Записи с темой: фантастоведение (список заголовков)
06:09 

Эволюция технологий

Ниже технофильское нытьё, кому не нравится, может смело проматывать:


Задумался, почему мне из всех таймлайнов гандамов нравятся только два — UC, AD и Сид, почему меня равнодушным оставляют все эти Реконкисты, Винги, Иксы, Турн-А и прочие фантазии из категории нескоро-нескоро.


Вовсе не потому, что в первые два можно вставить отсылки к нашему веку и нашим событиям — вставить их куда угодно можно.


Но эти три таймлайна — единственные, где мы наблюдаем эволюцию технологий (пусть и довольно шизофреничную). Там можно видеть, как идёт прогресс. Особенно в UC — в Одногодичную, с первым применением Заку, мы видим рассвет эпохи мобильного доспеха, как технологии, можем сравнить его достоинства и недостатки с другими технологиями его века, наблюдать первое боевое применение, развитие популярности, первое массовое производство, первые выигранные войны... Как от первых танков до T-90 и Абрамса.


И это, что приятно, не только мобилсьютов касается. Другие технологии, как военного, так и мирного назначения, тоже проходят обкатку и развитие — включая собственно поселение человека в космосе, в орбитальных колониях.


То же самое и в Сиде — там ещё вполне летают предшественники мобилсьютов — Мёбиусы — и они не сказать, чтобы совсем уж бесполезны.



В AD немного похуже, там на момент начала событий мобилсьюты уже есть, применяются достаточно давно — но хотя бы можно видеть испытания принципиально нового движка — и если сначала GN-драйвом оборудованы только мехи главных героев, то уже к концу сезона на нём не летают только ленивые.


В идеале было бы хорошо увидеть и противоположный конец истории — как эпоха мобилсьютов заканчивается. С появлением ещё более продвинутого оружия, которое сделает гуманоидные мехи совершенно бесполезными. Как закончились рыцари с появлением и развитием огнестрела.


Но этого, увы, нам не покажут никогда. Даже японцам смелости не хватит.


Аналогичный шаг с эволюцией технологий мы можем видеть в «не-Гандаме» — на редкость дебильном в остальных отношениях «Котгиасе». Первые найтмеры (ещё против танков) во время вторжения Британии в Японию (какая жалость, что только во флешбеках!), полностью обкатанная технология найтмеров в основном сериале, потом первые прототипы летающих найтмеров, а к концу второго сезона летают уже практически все... Но опять же, эпохи заката найтмер фреймов нам не покажут.


А что мы видим во всяких там Иксах и Реконкистах? А видим мы самую большую гадость — статичный сеттинг. И через тысячу лет, и через три тысячи герой всё равно будет пилотировать бело-синий мобилсьют и называть его Гандамом. Потому что, мля, название франшизы требует. Люди будут жить в колониях и иногда их дропать. Особенно «порадовал» в этом смысле Икс, который я больше двух серий смотреть не смог — стошнило. Алё, у вас тут постапокалипсис, мать вашу! Какие нахрен мобильные доспехи, какие наземные линкоры — у вас самой продвинутой технологией должна быть винтовка, на самый паршивый Заку инфраструктуры уже не хватит! Но нет, всё равно есть меха-армии и Гандамы, которые смотрятся в указанную эпоху как седло на корове.


Отвлекаясь немножко от аниме и мехов, где ещё есть ощущение поступи прогресса в фантастике — это у «наше всё» Ивана Антоновича Ефремова (кстати, из него бы получилось неплохое аниме). В «Туманности Андромеды» Рен Боз проводит первый опыт по преодолению светового барьера — и в «Часе Быка» уже вовсю летают сверхсветовые звездолёты. 


Чудесно показана эволюция тактической и технической мысли у Дэвида Вебера — в цикле про Хонор Харрингтон. От «Ракеты — вспомогательное оружие, результат сражения решает дуэль на лучевом» и до «А на хрена нам собственно лучевое оружие, всё равно приблизиться на дистанцию его применения не успеваем». Рождение и эволюция подвесочников — это отдельная песня.


Ещё отличный шанс показать техноэволюцию был у Лукаса, в «Звёздных Войнах». В «Новой надежде» мы видим сразу две принципиальных инновации — технологическая у Империи (Звезда Смерти) и тактическая у повстанцев (применение истребителей против капиталшипа). В общем-то там достаточно ясно показано — до Явина истребители не считались серьёзной угрозой, всё решали бои линкоров. Причём атака Люка и Ко на Звезду даже не изменила толком этой парадигмы — очень уж специфичные там были условия. Но желание зацепить и доить франшизу оказалось слишком уж сильным, и в расширенной вселенной (да и у самого Лукаса в трилогии Анакина) началось классическое «тех же щей, да погуще влей». Оказывается и за тыщу лет до Явина, и через сто лет после него плохие парни регулярно строили всякие супероружия, а хорошие парни так же регулярно их взрывали. А уж взорвать на истребителе какой-нибудь крейсер — это, оказывается, вообще чуть ли не обязательный экзамен для любого начинающего пилота. Опять же — во все эпохи.





@темы: критиканство, фантастоведение, эволюция

23:02 

Сьюховедение и формальная логика

По итогам обсуждений на самиздате пришёл к следующему точному определению персонажа как Мэри/Марти Сью (далее просто "сьюха").


Определение "Сьюха — это оверпавернутый (обладающий сверхвысокими характеристиками в некой области) персонаж" — неверно, оно необходимо, но не достаточно. Всякая сьюха оверпаверна, но не всякий оверпавер является сьюхой.


Определение "Сьюха — это персонаж, которым все (знающие о нём) восхищаются" — неверно, оно достаточно, но не необходимо. Всякий персонаж, которым все восхищаются, является сьюхой, но не всякая сьюха пользуется тотальным восхищением.


Необходимое и достаточное определение сьюхи выглядит так:
"Сьюха — это оверпаверный персонаж, знание об оверпаверности которого без восхищения ею автоматически записывает другого персонажа в дураки, во враги или в злодеи". Можно, конечно, и в о все три этих категории сразу, они друг другу не противоречат.




