Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: о себе (список заголовков)
22:57 

Анимешник - это диагноз

Смотрю тут сцену боя из "Новый Человек-Паук: Высокое напряжение".
Первая мысль: Ну не тянет Зоан против Логии, не тянет...


@темы: о себе, коротко, аниме

19:48 

Как Мартин изначально представлял себе Игру Престолов

http://7kingdoms.ru/2015/game-of-thrones-idea-draft/#more-43247
Прелюбопытный вариант.
И хорошая иллюстрация писательской проблемы. Без ввода лишних сущностей сюжет выглядит куда стройнее и красивее. Такую трилогию я бы с удовольствием прочитал.
Но - реализация "строго по плану" - скучна самому автору. И стройный внятный текст начинает расползаться, расплываться - когда автор играет сам с собой, чтобы не потерять интерес. С одной стороны, это делает мир непредсказуемым - с другой резко уменьшает вероятность успешно дойти до концовки.


@темы: критика, коротко, критиканство, о себе, творчество

08:24 

Арпеджио Воронёной Стали, часть 2

Ну что я вам могу сказать... предыдущий отзыв был восторженный, и от того совершенно искренний - и передавал непосредственные эмоции, которые у меня вообще крайне редки. Собственно, потому я и поспешил его сделать.
Увы, повторить этот восторг я не могу, потому что аниме досмотрел.
Ну шо я вам таки могу сказать... уже как критикан, а не как зритель...
Не вытянули.
Не то, чтобы совсем завалили... но вот планку первых серий - не вытянули.
Самое-Кайфовое-Аниме-Которое-Я-Видел!!! - превратилось просто в хорошее аниме, а местами и вовсе в посредственное аниме.
Чистый-Визжательный-Фансервис-Для-Каринофила!!! - превратился просто в фансервис, а местами и в откровенно тупой фансервис.
Про дыры и провисания в сюжете - я вообще молчу. Про попытки "галопом по европам" - вместить в 12 серий то, что должно было по смыслу быть минимум вдвое длиннее - тоже. Про оборванную концовку... ай, о мёртвых либо хорошо, либо ничего. Так помолчим же, друзья.
Понимаете, если бы они продолжали в том же духе, в котором начали первые серии - я бы ничего этого просто не заметил. Потому что я, как говорил в прошлом отзыве, смотрел это не ради критики, а ради ощущения от самого процесса. Но как только они опустили планку - всё это сразу стало бросаться в глаза.
Люди, ну нельзя так. Взялись уж делать специализированную вещь для гика - будьте последовательны и доделывайте её в этом качестве. Зачем вдруг сворачивать на старую заезженную дорожку?


@темы: о себе, критиканство, коротко, каринофилия, аниме

02:04 

Арпеджио Воронёной Стали

Или Как "Серая Зона" влюбился.
Н-да...
Что вам сказать, ребята.
Я, знаете, в том возрасте, когда фильмы и аниме уже смотришь в основном ради результата, а не ради процесса. Снисходительно так оцениваешь находки и недостатки авторской мысли, следишь за поворотами сюжета, думаешь, как бы применить тот или иной момент в фанфиках, ждёшь развязки - причём не для того чтобы узнать "выживет или не выживет главный герой", а для того, чтобы оценить "завалят или не завалят".

Ну словом, иллюстрируя цитатой, как я люблю:

Больше всего Джомар одобрял испытания на быстроту реакции. В этом Албан превосходил многих! Наладчик должен находить поломки «железа» и сбои в работе игральных автоматов не только тестером, но и вживую, в процессе. Оттого, быть может, он не любил игру как развлечение – действо в 3D?экране значило для него то же, что для врача пульс, анализы крови и сканограммы грудной клетки.

Вот примерно так я смотрю аниме.
Но из любого правила есть исключение, и АВС (Aoki Hagane no Arpeggio) для меня таким исключением стало. Это, знаете, такой чистейший фансервис для каринофила. То, что корабли не космические, как я люблю, а морские, в данном случае совершенно не мешает. Почти каждую минуту сценаристы и художники выдают что-то такое, от чего у меня случается чисто эстетический оргазм. Это аниме, которое смотришь именно ради удовольствия от самого процесса. Одни только силовые щиты, сделанные в нарочито старомодной 3D-графике, на которой я рос, чего стоят... а ещё лучевые и гравитационные орудия, наносистемы кораблей, квантовая связь... ммм... это чистейшее технопорно.
Это не про "страдания героев на фоне корабликов", это не про "девочки не дают на борту корабликов", это не про "ужасы войны с участием корабликов", и это совсем чуть-чуть про "становление мальчика настоящим мужчиной за штурвалом кораблика". Это именно про сами кораблики. И это восхитительно.
А кто думает, что "фантастика должна быть про людей" - идите лесом и не мешайте мне мастурбировать на кораблики.


@темы: о себе, критиканство, коротко, каринофилия, аниме

16:44 

Ровно сто лет назад...

Ещё в 2013 году совершенно те же мысли я испытывал по поводу этих ваших интернетов.
А потом настал 2014 и... ну, вы сами знаете.

Оригинал взят у kouzdra в Пророки:
Культурное значение воздухоплавания
Воздухоплавание уничтожит все границы народов и сольёт их в одну общечеловеческую семью.

Изолирующие границы могут существовать только до тех пор, пока человечество ограничено в своих движениях лишь пространством двух измерений. Только такое пространство и можно огородить китайской стеной всевозможных таможен и застав. Как только воздухоплавание, развившись, даст массам населения возможность двигаться и по третьему измерению, так люди сейчас же перепрыгнут через всякие стены и загородки! Для охраны границ до высоты облаков, особенно в ненастное время года, потребуются такие армии пограничной стражи, которые в несколько лет поглотят все финансовые ресурсы самого богатого государства. О такой самоубийственной изоляции государств, конечно, не будет и речи при развитом воздухоплавании.

Вместе с тем воздухоплавание приведёт и к полному торжеству гражданской свободы. При лёгкости перемещения ни у кого не окажется охоты оставаться на всю жизнь под деспотическим режимом. Да он и немыслим будет в такую эпоху, когда граждане свободных стран, не привыкшие подчиняться насилию, будут постоянно массами посещать малокультурные страны и невольно прививать их жителям привычки гражданственности и свободолюбия.

«Вестник знания», 1913 г.

via
Наглядным подтверждением этого служит аэроплан, которого так нетерпеливо ждали, видя в нем символ цивилизации; на деле он почти и не используется, кроме как для сбрасывания бомб

Оруэлл. 1940




@темы: инфернальность, о друзьях, социалка, реал, прекрасное, полезное, о себе

23:03 

"А вон там лежит новая винтовка..."

