Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: критиканство (список заголовков)
20:27 

Комментарий к предыдущей записи

Решил дать более конкретные определения предыдущей классификации - формализовать, так сказать. Мне-то эти определения интуитивно понятны, но надо дать расшифровку.

Милитаристское - наши правы, враги не правы.
Пораженческое - враги правы, наши не правы.
Антимилитаристское - обе стороны не правы.
Про людей, которые просто делают своё дело - обе стороны правы.
Про людей, которые страдают фигнёй - хрен поймёшь, кто прав, кто не прав. Либо у автора вообще отсутствует позиция по данному вопросу, либо она меняется несколько раз по ходу произведения, либо у автора есть стабильная позиция, но донести её до читателя не удалось.


@темы: коротко, критиканство, фантастоведение

19:48 

Как Мартин изначально представлял себе Игру Престолов

http://7kingdoms.ru/2015/game-of-thrones-idea-draft/#more-43247
Прелюбопытный вариант.
И хорошая иллюстрация писательской проблемы. Без ввода лишних сущностей сюжет выглядит куда стройнее и красивее. Такую трилогию я бы с удовольствием прочитал.
Но - реализация "строго по плану" - скучна самому автору. И стройный внятный текст начинает расползаться, расплываться - когда автор играет сам с собой, чтобы не потерять интерес. С одной стороны, это делает мир непредсказуемым - с другой резко уменьшает вероятность успешно дойти до концовки.


@темы: критика, коротко, критиканство, о себе, творчество

08:24 

Арпеджио Воронёной Стали, часть 2

Ну что я вам могу сказать... предыдущий отзыв был восторженный, и от того совершенно искренний - и передавал непосредственные эмоции, которые у меня вообще крайне редки. Собственно, потому я и поспешил его сделать.
Увы, повторить этот восторг я не могу, потому что аниме досмотрел.
Ну шо я вам таки могу сказать... уже как критикан, а не как зритель...
Не вытянули.
Не то, чтобы совсем завалили... но вот планку первых серий - не вытянули.
Самое-Кайфовое-Аниме-Которое-Я-Видел!!! - превратилось просто в хорошее аниме, а местами и вовсе в посредственное аниме.
Чистый-Визжательный-Фансервис-Для-Каринофила!!! - превратился просто в фансервис, а местами и в откровенно тупой фансервис.
Про дыры и провисания в сюжете - я вообще молчу. Про попытки "галопом по европам" - вместить в 12 серий то, что должно было по смыслу быть минимум вдвое длиннее - тоже. Про оборванную концовку... ай, о мёртвых либо хорошо, либо ничего. Так помолчим же, друзья.
Понимаете, если бы они продолжали в том же духе, в котором начали первые серии - я бы ничего этого просто не заметил. Потому что я, как говорил в прошлом отзыве, смотрел это не ради критики, а ради ощущения от самого процесса. Но как только они опустили планку - всё это сразу стало бросаться в глаза.
Люди, ну нельзя так. Взялись уж делать специализированную вещь для гика - будьте последовательны и доделывайте её в этом качестве. Зачем вдруг сворачивать на старую заезженную дорожку?


@темы: о себе, критиканство, коротко, каринофилия, аниме

02:04 

Арпеджио Воронёной Стали

Или Как "Серая Зона" влюбился.
Н-да...
Что вам сказать, ребята.
Я, знаете, в том возрасте, когда фильмы и аниме уже смотришь в основном ради результата, а не ради процесса. Снисходительно так оцениваешь находки и недостатки авторской мысли, следишь за поворотами сюжета, думаешь, как бы применить тот или иной момент в фанфиках, ждёшь развязки - причём не для того чтобы узнать "выживет или не выживет главный герой", а для того, чтобы оценить "завалят или не завалят".

Ну словом, иллюстрируя цитатой, как я люблю:

Больше всего Джомар одобрял испытания на быстроту реакции. В этом Албан превосходил многих! Наладчик должен находить поломки «железа» и сбои в работе игральных автоматов не только тестером, но и вживую, в процессе. Оттого, быть может, он не любил игру как развлечение – действо в 3D?экране значило для него то же, что для врача пульс, анализы крови и сканограммы грудной клетки.

Вот примерно так я смотрю аниме.
Но из любого правила есть исключение, и АВС (Aoki Hagane no Arpeggio) для меня таким исключением стало. Это, знаете, такой чистейший фансервис для каринофила. То, что корабли не космические, как я люблю, а морские, в данном случае совершенно не мешает. Почти каждую минуту сценаристы и художники выдают что-то такое, от чего у меня случается чисто эстетический оргазм. Это аниме, которое смотришь именно ради удовольствия от самого процесса. Одни только силовые щиты, сделанные в нарочито старомодной 3D-графике, на которой я рос, чего стоят... а ещё лучевые и гравитационные орудия, наносистемы кораблей, квантовая связь... ммм... это чистейшее технопорно.
Это не про "страдания героев на фоне корабликов", это не про "девочки не дают на борту корабликов", это не про "ужасы войны с участием корабликов", и это совсем чуть-чуть про "становление мальчика настоящим мужчиной за штурвалом кораблика". Это именно про сами кораблики. И это восхитительно.
А кто думает, что "фантастика должна быть про людей" - идите лесом и не мешайте мне мастурбировать на кораблики.


@темы: о себе, критиканство, коротко, каринофилия, аниме

06:12 

Напоминалка анимешникам

Н-дааа... Народ, не смотрите Blood-C сразу после Blood+.
Потому что если в первом давили на восприятие холёным аристократизмом, от которого порой уже тошнило, то во втором вышеупомянутая кровь хлещет только из носа зрителя - от передозировки моэйности.
Сделайте перекус любым другим аниме, а то контраст будет слишком силён.


@темы: аниме, коротко, критиканство

23:03 

"А вон там лежит новая винтовка..."