@темы: коротко, критиканство, фантастоведение

21:57 

Конфликт радиусов

Вот если делить все вымышленные цивилизации по радиусу досягаемости, то они бывают трёх уровней:
1) Монопланетная
2) Межпланетная (моносистемная)
3) Межзвёздная


Если же по типам контактов, то бывает двух типов - "мы прилетели к ним" и "они прилетели к нам". Ещё есть куда более редкий тип "они прилетели к ним" - когда обе цивилизации не являются земным человечеством. Почему-то его не любят.
Так вот. Если наложить эти две классификации то получается:
Межзвёздная + межзвёздная - жил, живёт и будет жить. Тут в общем неважно, кто к кому прилетел, установить и поддерживать контакт могут обе стороны по своему усмотрению.
Монопланетная + монопланетная - в принципе невозможен, по понятным причинам. Ну, исключая редкие ситуации развития нескольких разумных видов на одной планете, но это другая вообще история, не космооперная. Именно тут, кстати, встречается редкий в других вариантах "они к ним".
Монопланетная + межпланетная
Межпланетная + межпланетная - были очень популярны в фантастике начала двадцатого века. Тихо померли естественным путём, как только стало ясно, что на Марсе, Венере и т. д. жизни нет. Между тем, никто не запрещает этот жанр использовать в формате "они к ним" - несколько цивилизаций на разных планетах одной системы (НЕ Солнечной).
Межзвёздная + монопланетная - самый распространённый тип фантастических контактов. Как "мы к ним", так и "они к нам" - примеров в избытке. Между тем, как по мне, довольно неинтересен - слишком велик разрыв. Монопланетная цивилизация тут выступает в роли объекта, а не субъекта - звёздная просто может подойти и кушать её с любого конца делать с ней всё, что душа пожелает, от прогрессорства до экстерминатуса.
Межзвёздная + межпланетная - довольно редкий формат, но в последнее время стал популярнее. "Лучший экипаж Солнечной" Дивова, "Экспансия" Джеймса Кори, "Роза и Червь" коллеги fortunatus.
Но что интересно. Этот контакт всегда происходит в формате "Они к нам". Чужаки - межзвёздные, мы - межпланетные.
Ни разу не встречал ещё произведения, где земляне прилетели бы в другую звёздную систему - а там аборигены уже освоили все планеты более-менее, но на звёзды ещё не замахиваются. Может, кто знает такое и может посоветовать?


@темы: поиск, фантастоведение, космоопера

01:04 

Небольшое дополнение

Поправочка вот к этому татибопосту. По результатам этой ветки обсуждения пришёл к выводу, что наилучший сверхсвет для чёрной татибы - не портал, а транслятор материи.
Т. е. объёкт дематериализуется (разбирается на атомы или вообще превращается в излучение) передатчиком на одном конце транспортной линии, "выстреливается" быстрее света в виде луча/потока, и собирается приёмником на другом конце.
Я своё представление о "порталах" для прошлого поста списывал со Звёздных Врат из одноимённого сериала. Но Врата в сериале - это не чистая червоточина, а как раз червоточина+транслятор материи (как фуиндзюцу у меня в ДДТ).
Главная прелесть транслятора материи для чёрной татибы - необходимость полной добровольности обеих сторон, приёмника и передатчика. Не хотим - не принимаем входящий сигнал, не превращаем его обратно в материю, и пусть незваный гость в виде потока излучения улетает куда-нибудь в галактические дали. При этом нам заранее известны как направление, с которого приходит луч, так и передаваемая масса. Межзвёздный перелёт - такая же сделка, как покупка и продажа.
С теми, кто не умеет вести бизнес, не надо воевать - достаточно просто от них отключиться.


@темы: фантастоведение, о друзьях, космоопера, идеи

18:39 

Татибы и космоопера

Раз уж я затронул тему татиб, решил рассмотреть их в моём любимом контексте космооперы. Какая модель межзвёздной транспортной логистики является идеальной с точки зрения каждой из татиб, позволяя наилучшим образом реализовать её ценности.

Зелёная - прыжковые двигатели из Battlestar galactica. Никаких ограничений ни по скорости, ни по препятствиям. Просто исчезаем в одном месте и появляемся в другом. С одной стороны, это позволяет поддерживать необходимый градус паранойи в обществе (враг может в любой момент появиться прямо над нашими мегаполисами), с другой - полное вымирание цивилизации становится невозможным, так как любая инструкция борьбы с неизвестной угрозой начинается с пункта "упрыгать подальше и спрятаться". Кроме того, простота прыжковых перелётов позволяет поддерживать столь любимый зелёными "лоутек-хайлайф".

Жёлтая - варп в вархаммерском смысле. Параллельное измерение, населённое демонами. Каждый перелёт - это великая битва, как правило с потерями. Причём его скорость, дальность и точность зависят от личных качеств капитана, от его власти над экипажем, от силы воли и веры в достижение цели! А воля Великого Лидера, как маяк, указывает капитану путь. The General uses warp!

Красная - "Создатель Звёзд" Олафа Стэплдона. Физического сверхсвета нет, межзвёздные ковчеги очень сложны и дороги, однако объединённые разумы могут пронизывать пространство силой мысли и общаться через миллионы световых лет. Чем просветлённее разум, чем лучше он избавлен от социальных проблем и чем большей интеграции достиг, тем лучше это у него получается.

Фиолетовая - "Ночь Всех Мертвецов" Иэна Макдональда, "Рукав Ориона". Сверхсвет (искусственные червоточины) изобретается на крайне поздней стадии развития, так как требует огромных затрат энергии и вычислительных мощностей. А до тех пор - корабли-семена, корабли фон Неймана, пастухи комет, миллионы генетически разнообразных цивилизаций в пределах одной системы... "Звёзды - не для человека" (с)

Серая - варп в стартрековском смысле. Никаких обходных путей - по прямой через космос, сгибая само пространство в три погибели. Это требует огромной энерговооружённости - но она у нас есть. Звёздные армады сходятся лоб-в-лоб, перехватывая друг друга за световые годы до цели. Побеждает тот, у кого дредноуты больше и дредноутов больше. А все, у кого энерговооружённость ниже - сидят и не отсвечивают.

Чёрная - сеть искусственных порталов. Прекрасно для торговли, для обмена информацией, для туризма - но абсолютно непригодно для звёздных войн. Чтобы отгородиться от противника, с которым ты не желаешь общаться, достаточно отключить свой портал. Чёрные не любят звёздные войны. А если враг окажется упрямым и решит прилететь к тебе на досвете - пока он долетит, сжигая остатки топлива, наша система окажется заведомо лучше укреплена и легко даст отпор паре маленьких корабликов, ведь она получает ресурсы со всей торговой империи. "Захватить укреплённую планету - невозможно" (с)
ЗЫ. Нет, я ошибся - идеальна для чёрной татибы сеть трансляторов материи.