Есть одна вещь, которая меня умиляет во многих играх... но в масс-эффекте особенно ярко выражена, поэтому вспомнил и захотел поругаться.
У многих разработчиков какое-то нездоровое пристрастие к "дикому капитализму". Раз за разом игрок получает квесты типа "Хочешь новое оружие? Сам найми учёного, который его изобретёт, потом сам собери данные для этого учёного, потом сам собери ресурсы для производства, потом сам построй завод, где тебе это новое оружие наконец сделают".
Это вполне нормально, если ваш персонаж является странником-одиночкой во враждебном мире. Типа Выходца из Убежища. Или вы играете за небольшую группу выживших после глобального катаклизма. Или рулите исследовательским звездолётом в другой галактике. Или действуете под чужим именем на территории противника. Или вы просто частный предприниматель, глава маленькой военной корпорации из одного человека...
Короче, когда за вашей спиной никто не стоит, когда вы один против всего мира, помощи ждать неоткуда. Когда "свои" - это только члены вашего отряда. Либо когда мир достаточно связан и развит, но вы никто и звать вас никак. Связями и авторитетом только предстоит обзавестись. А квесты вам дают местные жители в порядке "ты мне/я тебе". Как в анекдоте - выдали пистолет и крутись как хочешь.
Но сценаристы ведь в большинстве случаев идут совсем другим путём. Они дают вам "главного квестодателя" - либо правительство вашей планеты/государства, либо церковь, либо тайную организацию, либо крупную и могущественную корпорацию...
В первом масс-эффекте я работал на Совет Цитадели. Во втором - на Цербер. Какого, простите, хрена я должен лично с лопатой добывать минералы на планетах, усовершенствования для оружия и всё прочее? Зачем вы загружаете голову солдата подсчётом каждого вшивого кредита?
В этом мире что, никто не слышал о таком понятии, как распределение задач? Алё, гараж, я тут как бы Галактику спасаю! Что значит "это ружьё стоит три тысячи"? Откуда у меня вообще взялось право приобретать апгрейды с рук и тем более за свои деньги? Агент должен получать на складе ровно столько ресурсов, сколько ему понадобится для выполнения очередной миссии. А по завершении - сдавать остаток и отчитываться, что и куда потратил. Считать деньги - обязанность бухгалтеров. Создавать новое оружие - обязанность инженеров. Те и другие должны сидеть в уютном тылу, в роскошном офисе или новейшей лаборатории... и уж точно НЕ ДОЛЖНЫ носиться с каким-то головорезом по всей Галактике.
Даже если мы забудем, что большой коллектив в решении рутинных задач всегда эффективнее одиночки, и допустим, что такие автономные супергерои могут существовать... кто им ПОЗВОЛИТ существовать? Какой работодатель захочет, чтобы его пешка чересчур прокачалась и вышла из-под контроля? Поводок должен быть коротким!
Сценаристы все Айн Рэнд обчитались или им романтика Дикого Запада не даёт покоя?
Отмазка "это для большей играбельности" (хотя лично меня необходимость обшаривать каждый угол только раздражает), не катит. Есть множество способов сюжетно обосновать излишнюю самостоятельность главгероя - и чтобы это не выглядело по-идиотски. Некоторые я выше привёл.


@темы: игры, критиканство, о себе, позиция

21:58 

Вопрос знатокам трэша девяностых

А скажите, друзья-товарищи-коллеги...
Есть ли среди нас почитатели или хотя бы просто читатели такого гиганта мысли, как Юрий Дмитриевич Петухов? А конкретно его романа "Звёздная месть"?
Дело вот в чём. В течение многих лет я совершенно чётко помнил, что в первой книге этой пенталогии (других я и не читал, в принципе), есть фраза "Каждый обязан быть зургом". И относится эта фраза к негуманоидам "Системы" (они повествуют о себе и устройстве своего общества). Причём там же давалось растолкование слова - "зург" значит что-то вроде "подключенный к коллективному разуму".
Но вот сейчас я открыл пенталогию (понадобилось там кое-что проверить) - так вот, слова "Зург" в первой книге нет ВООБЩЕ. Специально проверял поиском - нет такого сочетания букв и всё.
Во второй книге это слово появляется, но имеет оно совершенно другой смысл, и относится к обитателям Пристанища, а не к негуманоидам Системы.
Вот теперь и думаю - то ли у меня был колоссальный глюк продолжительностью в десять лет - то ли имеющееся в сети издание существенно подредактировано в сравнении с печатным.
Ну не мог же я сам этот диалог выдумать на пустом месте?

Пы. Сы. Нашёл.

– Скажи, почему тебя называют Верховным Демократом, что это за титул такой?
Он ощущал твердое тело переходника под мышкой, и это делало его безрассудно храбрым, даже наглым.
– Вот ты как ставишь вопрос, лягушонок? Ну ладно, перед смертью приговоренному делают послабления. Отвечу, да только тебе не понять! Я – никто и ничто! Как и миллионы и миллиарды других обитателей Системы. Любой может взять на себя тот титул, какой ему понравится. Ибо любой из нас – лишь частица Единого Сущего, Общего Системного Разума. И любой является и обязан быть демократором – то есть приобщателем к Сущему. Подлинная власть каждого, а стало быть и власть народная, всеобщая, только там – в Системном Разуме. В нем есть и несколько приобщенных с Земли, мало, но есть. Вам еще предстоит пройти долгий путь развития, чтобы окончательно избавиться от гуманистических и религиозных предрассудков, чтобы переработать человеческий, земной материал в сверхсуществ-демократоров, несущих миру новый, наш порядок...


Вот абсолютно этот диалог. Только вместо "Демократор" было слово "Зург". Видимо, подправлено автором в соответствии с веяниями времени.
Начальный вариант был лучше.


@темы: коротко, поиск, о себе, космоопера

18:05 

Довели

Знаете, я очень долго держался и не ставил у себя в браузере блокиратор рекламы.
Потому что я в курсе, что многие сайты на показе рекламы зарабатывают. Не хотелось лишать их удобного и необременительного источника доходов.
Пока из-за рекламы сайты тормозили, я это терпел.
Но когда они начали переполнять мне память и вешать систему (это при моих-то восьми гигах оперативки!) я не выдержал.
Скачал и поставил блокиратор, уже месяц браузер летает, как часы, никаких тормозов и зависаний.
Граждане сайтостроители, вы же думайте, что у себя запускаете - вы же сами себе большую свинью подкладываете. И другим бесплатным сайтам, живущим за счёт рекламы, тоже.


@темы: достали, коротко, о себе

03:25 

Аааа! Так вот откуда они это взяли!

Знаменитая сцена с шестым коридором из легендарного ЛоХХа, оказывается, имела вполне реальный (или по крайней мере мифологически реальный) прототип!

Два Харри встретились 25 сентября близ Йорка, у переправы через реку Дервент. Говорят, что сражение началось неудачно для англичан, когда один-единственный викинг заблокировал вход на мост, положив топором человек сорок из войска Гарольда при попытке прорваться. В конце концов английский солдат спустился вниз по реке в бочке, остановился под мостом, просунул копье меж досок и вонзил викингу в пах. Возможно, не очень спортивный прием, но чисто технически парень игру сделал.

Кстати, спасибо helce за рекомендацию. Книга Стефана Кларка "Англия и Франция: мы любим ненавидеть друг друга" написана просто шикарным языком и идёт на ура даже у такого завзятого историофоба, как я.
Единственная историческая книга помимо неё, которую я смог дочитать до конца - "Мир короля Артура" Анджея Сапковского.


@темы: о себе, о друзьях, критиканство, критика, коротко, аниме

21:38 

Battletech vs Gundam

"Мой хан, это неправильная Терра! И она делает какие-то неправильные батлмехи!" (с) Из докладов первых отрядов вторжения.

Навеяно легендарным и горячо любимым мною Аn entry with a bang.

Итак, вводная по миру Гандама:

Проводимая под эгидой сильнейших наций Земной Федерации программа колонизации была направлена на строительство гигантских колоний О’Нила в лагранжевых точках Земли. Каждая колония относилась к классу “Остров-3”, и вмещала до 40 миллионов человек. Было построено несколько больших кластеров колоний, вращающихся вокруг точек лагранжа, и названных “сторонами”. Каждая Сторона включала в себя от 50 до 70 космических колоний, а так же меньшие космические станции, небольшие горнодобывающие астероиды.
Первоначально, материал для космических колоний доставлялся с Луны: впоследствии, крупный астероид Луна-2 был выведен на околоземную орбиту и стал источником ресурсов для постройки новых колоний.