Есть одна вещь, которая меня умиляет во многих играх... но в масс-эффекте особенно ярко выражена, поэтому вспомнил и захотел поругаться.
У многих разработчиков какое-то нездоровое пристрастие к "дикому капитализму". Раз за разом игрок получает квесты типа "Хочешь новое оружие? Сам найми учёного, который его изобретёт, потом сам собери данные для этого учёного, потом сам собери ресурсы для производства, потом сам построй завод, где тебе это новое оружие наконец сделают".
Это вполне нормально, если ваш персонаж является странником-одиночкой во враждебном мире. Типа Выходца из Убежища. Или вы играете за небольшую группу выживших после глобального катаклизма. Или рулите исследовательским звездолётом в другой галактике. Или действуете под чужим именем на территории противника. Или вы просто частный предприниматель, глава маленькой военной корпорации из одного человека...
Короче, когда за вашей спиной никто не стоит, когда вы один против всего мира, помощи ждать неоткуда. Когда "свои" - это только члены вашего отряда. Либо когда мир достаточно связан и развит, но вы никто и звать вас никак. Связями и авторитетом только предстоит обзавестись. А квесты вам дают местные жители в порядке "ты мне/я тебе". Как в анекдоте - выдали пистолет и крутись как хочешь.
Но сценаристы ведь в большинстве случаев идут совсем другим путём. Они дают вам "главного квестодателя" - либо правительство вашей планеты/государства, либо церковь, либо тайную организацию, либо крупную и могущественную корпорацию...
В первом масс-эффекте я работал на Совет Цитадели. Во втором - на Цербер. Какого, простите, хрена я должен лично с лопатой добывать минералы на планетах, усовершенствования для оружия и всё прочее? Зачем вы загружаете голову солдата подсчётом каждого вшивого кредита?
В этом мире что, никто не слышал о таком понятии, как распределение задач? Алё, гараж, я тут как бы Галактику спасаю! Что значит "это ружьё стоит три тысячи"? Откуда у меня вообще взялось право приобретать апгрейды с рук и тем более за свои деньги? Агент должен получать на складе ровно столько ресурсов, сколько ему понадобится для выполнения очередной миссии. А по завершении - сдавать остаток и отчитываться, что и куда потратил. Считать деньги - обязанность бухгалтеров. Создавать новое оружие - обязанность инженеров. Те и другие должны сидеть в уютном тылу, в роскошном офисе или новейшей лаборатории... и уж точно НЕ ДОЛЖНЫ носиться с каким-то головорезом по всей Галактике.
Даже если мы забудем, что большой коллектив в решении рутинных задач всегда эффективнее одиночки, и допустим, что такие автономные супергерои могут существовать... кто им ПОЗВОЛИТ существовать? Какой работодатель захочет, чтобы его пешка чересчур прокачалась и вышла из-под контроля? Поводок должен быть коротким!
Сценаристы все Айн Рэнд обчитались или им романтика Дикого Запада не даёт покоя?
Отмазка "это для большей играбельности" (хотя лично меня необходимость обшаривать каждый угол только раздражает), не катит. Есть множество способов сюжетно обосновать излишнюю самостоятельность главгероя - и чтобы это не выглядело по-идиотски. Некоторые я выше привёл.


@темы: игры, критиканство, о себе, позиция

19:09 

Навеяно последним обсуждением с ФАИ

В батлтехе сотня мехов успешно захватывает планету.
В вархаммере сотня космодесантников успешно захватывает планету.
В ЗВ десять тысяч клонов успешно захватывают планету.

Значит ли это, что цивилизации равны по возможностям? И что все они сольют реальной Земле, которая десять тысяч человек использует в мелком региональном конфликте? Не совсем. Есть, как говорится, нюансы.
Проведём аналогию с тремя людьми, живущими в одном городе. Все они в один прекрасный день решили пройтись пешком пару километров до соседнего района. Но мотивы у них совершенно разные.

Батлтех - портовый работяга. Ходит пешком, чтобы сэкономить деньги. Если сильно спешит, может сесть на автобус, но каждый раз при этом очень тщательно считает деньги - если допустит ошибку и потратит слишком много, ему не на что будет кормить семью.
Звёздные Войны - миллионер. Ходит пешком, потому что это полезно для здоровья и потому, что никуда особо не спешит, так что хочет полюбоваться видами. Если всё-таки спешит, или ему просто лень идти пешком - вызывает личный лимузин с шофёром.
Вархаммер - банковский клерк. Регулярно ездит на автобусе, чтобы не опоздать на работу. Есть собственная машина, но стоит в основном в гараже, чтобы не тратиться на бензин и ремонт. Пешком ходит в те районы, где автобуса нет.
Современная Земля - инвалид в моторизованном кресле-каталке. Ездит вынужденно, потому что собственных ног у него просто нет. При этом моторчик у него в принципе неплохой, и обогнать любого из перечисленных выше пешеходов он вполне способен. Также имеет (теоретически) право ездить на автобусе, но на практике этим правом не пользуется, так как создаст этим массу неудобств себе и окружающим.


@темы: фантастоведение, критиканство, космоопера, коротко

08:43 

А Ефремову и не снилось...

Дочитал наконец "Розу и Червя"...
Весьма смутил один момент - через Окно ПОСТОЯННО идут очень мощные потоки информации.

Облака из миллионов ретрансляторов окружали планетную систему со всех сторон, сквозь них непрерывно текли океаны данных.

И задумался я - а что же именно можно так настойчиво и постоянно пересылать?
Современный Интернет построен по принципу "запрос-ответ". Сначала ты пишешь партнёру по коммуникации (будь-то Яндекс или собеседник в аське), какая информация тебя интересует, потом ты эту информацию получаешь.
Но в Галанете (где, уточню для не читавших книгу, сверхсветовой связи нет, болтают по обычным радиоканалам) запрос от ответа отделяет по меньшей мере два столетия! Конечно, для бессмертных это не то, чтобы "песец как много" - но все равно, не так много есть информации, которая к этому моменту сохранит актуальность и будет иметь не только историческую ценность.
Конечно, можно замедлить своё мышление, чтобы в субъективном времени задержка была не больше интернетовской. Но такая медленномыслящая цивилизация будет лёгкой добычей для любого агрессора - пока она моргнуть успеет, уже все её планеты обнесли и разобрали на стройматериалы.
Добавлю, что космос Ибатуллина - отнюдь не пацифистичное Великое Кольцо Ефремова - тут ксеноцид знают, умеют и практикуют, так что расслабляться нельзя.
И да, "разумные мыслят медленно, но их сторожевые машины мыслят быстро" тут не поможет. Потому что реакция на РАЗУМНУЮ, адаптирующуюся угрозу потребует именно креативного мышления.
И да, вариант "спать по три тысячи лет, переходя в режим быстрого мышления, только если обнаружена угроза" не прокатит тоже. Потому что именно пока вы спите, противник будет думать, как обдурить ваши машины. Вам поставят шах и мат именно в тот момент, когда вы будете спать - а проснувшись, вам останется только констатировать факт неблизкого ещё (по быстрому времени), но уже неизбежного поражения.

