• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: вархаммер (список заголовков)
00:34 

Галактическое метро.

Продолжая старую цитату (не мою):

Что из себя представляют эльдар... на примере людей.
Предположим, грянул апокалипсис.
Уцелели:
Сан-Франциско и Лас-Вегас, куда сбежались всевозможные банды, якудза, триады, ККК, и все они друг с другом грызутся. Это дарки.
Два десятка списанных танкеров, на которые набились предупреждавшие всех бомжи-хиппи. Это эльдар.
Десяток тропических островов в Тихом Океане, которые апокалипсис чудом обошёл стороной. Тамошние туземцы уже познали секрет огня, но колесо для них всё ещё слишком сложное. Это экзодиты.
И, конечно же, уцелели цыгане — это арлекины.
А вся остальная Земля принадлежит обезьянам-монкеям.
(с)

Так вот, Путеводная Паутина в этой аналогии - точный аналог известного сеттинга "Метро-2033".
Такая же туева хуча фракций в системе тоннелей со своими (идиотскими) идеологиями. Точно так же - внутри жизнь не сахар, но наверху - вообще АдЪ и мутанты. Такой же главный песец на месте бывшей столицы, где сидит главгад, который хочет всех зохавать.


@темы: Вархаммер, инфернальность, коротко

18:04 

Некронское

Народ, а кто может сказать, сохранили ли некроны пятой и последующих редакций правило "мы ещё вернёмся" и всю ту концепцию неограниченного ремонта и саморемонта, которая была у них изначально?
Вроде бы, насколько я знаю (хотя учитывая, как ГВ любит свой бэк переписывать, эти знания могли устареть), по канону ответ "да, но с каждым воскрешением они всё больше тупеют и омеханичиваются". Но на сам процесс восстановления и переноса с технической точки зрения это не влияет, там последствия только гуманитарные).
А то в книге "Мир-Механизм", которую я сейчас читаю, капитан Захирос отрубает голову лич-стражу и забирает её в качестве трофея, а тот даже не думает регенерировать, или (если считать это повреждение невосстановимым в поле) телепортироваться в гробницу на капремонт. Это новый канон такой, или автор просто забыл?


@темы: Вархаммер, коротко, поиск

03:19 

Подумалось тут

Вообще странно, что все наркотики в мире Вахи проходят по ведомству Слаанеша.
Не, ну марихуана какая-нибудь или героин - это, допустим, понятно. Чувственные удовольствия как они есть.
Но уже оксикодон - это, скорее, Нургл.
Водка - Кхорн.
Ну а ЛСД мог придумать только Тзинч, однозначно.


@темы: Вархаммер, коротко

16:08 

Астроинженерия в контексте социальной инженерии

Криговский менталитет - такой, каким его описывают в книгах по Вахе - в более-менее реалистичном сеттинге никак не мог сформироваться на Криге.

В условиях постапокалипсиса привычка разбрасываться человеческими жизнями в размере целых полков - это верное самоубийство. Там ВСЁ на вес золота. Включая и людей. Когда вокруг творится кромешный ад, вырастить хорошего солдата - очень нетривиальная задача, и каждый успех достоен большого праздника.
Выходцам из постапокалиптических миров должна быть свойствена прижимистость, даже скопидомство в отношении всего. Включая своих солдат. Столкнувшись со сколь-нибудь сильным сопротивлением, они предпочтут отступить и выработать другой план атаки. Это раса космических Плюшкиных. Пригодиться может ВСЁ. И кстати, что у них будет развито, так это вороватость. Любой предмет, который плохо лежит (а плохо лежит по их мнению ВСЁ, что не прибито гвоздями и не охраняется хозяином), не заслуживает права оставаться в руках хозяина. В этом плане они будут похожи на кендеров из Dragonlance. Но вот кендерское разгильдяйство им ни разу не свойственно. Они постоянно считают. ВСЁ, что находится под их ответственностью - каждую голову, каждый патрон, каждый винтик, каждую крошку хлеба.
Да, им свойствен определённый фатализм - есть вещи, с которыми справиться НЕЛЬЗЯ. Выходцы из мира, где люди не контролируют окружающую среду, это понимают. И то, что иногда нужно пожертвовать собой - тоже. Но до этого будут перебраны все другие возможные варианты. С инстинктом самосохранения у них всё в порядке. У кого было плохо - тот не дожил до вербовки.
Всех бесполезных, все лишние рты - в расход. Но чтобы попасть в разряд лишних для этих людей - нужно очень сильно потрудиться. Они до последнего будут пытаться найти вам применение. Не можешь сражаться - работай. Не можешь уже и работать - посиди с внуками.
Авторы ваховского сеттинга пытались обойти эту проблему, придумав, что криговцы свои полки производят с помощью клонирования. Но простите, "клонирование" и "халява" - не синонимы. Чтобы вырастить солдата в пробирке, а потом обучить его держать оружие, тоже нужно потратить определённое количество невосполнимых ресурсов.