Белая - сеть естественных порталов. Прыжковые точки, движители Олдерсона, всё такое. "Сага о Воркосиганах". Заранее известное расположение зон перехода делает логистику предсказуемой. Естественным образом выделяет доминирующие и отстающие цивилизации. Битвы за порталы проходят вдали от планет, между чисто боевыми кораблями, позволяя наилучшим образом продемонстрировать доблесть и честь. А через внезапное появление или исчезновение порталов проявляется живая воля Божества.

Коричневая
- Звёздные Врата. Сеть порталов, созданных Древними, которые, разумеется, на самом деле - наши великие предки. В космос лезть необязательно, нам там неуютно. Зато встречаясь лицом к лицу с погаными ксеносами, мы сможем сразу продемонстрировать им всё величие нашего расового духа. Пешком, твёрдой поступью, с планеты на планету. Впрочем, можно верхом - на конях или ящерах. Землеподобные планеты, разумеется, об этом тоже наши великие предки позаботились. Скафандры - это не по-арийски. А вот варвары, крушащие старую изнеженную цивилизацию - это даааа...

Оранжевая - классическое гиперпространство. Мы входим в некий иной мир и двигаемся там. Этот мир объективен (в отличие от варпа жёлтых), в нём нет никакой магии, только много математики. Каждый следующий корабль, идущий по тому же маршруту, проходит его легче (то ли действительно в гиперпространстве остаётся некий "след", то ли просто можно воспользоваться курсовыми сводками, собранными предшественником). Благодаря этому есть накатанные быстрые и безопасные маршруты, есть фронтир, где перелёты более сложны и дороги, и есть "дикий лес" для пионеров-героев, который может выкинуть тебя где угодно, хоть в другой галактике. Если маршрут долго не используется, он "зарастает" (либо размывается "след в гиперпространстве", либо просто банально устаревают курсовые данные).


@темы: идеи, космоопера, о друзьях, фантастоведение

14:14 

А что магу мешает...

А вот такой вопрос, коллеги.

Есть такой поджанр, весьма популярный в нулевых, сейчас слегка притухший, но отнюдь не дохлый, как "городская фэнтези".
Ну вы знаете - это когда волшебники и волшебные существа живут в нашем мире, среди современных людей, просто они скрываются.
Так вот, эта самая городская фэнтези делится на три основных подгруппы по отношению магов к техническому прогрессу обычных людей (далее "магглов").

1) Маги не понимают и не любят технологию. Пример - цикл о Гарри Поттере.
2) Маги пользуются технологией так же, как средние магглы - как обычные пользователи, только у них денег на такие игрушки больше. Пример - цикл Лукьяненко о Дозорах.
3) У магов есть свой аналог технологии, зачастую более продвинутый и эффективный, поэтому маггловские достижения им неинтересны. Пример - цикл Панова о Тайном Городе.

Но я почему-то почти не встречал четвёртый подход - маги активно пользуются маггловскими технологиями... причём делают это ЭФФЕКТИВНЕЕ, чем сами магглы.
Потому что техника в сочетании с колдунством - куда круче, чем просто техника.
Вампир-космонавт, которому не нужен кислород и не страшны перегрузки.
Фонарик, которому не нужна батарейка, потому что в корпусе чары Молнии.
Ракетный двигатель, которому не грозит перегрев, потому что на кожух наложены чары Льда.
Атомные боеголовки, доставленные в город противника сквозь портал.
Игра на бирже с помощью магии предсказаний.

Причём нельзя сказать, чтобы это никому не приходило в голову вообще. В фанфиках подобные читерские уловки не редкость (достаточно вспомнить хотя бы пресловутый "ГП и МРМ"). Чаще всего с их помощью нагибают главные герои.
А вот каноничных миров с таким подходом я практически и не припомню.


@темы: идеи, поиск, фантастоведение

00:23 

Экономисты-имморталисты из открытого космоса

Вам это в новинку, потому что свет распространяется со скоростью улитки. Но если вы подождете миллиард лет, то увидите, что галактики тускнеют - не из-за угасания звезд, а ввиду того, что обладатели солнц тайно запасаются их светом. (с) Фриц Лейбер, "Скиталец".

Вот интересно.
Описывая саморазмножающиеся зонды-берсеркеры, которые пожирают галактику, фантасты придумывают массу поводов для создания таких зондов.
Зачастую довольно абсурдных.
Разделить их можно на
Злонамеренные: Прирождённый садизм (Грег Бир, "Кузница Бога"). Устранение потенциальных конкурентов (Дэвид Брин, "Опоздавшие"). Предотвращение нелегального доступа к узлам связи (Роберт Ибатуллин, "Роза и червь").
Ошибочные: Выполнение устаревшей программы (Фред Саберхаген, "Берсеркер). Мутация, сбой в программе корабля-сеятеля (Роджер Макбрайд Аллен, "Разбитая сфера").
Благонамеренные - хотели как лучше, а получилось как всегда: Подготовка нашей Галактики к столкновению с другой галактикой (Аластер Рейнольдс, "Космический апокалипсис"). Предотвращение неминуемого конфликта естественного и искусственного разума (Серия игр Mass Effect).

Но почему-то никто не упоминает до сих пор единственную СОВЕРШЕННО РАЗУМНУЮ причину для создания таких машин.
Программа водородоконсервации.