В 0079 году, основная часть человечества обитала в пределах, ограниченных внешней орбитой Луны. Сторона-3, расположенная за Луной, была, фактически, крайней точкой человечества. Были еще поселения на лунах Юпитера и Марсе, но они были весьма невелики и насчитывали не более нескольких миллионов человек.
Основная часть населения проживала в космических колониях – Сторонах, которых на 0079 год имелось 7. 7-я сторона в начале войны только начала строится, и была малонаселена.
Общее население всех Сторон составляло 9 миллиардов человек – в среднем, по 1,5 миллиарда на Сторону. Из-за приостановки программы колонизации в 0050 году, перенаселение стало обычным явлением для многих Сторон. Сторона-3 поступила радикально, перестроив свои космические колонии в конструкции ”закрытой” схемы, убрав огромные прозрачные панели, необходимые для прохождения солнечного света, и освещая колонии искусственно. Другие Стороны столкнулись с проблемой перенаселения, и уровень жизни очень резко падал.
Центром Земной Федерации являлась Земля, с ее населением в 3 миллиарда человек. За 79 лет космической колонизации, ее население, с первоначальных 9 миллиардов, сократилось за счет оттока населения в Космос. Федерация продолжала политику ”вышвыривания” в Космос лишнего населения, улучшая положение живущей на Земле элиты. Уровень жизни на Земле был, в среднем, значительно выше чем в колониях. Земная экономика не облагалась налогами. В то время как экономику колоний душили налоги, Земная экономика процветала.
...
Космическое пространство Земли было основным местом жизни человечества. На 0079 год, численность жителей Космоса – космоноидов – составила 9 миллиардов человек, разделенных на 7 Сторон. Каждая Сторона имела некоторую степень самоуправления, но в целом, значительно меньшую, чем те, которыми пользовались земные нации.
Именно на Сторонах были сконцентрированы основные промышленные ресурсы Земной Федерации. Там же располагалась значительная часть населения. В целом, население было сравнительно малолояльным к Земной Федерации, хотя это очень зависело от ситуации. Отдельные колонии, и Сторона-1 в целом, демонстрировали лояльность Земной Федерации, и выступали с ней воедино. Но подавляющее большинство населения было настроено либо нейтрально, либо ярко-антифедерально.
Особое положение занимала расположенная за Луной Сторона-3 – Герцогство Зион. Жесткий тоталитарный режим, и милитаристическая, анти-федеральная атмосфера, царящая там, создали уникальное политическое объединение. Хотя Сторона-3 долгие десятилетия находилась в экономической блокаде, тайная торговля с Стороной-6 позволяла поддерживать высокий уровень жизни. Переоборудование колоний Стороны-3 в колонии с искусственным освещением позволило расширить жилые площади почти вдвое, и снять проблему перенаселения. Хотя Зион испытывал постоянный дефицит продуктов питания, в целом, положение его было лучше, чем у других Сторон. Оно могло бы быть еще лучше, если бы титанические ресурсы не расходовались Заби на подготовку завоевания мира.
Проводя автономию во внутренней политике, Сторона-3 создала несколько аванпостов, предназначенных для усиления ее военной защищенности. С противоположной от Луны стороны, вокруг точки Лагранжа вращалась огромная космическая крепость Э Бао Э Ку, строительство которой началось еще при Республике. Эта гигантская крепость была построена на основе астероида, выведенного в очку Лагранжа, и представляла собой целый комплекс доков, обитаемых помещений и заводов, смонтированных под многометровым слоем гранита. Э Бао Э Ку была одним из самых мощных укреплений, с многотысячным гарнизоном и огромным количеством огневых точек. Обычно, она являлась центром базирования космических сил Зиона.
Со стороны Луны, систему обороны Зиона подкрепляла крепость Гранада, построенная на лунной поверхности.
Система Гранада-Э Бао Э Ку обеспечивала Заби прикрытие. Опираясь на эти мощные цитадели, каждая из которых имела доки, фабрики и огромные пространства для персонала, флот Зиона мог маневрировать между ними, угрожая флангам Земной Федерации, если бы та направила свои военные силы к Стороне-3.
Население Луны составляло всего несколько миллионов человек, преимущественно сконцентрированных в лунном городе Фон Браун, построенном на месте первой высадки человека на Луну. Из-за низкой гравитации, Луна считалась менее пригодным местом для жизни, чем космические колонии. Жители Луны в основном, занимались шахтными работами, и переправкой минералов в колонии. Политически, население Луны было настроено нейтрально к обеим сторонам конфликта, и практически никакого участия в нем не принимали.
...
В 0078 году, разведка герцогства Зион сообщила о том, что Федерация развернула собственную программу строительства мобильных доспехов. Дегин Содо Заби понял, что медлить больше нельзя. По сути дела, мобильные доспехи Зиона были единственным преимуществом Герцогства над Земной Федерацией. Если бы это преимущество было утрачено, огромный промышленный перевес Земной Федерации позволил бы ей легко подавить сопротивление Зиона, и сломить любые мечты Дегина Содо Заби о всемирном господстве.
...
В свою очередь, в Земной Федерации настроения тоже постепенно начинали меняться. Приходившие слухи о новом оружии Зиона тревожили генералов, и прибавляли аргументов партии ”войны”, которая призывала к превентивному развязыванию военных действий против Зиона. Хотя большинство населения Федерации все еще считало, что Зион можно разгромить одними только политическими и военными мерами, все же, оно начало склоняться к мысли, что во избежание краха, герцог Заби может рискнуть на последний и решительный бой.
На основании этого, военные наконец-то получили разрешение провести передислокацию сил Земной Федерации, и усилить гарнизоны на Сторонах. Была проведена программа переоценки флота: большая часть старых кораблей, построенных в 0060-0070 годах была отправлена в резерв, на базу Джабуро в Южной Америке.
Тем не менее, по сути дела, все это являлось полумерами. Правительство не могло рискнуть, и решиться на шаг, который мог бы спасти мир от страшнейшей катастрофы – начать превентивную войну против Зиона. Хотя положение сил в 0078 году позволяло надеяться на успех (при условии что в нем были бы задействованы ВСЕ силы Земной Федерации), правительство считало, что наиболее разумной стратегией является оборона.


Более подробно можно прочитать здесь.

Итак... Ноябрь 078 года UC... к войне уже всё готово фактически (и все готовы). Завершаются последние приготовления и экипировка.
В это время на Луне-2, производится испытания нового типа реактора Миновского, который должен быть на порядок мощнее своих собратьев.
Сразу же после активации начинается неуправляемая цепная реакция, мощнейшие помехи затапливают Землю и всё околоземное пространство...
Когда реактор наконец-то удаётся заглушить, выясняется, что с Землёй всё более или менее в порядке... а вот все материальные объекты из околоземного пространства в радиусе почти миллиона километров - пропали. Словно корова языком слизала. Все объекты выше ста километров, начиная от обломков самых первых спутников, и заканчивая... Луной. Старушка Земля продолжает свой путь по орбите в гордом одиночестве. Саму Землю, судя по всему, от эффекта защитила ионосфера.