А вот где "криговский" менталитет реально мог бы сформироваться и расцвести - это на нивеновском Мире-Кольце.
Безжалостность - ес. Люди - единственный ресурс, который никогда не кончается. Триллионом больше, триллионом меньше - кто их там считает.
Бережливость - ес. Полезных ископаемых на Кольце нет, а потерять на его необозримых просторах легко можно всё, что угодно.
Религиозный фанатизм - ес. Жители МК не нуждаются в дополнительных доказательствах, что живут в СОТВОРЁННОМ мире. Их выживание напрямую зависит от произвола неведомых, но невероятно могущественных Инженеров.
Терпеливость и привычка довольствоваться малым - ес. Никак иначе гигантские просторы Кольца пересечь нельзя.

Одним словом, такая астроинженерная конструкция была бы идеальным поставщиком пушечного мяса для галактической цивилизации. Причём в любых желаемых количествах.


@темы: фантастоведение, социалка, критиканство, космоопера, инфернальность, Вархаммер

22:17 

Космофэнтези против хард-сай-фая

Вот по мотивам некоторых комментариев в предыдущей записи, пришёл в голову такой своеобразный сценарий.
Воюют в космосе две цивилизации.
Одна - такая классическая, немного даже карикатурная космоопера. Своего рода гибрид Вархаммера со Звёздными Войнами. Ну вы знаете - километровые звездолёты, пересекающие галактику за десять суток, воющие в космосе истребители с динамикой Второй мировой, лазерные мечи, боевые псионики, стотысячные экипажи, кидаемые фтопку матросы, огромные орудия, перезаряжаемые вручную, галактические империи с принцами и баронами... Типичные обезьяны с атомными гранатами, короче. Масса кларктеха, но очень слабое представление о том, как его правильно использовать.
Вторая - не менее классическая (и тоже немножко карикатурная) хард-сай-файная космоопера. Ну что-то вроде цивилизации из "Розы и червя" Ибатуллина, только ещё суровее. Саморазмножающиеся дроны, нанотехнологии, предельная автоматизация, генная инженерия, астероидные поселения, предельные гразеры, предельное всё. Но - никакого кларктеха и никакой паранормальщины. Полное представление о законах природы, о том, как их использовать... и о том, какие ограничения эти законы накладывают.

И вот эти две цивилизации пересекаются, чего-то там не поделив.
Первое впечатление от контакта у обеих - полнейший когнитивный диссонанс - как ВОТ ЭТО вообще может существовать?
Второе - такой же когнитивный диссонанс, но уже у военных. Как с этим вообще воевать, если противника-то по сути НЕТУ?! Боевая автоматика сай-фаев будет искать себе подобную автоматику - человека она рассматривает как медлительную помеху, ландшафт поля боя - но никак не в качестве врага. А десантники из космооперы ищут врага, в которого можно выстрелить из лазерной винтовки или располосовать мечами - орбитальные мины-дроны или облака наномашин в атмосфере планеты, для них опять же - помехи той или иной степени сложности, но никак не враги.

Что-то вроде достаточно редкого, но популярного у ценителей жанра "спецназ против эльфов, танки против драконов" - только уровнем выше.

Я могу припомнить несколько примеров схожего конфликта в фантастике. Во-первых, "Небо Сингулярности" Чарльза Стросса, где флот Республики, косплеющий классическую космооперу, пытается атаковать пост-сингулярный Фестиваль. И во-вторых, это Зачистка Лаэрана в сеттинге Вархаммера.