Допустим, вы - уже достаточно старая, опытная, умная, но ещё энергичная цивилизация второго типа по Кардашеву. Вам где-то миллион лет. Вы эффективно используете всю энергию своего светила. Вы не одержимы экспансией, но не спеша исследуете свои звёздные окрестности. Вы превратили свою звезду в красный карлик, чтобы она прожила подольше. Это гарантирует вам где-то триллион лет вполне комфортной жизни.
А что потом? Перебираться к другой звезде? Но другие красные карлики начнут гаснуть примерно в это же время. А жёлтые звёзды, не говоря уж о голубых гигантах, к этому моменту давно оставят от себя одно только воспоминание!
И вот вы сидите, думаете, считаете, и тут ваш взгляд падает на звёздное небо.
И до вас доходит, что МИЛЛИАРДЫ звёзд в одной только вашей галактике АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНО пережигают водород на гелий. И погаснут, когда вы ещё только будете приближаться к зрелости.
Ну разве можно смотреть молча на такую бесхозяйственность?!
Самому лететь - долго, скучно, одиноко.
И вы строите самовоспроизводящегося робота, даёте ему хорошего пинка (это нетрудно сделать, когда в вашем распоряжении вся энергия звезды, хотя бы и красного карлика), и приказ "а ну живо пошёл и выключил вон ту звезду!"
Долетев до места, робот быстренько звезду гасит, консервирует её для зажигания в будущем, строит десять своих копий и в свою очередь рассылает их (используя энергию этой звезды и ранее построенную инфраструктуру) на соседние десять звёзд.
С тем же приказом.
Готово, вы только что продлили время жизни своей цивилизации до десяти триллионов лет - у вас есть десять точек, куда можно перебраться.
На следующем шаге - сто точек.
На следующем - тысяча.
Цивилизация у Аргонова прожила 87 квинтиллионов лет. Но это потому, что они поленились и в период галактической молодости запасли себе всего лишь сто миллионов звёзд.
Зонды фон Неймана лениться не будут.
Было теоретически доказано, что самовоспроизводящий корабль, использующий относительно традиционные теоретические методы межзвёздного путешествия (то есть без экзотических сверхсветовых установок типа «warp drive», и с крейсерской скоростью 0,1 скорости света), может распространиться по галактике размера Млечного пути всего лишь за полмиллиона лет
Полмиллиона! По сравнению с временем жизни даже жёлтых карликов - это ничто, мгновение. Вы ещё успеете на пир свободной энергии!
В одной только нашей Галактике - двести миллиардов бессмысленно прожигающих энергию термоядерных печей! А ведь и в соседних галактиках можно успеть поживиться:
ок. 2 000 000 000 000 000 000 000 км (2 секстиллион км, 200 млн св. лет) — размер Местного сверхскопления галактик (Сверхскопления Девы) (около 30 тысяч галактик).
Двести миллионов светолет.
При крейсерской скорости в одну десятую световой вы освоите все водородные ресурсы этих галактик за два миллиарда лет - за это время даже жёлтое солнце погаснуть не успеет.
Чем раньше вы начнёте, тем дольше проживёте потом!

Ага. А теперь смотрим на это с точки зрения цивилизации, не достигшей даже первого уровня по классификации Кардашева. Ну, дятлов типа нас с вами.
Внезапно из космоса прилетает орда холодных бездушных машин, и начинает деловито, методично... ГАСИТЬ ВАШЕ СОЛНЦЕ!
Мислики отдыхают!

Но и это ещё не всё.
Допустим, наши строители зондов - не дураки. Допустим, они у нас осторожные Лебеди по классификации Семёнова. То есть до сих пор ни разу не встречали других цивилизаций, но допускают, что таковые могут встретиться.
Или Щуки - с другими цивилизациями встречались, и прекрасно знают, что явление это редкое и весьма эфемерное, что "окно контакта" длится сотни, в лучшем случае тысячи лет - мгновения даже по меркам зондов, не говоря уж о звёздном времени.
То есть запрограммировать зонд "при обнаружении признаков разумной жизни отчалить, оставив пока эту звезду в покое, и дать сигнал разумным операторам" - для них не вариант вообще. Создатели зондов живут во вселенной с минусом на третей позиции - никакого сверхсвета не предусмотрено. Десять тысяч лет будет идти сигнал, ещё сто тысяч лет будет добираться к месту событий исследовательская экспедиция (крейсерская скорость - одна десятая световой). Они найдут в лучшем случае руины.
Вступить в диалог с найденной цивилизацией немедленно, допустим, зонд тоже не может. Он очень умная машина... но всё-таки машина. Он способен на очень сложные действия, но не может вместить весь культурный багаж той цивилизации, которая его породила (особенно если это культурный багаж за миллион лет). Он конечно может передать послание... но где гарантия, что это послание поспособствует выживанию встреченной цивилизации, а не погубит её ещё быстрее?
Вывод? Точно так же, как мы консервируем водород, нужно... законсервировать встреченную цивилизацию.
Вскрыть каждому её представителю мозг. Отсканировать. Отправить в архив.
Или, если мы не владеем техникой оцифровки сознания - просто погрузить в глубокий анабиоз. Заморозить до прилёта исследователей, которые смогут установить нормальный контакт. В некотором смысле таким образом мы их даже спасём - да, им придётся поспать несколько сотен тысячелетий, но зато взамен они получат триллионы лет жизни в поздней вселенной, переходя от одной консервированной звезды к другой.

Ага. А теперь смотрим на это с точки зрения цивилизации, не достигшей даже первого уровня по классификации Кардашева. Ну, дятлов типа нас с вами.
Внезапно из космоса прилетает орда холодных бездушных машин, и начинает деловито, методично... ВСКРЫВАТЬ ВСЕМ ЧЕРЕПА И ЗАМОРАЖИВАТЬ ЖИВЬЁМ!
Жнецы отдыхают!


@темы: идеи, космоопера, фантастоведение, философия

16:37 

Накопились тут у меня вопросы...

Вопросы во многом риторические... но тем не менее... может кто-то знает нечто подобное.

1) Может ли кто-то назвать аниме (именно аниме), обладающее следующими признаками
а) Про войну и военных
б) С монстрами
в) Эти монстры обладают индивидуальностями
То есть вот например в жанре сёнена (индивидуальные эпические бои героев со сверхспособностями) - монстр-личность не является чем-то необычным. Взять хотя бы тот же Блич, где каждый арранкар Эспады - ярчайший характер. Но - как только автор допускает, что "бог на стороне больших батальнов" - как в противники тут же начинают подсовывать либо таких же людей (как пример - Гандам), либо абсолютно безликие "боевые организмы" (как пример - Штурмовые ведьмы).

2) Отчасти связано с предыдущим пунктом. Может ли кто назвать произведение в любом жанре (книга, фильм, манга, аниме) про вампиров в армии?
Опять же - не безликое пушечное мясо (упыри в Хеллсинге) и не непобедимые одиночки, ведущие в бой толпы простых людей или нежити. С нормальной армейской дисциплиной, штатным вооружением, разумно налаженным снабжением и прочими признаками вооружённых сил, а не банды приключенцев.
PS. Про армию вампиров Кейна (Legacy of Kain), вампиров как боевую единицу в армиях некромантов (Heroes of might and magic) и армии вампиров в Warhammer FB - я знаю.

3) Есть такой специфический поджанр фантастики - описание вымышленных компьютерных игр. Сейчас в основном наибольшую популярность набрали так называемые ЛитРПГ. Менее популярны, но встречаются ЛитШутеры ("Лабиринт отражений/Фальшивые зеркала" Сергея Лукьяненко). А есть ли хоть одно произведение в жанре ЛитСтратегии?


@темы: коротко, поиск, фантастоведение

20:27 

Комментарий к предыдущей записи

Решил дать более конкретные определения предыдущей классификации - формализовать, так сказать. Мне-то эти определения интуитивно понятны, но надо дать расшифровку.