Тем временем, совсем в другом мире:

Корабль Исследовательского Корпуса «Исходящий свет» неожиданно привёл к возвращению потомков Керенского, когда в 3048 году обнаружил один из их родных миров. КомСтар летом 3049 года узнал о появлении захватчиков, и в конце концов отправил к ним военного прецентора как посланника. Обе стороны достигли следующего соглашения: Кланы не будут вмешиваться в наши операции, а КомСтар будет заниматься администрированием на захваченных ими территориях как нейтральная сторона. С точки зрения Наследных Государств КомСтар, сотрудничая с захватчиками, стал коллаборационистом, хотя орден и стремился всего лишь сохранить свой нейтралитет. Однако на самом деле КомСтар предоставлял Кланам информацию во Внутренней Сфере, но в конце 3051 года этому сотрудничеству наступил неожиданный конец, когда примас и военный прецентор узнали о конечной цели Кланов – Терре. Ни одна из сторон не хотела, чтобы Терра была распахана сражениями, и они согласились провести договорное сражение на расалхагском мире Токкайдо. Если победят Кланы, КомСтар отдаст им Терру и станет их административной ветвью. Если же победит КомСтар, Кланы должны будут присотановить своё вторжение на 15 лет. Все до последнего подразделения КомСтара – примерно 22 дивизиона (эквивалент 144 комбинированных полков) – были развёрнуты на Токкайдо, встретившись в бою с 25 Галактиками Кланов.

Подробнее здесь и здесь.

Всё уже готово к крупному сражению, Внутренняя Сфера затаила дыхание, ожидая результатов...
И вдруг - трах, бум, хлоп!
Охреневшие астрономы а также капитаны шаттлов сообщают, что у Терры внезапно появилась ВТОРАЯ ЛУНА, третий спутник размером с крупный астероид, а также несколько сотен многокилометровых естественных и искусственных объектов в точках Лагранжа. А также многие тысячи более мелких, в которых опознаются корабли и искусственные спутники незнакомой конструкции. Более того, судя по количеству исходящих сигналов, а также лазерных и инфракрасных засветок, всё это ПЛОТНО НАСЕЛЕНО.

Итак, в сторону лирику. Что попало в мир батлтеха? Все объекты Земной Сферы со всеми жителями - семь Сторон с общим населением около девяти миллиардов, Зион, нейтральные и профедеративные колонии, все их укрепления и инфраструктура, а также Луна.
Что НЕ ПОПАЛО? Планеты. В том числе сама Земля (она заменена на Терру Батлтеха), Марс и Юпитер со своими жителями и энергетическим флотом.
Реактор, ставший причиной этого бардака, остался на Луне-2, и теоретически может устроить новый катаклизм - однако только при условии, что им будет управлять истинный Ньютайп. Во всех остальных случаях - просто затопление Земной Сферы массовыми помехами и полярным сиянием, с высоким риском взрыва.
С двумя Лунами, допустим, ИЛМ помогли, расположив их в диаметрально противоположных точках орбиты.
Точки Лагранжа в такой системе, конечно, сильно сместятся.
Но у колоний в Гандаме есть собственные двигатели - так что смогут доползти до новых.
Включив реактор на особый режим малой мощности (и опять же, посадив "за руль" истинного Ньютайпа) можно установить радиосвязь со старой Землей (той, на которой осталась охреневшая Федерация). Но об этом пока никто не знает - так что возможность чисто теоретическая, и если и будет раскрыта, то нескоро (с целью увеличения сюжетных загогулин). Пока попадание кажется необратимым.
Мир обещал быть? Или война обещала быть?

Сначала политические плюсы и минусы.
У попаданцев.
Собственно, основная цель Одногодичной Войны, как её задумали Заби - сокрушить кажущийся непобедимым монолит Земной Федерации. Когда метрополия противника внезапно исчезает, для них возможны два варианта действий:
1) Резко рвануть вперёд добивать остатки Федерации, провести колонидроп уже на новую Землю и нового противника.
2) Сдать назад и сделать вид, что "мы, собственно, ничего такого и не планировали". Благо, главная цель уже достигнута без всякой стрельбы.

3-й Беларусский фактически разгромлен и к тому же обезглавлен - небеспособен ибо оставшийся солдаты и командири деморализованы.
Он не разгромлен, а не перенесся - это несколько другой оттенок. Оставшиеся солдаты не деморализованы, они в состоянии полного охренения.
(с) Из одной перенесенческой темы на ФАИ.

Допустим, Дегвин Заби не совсем маньяк, и предпочтёт второй вариант. А Гирен где-нибудь случайно угробится в послепереносной суматохе. Или не совсем случайно - Чар ведь здоров и активно действует.
Наличие потенциального третьего противника также подталкивает к идее мирным путём добиться доминирования среди попаданцев - слишком велика вероятность, что ослабленный победитель, кто бы это ни оказался, будет съеден пришельцами.
Наконец, чем был вызван перенос - не сильно понятно, но что это как-то связано с деятельностью Федерации - очевидно. А ну как они решат повторить?

Про-федеративные силы также в драку вряд ли полезут - они и в каноне начинать войну не сильно хотели. А тут... потеряна разом значительная часть командования, половина населения, неисчерпаемые земные ресурсы, плюс небольшой, но всё же важный кусочек флота (находившийся на момент переноса в Джабуро).

У обеих сторон, как и у нейтралов, намечается солидный топливный кризис - Юпитерианский Энергетический Флот тоже остался где-то там, Луна немедленно задирает цены на гелий-3 до высоты своей орбиты, да и не могут её поставки в полной мере перекрыть потребности девяти миллиардов человек и двух огромных флотов.

У батлтеховцев тоже ситуация весьма интересная. Ладно Наследные Государства и Кланы - у них своих проблем хватает сейчас. То есть что-то с попаданцами делать надо (в конце концов, Терра - символ Звёздной Лиги), но не обязательно прямо сию секунду. Сначала надо решить между собой, кто же всё-таки на неё вправе претендовать.
А вот у Комстара ситуация совсем другая. Неизвестные гости, многочисленные и хорошо вооружённые, объявились прямо в сердце его империи. Причём именно тогда, когда большинство военных сил Комстара сосредоточено вне Терры, на Токайдо. Тем самым, все будущие планы на глобальное доминирование могут накрыться медным тазом. Как отреагирует на такую перспективу "Слово Блейка" (уже почти готовое к действиям, их первый удар на Терре намечен на 3058 год) мне даже подумать страшно.
Допустим, что военный прецентор Фохт, как и Дегвин Содо Заби, не идиот. И вместо того, чтобы гробить свои силы в бойне на Токкайдо, он вежливо попросит Кланы отложить испытание на пару месяцев, пока не выяснится, что за хрень тут творится.

Общий уровень социально-экономических институтов:

Зион - в шаге от своего золотого века (очень короткого).
Федерация - уже миновала свой золотой век, но это пока незаметно.
Кланы - уже начали выкатываться из своего золотого века.
Внутренняя Сфера - давно миновала свой золотой век, более-менее прошла свои тёмные века, и сейчас потихоньку снова начинает карабкаться вверх.
КомСтар - в разгаре своего золотого века.
Периферия и нейтральные колонии - вообще не знают о таком понятии, как золотой век, да их никто и не спрашивал, как всегда лягут под сильного.

Сопоставление экономик - тоже интересная штука. С точки зрения большинства государств Батлтеха, государства Земной Сферы невероятно, немыслимо богаты. Для них даже Земля из клэнсиверса представляла собой Большой Куш. А у колоний гандамоверса экономика на порядки мощнее, чем у современной Земли.
С точки зрения большинства. Но не Комстара! Собственно, попаданцев меньше, чем одних только терран - на Терре в 3025 году обитало 12 миллиардов человек. И хотя большинство из них живёт хуже, чем средний гражданин Стороны-6, о Стороне-3 этого не скажешь - там своих трущоб и нищеты хватает.