ЗАЧИСТКА ЛАЕРАНА
(Записано Писцом Первого Ордена Венделем Воссом в году Императорском 893/M31)
Вскоре после завершения своего Крестового Похода, Дети Императора обнаружили новую, ранее неизвестную расу инопланетян, которые называли себя Лаер (Laer). Анализы разведки показали, что Лаеране сконцентрированы в одной звёздной системе - Лаеран. Несмотря на это, они оказались сильным противником. Как и Дети Императора, Лаер достиг большого уровня развития. С рождения используя химические манипуляции, каждый Лаеранин мог стать прекрасным воином, солдатом, дипломатом, рабочим или даже художником. Обозреватели Адептус Администратум даже начали сомневаться, можно ли покорить такую расу и присоединить её к Империуму, так как они, несомненно, были могущественными соперниками.
Фулгрим отказался решать проблему мирным путём. По его мнению, только человечество имело право на жизнь. Раса, которая обладала идеалами сходными с человеческими, для Фулгрима была надругательством над идеями Императора, а потому заслуживала только аннигиляции. Он приказал Лордам Командирам немедленно атаковать, начав войну, которую, так или иначе, предсказал Администратум. Фулгрим, услышав это предсказание, кивнул головой. В течение одного месяца, сказал он, Орёл будет править Лаераном.
Битва началась по всей планете. Дети Императора атаковали Лаер из космоса, бои велись на поверхности планеты, в глубине её океанов и на орбитальных платформах. Везде они встретили противника, прекрасно приспособленного к окружающей среде - био-электроника военных кораблей соединялась прямо с мозгом экипажа, подводные войска могли дышать под водой, разведчики могли двигаться с высочайшей скоростью, а стрелки обладали зрением, с помощью которого были способны снять любого Десантника с расстояния в несколько миль. Обе стороны несли огромнейшие потери. Если бы не усилия Аптекарей Легиона, более половины всех воинов Детей Императора отправились бы на тот свет.
Лаеране так и не сдались - последний воин этой расы погиб на руинах столицы планеты. Через месяц после начала атаки, Фулгрим воткнул штандарт Имперского Орла в землю, на которой валялись трупы Лаеран. Более семи сотен Десантников были мертвы, вшестеро больше получили ранения, но Фулгрим считал, что поступил правильно.
Во время вторжения на Лаеран, Человечество уничтожило расу, которая по духу более всего походила на людей, таким образом ещё раз доказав, что оно намного более жестокое.
[Примечание Архивариуса: Система Лаеран на данный момент представляет собой звезду с планетой с тремя городами и дюжиной небольших шахт. Все следы, проживающей здесь ранее расы, исчезли.]

В первых двух сценариях слишком подводит любовь автора к одному из жанров. В первом Фестиваль с лёгкостью съедает Республику (которая только ИГРАЕТ в классическую космооперу, но не является ею), во втором Дети Императора с почти такой же лёгкостью съедают лаэранских постлюдей.
Третий случай, "Дисфункция реальности" Питера Гамильтона, несколько интереснее - там высокотехнологичные эденисты и адамиты противостоят ожившим мертвецам, довольно-таки похожим на демонов из Вархаммера. Борьба идёт практически на равных, с азартом, очень так живенько и увлекательно, но
под конец автору всё надоедает и он подкидывает адамитам чит-код в виде разумной чёрной дыры, коя и выпиливает всех мертвецов нафиг.


Также в моём релтовском цикле есть нечто подобное - трансгуманистическая Земля против фэнтезийных Опекаемых Систем - но это всё-таки не совсем то - ОС на классическую космооперу не тянут.
Меня особо интересуют именно ситуации, где обе стороны оказываются более-менее равноправны - то есть обе имеют более-менее адекватное представление о реальности, только о разных её сторонах и явлениях. Адекватное ТЕМ УСЛОВИЯМ в которых формировались обе цивилизации. Но при этом друг для друга они более чужеродны и невообразимы, чем какие-нибудь разумные слизни.
Меня значительно меньше интересуют (но тоже интересуют) сюжеты типа "какие же дураки эти (вставить название), не знают, как правильно строить корабли и воевать в космосе". Типа упомянутых Вахи и Стросса.
То есть в идеале хотелось бы почитать не "хай-тек рулит, пафос отстой" и не "пафос рулит, хай-тек отстой", а именно "хай-тек рулит, пафос тоже рулит - оба в определённой степени - и у обоих есть в картине мира слепые пятна размером с космический линкор".