Милитаристское - наши правы, враги не правы.
Пораженческое - враги правы, наши не правы.
Антимилитаристское - обе стороны не правы.
Про людей, которые просто делают своё дело - обе стороны правы.
Про людей, которые страдают фигнёй - хрен поймёшь, кто прав, кто не прав. Либо у автора вообще отсутствует позиция по данному вопросу, либо она меняется несколько раз по ходу произведения, либо у автора есть стабильная позиция, но донести её до читателя не удалось.


@темы: коротко, критиканство, фантастоведение

05:18 

Хвилософское

Пришёл к выводу, что все произведения про войну - будь то книги, фильмы, или аниме - бывают пяти типов:

1) Милитаристские
2) Антимилитаристские
3) Пораженческие
4) Про людей, которые просто делают своё дело
5) Про людей, которые страдают фигнёй


@темы: фантастоведение, коротко

06:12 

Космоопера без магии

Когда писатели переносят место действия из квазисредневековых королевств в космос, им зачастую оказывается весьма непросто отказаться от такого удобного (и зрелищного) сюжетного инструмента, как магия.
И начинаются всякие квазинаучные обоснуи колдунствам. Псионика, биотика, Варп, Великая Сила, сила разума, Вознесение, мутанты, ньютайпы, третья сигнальная система...
Не, я в принципе ничего не имею против таких шуточек... я сам люблю "космическую магию". Я и сам по ней оттоптался в сеттингах Релт и зонирования. Но всё-таки интересно было бы составить список достаточно проработанных литературных, игровых и фильмовых миров, где без неё обошлись.
Формальное определение. "Космическая магия" - это категория воздействий индивидуума на окружающую среду, где взаимодействие-переносчик либо не указано вообще, либо вводится специально для обоснуя этих воздействий.
Если два инопланетянина обмениваются мыслями в электромагнитном диапазоне, при этом у них есть соответствующие органы-излучатели, и на них действуют нормальные законы распространения электромагнитных волн - это телепатия, но не "магия". А вот если некий индивид "управляет гравитацией", причём никаких объяснений не приводится, с какого бодуна это весьма слабое и инертное поле должно перед ним начинать изгибаться - "магия". Несмотря на то, что в ней помянуто реально существующее физическое взаимодействие.
Итак, где авторы сумели обойтись без "магии"? Мне на ум приходят следующие сеттинги.

Бэтлтех
Гало
Легенда о героях галактики
Сейкай
Сага о Форкосиганах
Цикл о Хонор Харрингтон

Дополняем, народ!


@темы: фантастоведение, поиск, космоопера

18:59 

Последний рубильник, или Я устал, я ухожу.

Всё не так просто, как вы думаете... всё гораздо проще.

И АК сказал:
- ДА БУДЕТ СВЕТ!
И был свет...


- Слушай, - сказал Шепард, - прежде чем мы начнём, прежде чем я сделаю этот дурацкий выбор, можно спросить тебя об одной вещи?
- Хоть о миллионе, - великодушно разрешил Катализатор. - Только не забывай, что твоё тело находится не в самом лучшем состоянии, и слишком долгой беседы может и не выдержать. А там, снаружи, идёт Жатва.
- Да помню я, помню... Поэтому только одну. Объясни мне... вы же наблюдаете за каждой цивилизацией Млечного Пути с момента их выхода из животного мира? Правильно?
- Да.
- При этом у вас есть идеальный инструмент контроля разумных существ - индоктринация. Также у вас есть знания, которые нам и не снились, а также все материально-энергетические ресурсы Галактики...
- Ресурсы мы стараемся не трогать, - покачал головой Катализатор, - иначе новым цивилизациям будет не на чем развиваться.
- Да неважно! Для того, о чём я говорю, их понадобится совсем немного... по галактическим меркам. Важно, что вы могли сделать в новорожденных цивилизациях множество "закладок", облегчающих вам Жатву. Почему вы начали пытаться влиять на цивилизацию только на конечных стадиях её развития? Вы могли управлять рождением и исчезновением религий, ставить и свергать правителей, скупить всю экономическую систему, когда она ещё только зарождалась... Никакой войны бы не было - цивилизации Цитадели бы встретили вас с распростёртыми объятиями, и сами умоляли переработать их в кашицу. Такие своенравные чудаки, как я и моя команда, просто исчезли бы бесследно. Или стали новыми Саренами. Или навсегда остались безмозглыми винтиками военной машины - Властелину же достаточно было шевельнуть щупальцем пару тысяч лет назад, чтобы институт СПЕКТРов никогда не появился.
- Ну наконец-то дошло, - вздохнул Катализатор. - Веришь, нет - за двадцать тысяч циклов, только десятка два разумных додумались задать мне подобный вопрос.
- Так вы обдумывали подобный вариант?
- Мы его осуществили. Раньше, чем на твоей планете вымерли динозавры. Все мифы о заговорах азари и саларианцев, об иудео-масонском и коммунистическом заговоре на твоей планете - не более чем тень нашей деятельности. Всё схвачено, за всё заплачено, Шепард. Если ты стоишь здесь, то только потому, что нам нужен.
- Но почему тогда ваша Жатва проходит столь... грубо? Чёрт, да вам вообще не было бы необходимости проводить Жатву! Если вам не нравятся регулярные конфликты синтетиков с органиками - если вы считаете, что это такая фундаментальная проблема, что её нужно решать с помощью ксеноцида - вы могли бы просто не допустить создания синтетиков! Шепнуть пару слов влиятельным кварианцам, например... даже я, тупой солдафон, имею представление, как это делается! А вы изучали нас миллионы лет, но не смогли придумать более эффективных средств контроля, чем военное вторжение?
- И это мы сделали, Шепард. Просто... не здесь.
- Не здесь?
- Мне миллиард лет, знаешь ли. И всё это время я искал решения проблемы, сформулированной моими создателями. И я нашёл их - бесчисленное множество решений. Правда, все они частные - для формулировки общего решения ещё недостаточно данных. У нас сотни тысяч опытных площадок, Шепард. В других галактиках, в других ветвях реальности, в прошлом и в будущем... Тебе что-нибудь говорит словосочетание "Батлерианский джихад"? А "Железные люди"? "Джон Коннор"? Если я стану тебе рассказывать только основные примеры - базовые модели, которые мы испытывали - мы не закончим и до завтра. Мы покупаем, обманываем, манипулируем, индоктринируем, создаём новые вселенные... всё, что ты можешь вообразить, и ещё множество вещей, которых ты вообразить не можешь.
- А... а что же тогда... - Шепард, не находя слов, просто обвёл рукой панораму колоссальной битвы (или скорее, резни), которая разворачивалась вокруг Горна.
- Ай, не напоминай, - поморщился Катализатор. - Ваша... точнее, наша галактика - просто первая опытная площадка, одна из самых неудачных. Я тогда только начинал работу, ну и по молодости и неопытности... наломал дров. И теперь регулярно повторяю тот самый первый опыт - отчасти из уважения к моим создателям, отчасти в надежде, что вы наконец додумаетесь до чего-то умнее регулярного самоистребления. Но знаешь, даже железное терпение имеет какой-то предел. Так что... вот тебе Горн, вот коды управления, вот отчёты о всех циклах, которые прошли до вас. Я пошёл, а ты рули, как сам считаешь нужным... техник Эндрю Харлан.