По транспортной логистике у обеих вселенных примерный паритет - у гандамовцев преимущество в сферах "космос-космос" и "поверхность-поверхность", зато у батлтеховцев - в "поверхность-космос" и "космос-поверхность". У гандамовцев есть поле Миновского, используемое как антигравитация при полётах на малой высоте, у батлтеховцев - только старомодная воздушная подушка. Зато у батлтеха есть многоразовые одноступенчатые планетолёты, которые взлетают и садятся непосредственно на столпе термоядерного огня. Гандамовцы могут (в принципе) взлетать на чистом термояде, но то ли подобные корабли крайне редки, то ли подобные манёвры жрут немерено Гелия-3. Гораздо чаще они выходят в космос на старомодных одноразовых ускорителях, а садятся традиционным аэродинамическим торможением.
По энергетике у батлтеха преимущество. У обеих сторон есть компактные термоядерные реакторы. Но в гандаме они требуют дорогого Гелия-3, тогда как реакторы батлтеха работают буквально "на воде" - на протон-протонном цикле, топлива для которого и в космосе, и на планетах, как грязи.
При этом ВС гандамовцев заточены под боевые действия непосредственно в космическом пространстве. ВС батлтеха заточены под "как можно скорее долететь и высадиться, а уж потом показывать всем кузькину мать". Есть варшипы (боевые звездолёты), но они настолько редки и дороги, что используются в основном как средства устрашения.
У батлтеха есть тяжёлая пехота - элементалы. В гандаме пехота примерно на уровне Второй Мировой. Зато такая штука, как сухопутный линкор, батлтеховцам и в страшном сне не приснится.
Обе стороны любят и умеют унижать противника в ближке. В гандаме - из-за частиц Миновского, в батлтехе - из-за специфического сочетания мощной брони и недоразвитых систем прицеливания.
В батлтехе отсутствуют мобиларморы или какие-либо их аналоги. Зато шаттлы батлтеха могут поддержать свои войска огнём, как с земли, так и в воздухе. Корабли гандамоверса в период подготовки в взлёту и самого взлёта абсолютно беспомощны. Зато в остальное время могут маневрировать на подушке Миновского, являя собой те же сухопутные линкоры по сути.

Обе стороны любят и умеют использовать меху. Правда, если в батлтехе это освящённая веками традиция, то в гандаме на рассматриваемый момент это оружие во многом экспериментальное даже для Зиона. У федов мехи пока вообще существуют в 3 (прописью - трёх) экземплярах - Гандам, Гантанк и Ганкеннон - причём на Стороне-6, причём все три ещё ни разу не покидали сборочного цеха.
Зато есть задел на мощнейший технологический рывок в ближайшее время - мехи начала и конца Одногодичной войны просто несопоставимы между собой.
Мехи гандамовцев - преимущественно космическое оружие, криво-косо адаптированное под наземные боевые действия. Мехи батлтеха в космос не умеют от слова "совсем".
По тоннажу и скорости типичный Заку и типичный батлтеховский мех примерно равны. Заку при этом в полтора раза больше (18 метров против 10-12). Это может объяснить, почему Заку по уровню бронирования сливает всухую - требуется покрывать куда бОльшую площадь, даже если полагать, что по материаловедению обе стороны примерно равны. А они не совсем равны - броню типичного батлтеховского меха я бы приравнял к "Лунному титану", из которого делаются на данный момент только гандамы и иже с ними - то есть пересчитываемые по пальцам образцы.
Опять же, мощность вооружений. Да, у гандамовцев есть мегалучевые винтовки и орудия, которые пробивают ВАЩЕВСЁ, а также лучевые мечи, которые ВАЩЕВСЁ режут - но таковые опять же на экспериментальной стадии. А вот с обычным оружием у них всё очень печально - аналогов PPC и гауссовок нету, лазеры за оружие не считаются, автопушки есть, но существенно слабее своих аналогов из батлтеха.
Зато по универсальности сливают всухую уже батлтехи - у них даже омнимех считается супероружием и внедряется со скрипом - несмотря на то, что замена оружия к нему все равно возможна только на базе. Тогда как любой мобилсьют может просто ВЫКИНУТЬ ненужную ему пушку, и схватить нужную - перепрофилирование за секунды прямо на поле боя.

Собственно, зачем я сюда это выкладываю. Эта тема кроссовера двух фундаментальных сеттингов жанра real mecha зудит у меня в голове уже почти месяц. Изначально я её выложил на ФАИ, но там она почему-то не встретила энтузиазма, хотя знатоки батлтеха и гандамоверса там точно есть.
В идеале - хотелось бы собрать коллектив авторов и накатать межавторский роман по аналогии с Аn entry with a bang. Но так как я понимаю, что это вряд ли реально в рунете - по крайней мере спровоцировать бурление г активное обсуждение. Возможны ролевые отыгрыши отдельных эпизодов этого кроссовера в аське, и/или приём рассказов/миниатюр/набросков на заданную тему в личке, с последующей публикацией в Самиздате.
Также принимаются любые технические/политические/психологические комментарии, рассуждения, прогнозы, анализы, возражения.
Почему я сам не напишу роман на выбранную тему? Во-первых, потому что я сейчас и так пишу два крупных фанфика-романа, и на третий (тем более, столь масштабный) у меня просто не хватит ни рук, ни головы.
Во-вторых, если гандамоверс я более-менее чувствую и понимаю, то батлтех - понимаю, но не чувствую. Не удаётся вжиться в образ ни сфероида, ни клановца, ни комстаровца. Однако русскоязычный фэндом данной тематики довольно велик, и я надеюсь, что кто-то сможет компенсировать нехватку интуиции.


@темы: фантастика, творчество, ролевое, поиск, о себе, меха, кроссовер, критика, космоопера, аниме

20:58 

Продолжаем тему квантовых зон

Для квантовых зон уже создана своя метка, поскольку от темы "Космоопера против хардсайфая" она постепенно отделяется.

Сегодня дошло, что космоопера медленного сверхсвета, она же "Эпоха великих географических открытий в космосе" - это тоже как раз сюда.
Во-первых, сверхсвет нужно замедлить, чтобы обитатели этой вселенной не бились о стенки своих Зон головами слишком часто. Напомню, изначальная задумка, что большинство цивилизаций считает свои законы НОРМОЙ, а соседнюю Зону, если уж до неё добирается - какой-то аномалией, краем света, где водятся драконы. Если можно туда за недельку сгонять посмотреть, это работать не будет - слишком быстро всё прощупают.
А вот если средняя скорость перелётов на всех типах сверхсвета - порядка ста световых, и поход в разведку на край галактики с регулярными заменами коней на переправе кораблей на границах Зон займёт 375 лет... это оставляет большое пространство для интриги.
Подчеркну - средняя скорость. Естественно, ближе к центру она у каждой модели двигателя выше - но чаще и поломки маткомпонентов, так что основной расход времени получается на остановки для ремонта. Если у вас, конечно, вообще получится остановиться, причём живым - со сгоревшими системами управления это не всегда возможно. Полёты по центральным полосам без замены двигателя - развлечение для экстремалов, гигантские прибыли из-за быстрой доставки, но и гигантские риски при этом. Полёты по краевым полосам без замены, в свою очередь - удел бедных. Вся механика стабильна, как топор, но и чапать на ней придётся доооолго.
При этом возникает интересный парадокс - объективная ширина полос примерно одинакова (ну, раза в два может различаться, но не на порядки). А вот субъективная (время путешествия через них) - оооччень отличается. Полосу В вы пролетаете поперёк за три года (на тысяче световых), полосу Б - уже за тридцать (на сотне), а через полосу А придётся ползти уже триста, если движок не менять.
Соответственно "ЭВГО в космосе" - это быт жителей какой-нибудь краевой полосы.


@темы: sovshsf, Квантовое зонирование, идеи, космоопера, о себе, творчество

21:30 

Развитие темы квантовых зон

Пока я немного торможу из-за задёрганности в реале (хотя кого я обманываю, я торможу всегда и принципиально, независимо от степени занятости), коллега i_ddragon написал прекрасную раскадровку по зонам в сеттинге "космоопера против хардсайфая" (в его последней версии).
Единственное, где он немного напортачил, это описание сверхсветовых двигателей, эффективных в каждой зоне. Я решил составить более подробную карту на тему "где на чём летают".