Вопросы:
1) Можете ли вы ещё привести примеры подобных космооперных конфликтов?
2) Хотели бы вы прочитать нечто подобное вообще?
3) Хотели бы вы прочитать нечто подобное конкретно в моём исполнении?


@темы: Вархаммер, идеи, космоопера, критиканство, творчество, трансгуманизм, фантастика, фантастоведение

23:26 

Интересно было бы почитать

Вот интересно, среди кучи официально одобренной графомании по вахе (т. е. блэк либрари) - есть что-нибудь про Корпус Смерти Крига? Или только фанатские поделки?
Особенно было бы интересно прочитать что-нибудь про жизнь приписанного к этим ребятам комиссара. С регулярными жалобами на тему "Ну почему всем моим коллегам приходится гнать подопечных на пулемёты - а мне вытаскивать из-под пулемётов?!"

Ему, видишь ли, уже двадцать лет, а он еще не убит! Сам понимаешь: неловко, люди коситься начинают... (с)


@темы: Вархаммер, коротко, космоопера, поиск

05:41 

Немного глюков

Пришла мне в голову совершенно бесполезная, но красивая аналогия Пяти Адских Могуществ Могултая и Пяти конвенций Технократии.

Ну проще всего, конечно, было со Вторым и Четвёртым Могуществом - это НМП и Синдикат соответственно. Собственно, с описания Четвёртого Могущества всё и началось - на меня прямо таким ощутимым ароматом Синдиката повеяло, что я начал развивать аналогию.

Несколько сложнее было найти в Технократии Первое Могущество. В чистом виде его у техов найти достаточно сложно, потому что они коллективисты по природе.
Но к представлению о власти силы - ближе всего, конечно, Итерация Икс. Только сила эта воплощена не мускулами, а Машиной. Кто там говорил, что металл крутость не держит (tm)? ТОЛЬКО металл её и держит. "Ибо плоть слаба" и далее читаем кодекс Железных Рук.

Третье Могущество - это у нас Инженеры Пустоты. С одной стороны, это относительно свободная Конвенция - бюрократы в дальнем космосе долго не живут. Тут важны неожиданные решения - делай что хочешь, лишь бы это работало. Опять же, в дальних полётах до черта свободного времени, и психологический комфорт становится жизненно важным. С другой стороны - неожиданная важность Клятв и способность держаться за своих до последнего - тоже характерная черта сработанных экипажей во враждебной обстановке. Даст слабину один - сгинут все.

Ну и соответственно, Пятое Могущество достаётся Прогениторам. И с моральной точки зрения (кто у нас там в Мире Тьмы крышует наркорынок со всеми вытекающими), и с философской - выживает не самый сильный, как в Первом Могуществе, а самый ПРИСПОСОБЛЕННЫЙ (в конце концов, Прогениторы ИЗОБРЕЛИ естественный отбор). Ну и в плане репутации - Прогениторов недолюбливают даже другие Конвенции. Они создатели уродцев, и этот имидж уже останется с ними навсегда, сколько не прикрывайся красивыми словами. От них пахнет.

На фига эта аналогия нужна - понятия не имею. В играх ей вряд ли удастся найти применение. Чистая игра ума. Хотя можно использовать её в пропаганде Традиций - ведь Могущества Адские всё-таки. Или представить "Ад по Могултаю", как один из миров Горизонта...


@темы: Вархаммер, Мир Тьмы, философия

07:13 

Чтоб не забыть

Думаю над интерпретацией Богов Хаоса как Всадников Апокалипсиса. Или наоборот.
Нургл - это конечно же Чума, а Кхорн - Война.
Слаанеша можно приравнять к Голоду, если понимать голод в широком смысле - не только пожрать. Впрочем, пожрать - это тоже сюда, чревоугодие - это тоже удовольствие и порок, не слабее секса и наркоты.
Но тогда Тзинчу остаётся Смерть? А почему собственно нет? Тзинч - это перемены. А создание нового всегда требует уничтожения чего-то старого. "Бог смерти" - это не про Тзинча. "Бог смерти-и-возрождения" - очень даже про него. Кто сказал, что смерть должна быть окончательной? Господа нурглиты, молчать!


