космических колониях – Сторонах, которых на 0079 год имелось 7. 7-я сторона в начале войны только начала строится, и была малонаселена.
Общее население всех Сторон составляло 9 миллиардов человек – в среднем, по 1,5 миллиарда на Сторону. Из-за приостановки программы колонизации в 0050 году, перенаселение стало обычным явлением для многих Сторон. Сторона-3 поступила радикально, перестроив свои космические колонии в конструкции ”закрытой” схемы, убрав огромные прозрачные панели, необходимые для прохождения солнечного света, и освещая колонии искусственно. Другие Стороны столкнулись с проблемой перенаселения, и уровень жизни очень резко падал.
Центром Земной Федерации являлась Земля, с ее населением в 3 миллиарда человек. За 79 лет космической колонизации, ее население, с первоначальных 9 миллиардов, сократилось за счет оттока населения в Космос. Федерация продолжала политику ”вышвыривания” в Космос лишнего населения, улучшая положение живущей на Земле элиты. Уровень жизни на Земле был, в среднем, значительно выше чем в колониях. Земная экономика не облагалась налогами. В то время как экономику колоний душили налоги, Земная экономика процветала.
...
Космическое пространство Земли было основным местом жизни человечества. На 0079 год, численность жителей Космоса – космоноидов – составила 9 миллиардов человек, разделенных на 7 Сторон. Каждая Сторона имела некоторую степень самоуправления, но в целом, значительно меньшую, чем те, которыми пользовались земные нации.
Именно на Сторонах были сконцентрированы основные промышленные ресурсы Земной Федерации. Там же располагалась значительная часть населения. В целом, население было сравнительно малолояльным к Земной Федерации, хотя это очень зависело от ситуации. Отдельные колонии, и Сторона-1 в целом, демонстрировали лояльность Земной Федерации, и выступали с ней воедино. Но подавляющее большинство населения было настроено либо нейтрально, либо ярко-антифедерально.
Особое положение занимала расположенная за Луной Сторона-3 – Герцогство Зион. Жесткий тоталитарный режим, и милитаристическая, анти-федеральная атмосфера, царящая там, создали уникальное политическое объединение. Хотя Сторона-3 долгие десятилетия находилась в экономической блокаде, тайная торговля с Стороной-6 позволяла поддерживать высокий уровень жизни. Переоборудование колоний Стороны-3 в колонии с искусственным освещением позволило расширить жилые площади почти вдвое, и снять проблему перенаселения. Хотя Зион испытывал постоянный дефицит продуктов питания, в целом, положение его было лучше, чем у других Сторон. Оно могло бы быть еще лучше, если бы титанические ресурсы не расходовались Заби на подготовку завоевания мира.
Проводя автономию во внутренней политике, Сторона-3 создала несколько аванпостов, предназначенных для усиления ее военной защищенности. С противоположной от Луны стороны, вокруг точки Лагранжа вращалась огромная космическая крепость Э Бао Э Ку, строительство которой началось еще при Республике. Эта гигантская крепость была построена на основе астероида, выведенного в очку Лагранжа, и представляла собой целый комплекс доков, обитаемых помещений и заводов, смонтированных под многометровым слоем гранита. Э Бао Э Ку была одним из самых мощных укреплений, с многотысячным гарнизоном и огромным количеством огневых точек. Обычно, она являлась центром базирования космических сил Зиона.
Со стороны Луны, систему обороны Зиона подкрепляла крепость Гранада, построенная на лунной поверхности.
Система Гранада-Э Бао Э Ку обеспечивала Заби прикрытие. Опираясь на эти мощные цитадели, каждая из которых имела доки, фабрики и огромные пространства для персонала, флот Зиона мог маневрировать между ними, угрожая флангам Земной Федерации, если бы та направила свои военные силы к Стороне-3.
Население Луны составляло всего несколько миллионов человек, преимущественно сконцентрированных в лунном городе Фон Браун, построенном на месте первой высадки человека на Луну. Из-за низкой гравитации, Луна считалась менее пригодным местом для жизни, чем космические колонии. Жители Луны в основном, занимались шахтными работами, и переправкой минералов в колонии. Политически, население Луны было настроено нейтрально к обеим сторонам конфликта, и практически никакого участия в нем не принимали.
...
В 0078 году, разведка герцогства Зион сообщила о том, что Федерация развернула собственную программу строительства мобильных доспехов. Дегин Содо Заби понял, что медлить больше нельзя. По сути дела, мобильные доспехи Зиона были единственным преимуществом Герцогства над Земной Федерацией. Если бы это преимущество было утрачено, огромный промышленный перевес Земной Федерации позволил бы ей легко подавить сопротивление Зиона, и сломить любые мечты Дегина Содо Заби о всемирном господстве.
...
В свою очередь, в Земной Федерации настроения тоже постепенно начинали меняться. Приходившие слухи о новом оружии Зиона тревожили генералов, и прибавляли аргументов партии ”войны”, которая призывала к превентивному развязыванию военных действий против Зиона. Хотя большинство населения Федерации все еще считало, что Зион можно разгромить одними только политическими и военными мерами, все же, оно начало склоняться к мысли, что во избежание краха, герцог Заби может рискнуть на последний и решительный бой.
На основании этого, военные наконец-то получили разрешение провести передислокацию сил Земной Федерации, и усилить гарнизоны на Сторонах. Была проведена программа переоценки флота: большая часть старых кораблей, построенных в 0060-0070 годах была отправлена в резерв, на базу Джабуро в Южной Америке.
Тем не менее, по сути дела, все это являлось полумерами. Правительство не могло рискнуть, и решиться на шаг, который мог бы спасти мир от страшнейшей катастрофы – начать превентивную войну против Зиона. Хотя положение сил в 0078 году позволяло надеяться на успех (при условии что в нем были бы задействованы ВСЕ силы Земной Федерации), правительство считало, что наиболее разумной стратегией является оборона.


Более подробно можно прочитать здесь.

Итак... Ноябрь 078 года UC... к войне уже всё готово фактически (и все готовы). Завершаются последние приготовления и экипировка.
В это время на Луне-2, производится испытания нового типа реактора Миновского, который должен быть на порядок мощнее своих собратьев.
Сразу же после активации начинается неуправляемая цепная реакция, мощнейшие помехи затапливают Землю и всё околоземное пространство...
Когда реактор наконец-то удаётся заглушить, выясняется, что с Землёй всё более или менее в порядке... а вот все материальные объекты из околоземного пространства в радиусе почти миллиона километров - пропали. Словно корова языком слизала. Все объекты выше ста километров, начиная от обломков самых первых спутников, и заканчивая... Луной. Старушка Земля продолжает свой путь по орбите в гордом одиночестве. Саму Землю, судя по всему, от эффекта защитила ионосфера.

Тем временем, совсем в другом мире:

Корабль Исследовательского Корпуса «Исходящий свет» неожиданно привёл к возвращению потомков Керенского, когда в 3048 году обнаружил один из их родных миров. КомСтар летом 3049 года узнал о появлении захватчиков, и в конце концов отправил к ним военного прецентора как посланника. Обе стороны достигли следующего соглашения: Кланы не будут вмешиваться в наши операции, а КомСтар будет заниматься администрированием на захваченных ими территориях как нейтральная сторона. С точки зрения Наследных Государств КомСтар, сотрудничая с захватчиками, стал коллаборационистом, хотя орден и стремился всего лишь сохранить свой нейтралитет. Однако на самом деле КомСтар предоставлял Кланам информацию во Внутренней Сфере, но в конце 3051 года этому сотрудничеству наступил неожиданный конец, когда примас и военный прецентор узнали о конечной цели Кланов – Терре. Ни одна из сторон не хотела, чтобы Терра была распахана сражениями, и они согласились провести договорное сражение на расалхагском мире Токкайдо. Если победят Кланы, КомСтар отдаст им Терру и станет их административной ветвью. Если же победит КомСтар, Кланы должны будут присотановить своё вторжение на 15 лет. Все до последнего подразделения КомСтара – примерно 22 дивизиона (эквивалент 144 комбинированных полков) – были развёрнуты на Токкайдо, встретившись в бою с 25 Галактиками Кланов.