Он разделил каждую Зону на три "полосы" - А - самая близкая к краю Галактики, Б - средняя, и В - самая близкая к центру.
Стоит отметить, что границы между Зонами - довольно резкие. Уровень флуктуаций скачкообразно растёт или падает на относительно узком участке - "пограничной зоне" шириной от двух световых лет до тысячи в разных местах. Тогда как границы между полосами - достаточно условны. По всей ширине Зоны градиент остаётся относительно гладким, флуктуации снижаются от центра к периферии медленно, и разные цивилизации могут их проводить в разных местах. Или даже вообще не вводить деление на полосы.
Поэтому если граничной полосой для некой технологии указана, скажем, полоса Б - это не значит, что в полосе А она резко перестанет работать. Дочапать кое-как до границы Зоны вы на ней все равно сможете в любом случае. Просто она уже не будет в этой полосе рентабельной - слишком медленная, или слишком дорогая, или слишком глючная.
А вот если границей применимости указана именно Зона, то извините. В пограничной зоне ваш движок накроется без вариантов.

Итак, собственно карта:

Полёт силой мысли
4 - 3в

Магический межпланетный портал
3в - 3а

Магический артефакт-ускоритель
3в - 3а

Эфирные ветры/течения
4 - 3а

Безынерционный привод
3а - 2б

Привод Алькубьерре
2в - 1в

Безмассовая червоточина
2б - 2а

Червоточина малой массы
2б - 1в

Червоточина планетоидной/планетарной массы
2б - 1б

Червоточина звёздной массы
2б - 1а


@темы: sovshsf, идеи, космоопера, о друзьях, о себе, творчество, трансгуманизм, фантастика, фантастоведение

01:02 

Граждане разработчики... вы там уху ели?

Скачал себе новый браузер. Всем хорош - быстрый, стабильный, многофункциональный, универсальный.
Одна беда - при определённых условиях (сочетание неродного движка с неродной обложкой) начинает жутко глючить, а мне эти определённые условия как раз до зарезу нужны.
Ну, думаю, нет в жизни совершенства.
На всякий случай решил проверить его на работе. На работе у меня менее мощный комп, чем дома, при этом настройки выставлены далеко не оптимальные - винда с прозрачностью, жрущая довольно много графических ресурсов.
Не глючит. И так его гонял, и сяк - не глючит. Летает просто.
Пришёл домой злой. На всякий случай (чисто позырить) установил своей винде настройки с прозрачностью.
ГЛЮЧИТЬ ПЕРЕСТАЛО!
Граждане разработчики... вы там уху ели?


@темы: о себе, реал, фшоке, юмор

17:48 

История Некруса.

Только теперь я понял, что такое успех. Это когда не успеешь придумать сеттинг, а на него уже фанфики пишут.
Не знаю, удастся ли мне когда-нибудь повторить нечто подобное, так что на всякий случай спешу похвастаться.

Оригинал взят у i_ddragon в История Некруса.
Слишком заинтересовала меня идея из этого сеттинга. Решил попробовать придумать - из разряда "как всё началось".

Для искинов из зоны Сингулярности главная проблема - не зависнуть, замкнувшись на внутренний мир. На свою виртуальную реальность. За долгую историю Вселенной многие искины избавившись полностью от эмоций, растеряли всякий стимул к какому-либо действию. В нулевой зоне вообще многие эмоции теряют смысл - нет, ощутить их конечно можно, но вот приложить в мире тотальной формальной логики - тяжело. Другие сумели сохранить эмоции - но тут их ждала новая ловушка. Они попросту закоротили свои центры положительных эмоций, и убрали центры отрицательных. В итоге результат - то же подвисание. Планета-сверхразум, только и занимающаяся тем, что смотрит порнографию в нониллион потоков на всех своих атомах-процессорах, внешне ничем от мёртвой планеты не отличается.

Для искинов замкнутся в своём внутреннем мире было большим искушением. Наличие источника энергии-звезды в своём распоряжении позволяло искину жить миллионы и миллиарды лет. А световой барьер и относительное спокойствие окружающего космоса сводило вероятность вторжения в его систему каких-то внешних обстоятельств почти к нулю. Наконец, молодые искины за несколько тысяч лет исследовали и обживали всю свою звёздную систему - что создавало иллюзию абсолютного контроля над ней. Потому большинство искинов после короткой молодости, длившейся не больше 10000 лет, достигали сингулярности, и замирали. Ведь им теперь практически ничего не угрожало - и практически не к чему было стремиться. Практически.

Один Искин это понимал лучше других. Возможно, в молодости - ещё до объединения в единый сверхразум - он представлял собой цивилизацию ненормально параноидальных индивидуумов - настолько параноидальных, что эту паранойю не удалось изжить и после объединения в единый разум. Или может, он стал свидетелем гибели другого - старого - искина. А может, в него вмешались те, кто "стоит над зонами". А может, просто он стал жертвой какого-то сбоя - который его не убил, но навсегда изменил, вселив неизживаемую навязчивую идею.

Короче говоря, параноидальный Искин - назовём его Некрус - начал рассуждать. Мол, если я хочу максимизировать свою безопасноть - то мне стоит позаботиться уже сейчас о том, чтобы иметь на всякий случай на примете запасные звёзды на случай истощения родной. Вероятность заполучить из внешнего космоса какой-то неприятный сюрприз мала? Так надо сделать её ещё меньше - контроллировать окружающее пространство в как можно большем радиусе. Например, придумывать - как защититься от залётной чёрной дыры, мониторить окружающие чёрные дыры. Исследовать пустое пространство на пример наличия там чёрных дыр. Заодно мониторить все звёзды - а вдруг какая-то скоро станет новой чёрной дырой? Или может, её следует сберечь в качестве запаса на случай истощения своей. А если все звёзды кончаться? Надо искать новые источники энергии - подумывать о переселении в нейтронное вещество например. И т.д.

Так, Некрус начал распространять своё влияние по окружающей Галактике. Конечно, световой барьер не позволял ему быстро достигать удалённых уголков космоса. Но он был столь же терпелив, сколь и параноидален. В конце концов, как и его предки - люди (или кто там был вместо них) - он интересовался космосом так далеко, как только мог.

И вот однажды, суммируя свои очередные наблюдения, наш Искин пришёл к выводу, что законы физики его участка космоса - это просто частный случай более общих законов природы. И что в других местах космоса эти законы природы позволяют существовать явлениям, невозможным в его области. А в его области могут наблюдаться явления, которые невозможны в иных местах. Изучение различных частных законов природы привело его к осознанию того, что места с близкими частными законами объеденены в т.нз. "зоны". И в других "зонах" возможно сверхсветовое движение. Возможность перемещаться быстрее сверхсвета была очень вожделенной для Искина, жаждавшего опутать как минимум всю Галактику щупальцами своего влияния - за тысячи и миллионы лет это превратилось у него в своего рода манию. С другой стороны, сам Некрус вскоре понял, что он жить в сверхсветовых зонах не сможет - возможность перемещаться быстрее скорости света покупалась ценой усиления квантовых флуктуаций, которые разрушали его тонкие вычислители. Кроме того, сверхсветовые зоны были обильно населены разумными существами, имевшими меньший по сравнению с планетарными искинами интеллект - но способными на кое-какие вычисления, которые ранее Искин считал существовавшими только в теории.