@темы: Вархаммер, идеи, инфернальность, коротко, религия

23:04 

Я вот думаю...

Почему до сих пор нет ни одной компьютерной игры по Battlefleet Gothic?
Это же просто идеальный материал для оцифровки!

Раскрученный мир с кучей фанатов и харизматичным сеттингом.
Проверенно затягивающий игровой процесс.
Готовая боевая система - ничего даже дорабатывать не надо, просто бери и вставляй в комп.
Простенькая спрайтовая графика (благо, первоисточник тоже двухмерен и особой красотой не блещет).
В конце концов, почти всё необходимое (четырёхсторонние корабли разного размера, ordnance, планеты, абордажи шаттлами и телепортами) имеется в боевой системе Master of Orion II. Только и нужно, что перерисовать модельки кораблей, немного изменить правила взаимодействия оружия со щитами, добавить спецприказы, проверки на лидерство, тараны да облака от взрывов. Насколько понимаю, грамотным программистом это всё делается за неделю буквально на коленке. И ещё месяц - прилепить сносный сюжет вне боёв, добавить внутрисистемное маневрирование, переходы в варп и преследования...

Слишком примитивно просто двигать фигурки? Запросто навешивается куча ролевых элементов - например результат бросков на лидерство определяется не просто броском виртуальных D6, а взаимоотношениями капитана с экипажем, с офицерами на борту, а позже, когда под вашим началом окажется небольшой флот - капитанов между собой и с адмиралом... Из одних только диалогов с комиссаром, имеющим право (между прочим так) пристрелить капитана (то есть вас), если ему покажется, что вы уклоняетесь от обязанностей - можно составить целый текстовый квест. А низовой персонал, который фактически на положении рабов? Передавишь на них - поднимут мятеж или вымирать начнут, слишком распустишь - или снизится управляемость корабля, или комиссар тебя пристрелит за братания с пролетариатом... А есть ещё навигатор и астропат, механикусы, которые себе на уме (подробнее об этом зверинце вот тут) - в общем, квестодателей и угроз не меньше, чем неписей в среднем городке фоллаута, и это только внутри корабля! А есть ещё взаимоотношения с командованием флота, с планетарными правительствами, с армией... А если вам ещё доверят, скажем, доставить на какую-нибудь планету Лорда-Инквизитора со свитой... в общем, тут уже читаем Rogue Trader и "Лорд Солар Махариус". Пространство для расширения и усложнения почти безгранично, скучать не приходится. На сколько хватит программистов, художников и авторов сюжета...

Так почему до сих пор нет ни фанатских, ни официальных геймсворкшоповских наработок на эту тему? При том, что по наземным боям сороковника уже минимум три игры сделано?


@темы: Вархаммер, игры, идеи, космоопера

05:46 

Грэм Макнил, "Железный шторм" - попытка рецензии

Читаю тут Грэма Макнила, "Железный Шторм". Книга о моём любимом Легионе Железных Воинов во вселенной сорокатысячника. Сразу скажу, на объективность не претендую по двум причинам:
а) За державу... то есть Воинов обидно. Как-никак, одни из немногих настоящих профи в свихнувшемся мире. Тоже свихнувшиеся, но профессионализма от этого не утратившие.
б) Я не эксперт по тактике, ни разу в жизни даже винтовку настоящую в руках не держал, так что могу просто не понять неких очевидных людям военным вещей.

Но пока что у меня складывается стойкое впечатление, что ЖВ в исполнении Макнила вознамерились занять по степени военного идиотизма стойкое второе место после героев небезызвестного цикла ЛоХХ.