Так вот - о чём может ТАК ОЖИВЛЁННО болтать с собеседником через десятки световых лет цивилизация, которая живёт в быстром времени?
Нет, конечно существуют вопросы, которые и за двести лет не потеряют актуальности, и ответы на которые нельзя найти быстрее в своей собственной системе. К примеру "каков точный спектр голубого гиганта G-117, скрытого от нас пылевым облаком". НО - таких запросов и ответов на них не будет много. По крайней мере не "океан информации". Ефремовцы посылали передачи по Великому Кольцу раз в несколько недель, и этого было более чем достаточно, чтобы объясниться.

И тут до меня дошло, что сеть может быть устроена АБСОЛЮТНО ИНАЧЕ.
Вместо того, чтобы ждать сто лет вопроса, а потом ещё двести лет уточняющего вопроса - вы просто посылаете ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ ОТВЕТЫ. Не ту информацию, которую попросят, а вообще всю, какая у вас есть.
Шлёте собеседнику ПОЛНУЮ КОПИЮ СВОИХ СЕРВЕРОВ - а потом, соответственно, регулярные апдейты изо дня в день. А он уже там, у себя, сам решит, что ему интересно, сформулирует запрос, и получит ответ. Мгновенно, как и положено в приличных интернетах.
Более того, если собеседникам доступен слабый, а тем более сильный цифровой ИИ - они могут слать не только готовые ответы, но и свою способность эти ответы формулировать.
Предельный случай - путешествия таким образом, прямая пересылка оцифрованных сознаний. Но можно слать и отдельные алгоритмы решений, ассоциативные цепочки.
При таком подходе нагрузка на ретрансляторы действительно будет ого-го. И непрерывная.


@темы: критиканство, фантастика

03:25 

Аааа! Так вот откуда они это взяли!

Знаменитая сцена с шестым коридором из легендарного ЛоХХа, оказывается, имела вполне реальный (или по крайней мере мифологически реальный) прототип!

Два Харри встретились 25 сентября близ Йорка, у переправы через реку Дервент. Говорят, что сражение началось неудачно для англичан, когда один-единственный викинг заблокировал вход на мост, положив топором человек сорок из войска Гарольда при попытке прорваться. В конце концов английский солдат спустился вниз по реке в бочке, остановился под мостом, просунул копье меж досок и вонзил викингу в пах. Возможно, не очень спортивный прием, но чисто технически парень игру сделал.

Кстати, спасибо helce за рекомендацию. Книга Стефана Кларка "Англия и Франция: мы любим ненавидеть друг друга" написана просто шикарным языком и идёт на ура даже у такого завзятого историофоба, как я.
Единственная историческая книга помимо неё, которую я смог дочитать до конца - "Мир короля Артура" Анджея Сапковского.


@темы: о себе, о друзьях, критиканство, критика, коротко, аниме

21:27 

И швец, и Жнец, и на дуде игрец...

Я очень люблю сеттинги, где на ОДНОМ внятно проработанном фантастическом допущении выстраивается целый яркий и многогранный мир.
Желательно, чтобы это допущение было из области физики, так как я вообще люблю экспериментировать с физикой.

Примеры подобных сеттингов:
Mass Effect (собственно нулевой элемент и связанный с ним эффект массы).
Gundam (физика Миновского).
Пламя над Бездной Винджа (Зоны).
Должность во Вселенной Савченко (неоднородное пространство-время).
Вархаммер (Имматериум).

Пример двух сеттингов, которые МОЖНО было бы сделать действительно вкусными, сведя к одному допущению - но авторы поленились.

Хонорверс Вебера. У него есть офигенная хреновина, которая позволяет очень много интересных вещей - импеллеры. Но Веберу показалось мало, и он ввёл ещё два базовых допущения - гиперпространство с парусами Варшавской и всякие гравитационные штучки (компенсаторы, пульсеры, гравилинзы, притягивающие лучи, гравикопья). Что стоило немного напрячься и уложить все сходные эффекты в одну внятную систему? Рюшечки типа пролонга не в счёт - если их убрать, то сеттинг станет немного более скучным, но НЕ изменится до неузнаваемости. А вот грави- и гипертехнологии делают там ВСЁ, и халтура в таких вещах недопустима.

Или вот Батлтех. Почти все тамошние фиговины объясняются одним допущением - сверхпрочным и сверхлёгким материалом хрендостанием.
Джампшипы дорогие и редкие? А у них ядро из хрендостания.
Бронероботы выдерживают прямой обстрел танкового подразделения без единой царапины? А у них броня из хрендостания. По той же причине бронероботы настолько круче танков - хрендостаний на периферии просто слишком дорог, чтобы тратить его на неуниверсальные машины, которые не будут передаваться из поколения в поколение.
Бронероботы бегают и прыгают, не ломая себе конечности? А у них суставы из хрендостания. Да и нагрузка на эти суставы меньше, потому что хрендостаний лёгкий.
Автопушки рвут всё подряд, а лазеры делают дырку в танке? А у них стволы из хрендостания, поэтому офигенно мощные взрывы не разносят орудия, а мощный выброс тепла при срабатывании лазера не поджаривает саму машину.
Дропшипы выдают забубенную тягу? А у них дюзы из хрендостания. Высокая температура сгорания -> высокая скорость истечения -> колоссальный запас тяги.
Короче говоря, читаем "Чёрные Звёзды" Савченко. Ну и планетолёт Хиус приветственно машет левой дюзой.
Вместо этого авторы вываливают на нас целую кучу слабосвязанных между собой открытий и технологий - гироскопы, нейрошлемы, миомеры, алмазоидная броня, двигатели Керни-Фушиды, протон-протонный термоядерный синтез - а потом вдруг объявляют застой и деградацию.
Не надо так.

Хотя авторы Масс Эффекта тоже халтурят иногда. Обратная сторона избыточной авторской щедрости - попытка объяснить одним открытием абсолютно всё... но через левую коленку.
Вот взять хотя бы тамошние щиты.

Кинетические щиты, в обиходе просто "щиты", обеспечивают защиту от большинства видов вооружений, работающих с использованием ускорителя массы. Установленные на космических кораблях или на скафандрах солдат, все они имеют общий принцип работы.
Кинетические щиты представляют собой поля эффекта массы, создаваемые небольшими излучателями. Эти барьеры надежно отражают объекты, двигающиеся на высоких скоростях. Таким образом, обеспечивается защита от пуль и других опасных снарядов, в то же время пользователь может быть уверен, что сможет спокойно сесть на стул и что тот от него не улетит.
Кинетический барьер не защищает от экстремальных температур, токсичных материалов и радиации.