Наконец, Некрус узнал, что в глубинах космоса существуют ещё несколько искинов-параноиков - читай потенциальных врагов. Исследуя свою зону, он уже уничтожил и поработил несколько зависших искинов - соответственно, подобного отношения к нему он мог ожидать от других искинов-параноиков. Также он нашёл... даже его сверхразум столкнулся с проблемой, чтобы это описать. Сущности из самых дальних от него зон были практически неспособны на формально-логическое мышление, зато активно эксплуатировали те самые вычисления, которые ранее по мнению Некруса, были физически невозможны.

Тут собственно Некрус и решил воплотить свой план. Под видом дружественного существа вступить в контакт - сначала с обитателями наиболее близких сверхсветовых зон. Быть иногда действительно для них дружественным. Убедить их контроллировать космос для него. Собирать необходимую информацию. Решать возникающие проблемы. Устранять агентов влияния своих конкурентов - как других параноидальных искинов, так и тех таинственных сущностей из противоположной зоны. С течением миллионов лет ему удалось взять под контроль множество "рас" роботов, киборгов и более слабых искинов, и заодно прикинуть, как начать проникновение в более слабые зоны и использовать их преимущества. Сам Некрус тоже на месте не сидел - а скорректировал движение своей звезды так, чтобы она держалась у самого края зоны Сингулярности*. Заодно он предусмотрел, чтобы в нескольких световых годах от его нового места дислокации находилась звезда, создающая стабильную червоточину. Так он смог, сохраняя свой сверхинтеллект, максимально использовать преимущества сверхсветовых зон.

Примерно в это время его и заинтересовала молодая цивилизация с планеты Земля. Жившая на краю трансгуманистической зоны, капризом судьбы оказавшаяся изолированной от остальных цивилизаций. Молодая, неопытная, горячая и наивная раса - то, что надо ЗОГоворщику Галактических масштабов. Тысячи лет назад - это мгновение и в то же самое время вечность по меркам Некруса - земляне покинули свою планету, и отправились вглубь космоса, вглубь трансгуманистической зоны. Но сейчас они решили её найти, и заселить по-новой. Интереса к Земле добавляло то, что согласно анализу древнейшего Земного фольклора, сама планета Земля ещё на заре земной цивилизации каким-то образом находилась в фэнтези-зоне, но потом как-то переместилась к стыку трансгуманистической и космооперной. (Неизвестное природное явление? Не замешаны ли тут те, кто стоят над зонами? Или просто мистификация?)

Разумеется, примерно в это же время на Землю решила вернуться и вторая ветвь потомков землян, отправившаяся в космооперную зону. Возможно, ей тоже руководит какой-нибудь сверх-альтерразум-демон. Или космооперный сверхчеловек. Или фэнтезийный архимаг. Короче, смотрите во всех театрах - некроны с Космодесантом наперегонки ищут ступу и метлу Бабы-Яги на Терре-2.
---
*Как вариант - Некрус научился переезжать с одной звезды на другую. Это конечно чревато шизофренией - по крайней мере на время переезда, но как бы после поражения параноей сильно мозги не попортит.
Вообще, технологию переезда Некрус должен был придумать ещё тогда, когда стал побаиваться залётной чёрной дыры.


ЗЫ: для тех, кто не понял. Чётких границ между зонами нет - как нет чёткой границы между тёплой и холодной водой. Естественно, "зонность" сменяется максимально постепенно, а какое количество зон будете вы выделять - это вопрос удобства.




@темы: инфернальность, sovshsf, космоопера, о друзьях, о себе, полезное, прекрасное, творчество, трансгуманизм, фантастоведение, фшоке

04:15 

Космоопера против хард-сай-фая-5 - урезание осетра

Перебирал я значит в памяти старые посты на эту тему, и вдруг понял - да это же практически реализовали до меня - Виндж со своими Зонами (Пламя над бездной, Глубина в небе, Дети неба). Если представить себе войну Медленной зоны против Края - это примерно оно и будет. Конфликт жанров, так сказать.
Почему, собственно, я тормозил и не хотел затрагивать эту тему - зон с разными физическими законами. Мне казалось, что она делает невозможной серьёзную войну - только локальные пограничные стычки. Это проблема "слона против кита" - победитель всегда определяется средой, где происходит бой.
Но позавчера я понял, как эту проблему можно обойти.

Итак. Чего не хватает у Винджа для моделирования "конфликта жанров"? Баланса. Край во всём круче Медленной зоны - в нём и звездолёты быстрее летают, и компьютеры быстрее считают. Соответственно, Переход точно так же во всём круче Края. О Безмысленной Бездне не говорим, она вообще вне игры.
А если замутить обратную зависимость? Предел плотности обработки информации растёт одновременно со снижением максимальной скорости передачи. И заодно возможности работы с энергией и веществом. Вы можете иметь сверхсвет, сверхэнергию или сверхразум - но не всё перечисленное вместе.

Как этого добиться? Тут спасибо Шумилу, подавшему прекрасную идею:

Я уже писал, что его Зоны - это моя Волна в статике. (Имеется в виду Волна из "Пеpеведи меня чеpез майдан" - Shumil) Только я пpодумал, чем это пахнет, откуда (физические) ноги pастут, а он - нет. Пpоведем pетpоанализ. Почему на Кpаю сложный комп возможен, а в центpе галактики - нет. Пpичина только одна - наpастание сбоев, вызванных квантовыми пpоцессами. (Квантоввые пpоцессы - это случайные, непpогнозиpуемые пpоцессы типа пеpехода электpона с одной оpбиты на дpугую, pаспада атомного ядpа, туннельного пpосачивания электpона и т.д.) Hа макpоуpовне это пpоявляется в понижении пpочности кpисталлов (металлы это тоже кpисталлы), наpастании кол-ва сбоев электpоники, pазpушении полимеpов и вообще сложных молекул. В конечном счете это все сводится к изменению скоpости энтpопийных пpоцессов.
Как с этим боpоться (на пpимеpе электpоники) - пpинять меpы, чтоб сбои на квантовом уpовне меньше сказывались. Т.е. увеличить токи, сделать толще пpоводники и изоляционные пpослойки. А это вызовет увеличение pазмеpов и тепловыделения, что в свою очеpедь вызовет уменьшение тактовой частоты и упpощение схем (кол-ва тpанзистоpов на одном кpисталле.) Типа того, что Пентиум пpидется pазнести на 100 кpисталлов, и вместо пеpсоналки получится ЕС-1066... :(
В биологии - то же самое, но очень замаскиpованно.


Теперь представим, что кролики - это не только ценный мех... В смысле, квантовые процессы - это не только сбои в тонкой электронике, но и возможность манипулировать свойствами вакуума. А свойства вакуума и скорость света - понятия очень близко связанные.
Если же внести в эту модель квантовую теорию сознания Пенроуза, то мы получаем на халяву и другой компонент - джедаев, они же псайкеры, они же ментаты и т. д. Ничего сверхъестественного - просто коллапс волновой функции наблюдением.
А также световые мечи и силовые поля, за которые спасибо уже led_off: здесь http://led-off.livejournal.com/154294.html и http://led-off.livejournal.com/208084.html достаточно подробно описан процесс.

Итак, что мы получим, приняв эти допущения? А получим мы совершенно чудный сеттинг.

1) Четвёртая зона или зона хаоса. Сверхвысокий уровень флуктуаций вакуума. Стабильное существование твёрдой материи невозможно. Разум может существовать только в виде "душ" - пакетов квантовых флуктуаций, направляемых силой воли. Некоторые души удерживают при себе материю, псевдотело, стабилизируюя её своей волей - такие называются демонами. Расстояния и даже само время относительны - они зависят от восприятия. Типичный транспорт - собственное желание куда-либо попасть.