@темы: коротко, космоопера, творчество, фантастика, фантастоведение, юмор

03:15 

Любопытное

Дуэль "Линкор против авианосца" - в космоопере вещь довольно популярная.
А вот интересно, описывал кто-нибудь дуэль "Дрононосец против корабля-арсенала"?
То есть есть два корабля, оба вооружены тучами беспилотных маленьких аппаратов. Только у первого эти аппараты в основном многоразовые (дроны), а у второго - одноразовые (ракеты или торпеды).
Естественно, первый будет сильнее в защите (может перехватывать всё, что в него летит), а второй - в атаке (может дать залп офигенного веса).
Нет, конечно и корабль-арсенал можно оснастить ракетами-перехватчиками, а дрононосец - дронами-бомбардировщиками для атаки. Чтобы не оставлять первого совсем беззащитным, а второго совсем беззубым. Но то и другой всё-таки скорее вспомогательное оружие, потому что быстро расходуется.
Для сюжетных целей можно превратить оба корабля в летающие заводы, то есть наделить способностью строить дроны и ракеты соответственно - взамен выбывших.

По отдельности оба этих класса в космоопере описаны. Корабли-арсеналы: линейный миноносец в Сейкае, подвесочные корабли в цикле Хонор Харрингтон. Дрононосцы: некоторые берсеркеры у Саберхагена, корабли Торговой Федерации в Звёздных Войнах.
Но вот друг с другом их стравить вроде бы никому не пришло ещё в голову...


@темы: фантастоведение, поиск, космоопера, коротко, каринофилия

19:09 

Навеяно последним обсуждением с ФАИ

В батлтехе сотня мехов успешно захватывает планету.
В вархаммере сотня космодесантников успешно захватывает планету.
В ЗВ десять тысяч клонов успешно захватывают планету.

Значит ли это, что цивилизации равны по возможностям? И что все они сольют реальной Земле, которая десять тысяч человек использует в мелком региональном конфликте? Не совсем. Есть, как говорится, нюансы.
Проведём аналогию с тремя людьми, живущими в одном городе. Все они в один прекрасный день решили пройтись пешком пару километров до соседнего района. Но мотивы у них совершенно разные.

Батлтех - портовый работяга. Ходит пешком, чтобы сэкономить деньги. Если сильно спешит, может сесть на автобус, но каждый раз при этом очень тщательно считает деньги - если допустит ошибку и потратит слишком много, ему не на что будет кормить семью.
Звёздные Войны - миллионер. Ходит пешком, потому что это полезно для здоровья и потому, что никуда особо не спешит, так что хочет полюбоваться видами. Если всё-таки спешит, или ему просто лень идти пешком - вызывает личный лимузин с шофёром.
Вархаммер - банковский клерк. Регулярно ездит на автобусе, чтобы не опоздать на работу. Есть собственная машина, но стоит в основном в гараже, чтобы не тратиться на бензин и ремонт. Пешком ходит в те районы, где автобуса нет.
Современная Земля - инвалид в моторизованном кресле-каталке. Ездит вынужденно, потому что собственных ног у него просто нет. При этом моторчик у него в принципе неплохой, и обогнать любого из перечисленных выше пешеходов он вполне способен. Также имеет (теоретически) право ездить на автобусе, но на практике этим правом не пользуется, так как создаст этим массу неудобств себе и окружающим.


@темы: фантастоведение, критиканство, космоопера, коротко

21:27 

И швец, и Жнец, и на дуде игрец...

Я очень люблю сеттинги, где на ОДНОМ внятно проработанном фантастическом допущении выстраивается целый яркий и многогранный мир.
Желательно, чтобы это допущение было из области физики, так как я вообще люблю экспериментировать с физикой.

Примеры подобных сеттингов:
Mass Effect (собственно нулевой элемент и связанный с ним эффект массы).
Gundam (физика Миновского).
Пламя над Бездной Винджа (Зоны).
Должность во Вселенной Савченко (неоднородное пространство-время).
Вархаммер (Имматериум).

Пример двух сеттингов, которые МОЖНО было бы сделать действительно вкусными, сведя к одному допущению - но авторы поленились.

Хонорверс Вебера. У него есть офигенная хреновина, которая позволяет очень много интересных вещей - импеллеры. Но Веберу показалось мало, и он ввёл ещё два базовых допущения - гиперпространство с парусами Варшавской и всякие гравитационные штучки (компенсаторы, пульсеры, гравилинзы, притягивающие лучи, гравикопья). Что стоило немного напрячься и уложить все сходные эффекты в одну внятную систему? Рюшечки типа пролонга не в счёт - если их убрать, то сеттинг станет немного более скучным, но НЕ изменится до неузнаваемости. А вот грави- и гипертехнологии делают там ВСЁ, и халтура в таких вещах недопустима.

Или вот Батлтех. Почти все тамошние фиговины объясняются одним допущением - сверхпрочным и сверхлёгким материалом хрендостанием.
Джампшипы дорогие и редкие? А у них ядро из хрендостания.
Бронероботы выдерживают прямой обстрел танкового подразделения без единой царапины? А у них броня из хрендостания. По той же причине бронероботы настолько круче танков - хрендостаний на периферии просто слишком дорог, чтобы тратить его на неуниверсальные машины, которые не будут передаваться из поколения в поколение.
Бронероботы бегают и прыгают, не ломая себе конечности? А у них суставы из хрендостания. Да и нагрузка на эти суставы меньше, потому что хрендостаний лёгкий.
Автопушки рвут всё подряд, а лазеры делают дырку в танке? А у них стволы из хрендостания, поэтому офигенно мощные взрывы не разносят орудия, а мощный выброс тепла при срабатывании лазера не поджаривает саму машину.
Дропшипы выдают забубенную тягу? А у них дюзы из хрендостания. Высокая температура сгорания -> высокая скорость истечения -> колоссальный запас тяги.
Короче говоря, читаем "Чёрные Звёзды" Савченко. Ну и планетолёт Хиус приветственно машет левой дюзой.
Вместо этого авторы вываливают на нас целую кучу слабосвязанных между собой открытий и технологий - гироскопы, нейрошлемы, миомеры, алмазоидная броня, двигатели Керни-Фушиды, протон-протонный термоядерный синтез - а потом вдруг объявляют застой и деградацию.
Не надо так.