Вот спрашивается, КАК поле эффекта массы может что бы то ни было ОТРАЗИТЬ? Эффект массы - не антигравитация (впрочем, даже если бы он позволял антигравитационные эффекты, понадобится напряжённость в сотни тысяч g, чтобы отразить летящую пулю на столь коротком участке - а это вызовет эффект, сходный со взрывом из-за мгновенного сжатия/расширения воздуха).
Вот что стоило немного сесть и подумать? Эффект массы у нас что делает? Увеличивает или уменьшает массу всей материи в определённом объёме пространства.
Так создайте вокруг пехотинца поле отрицательного эффекта массы! Прилетевшая пуля станет в тысячу раз легче, соответственно в тысячу раз слабее будет её кинетическая энергия и импульс. M меньше в N раз, значит MV и MV^2/2 тоже меньше в N раз! Она отскочит от брони, как горох.
Ну да, это злостное надругательство над законом сохранения импульса. Но вы над ним и так уже надругались, ещё до создания полей - когда использовали эффект массы в кинетических винтовках. Так будьте хотя бы последовательны!
Ну да, такие щиты должны вплотную прилегать к броне (иначе пуля опять потяжелеет, вылетев из их поля действия), но это вроде бы не проблема.

ЗЫ. Кто может ещё посоветовать сеттинги с ОДНИМ, но грамотно проработанным физическим допущением? Рюшечки в виде других допущений приемлемы, но именно как рюшечки - без них мир не должен разваливаться нафиг.


@темы: фантастоведение, фантастика, поиск, критиканство, космоопера

16:08 

Астроинженерия в контексте социальной инженерии

Криговский менталитет - такой, каким его описывают в книгах по Вахе - в более-менее реалистичном сеттинге никак не мог сформироваться на Криге.

В условиях постапокалипсиса привычка разбрасываться человеческими жизнями в размере целых полков - это верное самоубийство. Там ВСЁ на вес золота. Включая и людей. Когда вокруг творится кромешный ад, вырастить хорошего солдата - очень нетривиальная задача, и каждый успех достоен большого праздника.
Выходцам из постапокалиптических миров должна быть свойствена прижимистость, даже скопидомство в отношении всего. Включая своих солдат. Столкнувшись со сколь-нибудь сильным сопротивлением, они предпочтут отступить и выработать другой план атаки. Это раса космических Плюшкиных. Пригодиться может ВСЁ. И кстати, что у них будет развито, так это вороватость. Любой предмет, который плохо лежит (а плохо лежит по их мнению ВСЁ, что не прибито гвоздями и не охраняется хозяином), не заслуживает права оставаться в руках хозяина. В этом плане они будут похожи на кендеров из Dragonlance. Но вот кендерское разгильдяйство им ни разу не свойственно. Они постоянно считают. ВСЁ, что находится под их ответственностью - каждую голову, каждый патрон, каждый винтик, каждую крошку хлеба.
Да, им свойствен определённый фатализм - есть вещи, с которыми справиться НЕЛЬЗЯ. Выходцы из мира, где люди не контролируют окружающую среду, это понимают. И то, что иногда нужно пожертвовать собой - тоже. Но до этого будут перебраны все другие возможные варианты. С инстинктом самосохранения у них всё в порядке. У кого было плохо - тот не дожил до вербовки.
Всех бесполезных, все лишние рты - в расход. Но чтобы попасть в разряд лишних для этих людей - нужно очень сильно потрудиться. Они до последнего будут пытаться найти вам применение. Не можешь сражаться - работай. Не можешь уже и работать - посиди с внуками.
Авторы ваховского сеттинга пытались обойти эту проблему, придумав, что криговцы свои полки производят с помощью клонирования. Но простите, "клонирование" и "халява" - не синонимы. Чтобы вырастить солдата в пробирке, а потом обучить его держать оружие, тоже нужно потратить определённое количество невосполнимых ресурсов.

А вот где "криговский" менталитет реально мог бы сформироваться и расцвести - это на нивеновском Мире-Кольце.
Безжалостность - ес. Люди - единственный ресурс, который никогда не кончается. Триллионом больше, триллионом меньше - кто их там считает.
Бережливость - ес. Полезных ископаемых на Кольце нет, а потерять на его необозримых просторах легко можно всё, что угодно.
Религиозный фанатизм - ес. Жители МК не нуждаются в дополнительных доказательствах, что живут в СОТВОРЁННОМ мире. Их выживание напрямую зависит от произвола неведомых, но невероятно могущественных Инженеров.
Терпеливость и привычка довольствоваться малым - ес. Никак иначе гигантские просторы Кольца пересечь нельзя.

Одним словом, такая астроинженерная конструкция была бы идеальным поставщиком пушечного мяса для галактической цивилизации. Причём в любых желаемых количествах.


@темы: фантастоведение, социалка, критиканство, космоопера, инфернальность, Вархаммер

21:32 

Космоопера против хард-сай-фая-4а - заметки на полях

Тут некоторые читатели интересуются, что такое вообще космоопера - и где пролегает грань, отделяющая её от "жёсткой" научной фантастики.
Чёткое определение этого специфичного жанра вряд ли существует в природе. Есть ряд характерных признаков и штампов - среди которых космические империи, высокотехнологичное холодное оружие и гигантские космические линкоры. Но они являются именно характерными, не определяющими. Можно написать космооперу без всего этого, а можно использовать все эти признаки, но роман все равно космооперой не станет.
Граница, на мой взгляд, пролегает в совсем другом месте - а именно в отношении авторов к Космосу.
Любой фантаст, который хочет затронуть тему космоса в своей книге, неизбежно сталкивается с одной проблемой. Космос а) огромный б) пустой в) совершенно недружелюбен к человеку. Он в гробу видал всех маленьких двуногих обезьянок с их амбициями - все они существуют неизмеримо краткое мгновение по его меркам, занимают его крошечный уголок и стираются из вселенной лёгким дуновением космического ветерка.
Когда писатель этот факт осознаёт, у него есть три варианта. Увеличить Человека до масштабов Космоса - это философская фантастика. Уменьшить Космос до масштабов Человека - это космоопера. Или попытаться признать этот факт и как-то выживать в огромной равнодушной вселенной, оставаясь для неё не более чем плесенью в закоулке - это твёрдая НФ.
Собственно, об этом говорит само название жанра. Космическая опера. Опера в космосе. Космос тут в роли декораций и подмостков. Уютный такой, простой, ДОМАШНИЙ. Как старые тапочки или задворки собственной квартиры.
Плохой автор космооперы просто не замечает всей огромности космоса. Хороший - намеренно игнорирует её, использует как художественный приём.
Трансгуманистическая фантастика занимает промежуточное положение между философской и твёрдой фантастикой. Она Человека растягивает - но не до масштабов Космоса, поскромнее. До той границы, где ещё работают наши нынешние знания, наша логика и наша физика. Переход через эту границу (со сменой жанра на философскую фантастику) и называется в трансгуманизме Сингулярностью. Это точка, за которой прежние рассчёты перестают работать - как муравью не под силу просчитать действия человека. Сверхинтеллект, сверхэнергия, сверхсвет (с).
Цивилизация у меня - конечно не классическая твёрдая НФ, а трансгуманистическая фантастика, переходный жанр. Признаю.
Но это не отменяет того факта, что сосуществовать в "скукоженном" космосе космооперы трансгуманистическая цивилизация не сможет. Как и наоборот - космооперная цивилизация просто захлебнётся килопарсеками пустоты. Нужен переходник из "большого" космоса в "малый", из декораций леса в настоящий лес. У меня роль такого переходника играют психопроекторы. Принимаются варианты других переходников, но просто отменить их, не меняя жанра, не получится.