Сцена первая - взятие передовым отрядом бункера Имперской Гвардии.
Вводная - в бункере три человека. Их ручное оружие не может причинить вреда бронированному Космодесантнику, но орудие в бункере - может. Вокруг шторм, ничего на пять метров не видно, но бункер прочёсывает пространство вокруг радаром. Радар не фиксирует неподвижно лежащего Космодесантника.
Сам процесс штурма:
Выманив двух Гвардейцев из бункера, Хонсю, командир отделения Космодесантников лично проползает за ними, останавливаясь, когда луч радара проходит через его участок. Оказавшись в мёртвой зоне орудия, он резко встаёт и расстреливает Гвардейцев из болтера - тело одного из погибших заклинивает дверь бункера. Увидев фигуру Космодесантника за спиной товарищей, третий Гвардеец, в бункере, активирует главное орудие. По командиру не попадает - то ли Хонсю уже в мёртвой зоне, то ли с перепугу выживший гвардеец хреново целился. Зато подстреливает двух других Космодесантников. Хонсю подбегает, получает в грудь полную обойму из лазгана Гвардейца, кидает в закрывающуюся дверь две гранаты - одна из которых и ставит точку в этой печальной сцене, убив оставшегося внутри Гвардейца.

Повторяю, может я дилетант в тактике, но имхо в этой сцене идиотично АБСОЛЮТНО ВСЁ. Я просто подавился рвущимися наружу вопросами. Вот лишь несколько.
1) Что мешало СНАЧАЛА потихоньку подобраться к бункеру, а ПОТОМ выманивать наружу Гвардейцев?
2) На хрена понадобилось вставать во весь рост для расстрела двух мелких целей - одновременно теряя время и превращаясь в идеальную ростовую мишень? Или стрельбе из положения лёжа Космодесант не учили?
3) Почему командир отделения (позже выясняется, что он вообще командир Великой Роты, просто в эту вылазку взял с собой минимум бойцов) лично лезет преследовать Гвардейцев и штурмовать бункер, вместо того, чтобы послать парочку толковых новобранцев?
4) Что мешало сразу кинуть гранату внутрь, вместо того, чтобы тратить время на расстрел двух разведчиков? Повторюсь, их ручное оружие Космодесантнику не страшно - тогда как единственный гвардеец внутри может и дверь закрыть, и из пушки пострелять (и успешно это усё проделывает, кстати).
5) Чем занимался Хонсю, пока Гвардеец выпускал ему в грудь ЦЕЛУЮ ОБОЙМУ из лазгана, параллельно затаскивая внутрь труп сослуживца, чтобы тот не мешал закрыть дверь?
6) Если труп мешает двери закрыться, значит её моторы не слишком сильны. Космодесантник в броне помешает тем более. Видимо, Хонсю никогда в жизни не приходилось придерживать дверь троллейбуса или лифта.
7) И самое главное - ЧТО делали два других Железных Воина в зоне огня орудия бункера?! Гуляли?

Внимание, дальше спойлеры:

Сцена вторая - взятие крепости, штурм углового бункера. Она невелика, поэтому я просто приведу здесь цитату, вместо того, чтобы излагать своими словами:

Едва подумав об этом, он заметил своего соперника примерно в двухстах метрах от себя. Атака Кроагера на башню провалилась, и теперь он палил по имперским солдатам из болт-пистолета, правда, безрезультатно. Хонсю понял, что это его шанс.
Ползком перебравшись к своим артиллеристам, он кулаком ударил по наплечникам стрелков с лазпушками, перекинутыми через плечо с такой же небрежностью, с какой обычный человек мог бы нести трость. Стрелки повернулись, кивками приветствуя своего командира.
Вновь прогрохотал танк, и еще один снаряд разорвался поблизости, осыпая землю градом обломков. Хонсю указал на башню и прокричал:
– По моей команде цельтесь в угол ближайшего бункера и стреляйте, пока не пробьете защиту.
Артиллеристы кивнули, и Хонсю двинулся дальше. Он знал, что обрекает этих людей на смерть, но это не имело значения. Еще один из его стрелков был вооружен крупнокалиберной пушкой с толстым, испещренным прихотливыми следами пламени и угрожающе шипевшим стволом. Доспех стрелка покрывали копоть и вмятины, но сама пушка выглядела так, словно только что вышла с оружейного завода.
– Когда лазпушки пробьют стену бункера, я хочу, чтобы ты залил вовнутрь столько мельты, чтобы даже камень потек, словно жижа.
Не дожидаясь ответа, Хонсю откатился назад к лазпушкам и махнул в сторону бункера, по воксу отдав приказ всем взводам приготовиться к атаке. Вскарабкавшись на разбитый «Мародер», он наблюдал, как двое воинов с лазпушками вышли на огневые позиции и прицелились. Один за другим мощные лазерные импульсы врезались в выступ исходящего угла бункера, вырывая из стены куски армапласта и рокрита. Заметив новый источник опасности, имперские стрелки перевели прицелы на артиллеристов, взрывая землю лазерными и болтерными очередями.
Оба Железных Воина не обращали внимания на ведущийся по ним огонь, продолжая обстреливать цель залпами разрушительной энергии. Хонсю увидел, как раскололась угловая стена бункера, а рокрит раскалился до ярко-оранжевого цвета. На какое-то мгновение казалось, что артиллеристы выживут, несмотря на обрушившийся на них шквал огня.
Но артиллерийские орудия Империи сделали свое дело, похоронив обоих Железных Воинов под пылающим ливнем снарядов. Прежде чем утихли взрывы, стрелок, вооруженный мультимельтой, вышел из укрытия и бросился вперед.