Подробнее здесь и здесь.

Всё уже готово к крупному сражению, Внутренняя Сфера затаила дыхание, ожидая результатов...
И вдруг - трах, бум, хлоп!
Охреневшие астрономы а также капитаны шаттлов сообщают, что у Терры внезапно появилась ВТОРАЯ ЛУНА, третий спутник размером с крупный астероид, а также несколько сотен многокилометровых естественных и искусственных объектов в точках Лагранжа. А также многие тысячи более мелких, в которых опознаются корабли и искусственные спутники незнакомой конструкции. Более того, судя по количеству исходящих сигналов, а также лазерных и инфракрасных засветок, всё это ПЛОТНО НАСЕЛЕНО.

Итак, в сторону лирику. Что попало в мир батлтеха? Все объекты Земной Сферы со всеми жителями - семь Сторон с общим населением около девяти миллиардов, Зион, нейтральные и профедеративные колонии, все их укрепления и инфраструктура, а также Луна.
Что НЕ ПОПАЛО? Планеты. В том числе сама Земля (она заменена на Терру Батлтеха), Марс и Юпитер со своими жителями и энергетическим флотом.
Реактор, ставший причиной этого бардака, остался на Луне-2, и теоретически может устроить новый катаклизм - однако только при условии, что им будет управлять истинный Ньютайп. Во всех остальных случаях - просто затопление Земной Сферы массовыми помехами и полярным сиянием, с высоким риском взрыва.
С двумя Лунами, допустим, ИЛМ помогли, расположив их в диаметрально противоположных точках орбиты.
Точки Лагранжа в такой системе, конечно, сильно сместятся.
Но у колоний в Гандаме есть собственные двигатели - так что смогут доползти до новых.
Включив реактор на особый режим малой мощности (и опять же, посадив "за руль" истинного Ньютайпа) можно установить радиосвязь со старой Землей (той, на которой осталась охреневшая Федерация). Но об этом пока никто не знает - так что возможность чисто теоретическая, и если и будет раскрыта, то нескоро (с целью увеличения сюжетных загогулин). Пока попадание кажется необратимым.
Мир обещал быть? Или война обещала быть?

Сначала политические плюсы и минусы.
У попаданцев.
Собственно, основная цель Одногодичной Войны, как её задумали Заби - сокрушить кажущийся непобедимым монолит Земной Федерации. Когда метрополия противника внезапно исчезает, для них возможны два варианта действий:
1) Резко рвануть вперёд добивать остатки Федерации, провести колонидроп уже на новую Землю и нового противника.
2) Сдать назад и сделать вид, что "мы, собственно, ничего такого и не планировали". Благо, главная цель уже достигнута без всякой стрельбы.

3-й Беларусский фактически разгромлен и к тому же обезглавлен - небеспособен ибо оставшийся солдаты и командири деморализованы.
Он не разгромлен, а не перенесся - это несколько другой оттенок. Оставшиеся солдаты не деморализованы, они в состоянии полного охренения.
(с) Из одной перенесенческой темы на ФАИ.

Допустим, Дегвин Заби не совсем маньяк, и предпочтёт второй вариант. А Гирен где-нибудь случайно угробится в послепереносной суматохе. Или не совсем случайно - Чар ведь здоров и активно действует.
Наличие потенциального третьего противника также подталкивает к идее мирным путём добиться доминирования среди попаданцев - слишком велика вероятность, что ослабленный победитель, кто бы это ни оказался, будет съеден пришельцами.
Наконец, чем был вызван перенос - не сильно понятно, но что это как-то связано с деятельностью Федерации - очевидно. А ну как они решат повторить?

Про-федеративные силы также в драку вряд ли полезут - они и в каноне начинать войну не сильно хотели. А тут... потеряна разом значительная часть командования, половина населения, неисчерпаемые земные ресурсы, плюс небольшой, но всё же важный кусочек флота (находившийся на момент переноса в Джабуро).

У обеих сторон, как и у нейтралов, намечается солидный топливный кризис - Юпитерианский Энергетический Флот тоже остался где-то там, Луна немедленно задирает цены на гелий-3 до высоты своей орбиты, да и не могут её поставки в полной мере перекрыть потребности девяти миллиардов человек и двух огромных флотов.

У батлтеховцев тоже ситуация весьма интересная. Ладно Наследные Государства и Кланы - у них своих проблем хватает сейчас. То есть что-то с попаданцами делать надо (в конце концов, Терра - символ Звёздной Лиги), но не обязательно прямо сию секунду. Сначала надо решить между собой, кто же всё-таки на неё вправе претендовать.
А вот у Комстара ситуация совсем другая. Неизвестные гости, многочисленные и хорошо вооружённые, объявились прямо в сердце его империи. Причём именно тогда, когда большинство военных сил Комстара сосредоточено вне Терры, на Токайдо. Тем самым, все будущие планы на глобальное доминирование могут накрыться медным тазом. Как отреагирует на такую перспективу "Слово Блейка" (уже почти готовое к действиям, их первый удар на Терре намечен на 3058 год) мне даже подумать страшно.
Допустим, что военный прецентор Фохт, как и Дегвин Содо Заби, не идиот. И вместо того, чтобы гробить свои силы в бойне на Токкайдо, он вежливо попросит Кланы отложить испытание на пару месяцев, пока не выяснится, что за хрень тут творится.

Общий уровень социально-экономических институтов:

Зион - в шаге от своего золотого века (очень короткого).
Федерация - уже миновала свой золотой век, но это пока незаметно.
Кланы - уже начали выкатываться из своего золотого века.
Внутренняя Сфера - давно миновала свой золотой век, более-менее прошла свои тёмные века, и сейчас потихоньку снова начинает карабкаться вверх.
КомСтар - в разгаре своего золотого века.
Периферия и нейтральные колонии - вообще не знают о таком понятии, как золотой век, да их никто и не спрашивал, как всегда лягут под сильного.

Сопоставление экономик - тоже интересная штука. С точки зрения большинства государств Батлтеха, государства Земной Сферы невероятно, немыслимо богаты. Для них даже Земля из клэнсиверса представляла собой Большой Куш. А у колоний гандамоверса экономика на порядки мощнее, чем у современной Земли.
С точки зрения большинства. Но не Комстара! Собственно, попаданцев меньше, чем одних только терран - на Терре в 3025 году обитало 12 миллиардов человек. И хотя большинство из них живёт хуже, чем средний гражданин Стороны-6, о Стороне-3 этого не скажешь - там своих трущоб и нищеты хватает.