@темы: критиканство, космоопера, трансгуманизм, творчество, позиция, идеи, sovshsf, фантастоведение, философия

19:40 

Анализ парадоксальности собственного восприятия

Пытаюсь понять, почему меня регулярно бесит и выворачивает от способностей супергероев в американских комиксах, и почему аналогичные проявления у анимешных персонажей гораздо меньше воспринимаются куда спокойнее (а порой даже бывают в кайф).

Крутость, позволяющая Вселенные в бараний рог сворачивать? Это и в аниме бывает, одна Шики Рёги чего стоит.
Нарушение законов физики? В аниме - сплошь и рядом, причём порой злостное нарушение.
Появление новых суперсил из ниоткуда и наоборот - забивание на имеющиеся? Да это практически штамп сёнена.
Неумелое использование сверхспособностей? Тоже хватает.
Хорошая глубокая проработка личности персонажа? Проблемы от суперспособностей, а не только сплошные плюшки? Так это и в комиксах присутствует (особенно Бронзового века). А в аниме персонажи бывают и составленными из штампов с головы до ног, и просто дичайше укуренными - так что комиксовым суперзлодеям не снились такие тараканы.
Сам жанр комиксов? Так извиняюсь, аниме жесточайше переплетено с мангой, а манга - мало того, что комиксы, так ещё и ЧЁРНО-БЕЛЫЕ.

Пару дней размышлял над причиной своей любви к одному жанру и нелюбви к другому, похожему. И только вчера до меня дошло. "А всё потому, что вы слишком жадный".
Западный супергерой - это брэнд. Торговая марка. Его передают от одного автора к другому, как старые перчатки в большой семье. В результате образ расшатывается и разнашивается, в него каждый автор вкладывает свой кусок понимания. Причём по отдельности это могут быть хорошие авторы (хотя графоманов, как и везде, больше). Каждая отдельная история может быть нормальной, интересной и вменяемой. Только при её чтении желательно забыть все остальные истории, что ты читал до этого. Но вместе - получается лоскутное одеяло, совершенно бредовая картинка. Причём зачастую каждый из авторов ещё и тянет это одеяло на себя. Когда читаешь биографию комиксового персонажа, собранную несчастным фанатом из десятков и сотен историй, придуманных разными авторами, кажется, что её придумывал пятилетний ребёнок. "На этой неделе ещё три раза спас мир", ага.
Количество убивает качество.
В отличие от него, аниме - это законченная история. Она может быть немыслимо длинной, может быть абсолютно шизофреничной, но всё-таки она сделана ОДНИМ человеком или в крайнем случае одной командой людей. "Кто девушку ужинает, тот её и танцует", "я тебя породил, я тебя и убью" - автор, который придумал персонажа, проводит его от рождения до смерти, достраивая образ, возможно - раскрывая его с неожиданной стороны... но не выворачивая его наизнанку каждые десять минут. Как положено по канонам романа, у аниме есть завязка, развитие действия, кульминация и развязка. А не по три кульминации до обеда.
Там где принцип "один автор, один концепт персонажа, одна история" нарушается (как в сененных филлерах), аниме зачастую скатывается на уровень худших западных штампов. Там, где он соблюдается (как в "Часовых" Алана Мура) - комиксы поднимаются до уровня лучших образцов аниме.

P. S. Фанфики не в счёт - именно потому, что их никто не пытается пришить к канону. Это из той же категории, что и всякие альтернативные вселенные. "Это могло бы быть" - образ ничуть не портит. Но попытки без мыла впихнуть чужие придумки в "это было" - совсем другое дело.


@темы: позиция, о себе, критиканство, аниме

22:17 

Космофэнтези против хард-сай-фая

Вот по мотивам некоторых комментариев в предыдущей записи, пришёл в голову такой своеобразный сценарий.
Воюют в космосе две цивилизации.
Одна - такая классическая, немного даже карикатурная космоопера. Своего рода гибрид Вархаммера со Звёздными Войнами. Ну вы знаете - километровые звездолёты, пересекающие галактику за десять суток, воющие в космосе истребители с динамикой Второй мировой, лазерные мечи, боевые псионики, стотысячные экипажи, кидаемые фтопку матросы, огромные орудия, перезаряжаемые вручную, галактические империи с принцами и баронами... Типичные обезьяны с атомными гранатами, короче. Масса кларктеха, но очень слабое представление о том, как его правильно использовать.
Вторая - не менее классическая (и тоже немножко карикатурная) хард-сай-файная космоопера. Ну что-то вроде цивилизации из "Розы и червя" Ибатуллина, только ещё суровее. Саморазмножающиеся дроны, нанотехнологии, предельная автоматизация, генная инженерия, астероидные поселения, предельные гразеры, предельное всё. Но - никакого кларктеха и никакой паранормальщины. Полное представление о законах природы, о том, как их использовать... и о том, какие ограничения эти законы накладывают.