Во-первых, сразу возникает сомнение, достойна ли эта цель, чтобы пожертвовать ради неё двумя хаосмаринами? Это в Имперской Гвардии бывает, что "отряд не заметил потери бойца". У Космодесанта каждый воин на счету, их не так много, в конце концов. Если на каждый бункер класть двух солдат ультра-элиты, то какая это нафиг элита? Бункеров у Империума много, солдаты при таком подходе очень быстро закончатся.
Ну ладно, допустим планета архиважна и время архиважно в данном бою - если СРОЧНО не уничтожить бункер, захлебнётся вся атака.
Но почему у Железных Воинов, лучших мастеров осады во всей вселенной вахи, не нашлось против вражеских укреплений ничего специализированного, так что пришлось использовать подручные средства?! И почему для обстрела неподвижной цели необходимо подниматься из окопа во весь рост? Или их бы всё равно накрыло, и ребята решили что помирать, так красиво?

Возвращаясь к нашим бара... в смысле, героическим Гвардейцам из первого бункера. Так вот, тот самый товарищ, что положил двоих Космодесантников - выжил! Причём КАК выжил - это песня.
Вошедший в бункер Хонсю заметил труп его товарища и принял за него!
То есть профессионал, универсальный солдат с обострёнными чувствами, сенсорами силовой брони и многолетней (если не многовековой) выучкой - не только не уловил дыхания и сердцебиения отрубившегося солдата, но даже не смог отличить труп человека, расстрелянного из болтера, от трупа, таких повреждений не имевшего! Осмотреть бункер более детально, чем просто покрутив башкой по сторонам, он тоже не догадался. Сосчитать тела... ну вы поняли.
Выживший сержант становится эффективным разведчиком в тылу врага, сообщая о перемещениях Железных Воинов. Прочесать тыл или послушать эфир, разумеется, никому в голову не приходит.
(Хотя судя по изящной акции отвлечения, которую мы наблюдаем дальше, парня давно засекли,но использовали, как подсадную утку. Если автор действительно это имел в виду - большой плюс ему и ЖВ).

«Дефенсор Фидеи», титан класса «Пес войны», обогнал линейных титанов легиона, подарив своему принцепсу Карлсену чудесное ощущение скорости. Вполовину меньше «Грабителя», «Пес войны» был подвижным титаном-разведчиком, глазами и ушами легиона. Уступая более крупным титанам в броне и вооружении, благодаря своему штурмовому оружию в сочетании со скоростью он мог рвать на части пехотные соединения.

Напомню тем, кто не в курсе. Титан данной модели - это такая двадцатиметровая шагающая хрень, типа небольшого дома на ножках. Спрашивается, что эта штука способна разведать, не всполошив противника на километры вокруг? Или в этом коварный замысел и состоит, чтобы по ней все с перепугу палить начинали?
Но в целом дальше повествование более-менее выравнивается и можно читать без ежеминутно отвисающей челюсти. Осада Тор Кристо прописана красиво и со знанием дела. Непонятно, конечно, зачем ЖВ используют рабский труд в тех местах, где он заведомо неэффективен - например при перетаскивании орудий и рытье траншей. В каноне, между прочим, чёрным по белому указано, что Железные Воины больше других Легионов используют специализированные осадные машины - здесь же у них почему-то не находится парочки обычных бульдозеров и тягачей.