По транспортной логистике у обеих вселенных примерный паритет - у гандамовцев преимущество в сферах "космос-космос" и "поверхность-поверхность", зато у батлтеховцев - в "поверхность-космос" и "космос-поверхность". У гандамовцев есть поле Миновского, используемое как антигравитация при полётах на малой высоте, у батлтеховцев - только старомодная воздушная подушка. Зато у батлтеха есть многоразовые одноступенчатые планетолёты, которые взлетают и садятся непосредственно на столпе термоядерного огня. Гандамовцы могут (в принципе) взлетать на чистом термояде, но то ли подобные корабли крайне редки, то ли подобные манёвры жрут немерено Гелия-3. Гораздо чаще они выходят в космос на старомодных одноразовых ускорителях, а садятся традиционным аэродинамическим торможением.
По энергетике у батлтеха преимущество. У обеих сторон есть компактные термоядерные реакторы. Но в гандаме они требуют дорогого Гелия-3, тогда как реакторы батлтеха работают буквально "на воде" - на протон-протонном цикле, топлива для которого и в космосе, и на планетах, как грязи.
При этом ВС гандамовцев заточены под боевые действия непосредственно в космическом пространстве. ВС батлтеха заточены под "как можно скорее долететь и высадиться, а уж потом показывать всем кузькину мать". Есть варшипы (боевые звездолёты), но они настолько редки и дороги, что используются в основном как средства устрашения.
У батлтеха есть тяжёлая пехота - элементалы. В гандаме пехота примерно на уровне Второй Мировой. Зато такая штука, как сухопутный линкор, батлтеховцам и в страшном сне не приснится.
Обе стороны любят и умеют унижать противника в ближке. В гандаме - из-за частиц Миновского, в батлтехе - из-за специфического сочетания мощной брони и недоразвитых систем прицеливания.
В батлтехе отсутствуют мобиларморы или какие-либо их аналоги. Зато шаттлы батлтеха могут поддержать свои войска огнём, как с земли, так и в воздухе. Корабли гандамоверса в период подготовки в взлёту и самого взлёта абсолютно беспомощны. Зато в остальное время могут маневрировать на подушке Миновского, являя собой те же сухопутные линкоры по сути.

Обе стороны любят и умеют использовать меху. Правда, если в батлтехе это освящённая веками традиция, то в гандаме на рассматриваемый момент это оружие во многом экспериментальное даже для Зиона. У федов мехи пока вообще существуют в 3 (прописью - трёх) экземплярах - Гандам, Гантанк и Ганкеннон - причём на Стороне-6, причём все три ещё ни разу не покидали сборочного цеха.
Зато есть задел на мощнейший технологический рывок в ближайшее время - мехи начала и конца Одногодичной войны просто несопоставимы между собой.
Мехи гандамовцев - преимущественно космическое оружие, криво-косо адаптированное под наземные боевые действия. Мехи батлтеха в космос не умеют от слова "совсем".
По тоннажу и скорости типичный Заку и типичный батлтеховский мех примерно равны. Заку при этом в полтора раза больше (18 метров против 10-12). Это может объяснить, почему Заку по уровню бронирования сливает всухую - требуется покрывать куда бОльшую площадь, даже если полагать, что по материаловедению обе стороны примерно равны. А они не совсем равны - броню типичного батлтеховского меха я бы приравнял к "Лунному титану", из которого делаются на данный момент только гандамы и иже с ними - то есть пересчитываемые по пальцам образцы.
Опять же, мощность вооружений. Да, у гандамовцев есть мегалучевые винтовки и орудия, которые пробивают ВАЩЕВСЁ, а также лучевые мечи, которые ВАЩЕВСЁ режут - но таковые опять же на экспериментальной стадии. А вот с обычным оружием у них всё очень печально - аналогов PPC и гауссовок нету, лазеры за оружие не считаются, автопушки есть, но существенно слабее своих аналогов из батлтеха.
Зато по универсальности сливают всухую уже батлтехи - у них даже омнимех считается супероружием и внедряется со скрипом - несмотря на то, что замена оружия к нему все равно возможна только на базе. Тогда как любой мобилсьют может просто ВЫКИНУТЬ ненужную ему пушку, и схватить нужную - перепрофилирование за секунды прямо на поле боя.

Собственно, зачем я сюда это выкладываю. Эта тема кроссовера двух фундаментальных сеттингов жанра real mecha зудит у меня в голове уже почти месяц. Изначально я её выложил на ФАИ, но там она почему-то не встретила энтузиазма, хотя знатоки батлтеха и гандамоверса там точно есть.
В идеале - хотелось бы собрать коллектив авторов и накатать межавторский роман по аналогии с Аn entry with a bang. Но так как я понимаю, что это вряд ли реально в рунете - по крайней мере спровоцировать бурление г активное обсуждение. Возможны ролевые отыгрыши отдельных эпизодов этого кроссовера в аське, и/или приём рассказов/миниатюр/набросков на заданную тему в личке, с последующей публикацией в Самиздате.
Также принимаются любые технические/политические/психологические комментарии, рассуждения, прогнозы, анализы, возражения.
Почему я сам не напишу роман на выбранную тему? Во-первых, потому что я сейчас и так пишу два крупных фанфика-романа, и на третий (тем более, столь масштабный) у меня просто не хватит ни рук, ни головы.
Во-вторых, если гандамоверс я более-менее чувствую и понимаю, то батлтех - понимаю, но не чувствую. Не удаётся вжиться в образ ни сфероида, ни клановца, ни комстаровца. Однако русскоязычный фэндом данной тематики довольно велик, и я надеюсь, что кто-то сможет компенсировать нехватку интуиции.


@темы: фантастика, творчество, ролевое, поиск, о себе, меха, кроссовер, критика, космоопера, аниме

02:19 

Мир длинных червоточин

Червоточины в фантастике всегда имеют одну специфическую особенность - они всегда КОРОЧЕ, чем расстояние между двумя точками в обычном пространстве.
Между тем из определения червоточины такое свойство отнюдь не следует. Вполне может оказаться наоборот. Спрямлять путь некуда - кривизна нашего пространства и так ничтожна, так что четыре световых года до Альфы Центавра - это как раз кратчайшее расстояние. Прямая.
Червоточина же ИЗОГНУТА в пространстве-времени, так что она позволяет лишь УВЕЛИЧИТЬ расстояние между двумя точками, но не уменьшить его.

Представим себе мир, где не существует коротких червоточин, зато длинные - дёшевы и легко создаваемы.
Хотя такая физика и не позволяет преодолеть световой барьер, она позволяет много других сюжетных фантастических штучек.
Так как в червоточине глубокий, абсолютный вакуум, в ней можно развить скорость, сколь угодно близкую к скорости света, не опасаясь столкновения с атомами межзвёздного водорода или космической пылью.
Причём эта скорость развивается автоматически - без затрат энергии или рабочего тела, без забот о перегрузках. Кривизной пространства в червоточине оператор управляет при её создании. Это похоже на катание с горки - половину пути вы падаете в червоточину, вторую половину - "взлетаете на горку, тормозя за счёт того же притяжения". Итоговый баланс - ноль, так что закон сохранения не нарушается.
Таким образом, при скорости 0.9999962469436047 C (к примеру) внутри червоточины, полёт на Альфу Центавра займёт для астронавта пять дней. При этом всё время он проведёт в совершенно комфортной невесомости.
Но для внешнего мира это будет таки суровый релятивистский полёт - пять лет туда, пять лет обратно.
Каковы возможны цивилизационные и инженерные последствия при появлении таких червоточин?