Хотя авторы Масс Эффекта тоже халтурят иногда. Обратная сторона избыточной авторской щедрости - попытка объяснить одним открытием абсолютно всё... но через левую коленку.
Вот взять хотя бы тамошние щиты.

Кинетические щиты, в обиходе просто "щиты", обеспечивают защиту от большинства видов вооружений, работающих с использованием ускорителя массы. Установленные на космических кораблях или на скафандрах солдат, все они имеют общий принцип работы.
Кинетические щиты представляют собой поля эффекта массы, создаваемые небольшими излучателями. Эти барьеры надежно отражают объекты, двигающиеся на высоких скоростях. Таким образом, обеспечивается защита от пуль и других опасных снарядов, в то же время пользователь может быть уверен, что сможет спокойно сесть на стул и что тот от него не улетит.
Кинетический барьер не защищает от экстремальных температур, токсичных материалов и радиации.


Вот спрашивается, КАК поле эффекта массы может что бы то ни было ОТРАЗИТЬ? Эффект массы - не антигравитация (впрочем, даже если бы он позволял антигравитационные эффекты, понадобится напряжённость в сотни тысяч g, чтобы отразить летящую пулю на столь коротком участке - а это вызовет эффект, сходный со взрывом из-за мгновенного сжатия/расширения воздуха).
Вот что стоило немного сесть и подумать? Эффект массы у нас что делает? Увеличивает или уменьшает массу всей материи в определённом объёме пространства.
Так создайте вокруг пехотинца поле отрицательного эффекта массы! Прилетевшая пуля станет в тысячу раз легче, соответственно в тысячу раз слабее будет её кинетическая энергия и импульс. M меньше в N раз, значит MV и MV^2/2 тоже меньше в N раз! Она отскочит от брони, как горох.
Ну да, это злостное надругательство над законом сохранения импульса. Но вы над ним и так уже надругались, ещё до создания полей - когда использовали эффект массы в кинетических винтовках. Так будьте хотя бы последовательны!
Ну да, такие щиты должны вплотную прилегать к броне (иначе пуля опять потяжелеет, вылетев из их поля действия), но это вроде бы не проблема.

ЗЫ. Кто может ещё посоветовать сеттинги с ОДНИМ, но грамотно проработанным физическим допущением? Рюшечки в виде других допущений приемлемы, но именно как рюшечки - без них мир не должен разваливаться нафиг.


@темы: фантастоведение, фантастика, поиск, критиканство, космоопера

22:39 

Мечты мегаломана

Пришёл к интересному выводу.
Чем медленнее в сеттинге сверхсвет, тем крупнее будут флоты.
И наоборот - чем меньше времени длится межзвёздный перелёт, тем меньше (в среднем) сами кораблики, и/или тем меньше корабликов в оперативном соединении.

Почему?
Во-первых, фактор внезапности. В большинстве тактических раскладов выгоднее нанести слабый удар, но быстро, чем сильный, но медленно. Пока вы будете копить ресурсы и строить Звезду Смерти, враг быстренько соберёт несколько лёгких кораблей, напрыгнет и раздолбает вашу стройку в хлам (что, кстати, в ЗВ и произошло - Император, надо полагать, просто забыл, сколько у него в Галактике длится межзвёздный перелёт).
Можно, конечно, строить супертяжеловесы тайно в неисследованной системе, или прикрыть место стройки лёгкими силами, но тогда вы оголяете собственные системы, перенаправляя ресурсы куда-то к чёрту на кулички. Противнику опять же выгодно напасть первым.
Совсем другое дело, когда вы защищены барьером в месяцы и годы полёта - тогда, пока лёгкие силы к вам подползут, вы (в большинстве случаев) уже успеваете отстроить либо приличный оборонительный периметр, либо флот, который их перемелет.

Во-вторых, автономность. На перелёт в месяцы понадобится куда больше припасов, чем в дни, более крупные рекреационные зоны, и и т. д. А для этого нужны более мощные двигатели. А для защиты этого - более толстая броня и/или более мощные щиты. Для перелёта в годы нужна ещё и культурная автономия - достаточное количество людей, чтобы они могли развлекать друг другу.
И боевая автономность тоже - если нельзя быстро подогнать транспорт с боеприпасами, их нужно изначально везти с собой. Если нельзя быстро отступить, проиграв бой - необходимо быть подвижной крепостью, способной выдержать все удары противника на отходе.

Все эти соображения, разумеется, действуют при наличии энергетически дешёвой транспортировки и/или моря халявной энергии. Если за переброс в гиперпространство каждого килограмма груза приходится платить годовым энергозапасом всей планеты, никакой космооперы вообще не будет - рулят зонды фон Неймана и прочая хардсайная фигня.

Так что в сеттинге квантовых зон обязательно будут боевые планетоиды и многотысячные флоты. Во всяком случае, во Второй Зоне. Космоопера, как-никак. Тени Гамильтона и Дока Смита обязывают.


@темы: sovshsf, Квантовое зонирование, каринофилия, космоопера, фантастоведение

16:27 

Ксеноцид в фантастике

Ксеноцид (полное уничтожение разумной расы до последнего представителя) в фантастике бывает в основном трёх типов.

Инопланетный беспочвенный - прилетели инопланетяне, убили всех людей. Просто так, или по последствиям некой локальной войнушки.
Земной беспочвенный - прилетели земляне, убили всех инопланетян. Просто так, или по последствиям некой локальной войнушки.
Земной ответный - инопланетяне пытались убить всех землян, у них не получилось, земляне полетели и истребили инопланетян.

Но я что-то не могу припомнить почти ни одного случая инопланетного ответного ксеноцида - земляне пытались убить всех инопланетян, не получилось, инопланетяне полетели и убили всех людей.