И вот эти две цивилизации пересекаются, чего-то там не поделив.
Первое впечатление от контакта у обеих - полнейший когнитивный диссонанс - как ВОТ ЭТО вообще может существовать?
Второе - такой же когнитивный диссонанс, но уже у военных. Как с этим вообще воевать, если противника-то по сути НЕТУ?! Боевая автоматика сай-фаев будет искать себе подобную автоматику - человека она рассматривает как медлительную помеху, ландшафт поля боя - но никак не в качестве врага. А десантники из космооперы ищут врага, в которого можно выстрелить из лазерной винтовки или располосовать мечами - орбитальные мины-дроны или облака наномашин в атмосфере планеты, для них опять же - помехи той или иной степени сложности, но никак не враги.

Что-то вроде достаточно редкого, но популярного у ценителей жанра "спецназ против эльфов, танки против драконов" - только уровнем выше.

Я могу припомнить несколько примеров схожего конфликта в фантастике. Во-первых, "Небо Сингулярности" Чарльза Стросса, где флот Республики, косплеющий классическую космооперу, пытается атаковать пост-сингулярный Фестиваль. И во-вторых, это Зачистка Лаэрана в сеттинге Вархаммера.

ЗАЧИСТКА ЛАЕРАНА
(Записано Писцом Первого Ордена Венделем Воссом в году Императорском 893/M31)
Вскоре после завершения своего Крестового Похода, Дети Императора обнаружили новую, ранее неизвестную расу инопланетян, которые называли себя Лаер (Laer). Анализы разведки показали, что Лаеране сконцентрированы в одной звёздной системе - Лаеран. Несмотря на это, они оказались сильным противником. Как и Дети Императора, Лаер достиг большого уровня развития. С рождения используя химические манипуляции, каждый Лаеранин мог стать прекрасным воином, солдатом, дипломатом, рабочим или даже художником. Обозреватели Адептус Администратум даже начали сомневаться, можно ли покорить такую расу и присоединить её к Империуму, так как они, несомненно, были могущественными соперниками.
Фулгрим отказался решать проблему мирным путём. По его мнению, только человечество имело право на жизнь. Раса, которая обладала идеалами сходными с человеческими, для Фулгрима была надругательством над идеями Императора, а потому заслуживала только аннигиляции. Он приказал Лордам Командирам немедленно атаковать, начав войну, которую, так или иначе, предсказал Администратум. Фулгрим, услышав это предсказание, кивнул головой. В течение одного месяца, сказал он, Орёл будет править Лаераном.
Битва началась по всей планете. Дети Императора атаковали Лаер из космоса, бои велись на поверхности планеты, в глубине её океанов и на орбитальных платформах. Везде они встретили противника, прекрасно приспособленного к окружающей среде - био-электроника военных кораблей соединялась прямо с мозгом экипажа, подводные войска могли дышать под водой, разведчики могли двигаться с высочайшей скоростью, а стрелки обладали зрением, с помощью которого были способны снять любого Десантника с расстояния в несколько миль. Обе стороны несли огромнейшие потери. Если бы не усилия Аптекарей Легиона, более половины всех воинов Детей Императора отправились бы на тот свет.
Лаеране так и не сдались - последний воин этой расы погиб на руинах столицы планеты. Через месяц после начала атаки, Фулгрим воткнул штандарт Имперского Орла в землю, на которой валялись трупы Лаеран. Более семи сотен Десантников были мертвы, вшестеро больше получили ранения, но Фулгрим считал, что поступил правильно.
Во время вторжения на Лаеран, Человечество уничтожило расу, которая по духу более всего походила на людей, таким образом ещё раз доказав, что оно намного более жестокое.
[Примечание Архивариуса: Система Лаеран на данный момент представляет собой звезду с планетой с тремя городами и дюжиной небольших шахт. Все следы, проживающей здесь ранее расы, исчезли.]

В первых двух сценариях слишком подводит любовь автора к одному из жанров. В первом Фестиваль с лёгкостью съедает Республику (которая только ИГРАЕТ в классическую космооперу, но не является ею), во втором Дети Императора с почти такой же лёгкостью съедают лаэранских постлюдей.
Третий случай, "Дисфункция реальности" Питера Гамильтона, несколько интереснее - там высокотехнологичные эденисты и адамиты противостоят ожившим мертвецам, довольно-таки похожим на демонов из Вархаммера. Борьба идёт практически на равных, с азартом, очень так живенько и увлекательно, но
под конец автору всё надоедает и он подкидывает адамитам чит-код в виде разумной чёрной дыры, коя и выпиливает всех мертвецов нафиг.


Также в моём релтовском цикле есть нечто подобное - трансгуманистическая Земля против фэнтезийных Опекаемых Систем - но это всё-таки не совсем то - ОС на классическую космооперу не тянут.
Меня особо интересуют именно ситуации, где обе стороны оказываются более-менее равноправны - то есть обе имеют более-менее адекватное представление о реальности, только о разных её сторонах и явлениях. Адекватное ТЕМ УСЛОВИЯМ в которых формировались обе цивилизации. Но при этом друг для друга они более чужеродны и невообразимы, чем какие-нибудь разумные слизни.
Меня значительно меньше интересуют (но тоже интересуют) сюжеты типа "какие же дураки эти (вставить название), не знают, как правильно строить корабли и воевать в космосе". Типа упомянутых Вахи и Стросса.
То есть в идеале хотелось бы почитать не "хай-тек рулит, пафос отстой" и не "пафос рулит, хай-тек отстой", а именно "хай-тек рулит, пафос тоже рулит - оба в определённой степени - и у обоих есть в картине мира слепые пятна размером с космический линкор".

Вопросы:
1) Можете ли вы ещё привести примеры подобных космооперных конфликтов?
2) Хотели бы вы прочитать нечто подобное вообще?
3) Хотели бы вы прочитать нечто подобное конкретно в моём исполнении?


@темы: Вархаммер, идеи, космоопера, критиканство, творчество, трансгуманизм, фантастика, фантастоведение

22:37 

Интересное различие

В чём принципиальная разница между советскими книжками-агитками тридцатых и их современными российскими аналогами?
В обоих жанрах злой запад на нас нападает, но мы ему героически даём звездюлей.
Но вот мотивация злого запада диаметрально противоположна.
В агитках тридцатых он нападает потому, что мы (государство рабочих и крестьян) сильные, и он нас боится. В современных агитках он нападает потому, что мы (вообще непонятно что) слабые и он просто воспользовался случаем и хапнул себе ещё один кусок.


@темы: коротко, фантастоведение, критиканство

05:30 

Как не надо переводить космооперы

Читаю тут Макдевита, "Двигатели бога".
Куракуа находилась на самом краю Пустоты – огромного разрыва в звездах, зиявшего между созвездиями Ориона и Стрельца.
Блин, неужели так трудно догадаться, что речь идёт о провале между спиральными рукавами?!