В первую очередь, это идеальный внутрисистемный и внутрипланетарный транспорт. За двадцать минут до Марса, причём полноценный звездолёт даже не нужен - просто герметичная кабина. Нулевая перегрузка позволяет переправлять самые хрупкие вещи и самых тяжелых больных, не опасаясь трудностей транспортировки. А уж если мы переправляем, к примеру, минеральные ресурсы или газ, вообще никакая тара не нужна - просто открывай и качай - хоть водород с Юпитера, хоть снег с Плутона.
Далее, системы защиты. Открываем вход в червоточину перед нашим кораблём, выход позади него - и готово, все вражеские снаряды проходят "сквозь" нас. Радарные импульсы, кстати, тоже, так что это отчасти и система невидимости.
Очень острой становится проблема терактов и диверсий. Открываем червоточину куда-нибудь в подземелья вражеской базы, притаскиваем туда генератор червоточин, открываем вторую червоточину в фотосферу Солнца - за восемь минут, пока плазма дотечёт по тоннелю, как раз успеваем свалить обратно и сделать вид, что нас тут не стояло.
Правда, плазма не дотечёт - гравитационный потенциал фотосферы Солнца ниже гравитационного потенциала поверхности Земли, так что любой груз, отправленный оттуда, оттуда будет иметь нулевую скорость движения в червоточине ещё прежде, чем добежит до её устья. Но можно найти кучу гадостей с более высоким потенциалом.
Далее, путешествия с высоким релятивистским фактором позволяют сберечь труднохранимые товары и продукты, а также заменить анабиоз. Классика. Больны раком, думаете что лекарство появится через десять лет? Сели в кабинку, сгоняли на Альфу Центавра с релятивистским фактором 365 - потратили десять дней, вернулись через десять лет.
Хотя стоп. На фига на Альфу Центавра с этой целью? Червоточины длинные, ничто не мешает сделать замкнутую петлю - вход и выход в двух метрах друг от друга, внутри длина десять светолет.

Другие возможные применения и социальные последствия?


@темы: фантастика, социалка, космоопера, идеи

04:27 

Червоточины, пост пост скриптум

Итак, для начала о червоточинах массивных - т. е. планетарных, звёздных и малых (портальных).
У чёрной дыры, как известно, нет волос - то есть она характеризуется лишь рядом параметров - массой, моментом импульса и электрическим зарядом.
Так вот, как только эти три параметра у ЧД установлены, информация о её состоянии начинает распространяться во все стороны со скоростью света.
Как только она достигает другой ЧД с такими же в точности параметрами (с такой же массой, с такой же скоростью вращения и углом ориентации оси, с таким же зарядом) - между ними устанавливается своего рода "обменное взаимодействие" - то есть прокладывается червоточина. С точки зрения Вселенной это как бы "одна и та же" ЧД.
То есть в принципе чтобы установить мгновенно действующий портал с Альфы Центавра на Землю (например), вам понадобится подождать четыре года, чтобы они оказались в световом конусе друг друга.
НО есть две маленьких хитрости.
Во-первых, можно "засинхронить" две ЧД на небольшом расстоянии друг от друга, чтобы червоточина стабилизировалась за доли секунды - а потом перевезти одну из них на движке Алькубьерре к месту назначения (если у вас полоса подходящая, конечно, и движок Алькубьерре ещё работает).
Прелесть тут в том, что варп-двигателю совершенно начхать на то, какая у вас в трюме масса. Энергозатраты зависят только от ОБЪЁМА того, что вы перевозите. А объём у ЧД крошечный - дыра с массой Земли имеет диаметр меньше двух сантиметров, то есть теоретически может быть засунута в зонд размером с мою голову. Реально, конечно, побольше - понадобится приливные силы компенсировать, хокинговскую радиацию экранировать, и всё такое... но все равно, для развитой цивилизации полосы 1в доставка такого портала к месту действия быстрее света вполне в пределах возможного. А уж портала малой массы - тем более.
Вот ЧД звёздной массы так уже не перегонишь, но тут срабатывает вторая хитрость.
Если сферическая волна квантовой информации (о параметрах ЧД) встречает на своём пути уже установившуюся червоточину, она в эту червоточину ныряет - и от противоположного конца начинает распространяться вторая сфера квантовой информации.
Иными словами, если вы полпути УЖЕ червоточиной соединили, вам нужно подождать только вторую половину пути - квантовая информация всегда следует кратчайшим путём.
Порвать уже проложенную червоточину можно тем же способом - изменить момент импульса, заряд или массу одной из ЧД, так чтобы они перестали быть тождественными. Сделать это, кстати, не так легко, поскольку зарядами и массами они через червоточину обмениваются - своего рода самоуравновешивающиеся весы. И теряют массу, благодаря излучению Хокинга, строго в одном темпе (масса-то одинаковая).

С безмассовыми червоточинами, они же серые дыры, они же проколы пространства, всё гораздо интереснее. У них нет ни массы, ни заряда, ни момента импульса.
Это, строго говоря, квантовый объект. Он может вести (или не вести) в любую другую СД во вселенной.
Первый пилот, вошедший в такую дыру, с наибольшей вероятностью не попадёт никуда (то есть выйдет там же, где и вошёл). С несколько меньшей вероятностью он попадёт в другую - ближайшую - серую дыру. С третьей, ещё меньшей вероятностью - во вторую по близости. И так далее.
Второй, третий и последующие пилоты уже в лотерею играть не должны - первый пилот произвёл коллапс волновой функции, и теперь тоннель ведёт стабильно в одну точку. И будет таким - пока квантовые флуктуации не вернут его в состояние неопределённости, или не вынудят исчезнуть. Ближе к ядру это произойдёт через часы, ближе к краю галактики - через столетия.
Причём стабилизировать такую безмассовую червоточину может только пилот, обладающий тонким телом aka душой. Автоматические зонды коллапс волновой функции не производят - для них и первое погружение, и сотое, все равно будет игрой в рулетку.
Каким же образом образуются туннельные сети?
Разберём на примере. Допустим, вы пилот-первопроходец. Вошли в серую дыру на Земле и вышли из червоточины на Альфе Центавра.
Теперь всякий, кто войдёт в дыру на Земле, окажутся на Альфе Центавра, а не на каком-нибудь Сириусе. Серая дыра на Альфе стабилизирована как ВЫХОДНАЯ дыра с Земли.
Но как ВХОДНАЯ дыра она до сих пор не стабилизирована. То есть является квантовым объектом. И войдя в неё, вы далеко не факт, что попадёте на Землю. Особенно, если земная серая дыра не является ближайшей к ней.
Самое смешное (только не для пилота-испытателя, конечно) будет в том случае, если нырнув в центаврианскую дыру, он никуда не попадёт, то есть выйдет в той же точке, где вошёл. Тогда его цивилизация получит простую одностороннюю червоточину. Что порождает весьма интересные политические коллизии. С Земли на Альфу - сколько угодно, быстро, дёшево и сердито. Обратно, если вы ещё не разработали сверхсветовых двигателей - зась.
Может повезёт войти на Альфе, выйти на Земле, и стабилизировать таким образом простую двустороннюю червоточину.
Но самое интересное будет, если пилот не пожелает куковать остаток своих дней на Альфе Центавра, войдёт... и выйдет у какой-нибудь Звезды Бернарда. Потом таким же путём попадёт ещё на пяток звёзд, каждый раз стабилизируя односторонние червоточины... и наконец выйдет у Земли.
То есть понятно, что он станет героем. И не только потому, что выжил, сыграв в русскую рулетку восемь раз подряд - но и потому, что подарил своей планете замкнутое транспортное кольцо, охватывающее восемь систем.
А чтобы этот процесс не был СОВСЕМ уж русской рулеткой, цивилизация, знающая свойства квантовых червоточин, может использовать небольшую хитрость - послать в дыру десяток беспилотных зондов. Все они делают видеозаписи, выходя в разных точках... а пилоту-испытателю, которому предстоит червоточину стабилизировать, мы перед полётом показываем только один ролик. Снятый в выводной точке, которая нас больше всего интересует.
С высокой вероятностью, именно туда он и попадёт.