Спустя ещё 10-20 страниц моя надежда на грамотную интригу рассыпается в прах. ЖВ понятия не имели, что у них в тылу выживший.

– Ты уверен, что на тех позициях, которые ты атаковал до начала вторжения, не осталось выживших?
– Уверен, – прорычал Хонсю. – Мы убили всех.
Форрикс вновь посмотрел в сторону гор и вздохнул.
– А я думаю, ты ошибаешься, Хонсю. Я думаю, там все еще кто-то есть. – На это Хонсю ничего не ответил, и Форрикс продолжил: – Пошли Горана Делау проверить все места, которые вы атаковали, и если там есть следы выживших, пусть он выследит их и убьет. Мы не можем допустить, чтобы осадные работы замедлились из-за твоей некомпетентности.
Хонсю сдержался от гневных возражений и, прежде чем уйти, холодно кивнул.


Череда эпик фейлов продолжается. Торпеда лоялистов взлетает из скрытой шахты, описывает орбитальную параболу и поражает цель на поверхности - базу Железных Воинов. Корабли ЖВ полностью контролируют космос, но никому даже в голову не приходит поинтересоваться, что это там такое летит?
Все ЖВ в тексте почему-то поклоняются исключительно Кхорну, хотя тзинчитов и нурглитов среди них по логике должно быть куда больше. Имён трёх других Богов Хаоса в тексте не встречается вообще ни разу.
С другой стороны, опять же, признать книгу совсем безнадёжной нельзя (хоть и хочется иногда). Интрига с детоксом поставлена очень неплохо. Красиво описан облитератор. Превосходная завязка истории с Лараной, хотя завершение какое-то вялое и скомканое.
На удивление вменяемы Имперские Кулаки. По контрасту с отмороженными на всю голову кхорнитами Железными Воинами - доставляют. Такое впечатление, что автор просто перепутал, кто здесь есть кто. А всё потому, что Кулаков он любит, а ЖВ - нет.
Абсолютно непонятно, с какой радости ЖВ так ненавидят Кулаков, учитывая, что на Себастусе IV они выиграли вчистую. Понятно, когда проигравшие ненавидят победителей, но наоборот? Учитывая историю Ереси, было бы скорее логично ненавидеть Ультрамаринов.
Также доставляет, что все рядовые (не модифицированные и без силовых доспехов) солдаты Железных Воинов носят красные рубаш... в смысле, форму. И всю книгу, как не сложно догадаться, работают "третьим трупом справа". Трекки в восторге.

Вердикт: в общем и целом - зрелищно, эффектно, и не так уж дубово, если пропускать некоторые сцены из театра абсурда. Пропускать я готов, потому что как известно "In The Grim Darkness of Far Future there is no Logic!" Книги по Вахе читаются не ради тактики, а ради атмосферы и стиля. В "Железном Шторме" то и другое в наличии, грех жаловаться. Но блин, это НЕ ТА атмосфера, и НЕ ТОТ стиль. Если бы Гидру Кордатус атаковали Пожиратели Миров - всё было бы в тему. Но Железные Воины - это в первую очередь холодный расчёт, спокойствие и терпение, и вот этого автор в упор не понимает. Здесь же они ведут себя, как стереотипные "мерзс-с-ские хаос-ситы!", абсолютно без учёта специфики Легиона. Стоило огород городить?
Возможно, автор боялся, что не хватит мрака и хаоситы получатся слишком симпатичными? Так дарковость и отмороженность - не одно и то же. Можно быть злодеем, и при этом не кидаться по любому поводу резать окружающих с воплями "За Хаос!" и мальчиками кровавыми в глазах. Достаточно почитать историю концлагерей из реальной истории, чтобы прочувствовать, как можно спокойно и расчётливо устраивать людям ад.


@темы: Вархаммер, изложение, инфернальность, космоопера, фантастика

Резервная база

главная