@темы: фантастика, о себе, критиканство, космоопера, коротко, глупость

00:14 

К вопросу о Сарумане

Коллеги, а кто читал Толкина внимательно... кто вообще может мне сказать, на что вообще рассчитывал Саруман?
В рамках одного только "Властелина колец" его планы вполне разумны и обоснованы - половить рыбку в мутной воде, использовать силу Саурона и свои знания, чтобы максимально увеличить собственную власть. Нормальное человеческое желание.
Но когда мы расширяем контекст до Сильмариллиона - Саруман никак не тянет на Мудрого. Он ведь не какой-то там человеческий колдун. Он майа. Бессмертный. Он лично общался с Владыками Запада и знает, на что они способны. И как реагируют на всяких там тиранов с Кольцами - тоже хорошо знает. Ну проправит он Средиземьем ещё сто, тысячу лет - потом же с него все равно спросят. Это люди могут рассуждать "после нас хоть потоп", для майар такая логика невозможна.
Или он надеется прибегнуть к своему волшебному голосу и в Валиноре? По принципу, "победителей не судят"? Типа "Владыка Манвэ, ты сказал вынести Саурона - я и вынес, а как именно - про то указаний не было, я работал, как умел".
Как вы думаете?


@темы: коротко, толкинизм, поиск, критиканство

18:33 

Все пинают Розова - а я чем хуже

Во вредленте сегодня день пинания Розова - решил добавить свои пять копеек. Про беспилотники уже всё сказано - хотя на всякий случай сохраню сюда своё высказывание из комментариев у Аоно:

Я:
Ляп у Розова в том, что беспилотник беспилотнику рознь.
Винтовые "флайки", которые летят медленно и печально, действительно собираются на коленке и запускаются из любого сарая - но такая "флайка" реактивный истребитель элементарно не догонит, не говоря уж о причинении ему какого-либо вреда.
Если же мы говорим о серьёзных боевых машинах - с ускорениями в десятки g, с какой-никакой дальностью полёта, с вооружением лучше лёгкого пулемёта, с собственным радаром, который не глушится дешёвеньким помехопоставщиком и т. д... то стоимость как самого аппарата, так и его инфраструктуры поддержки начинает резко лезть в заоблачную даль.


Добавлю про Бомбу. Но так как я сам не специалист, предоставлю слово специалисту.

Розов:
Если считать в долларах на единицу разрушений, атомное оружие получается сказочно дешевым. Оно не вытеснило другие виды тяжелых вооружений только из-за культовых причин. После применения двух А-бомб 13 и 22 килотонн ТЭ по Хиросиме и Нагасаки в 1945, возник глобальный культ бога-бомбы. В эпоху Холодной войны рекламировалось применение зарядов 10 мегатонн ТЭ по обширным густонаселенным местностям (чисто культовое, лишенное военного смысла). Это привело к нуклеофобии (иррациональному ужасу населения т.н. Запада перед А-бомбой и вообще перед энергией атомного ядра).
В 1955 – 1995 было разработано много перспективных моделей А-зарядов мощностью 0,1 - 10 килотонн ТЭ, но ни один из них не был применен (хотя страны - обладатели А-бомб участвовали за этот период в сотнях локальных войн). Все практические соображения отметались из-за культового страха перед А-бомбой, и вместо А-бомбы применялись гораздо более дорогие не-атомные боевые устройства.


Специалист:
Аксиома ядрёна бомбодела №2.
"Нейтронная бомба" существует только в газете "Правда" и в анекдоте про десять прапорщиков. В реальности же, чем заряд мельче - тем большую часть энергии он отдаст в виде нейтронного излучения, и существенно изменить этот факт в любую сторону (т.е. повысить нейтронную отдачу крупного заряда или снизить - мелкого) нельзя.
Почему так:
Например, потому что количество нейтронов пропорционально объёму той зоны, в которой идёт реакция (т.е. кубу её линейных размеров), а поверхность, через которую они уматывают - площади поверхности этой области (т.е. квадрату). Т.е. вероятность сбежать и не быть поглощённым ядром урана для нейтрона обратно пропорциональна линейным размерам этой области (ессно, "при прочих равных").
Кроме того, малые заряды, чтобы они вообще взорвались, приходится дополнительно донасыщать нейтронами (например, впрыскивая в них тритий), а для больших это, строго говоря, не обязательно.

Аксиома ядрёна бомбодела №3.
Всё, что имеет эквивалент ниже "естественного" (тех самых 10-20 КТ) - по сути своей "контролируемая "шипучка"", со всеми отсбда вытекающими (низкий съём ("groove") и нестабильность).
Почему так:
Потому что понятие критмассы никто не отменял, и даже несмотря на то, что эта масса обратно пропорциональна квадрату плотности, сильно её уменьшить не удастся (металлический плутоний сжимаем достаточно плохо... ). всяческие паллиативы, мысль о которых возникает при чтении Широкова&Юдина и Мухина (штатные учебники по ЯФ для универа и МИФИ соответственно... ), типа введения в конструкцию отражателей нейтронов (одновременно, кстати, помогающих динамически удерживать реагирующее ядро) ситуацию могут изменить что называется "на проценты", ну или в лучшем случае - в пару-тройку раз. Т.е. всю остальную разницу между 3-5 КТ и 0,1 - 0,01 КТ (кстати, о существовании (и, самое главное, о практической применимости) девайсов с эквивалентом в единицы - десяток тонн у меня лично сведений нет.., ) придётся обирать исключительно за счёт "недожига" заряда.


Аксиому ядрёна бомбодела номер один здесь приводить не буду - она тоже весьма интересна для любого фантаста, но здесь немного не в тему. Кому надо, может погуглить.
То есть дело тут не в фобии, а в том, что какой дурак захочет рвать на своей (а хоть бы и на вражеской) территории "грязные" маломощные снаряды - когда можно аккуратненько всё выжечь чистым на пару сотен килотонн? Не, ну террористы конечно захотят, но супердержавам как бы свойственно смотреть немножко дальше вперёд. А у террористов на малые и сверхмалые снаряды денег нет - потому что стоят они как бы не побольше больших.