@темы: sovshsf, Квантовое зонирование, идеи, космоопера, фантастика

19:02 

Червоточины, пост скриптум

И всё-таки тема червоточин несколько шатает изначальную концепцию - о низкой информационной связности Галактики.
Изначально предполагалось как - вдоль Магистралей связность высокая, и цивилизации, живущие около них, имеют представления о феномене зонирования и о структуре Галактики в целом.
Но строительство новых Магистралей - дело долгое (десятки, если не сотни тысяч лет), энергетически дорогое и требующее согласованных усилий цивилизаций разных полос (и даже разных Зон). Поэтому такие "транспортные артерии Галактики" можно пересчитать по пальцам.
А стоит отойти от них в сторону на десяток световых лет - и начинаются совершенные джунгли, дикость и "здесь водятся драконы". Целые цивилизации могут рождаться, выходить в космос, строить свои маленькие империи и умирать, не узнав правды о структуре вселенной, в которой они живут.
Таков был Замысел (с).

Но потом я понял, что эта закономерность работает только к внешним полосам - 1б и 1а.
Уже в полосе 1в сеть порталов начинает стремительно ветвиться, превращаясь из "артерий" в "капиляры", разбегаясь по сторонам.
А уж в космооперной Зоне, где направление прыжка произвольно, говорить о каких-то транспортных затруднениях вообще смешно. С помощью безмассовых червоточин вы можете за несколько суток облететь (точнее, "обпрыгать") всю полосу 1в по кругу. У местных цивилизаций вопросов "кто мы такие и где" не будет. От слова совсем. По сути, образуется кольцевая моноцивилизация, в которую будут входить представители разных рас, но единая в информационном и культурном плане.

Это, как бы, несколько не то, что задумывалось. Это никак не "эпоха великих географических открытий в космосе". Это глобализация, сэр.
К тому же безмассовые червоточины в качестве способа перемещения напрочь вытесняют двигатели Алькубьерре - они работают в тех же полосах, но они гораздо быстрее.
То есть, даже если огромные флоты через них не погоняешь (а хотелось бы, чтобы можно было, мне это для сюжета нужно), курьеры шастать все равно будут.

И что с ними с такими делать?



Пы. Сы. Благодаря подсказке sohryu_l вопрос практически решён. Безмассовые червоточины будут прокладываться не произвольно, а через природные аномалии, которые где попало не найдёшь.
Прыжковые точки, с одной стороны, старая и освящённая авторитетами Нивена, Вебера и Буджолд космооперная традиция, так что было бы стыдно их не использовать в космооперной Зоне. А с другой - позволяют сохранить в целости концепцию Магистралей с высокообразованными цивилизациями "Ойкумены", и "джунглей" за их пределами.


@темы: sovshsf, Квантовое зонирование, идеи, космоопера, поиск, фантастика

08:46 

Движки, тема третья - червоточины

С червоточинами всё в общем-то предельно просто (как предельно просты они сами). То есть мне так казалось, когда я начинал писать этот пост. Но постепенно по ходу мЫшления выявилось много интересных подробностей, так что пристегните ремни - отправляемся на галактические "русские" (или "американские", если угодно) горки. Потрясёт нас тут изрядно.

Червоточина - это, по сути, просто прокол. Дырка в пространстве. В одном месте вошёл, в другом вышел.
Создаётся она тоже элементарно - синхронизацией двух чёрных дыр. Правда, создать червоточину и сделать её проходимой - это таки две бааальшие разницы, но про стабилизацию будет чуть ниже. Непроходимые червоточины сами по себе тоже полезны - через них нельзя передавать материю, но можно информацию - в виде гравитационных колебаний.

Напомню Зоны и полосы их применения:

Безмассовая червоточина
2б - 2а
Червоточина малой массы
2б - 1в
Червоточина планетоидной/планетарной массы
2б - 1б
Червоточина звёздной массы
2б - 1а


Массовая и безмассовая червоточина отличаются не только энергетическими затратами по их созданию.
Гораздо более важное отличие - в том, что безмассовую червоточину путешественник может создать сам для себя. То есть вы ЗДЕСЬ создаёте вход, а где-то ТАМ, в точке назначения, в ту же секунду открывается выход. Прокол пространства, как он есть.
Червоточина с массой - это уже палка о двух концах. Если вы ЗДЕСЬ делаете чёрную дыру, то есть вход - кто-то в это же время должен ТАМ создать ЧД с аналогичными параметрами, иначе никакой червоточины не получится, а будет лишь обычная дырка в никуда.

Ограничения по применимости червоточин тоже понятны. Ближе к центру из-за роста флуктуаций червоточина схлопывается раньше, чем вы успеваете через неё пройти. Ближе к краю энергозатраты на её создание и поддержание становятся совершенно запредельными (приходится аннигилировать целые звёзды).

А вот что червоточины нарушают - так это принцип "чем дальше от ядра, тем медленнее двигатели". Проход корабля через червоточину - едва ли не самый быстрый среди всех сверхсветовых манёвров - его время ВООБЩЕ не зависит от расстояния.

Теоретически можно протянуть червоточину через полгалактики - от внешнего края трансгуманистической зоны до центра космооперной. Правда, нужно быть полнейшим придурком, чтобы захотеть это сделать - потому что такая сверхдлинная червоточина будет сочетать недостатки обоих концов. То есть она сожрёт целую звезду (как червоточина полосы 1а), и при этом просуществует стабильно доли секунды, после чего будет разрушена квантовыми флуктуациями (как червоточина полосы 2б).
При этом вам ещё нужно иметь на обоих концах агентов, готовых (во всех смыслах) сжигать звёзды ради этой дурости.
Но в принципе - можно. Фундаментального запрета нет.
Реальные пацаны, конечно, делают иначе. Для быстрых радиальных путешествий они строят Магистрали - цепочки более коротких червоточин, каждая из которых соединяет относительно однородные участки.
То есть, допустим вам нужно срочно послать сообщение своему знакомому искину, что Империя Тысячи Солнц вторглась в Баронство Лебедя. Как это сделать быстрее всего? Сначала вы на курьерском корабле "пропрыгиваете" полосы 2б и 2а, затем оплачиваете транзит и входите в коммерческий портал, который перебрасывает вас через полосу 1в, затем, морщась от приливных сил, прорываетесь сквозь планетарную червоточину, чтобы преодолеть полосу 1б, и вот вы у дверей Звёздных Врат - астроинженерной конструкции немыслимой сложности, которая поддерживает постоянно работающей звёздную червоточину.

Кстати, о приливных силах. Почему нашему гипотетическому путешественнику через Магистраль пришлось морщиться именно в полосе 1б? Не до неё, и не после?
Потому что теоретически приливные силы тем страшнее, чем меньше чёрная дыра. Для ЧД с массой в десять солнечных, перепад гравитационных сил у горизонта событий составляет 107 земных сил тяжести на метр длины объекта. Много, но с этим как-то можно работать, особенно если у вас есть достаточный запас отрицательной массы. А для ЧД с массой в одну земную - 1020 земных сил тяжести. Попробуй-ка скомпенсируй это. Конечно, в центральных полосах манипуляции массой более доступны, чем в краевых... но не ДО ТАКОЙ СТЕПЕНИ, чтобы перекрыть разницу на 13 порядков.
Поэтому сквозь планетарную червоточину вам придётся путешествовать в виде информационного пакета и потока элементарных частиц. На том конце вас, конечно, соберут... но все равно не очень приятно. А шо вы таки хотели, это хардсайфайная зона, здесь вам не тут - действуют суровые силы реалфизики, хе-хе.