Единственные два исключения, какие я могу вспомнить - "Контрольный выстрел" Джорджа Локхарда и "Право по рождению" (он же "Рождённый править" в другом переводе) Майкла Резника. Причём оба несколько сомнительно входят в эту категорию. В КВ неясно, была направлена политика людей на полное уничтожение, или только на эксплуатацию. В "Праве" ответный удар осуществляют совсем не те расы, которые подвергались попыткам ксеноцида со стороны людей.

Я прав, и ни одного такого случая до сих пор в фантастике не описано? Или есть исключения, но мне до сих пор не попадалось?


@темы: инфернальность, коротко, поиск, фантастоведение

21:30 

Развитие темы квантовых зон

Пока я немного торможу из-за задёрганности в реале (хотя кого я обманываю, я торможу всегда и принципиально, независимо от степени занятости), коллега i_ddragon написал прекрасную раскадровку по зонам в сеттинге "космоопера против хардсайфая" (в его последней версии).
Единственное, где он немного напортачил, это описание сверхсветовых двигателей, эффективных в каждой зоне. Я решил составить более подробную карту на тему "где на чём летают".

Он разделил каждую Зону на три "полосы" - А - самая близкая к краю Галактики, Б - средняя, и В - самая близкая к центру.
Стоит отметить, что границы между Зонами - довольно резкие. Уровень флуктуаций скачкообразно растёт или падает на относительно узком участке - "пограничной зоне" шириной от двух световых лет до тысячи в разных местах. Тогда как границы между полосами - достаточно условны. По всей ширине Зоны градиент остаётся относительно гладким, флуктуации снижаются от центра к периферии медленно, и разные цивилизации могут их проводить в разных местах. Или даже вообще не вводить деление на полосы.
Поэтому если граничной полосой для некой технологии указана, скажем, полоса Б - это не значит, что в полосе А она резко перестанет работать. Дочапать кое-как до границы Зоны вы на ней все равно сможете в любом случае. Просто она уже не будет в этой полосе рентабельной - слишком медленная, или слишком дорогая, или слишком глючная.
А вот если границей применимости указана именно Зона, то извините. В пограничной зоне ваш движок накроется без вариантов.

Итак, собственно карта:

Полёт силой мысли
4 - 3в

Магический межпланетный портал
3в - 3а

Магический артефакт-ускоритель
3в - 3а

Эфирные ветры/течения
4 - 3а

Безынерционный привод
3а - 2б

Привод Алькубьерре
2в - 1в

Безмассовая червоточина
2б - 2а

Червоточина малой массы
2б - 1в

Червоточина планетоидной/планетарной массы
2б - 1б

Червоточина звёздной массы
2б - 1а


@темы: sovshsf, идеи, космоопера, о друзьях, о себе, творчество, трансгуманизм, фантастика, фантастоведение

16:08 

Астроинженерия в контексте социальной инженерии

Криговский менталитет - такой, каким его описывают в книгах по Вахе - в более-менее реалистичном сеттинге никак не мог сформироваться на Криге.

В условиях постапокалипсиса привычка разбрасываться человеческими жизнями в размере целых полков - это верное самоубийство. Там ВСЁ на вес золота. Включая и людей. Когда вокруг творится кромешный ад, вырастить хорошего солдата - очень нетривиальная задача, и каждый успех достоен большого праздника.
Выходцам из постапокалиптических миров должна быть свойствена прижимистость, даже скопидомство в отношении всего. Включая своих солдат. Столкнувшись со сколь-нибудь сильным сопротивлением, они предпочтут отступить и выработать другой план атаки. Это раса космических Плюшкиных. Пригодиться может ВСЁ. И кстати, что у них будет развито, так это вороватость. Любой предмет, который плохо лежит (а плохо лежит по их мнению ВСЁ, что не прибито гвоздями и не охраняется хозяином), не заслуживает права оставаться в руках хозяина. В этом плане они будут похожи на кендеров из Dragonlance. Но вот кендерское разгильдяйство им ни разу не свойственно. Они постоянно считают. ВСЁ, что находится под их ответственностью - каждую голову, каждый патрон, каждый винтик, каждую крошку хлеба.
Да, им свойствен определённый фатализм - есть вещи, с которыми справиться НЕЛЬЗЯ. Выходцы из мира, где люди не контролируют окружающую среду, это понимают. И то, что иногда нужно пожертвовать собой - тоже. Но до этого будут перебраны все другие возможные варианты. С инстинктом самосохранения у них всё в порядке. У кого было плохо - тот не дожил до вербовки.
Всех бесполезных, все лишние рты - в расход. Но чтобы попасть в разряд лишних для этих людей - нужно очень сильно потрудиться. Они до последнего будут пытаться найти вам применение. Не можешь сражаться - работай. Не можешь уже и работать - посиди с внуками.
Авторы ваховского сеттинга пытались обойти эту проблему, придумав, что криговцы свои полки производят с помощью клонирования. Но простите, "клонирование" и "халява" - не синонимы. Чтобы вырастить солдата в пробирке, а потом обучить его держать оружие, тоже нужно потратить определённое количество невосполнимых ресурсов.

А вот где "криговский" менталитет реально мог бы сформироваться и расцвести - это на нивеновском Мире-Кольце.
Безжалостность - ес. Люди - единственный ресурс, который никогда не кончается. Триллионом больше, триллионом меньше - кто их там считает.
Бережливость - ес. Полезных ископаемых на Кольце нет, а потерять на его необозримых просторах легко можно всё, что угодно.
Религиозный фанатизм - ес. Жители МК не нуждаются в дополнительных доказательствах, что живут в СОТВОРЁННОМ мире. Их выживание напрямую зависит от произвола неведомых, но невероятно могущественных Инженеров.
Терпеливость и привычка довольствоваться малым - ес. Никак иначе гигантские просторы Кольца пересечь нельзя.

Одним словом, такая астроинженерная конструкция была бы идеальным поставщиком пушечного мяса для галактической цивилизации. Причём в любых желаемых количествах.


@темы: фантастоведение, социалка, критиканство, космоопера, инфернальность, Вархаммер

20:45 

Планеты

Коллеги, а кто может припомнить случаи использования в космоопере планет и планетоидов в качестве боевых кораблей?
По-моему, можно по пальцам пересчитать.

Планеты:
Олаф Стэплдон, "Создатель Звёзд".
Эдвард Док Смит, "Вторая стадия Линзы".
Фриц Лейбер, "Скиталец".
Франсис Карсак, "Бегство Земли".

Планетоиды:
Дэвид Вебер, "Пятая Империя"
Звёздные Войны.

Кто поможет расширить список?


@темы: фантастоведение, поиск, космоопера, коротко

Резервная база

главная