@темы: фантастоведение, полезное, о себе, о друзьях, критиканство

18:03 

Человек из стали - немного ругани

Я был уверен, что моим самым большим разочарованием в экранизациях комиксов этого года станет "Железный человек-3". Однако его стальной коллега сумел перещеголять мои ожидания. Не знал бы, что ЭТО снимали Нолан и Снайдер - не поверил бы ни за что.
Генерал Зод, на которого я возлагал такие надежды, как на харизматичного и сильного злодея, получился каким-то Люциусом Малфоем криптон-эдишн. Хотя нет - Люциус и то даст этому типу сто очков вперёд по самоконтролю и способности к планированию. Дело не в том, что он расист - дело в том, что он один из самых тупых расистов, каких я видел вообще. У него через пару суток планета рванёт - а он рассуждает об очистке от грязнокровок. Несомненно, это самая важная часть спасения планеты, когда земля горит под ногами. Впрочем, Совет и Джор Эл в этом плане ничуть не лучше.
Вообще Зод прилагает все усилия, чтобы отвратить от себя возможных союзников. На кой чёрт ему понадобилось зачищать именно Землю от населения, чтобы заработать враждебность Кал Эла? Найти и терраформировать (точнее криптоноформировать) необитаемую планету - не судьба? Ладно, допустим (хотя в фильме об этом ни слова), что после первого и единственного прыжка гипердрайв сдох, и бродить по Галактике они больше просто не могли. Приходилось обживаться там, где застряли. Но тогда на кой чёрт было заранее рассказывать об этом Кал Элу? И как можно было запускать два уникальных, бесценных терраформера на территорию, занятую ещё не подавленным противником? Зачистить местность, обеспечить плацдарм (со способностями криптонцев это больше недели не займёт) - и тогда уже начинать обустройство. А так это похоже на разбивание палатки туристов прямо посреди муравейника.
Впрочем, земные (точнее, американские) военные в фильме не умнее своих инопланетных собратьев. Хорошо известно, что от пуль криптонцы даже не чешутся (даже авиапушка доставляет им лишь лёгкое неудобство) - нет, обязательно нужно высаживать морскую пехоту и лупить по ним из автоматов. Видимо, у США завелось слишком много пушечного мяса и надо от него поскорее избавиться, раз уж такой повод подвернулся.
Ну ладно, это смысл, а кто ищет в американских боевиках, тем более в экранизации комиксов смысл? Хотя именно Снайдер и Нолан сумели его найти как минимум один раз (в Хранителях и Бэтмене соответственно), но видимо, такие озарения не повторяются. Но я рассчитывал хотя бы на нормальные, вкусные спецэффекты, благо двадцать первый век на дворе. Благо, поводов предостаточно - вторжение целой армии сверхлюдей, каждый из которых быстрее пули и сильнее локомотива. Инопланетная сверхцивилизация и гибель этой цивилизации в гигантском катаклизме.
И что я увидел? Такое чувство, что вернулся в кино восьмидесятых-девяностых - в котором ещё не было ни "Матрицы", научившей, как правильно снимать бои сверхлюдей, ни "Аватара", научившего правильно снимать инопланетные пейзажи. Даже пейзажи и сцена гибели Криптона в стареньком "Супермене" 1978 года кроют нынешнее сверхдорогое шоу, как бык овцу. Огненные фонтаны, которые ровными такими рядочками взлетают за окошком, постепенно вежливо подходя к дому Лары - это что вообще? Это какой век?
Бои - это отдельный и неизлечимый песец. Ладно Нолан, он никогда не умел ставить такие вещи, компенсируя их качественной социалкой. Но Снайдер?! По сути все сражения сводятся к одной схеме - криптонец разгоняется до околозвуковой скорости, таранит своим телом противника, тот пробивает своим телом десяток зданий на пути и встаёт, даже не поцарапавшись. Это впечатляет... первые два-три раза. Но не двадцать раз подряд же! Видимо, других приёмов на Криптоне не знают. Только Кларк в самом конце сообразил, что при такой силе и прочности надо брать в захват и давить - если хочешь причинить ему хоть какой-то реальный вред. "Опытные военные" Зода до этого так и не додумывались.
А съёмки этих сражений... уж казалось бы, где был бы к месту буллет-тайм, сло-мо, и десятки других приёмов, обкатанных ещё братьями Вачовски - так это здесь, когда сражаются сверхсущества с ускоренной реакцией и обострёнными чувствами. Нет - всё, на что хватило постановщиков - это бум-трям-шмяк, как в третьесортном боевичке за сотню тысяч долларов.
В криптонской технике абсолютно не чувствуется мощи - она выглядит, как стайка жучков, только и достоинств, что летает быстро. Да, "умное вещество", которое прямо на глазах формирует интерфейсы и манипуляторы, выглядит круто... на уровне концепции. На практике впечатление от него совершенно не соответствует затраченным на компьютерную графику ресурсам. Если у вас, блин, есть клейтроника, то какого ситха ваши корабли не могут регенерировать повреждения и сбиваются с неба одним жгучим взглядом Супермена? И если они такие хрупкие, то на кой чёрт совать их в самое пекло?!
Кстати, ещё о боях.
1) Ручное оружие криптонцев пробивает их броню (доказано Лоис Лейн).
2) Броня криптонцев не уступает по прочности их телам под земным солнцем (доказано многочасовыми опытами швыряний друг друга в небоскрёбы)
Так блин, что мешало взять несколько этих супермегабластеров и тупо расстрелять Супермена огнём пары взводов? Зоду, как военному, это должно было прийти в голову в первую очередь! Чисто рефлекторно, он ведь такими бластерами всю жизнь учился пользоваться. Нет, надо лезть мутузить оппонента врукопашную, как драчливый школьник на перемене.

P. S. Единственное, что понравилось - сцена самоубийства Зода руками Супермена. Вот в неё я поверил сразу и безоговорочно. Но одна хорошая сцена на целый фильм - как-то маловато, нэ?


@темы: глупость, критиканство, фантастика

02:06 

Обитаемый Остров, мысли вслух

Одно обсуждение в сообществе Стругацких навело на интересную мысль.
А зачем Неизвестные Отцы на Саракше вообще скрывали от народа истинное предназначение Башен?
Допустим, ложь насчёт противобаллистической защиты была необходима поначалу - иначе никто бы им не дал построить Башни и Центр. Но потом, когда их включили - зачем было поддерживать эту ложь?
У народа же в поле Башен было полностью выключено критическое мышление! Отцы могли сказать "мы промываем вам мозги ради вашего же блага" - и народ бы с радостью их поддержал - да, промывайте нам мозги ещё и ещё!
Или секретность поддерживалась, чтобы не давать козырей в руки внесистемных выродков?


@темы: коротко, критиканство, социалка

Резервная база

главная