Но позвольте, скажет внимательный читатель, а как же порталы полосы 1в? Там с приливами всё ЕЩЁ страшнее, к примеру у "громовской" чёрной дыры этот перепад составляет 1055 "же" на метр. Правда, он таков лишь в непосредственных окрестностях упомянутой ЧД - а эти окрестности чуть меньше атома. Но нам же вроде бы туда и надо, если мы хотим пройти через червоточину? Так почему у путешественника голова не болит?
Потому что здесь срабатывает принцип горы и Магомета. Вместо того, чтобы накачивать отрицательной массой путешественника, мы накачиваем ею саму червоточину (она уже достаточно мала, чтобы позволить нам такой трюк с умеренными затратами).
То есть антимасса в любой червоточине есть по определению - она нужна нам, чтобы сделать горловину проходимой и стабилизировать канал. Но у звёздных и планетарных червоточин она ТОЛЬКО в горловине, как затычка - потому что набрать антимассу Земли, а тем более десять антимасс Солнца - как-то затруднительно, особннно в краевых полосах (где манипуляции массой, повторюсь, сложны и дороги). А у порталов полосы 1в её и на горизонте событий достаточно - она играет роль расширителя входа и выхода, а заодно обеспечивает вам комфортное путешествие, без распадания на элементарные частицы.

Да, раз уж я упомянул антимассу, то объясню, что это за зверь.
МОМ (материя отрицательной массы), она же экзомат (экзотическая материя), неожиданно оказалась у меня ключевым элементом ВСЕХ сверхсветовых технологий, кроме Зоны фэнтези.
Она играет роль балансира в безынерционном двигателе, она искривляет пространство в двигателе Алькубьерре, и она стабилизирует горловины червоточин. Таким образом, она нужна всем... кроме, может быть, колдунов из третьей Зоны, и то не факт.
Что она такое - я себе не очень представляю. Вряд ли это материя в обычном смысле. Скорее - набор экзотических состояний вакуума, непосредственно связанных с флуктуациями. Отдалённый родственник "вакуума Казимира".
Флуктуации порождают МОМ, но они же её и разрушают. Таким образом, космооперщикам легко СОЗДАТЬ МОМ (просто зачерпни ложкой из окружающего эфира), но трудно её УДЕРЖАТЬ - поэтому безынерционный привод работает, лишь пока в него течёт энергия. Трансгуманистам же, наоборот - приходится собирать свой экзомат по крупицам тысячелетиями, зато его можно хранить на складе, как долговременное вложение капитала.


@темы: sovshsf, Квантовое зонирование, идеи, космоопера, фантастика

18:06 

Продолжаем экскурс по двигателям

Итак, безынерционный двигатель. Беспризорное детище Дока Смита, возрождённое в новом качестве Аластером Рейнольдсом. Любимый "движок" ламповой полосы.

(Все предыдущие попытки постичь природу инерции были обречены, потому что основывались на ошибочных предпосылках. Инерция — это свойство не материи как таковой, а квантового вакуума, в котором она находится. Сама по себе материя инерцией не обладает.)
«Вакуум создает инерцию?»
(На квантовом уровне вакуум — это не пустота. Это кипящая пена всевозможных взаимодействий, бурное море флуктуаций, где частицы и субчастицы пребывают в непрерывном движении… как блики солнца на океанских волнах. Так вот, инерцию массы создает волнение моря, но не само море. Вся хитрость в том, чтобы найти способ изменять свойства квантового вакуума с тем, чтобы уменьшать или увеличивать плотность энергии нулевого электромагнитного потока. Грубо говоря, успокоить море, только в отдельно взятом объеме.)
(с)

Наш безынерционник работает на несколько обратном принципе. Он не гасит "волнение" квантового моря - он его создаёт. Точнее, использует и направляет.
Только волнение это необычное. Антиволнение, так сказать. Тёмная энергия с отрицательной массой, которая компенсирует положительную массу материи. Антихиггсовское поле.
Стоит заметить, что ТОЧНО НУЛЕВАЯ инерционная и гравитационная масса (в которой только и возможно превышение скорости света) - состояние труднодостижимое. Реальная масса корабля всегда колеблется ОКОЛО ноля - плюс-минус грамм или около того. Но в момент перехода через нулевую точку, точку равновесия - он и совершает скачки. Несколько тысяч раз в секунду его скорость становится бесконечной, и он мгновенно преодолевает несколько километров.
Остальное же время корабль просто очень быстро летит (но на досвете). Потому что сколь бы мала ни была масса, при приближении к световому барьеру она все равно стремится к бесконечности. И отрицательная тоже - к минус бесконечности, соответственно.

Таким образом, "скорость" корабля на безынерционном приводе зависит от двух параметров - от частоты колебаний его массы, и от расстояния, которое он преодолевает за один переход через нулевую точку массы.
Но ведь высокие частоты - это атрибут краевых полос! Таким образом эффективность безынерционного привода как бы контринтуитивна - чем дальше от ядра, тем он быстрее?
И да, и нет.
Во-первых, чем дальше от ядра, тем выше энергозатраты на управление массой. Удержаться в окрестностях нулевой точки становится просто, но вот достичь этой самой точки - оч-чень дорого.
Во-вторых, голь на выдумку хитра. Вместо тонкой регулировки жители центральных полос полагаются на статистику.
Непонятно?
Делаем корабль большим. Очень-очень большим. И пусть в некоторых его точках из-за флуктуаций масса будет чуть больше нуля. В некоторых - из-за тех же флуктуаций чуть меньше. А В СРЕДНЕМ, по сумме масс корабля получается почти точный ноль. С мелкими случайными отклонениями в обе стороны несколько миллионов раз в секунду.
Таким образом в краевых полосах рулят маленькие капсулы с высокочастотными движками и минимальными энергозатратами. А в центральных - здоровенные дредноуты с ламповым управлением.

Второй параметр - это от чего зависит длина одной пульсации.
Тут надо понять одну вещь. Когда корабль достиг "нулевой точки", сам остановиться он не может. Потому что для остановки нужно время, а времени как такового нет. Его скорость, как указано выше, бесконечна. Если бы он двигался в абсолютном вакууме, то за одно планковское время облетел бы всю Вселенную.
Но абсолютный вакуум - это фантастика. В реальной вселенной вы не успеете пролететь и метра, как наткнётесь... ну хотя бы на один атом водорода. Масса этого атома, сколь бы ничтожной она ни была, добавится к массе вашего звездолёта - и вынудит его выпасть из нулевой точки.
Хорошая новость в том, что поскольку эта прибавочная масса остаётся крошечной, вашему движку (даже самому слабому) понадобится меньше фемтосекунды, чтобы сгенерировать равную ей отрицательную массу - и вернуть сумму к нулю, после чего вы уходите в следующий скачок - уже вместе с этим беспризорным атомом.
Таким образом, пульсации массы безынерционного двигателя бывают двух типов - "большие" (задаваемые работой управляющего контура и флуктуациями поля, с частотой в кило- и мега-герцы), и "малые" (задаваемые взаимодействием со средой, с частотой в петагерцы, если не выше).

Тут следует расписать ещё один подводный камень безынерционного движения - а именно, как всю эту фигню переносят астронавты. Док Смит очень ярко расписывал, как страдают астронавты от потери инерции:

Родебуш нажал кнопку, и на обоих членов маленького экипажа обрушилась тяжесть. Перегрузка столь же не походила на привычную им стартовую, как невесомость па земную гравитацию. Родебуш попытался добраться до клавиш компьютера, но ослабевшие, неимоверно тяжкие руки отказывались повиноваться. Его сознание пульсировало, сжимаясь от этой пытки; ему казалось, что череп сейчас расколется, разлетится, не выдержав давления извне Сияющие спирали, вспышки зеленого и алого огня мелькали перед глазами; Галактика, вселенная кружилась и падала вокруг, когда, качаясь, как пьяный, он поднялся и сделал первый шаг. Он упал. Он понимал, что падает, но не мог упасть! Отчаянно извиваясь и дергаясь, он попытался приблизиться к стене. Тяжелый башмак Родебуша наступил на тонкий провод, непонятным образом застывший над полом, но тот даже не согнулся под двумястами фунтами его веса — веса, не имевшего никакого значения в мире без инерции.
Постепенно он приходил в себя — будто после страшного испытания, Он наклонился, заставил руки сомкнуться вокруг проводка, висевшего над полом — провода, который он собирался убрать до взлета, но, к счастью, не успел. Продвигаясь вдоль этой путеводной нити, Родебуш добрался до приборной панели; лампочки на ней успокоительно мигали, сообщая, что все системы корабля работают нормально. Совершив невероятные акробатические трюки и приложив массу усилий, он ударил по красной кнопке и тут же тяжело рухнул на пол, наслаждаясь возвращением привычной силы инерции. Бледные, дрожащие, взмокшие от пота, путешественники посмотрели друг на друга, не скрывая облегчения.
(с)

Рейнольдс ещё более суров к своим испытателям:

Ремонтуа сел.
«Я отдохну, если никто не возражает».
— Я тоже, — сказала Фелка, усевшись рядом. — Меня тошнит, и голова тяжелая.
Робот резко развернулся. Наверно, именно так двигались рыцари в старинных доспехах.
(На вас сказывается действие поля. Собственная масса ваших тел уменьшилась примерно наполовину. Ваше внутреннее ухо сбито с толку, потому что инерция жидкости в сообщающихся каналах снизилась. Ваше сердце бьется чаще: оно приспособлено к перекачке крови с собственной инерционной массой порядка пяти процентов от массы тела, а сейчас работает с половинной нагрузкой, а заодно более активно реагирует на электрические импульсы. Если мы пойдем глубже, у вас начнется тахикардия. Она будет усиливаться, и без медицинского вмешательства вы умрете.)
(с)

Так вот, всё это фигня, дорогие мои. Проблемы у вас (если обнулять массу по Рейнольдсу, а тем более по Смиту) начнутся гораздо глубже. Самый заурядный боровский атом "рассчитан" на определённую массу протона и электрона. Попытка эту массу уменьшить ни к чему хорошему не приведёт. См "мюонный катализ" и "позитроний" в качестве иллюстраций.
Не, конечно было бы забавно сделать звездолёты, которые при включении безынерционного двигателя РАЗБУХАЮТ, увеличиваясь на порядки - но при переходе в минус они вообще мгновенно испарятся!
Что сделает изменение массы протона/нейтрона со стабильностью атомного ядра, я даже думать не хочу.
Правда, ближе к центру Галактики у нас атомы уже не боровские, а скорее томсоновские - шарики с примерно равномерно распределённым зарядом. Но проблем перекачки низкоинерционной крови это не отменяет. Как будут идти в таких условиях химические реакции - я тоже не очень представляю.

Успокойтесь, господа пилоты, всё будет гораздо проще. Никто не намерен лезть в каждый атом вашего тела.
Для безынерционного полёта обнуляется только СУММА масс корабля относительно внешнего наблюдателя. Относительно которого сверхсветовая скорость и развивается. Что касается вашей личной, горячо любимой массы, которую вы сорок лет набирали, и которая вам дорога, как память - на неё никто покушаться не намерен. Она просто войдёт в эту сумму, как одна из компонент. Положительных компонент, разумеется.
И относительно друг друга все детали конструкции корабля (не исключая и вас самих) сохранят как положительную массу, так и вполне себе досветовую скорость.

Теперь, зная физику, мы можем легко понять, как работают сверхсветовые орудия.
1) Разгоняем пучок протонов до релятивистской скорости
2) В первой камере перезарядки присоединяем к нему электроны, получая нейтральные атомы водорода
3) Во второй присоединяем равное количество отрицательной массы, приводя сумму к нулю

Готово - получаем заряд бесконечной скорости.
Атом, конечно, собственного безынерционного движка не имеет. То есть он пролетит с этой скоростью ровно до тех пор, пока не столкнётся с другим атомом, после чего сразу выпадет из безынерционного режима. Но так как атом, в отличие от корабля - маленький, пролететь он может весьма и весьма далеко до первого столкновения.



@темы: sovshsf, Квантовое зонирование, идеи, космоопера, фантастика

00:32 

Космические пустыни

Пара цитат из прошлого обсуждения навела меня на мысль, что зонированная структура космоса позволяет в принципе ввести "мёртвые зоны".
Что такое мёртвая зона? Это, к примеру, участок космоса, где Витальная Сила уже слишком слаба, чтобы поддерживать жизнь, а белковые молекулы ещё нестабильны.
Или где биологический мозг ещё не может обеспечить полноценное мышление, а душа уже не может.
Ну и так далее. Вплоть до зон, где нестабильна материя вообще - химия ещё не тянет, алхимия уже не тянет...

Как по-вашему, стоит ли вводить такие зоны?




@темы: поиск, космоопера, коротко, Квантовое зонирование, sovshsf

21:18 

Движки и немного вооружения

Заговорили орудия. Лишь слабая дрожь отметила их залп — снаряды не выбрасывались взрывчатыми веществами, а приводились в движение собственными двигателями. Но Беннинг увидел яркие вспышки, разорвавшие пустоту впереди и по сторонам, танцующие искры на фоне бесконечных, бесчисленных звезд. По мере того, как корабль мчался вперед, огненные искры, несущие смерть, двигались вместе с ним. Эдмонд Гамильтон

В одном из предыдущих постов я вкратце указал основные типы двигателей в сеттинге и границы их применимости. Но думаю, надо разобрать их немного подробнее.
Стоит заметить, что никаких "под", "над" и "гиперпространств" в этом сеттинге нет. Все типы сверхсветовых кораблей действуют в обычном космическом пространстве. Ну, если конечно "эфир" с высоким уровнем флуктуаций можно назвать обычным.

Итак, привод Алькубьерре, он же варп-драйв. Сжимает пространство впереди корабля и расширяет позади.
Нижняя граница применимости по флуктуациям - скорость сжатия и расширения пространства при любых вменяемых энергозатратах становится настолько низкой, что корабль уже не может превысить скорость света.
Стоит заметить, что РАБОТАТЬ двигатель при этом не перестаёт. По всей ширине полосы 1б он активно используется для внутрисистемных перелётов - а также для недалёких межзвёздных. Потому что все равно получается быстрее и экономичнее реактивного двигателя, грузоподъёмнее фотонного паруса, а уж по ускорению/торможению даст фору вообще любым видам кинетических двигателей.
Верхняя граница применимости находится где-то в середине космооперной Зоны. Вызвана она тем, что поддержание стабильного пузыря Алькубьерре требует тончайшей настройки - причём не только управляющей электроники, но и самого пузыря. Попадётся на пути мельчайшая флуктуация, а вы не успеете отрегулировать кривизну - скачок градиента порвёт корабль, как тузик тряпку.

Что интересно, снаряды с варп-двигателями используются вплоть до внутренней границы космооперной Зоны. Потому что если у вас погибает в полёте каждый десятый корабль - это песец, а не перелёт, расстрелять транспортников. В то же время, если до цели не долетает каждый десятый выпущенный снаряд - это прекрасный результат, наградить артиллеристов. Да и летать снарядам приходится на меньшие расстояния, чем кораблям, и сечение пузыря у них меньше - так что вероятность напороться на флуктуацию ниже.
Почему эти штуки называются снарядами, а не торпедами? Потому что у них есть главное свойство артиллерии - неуправляемость. Аппарат в пузыре Алькубьерре ни хрена не видит, так что не может наводиться на цель. Да впрочем, если бы и видел, то не мог бы довернуть - конструкция двигателя не позволяет. Теоретически можно остановить снаряд на полпути, просканировать окружающее пространство и(или) получить целеуказания с корабля-стрелка, довернуть реактивными двигателями, затем снова уйти на варп - но на практике это увеличивает попадаемость не слишком значительно, а многоразовый привод Алькубьерре, запас энергии для него, управляющая электроника (на лампах!) и маневровые движки увеличивают стоимость выстрела и габариты снаряда на порядки. Так что даже самые массивные линкоры несут всего несколько управляемых варп-торпед и применяют их только в особых ситуациях.

Вообще попадаемость в ламповой полосе - это отдельная песня. У вас есть орудия, способные (физически) эффективно поразить цель за световые недели, если не месяцы. Но навести их на такую дистанцию АБСОЛЮТНО НЕЧЕМ. Ни примитивные вычислители уровня Второй Мировой, ни тем более человеческие мозги на ТАКИЕ дистанции в принципе не способны.

Вот теперь представьте, что на борту корабля у вас есть экипаж. И один из членов экипажа в момент выстрела моргнул. Масса около четвери грамма переместилась на расстояние в пол сантиметра на расстоянии 10м, допустим, от оси корабля, весящего 1000 тонн. При этом корабли развернётся на угол порядка на 1Е^-5 радиана. Нетрудно заметить, что на расстоянии от Земли до Луны эта "ошибочка" приведёт к тому, что луч уйдёт в сторону на 5 километров. (c)

Вот и получается парадокс - звездолёты, способные пересечь пространство от Солнца до Плутона в мгновение ока, вынуждены в бою сходиться на жалкие тысячи километров, чтобы хоть как-то друг друга зацепить.
ИЛИ использовать в качестве канониров существ, способных на квантовые вычисления - то есть джедаев/псайкеров. Поэтому один Скайуокер на маленьком кораблике с парой снарядов Алькубьерре страшнее армады имперских линкоров. Он их преспокойно расстреляет с такой дистанции, с которой они по нему хрен попадут.


@темы: космоопера, идеи, Квантовое зонирование, sovshsf, творчество

22:39 

Мечты мегаломана

Пришёл к интересному выводу.
Чем медленнее в сеттинге сверхсвет, тем крупнее будут флоты.
И наоборот - чем меньше времени длится межзвёздный перелёт, тем меньше (в среднем) сами кораблики, и/или тем меньше корабликов в оперативном соединении.

Почему?
Во-первых, фактор внезапности. В большинстве тактических раскладов выгоднее нанести слабый удар, но быстро, чем сильный, но медленно. Пока вы будете копить ресурсы и строить Звезду Смерти, враг быстренько соберёт несколько лёгких кораблей, напрыгнет и раздолбает вашу стройку в хлам (что, кстати, в ЗВ и произошло - Император, надо полагать, просто забыл, сколько у него в Галактике длится межзвёздный перелёт).
Можно, конечно, строить супертяжеловесы тайно в неисследованной системе, или прикрыть место стройки лёгкими силами, но тогда вы оголяете собственные системы, перенаправляя ресурсы куда-то к чёрту на кулички. Противнику опять же выгодно напасть первым.
Совсем другое дело, когда вы защищены барьером в месяцы и годы полёта - тогда, пока лёгкие силы к вам подползут, вы (в большинстве случаев) уже успеваете отстроить либо приличный оборонительный периметр, либо флот, который их перемелет.

Во-вторых, автономность. На перелёт в месяцы понадобится куда больше припасов, чем в дни, более крупные рекреационные зоны, и и т. д. А для этого нужны более мощные двигатели. А для защиты этого - более толстая броня и/или более мощные щиты. Для перелёта в годы нужна ещё и культурная автономия - достаточное количество людей, чтобы они могли развлекать друг другу.
И боевая автономность тоже - если нельзя быстро подогнать транспорт с боеприпасами, их нужно изначально везти с собой. Если нельзя быстро отступить, проиграв бой - необходимо быть подвижной крепостью, способной выдержать все удары противника на отходе.

Все эти соображения, разумеется, действуют при наличии энергетически дешёвой транспортировки и/или моря халявной энергии. Если за переброс в гиперпространство каждого килограмма груза приходится платить годовым энергозапасом всей планеты, никакой космооперы вообще не будет - рулят зонды фон Неймана и прочая хардсайная фигня.

Так что в сеттинге квантовых зон обязательно будут боевые планетоиды и многотысячные флоты. Во всяком случае, во Второй Зоне. Космоопера, как-никак. Тени Гамильтона и Дока Смита обязывают.


@темы: sovshsf, Квантовое зонирование, каринофилия, космоопера, фантастоведение

20:00 

Вкуснейший образ

Оригинал взят у sergeyr в post
Никогда не приходило в голову прикинуть орбитальные скорости планет в сравнении с их размерами.
А вот прикинул - и какие ж они, блин, меееедленныеееее...

Меркурий - самый шустрый, понятно - пролетает собственный диаметр немногим менее, чем за 2 минуты.
Земля - тащится по орбите сама сквозь себя 6 с лишним минут.
Юпитер - три часа. Три часа, товарищи! Улитка - просто спринтер!




@темы: прекрасное, полезное, о друзьях, космоопера, коротко

20:58 

Продолжаем тему квантовых зон

Для квантовых зон уже создана своя метка, поскольку от темы "Космоопера против хардсайфая" она постепенно отделяется.

Сегодня дошло, что космоопера медленного сверхсвета, она же "Эпоха великих географических открытий в космосе" - это тоже как раз сюда.
Во-первых, сверхсвет нужно замедлить, чтобы обитатели этой вселенной не бились о стенки своих Зон головами слишком часто. Напомню, изначальная задумка, что большинство цивилизаций считает свои законы НОРМОЙ, а соседнюю Зону, если уж до неё добирается - какой-то аномалией, краем света, где водятся драконы. Если можно туда за недельку сгонять посмотреть, это работать не будет - слишком быстро всё прощупают.
А вот если средняя скорость перелётов на всех типах сверхсвета - порядка ста световых, и поход в разведку на край галактики с регулярными заменами коней на переправе кораблей на границах Зон займёт 375 лет... это оставляет большое пространство для интриги.
Подчеркну - средняя скорость. Естественно, ближе к центру она у каждой модели двигателя выше - но чаще и поломки маткомпонентов, так что основной расход времени получается на остановки для ремонта. Если у вас, конечно, вообще получится остановиться, причём живым - со сгоревшими системами управления это не всегда возможно. Полёты по центральным полосам без замены двигателя - развлечение для экстремалов, гигантские прибыли из-за быстрой доставки, но и гигантские риски при этом. Полёты по краевым полосам без замены, в свою очередь - удел бедных. Вся механика стабильна, как топор, но и чапать на ней придётся доооолго.
При этом возникает интересный парадокс - объективная ширина полос примерно одинакова (ну, раза в два может различаться, но не на порядки). А вот субъективная (время путешествия через них) - оооччень отличается. Полосу В вы пролетаете поперёк за три года (на тысяче световых), полосу Б - уже за тридцать (на сотне), а через полосу А придётся ползти уже триста, если движок не менять.
Соответственно "ЭВГО в космосе" - это быт жителей какой-нибудь краевой полосы.


@темы: sovshsf, Квантовое зонирование, идеи, космоопера, о себе, творчество

Резервная база

главная