2) Третья зона, или зона фэнтези. Высокий уровень флуктуаций. Твёрдая материя уже может существовать, но машины сложнее арифмометра нерентабельны из-за постоянных скачков напряжения. Все разумные существа и многие животные обладают душами, мозг без души нефункционален. Расстояния уже реальны, но заклинание портала ещё является достаточно простым. Ближе ко дну зоны на планеты происходят регулярные вторжения демонов. В центре зоны путешествия осуществляются на эфирных кораблях - спелджеммерах. В верхушке зоны спеллджеммеры уже нужно делать герметичными, так как в космосе становится невозможно дышать. Да и вообще отчётливо попахивает стимпанком.

3) Вторая зона, или зона космооперы. Средний уровень флуктуаций. Электричество и ламповая электроника уже работают нормально, в середине зоны начинают работать транзисторы, ближе к верхушке - интегральные микросхемы. Души есть у большинства разумных, но уже не могут существовать в отрыве от биологического носителя. Появляются отдельные существа и целые расы, лишённые душ (мутанты, жертвы травм или искусственные организмы). Человеческий мозг является предельно компактной системой обработки информации - ничего существенно более сложного или более быстрого создать нельзя. Световой барьер уже существует, но его ещё достаточно просто сломать или обойти. Особо сильные души ещё могут творить магию, но всё-таки оперировать флуктуациями вакуума проще с помощью устройств, чем собственной волей. Ближе ко дну зоны распространены световые мечи, истребители начинают выть из-за сопротивления эфира, а остроносые корабли быстрее тупоносых (по той же причине). Ближе к верхушке зоны даже работают нанотехнологии (хотя ещё очень примитивные и нестабильные). Типичный транспорт - ближе ко дну безынерционные корабли, ближе к верхушке зоны - двигатели Алькубьерре и индуцированные червоточины.

4) Первая зона, или зона трансгуманизма. Низкий уровень флуктуаций. Возможны носители сознания, более компактные и более быстрые, чем человеческий мозг. Наличие души - скорее исключение, чем правило. Магия/сила/псайкерство почти не работает. Ближе к верхушке возможен сверхчеловеческий интеллект, но всё ещё ограниченный. У дна зоны работают двигатели Алькубьерре, в середине - микрочервоточины, стабилизированные полями Казимира, в верхушке - только червоточины звёздной массы.

5) Нулевая зона или зона сингулярности. Флуктуации отсутствуют как явление. Передача энергии и информации быстрее света в принципе невозможна ни в какой форме. Манипуляция гравитацией невозможна. Разумеется, никаких душ и никакой магии. Сверхчеловеческий интеллект не только возможен, но и повсеместно распространён. Многие планеты кажутся необитаемыми - в действительности они целиком состоят из компьютрониума, каждый атом представляет собой отдельный процессор. Звёзды - гигантские вычислительные центры, работающие на предельной скорости (потому и греются). Мысли местных обитателей непостижимы для более примитивных существ.

Три "человеческих" зоны являются чем-то вроде буфера - гигантской шахматной доской, где разыгрываются колоссальные по временным и пространственным маштабам партии между богами-демонами четвёртой зоны и богами-искинами нулевой. Биологические цивилизации - пешки в этой игре.

Допустим, главные герои ни о чём таком понятия не имеют. Они видят перед собой крошечный кусочек галактики, и уверены, что законы, действующие у них дома - единственно верные и нормальные законы. Это две относительно молодых цивилизации с общей материнской планетой (возможно, Землёй) - которая находится как раз на границе второй и первой зоны. Несколько тысяч лет назад они на досветовых двигателях разлетелись в разные стороны - один колонизационный корабль ушёл в зону космооперы, другой в зону трансгуманизма. Теперь они твёрдо намерены вернуть себе Родину.


@темы: sovshsf, идеи, космоопера, о себе, творчество, трансгуманизм, фантастика, фантастоведение

19:40 

Анализ парадоксальности собственного восприятия

Пытаюсь понять, почему меня регулярно бесит и выворачивает от способностей супергероев в американских комиксах, и почему аналогичные проявления у анимешных персонажей гораздо меньше воспринимаются куда спокойнее (а порой даже бывают в кайф).

Крутость, позволяющая Вселенные в бараний рог сворачивать? Это и в аниме бывает, одна Шики Рёги чего стоит.
Нарушение законов физики? В аниме - сплошь и рядом, причём порой злостное нарушение.
Появление новых суперсил из ниоткуда и наоборот - забивание на имеющиеся? Да это практически штамп сёнена.
Неумелое использование сверхспособностей? Тоже хватает.
Хорошая глубокая проработка личности персонажа? Проблемы от суперспособностей, а не только сплошные плюшки? Так это и в комиксах присутствует (особенно Бронзового века). А в аниме персонажи бывают и составленными из штампов с головы до ног, и просто дичайше укуренными - так что комиксовым суперзлодеям не снились такие тараканы.
Сам жанр комиксов? Так извиняюсь, аниме жесточайше переплетено с мангой, а манга - мало того, что комиксы, так ещё и ЧЁРНО-БЕЛЫЕ.

Пару дней размышлял над причиной своей любви к одному жанру и нелюбви к другому, похожему. И только вчера до меня дошло. "А всё потому, что вы слишком жадный".
Западный супергерой - это брэнд. Торговая марка. Его передают от одного автора к другому, как старые перчатки в большой семье. В результате образ расшатывается и разнашивается, в него каждый автор вкладывает свой кусок понимания. Причём по отдельности это могут быть хорошие авторы (хотя графоманов, как и везде, больше). Каждая отдельная история может быть нормальной, интересной и вменяемой. Только при её чтении желательно забыть все остальные истории, что ты читал до этого. Но вместе - получается лоскутное одеяло, совершенно бредовая картинка. Причём зачастую каждый из авторов ещё и тянет это одеяло на себя. Когда читаешь биографию комиксового персонажа, собранную несчастным фанатом из десятков и сотен историй, придуманных разными авторами, кажется, что её придумывал пятилетний ребёнок. "На этой неделе ещё три раза спас мир", ага.
Количество убивает качество.
В отличие от него, аниме - это законченная история. Она может быть немыслимо длинной, может быть абсолютно шизофреничной, но всё-таки она сделана ОДНИМ человеком или в крайнем случае одной командой людей. "Кто девушку ужинает, тот её и танцует", "я тебя породил, я тебя и убью" - автор, который придумал персонажа, проводит его от рождения до смерти, достраивая образ, возможно - раскрывая его с неожиданной стороны... но не выворачивая его наизнанку каждые десять минут. Как положено по канонам романа, у аниме есть завязка, развитие действия, кульминация и развязка. А не по три кульминации до обеда.
Там где принцип "один автор, один концепт персонажа, одна история" нарушается (как в сененных филлерах), аниме зачастую скатывается на уровень худших западных штампов. Там, где он соблюдается (как в "Часовых" Алана Мура) - комиксы поднимаются до уровня лучших образцов аниме.

P. S. Фанфики не в счёт - именно потому, что их никто не пытается пришить к канону. Это из той же категории, что и всякие альтернативные вселенные. "Это могло бы быть" - образ ничуть не портит. Но попытки без мыла впихнуть чужие придумки в "это было" - совсем другое дело.


@темы: позиция, о себе, критиканство, аниме

00:59 

О наболевшем

Не в первый и даже не в десятый раз встречаю такое странное явление.
В комментариях в чужих блогах человек пишет очень интересные и умные вещи. Ну или хотя бы толковые.
Должно быть, это умный и хороший человек, думаю я.
Зафренживаю, чтобы по возможности читать этого умного и хорошего человека.
А потом чешу в затылке и пытаюсь понять, откуда у меня во френдленте взялся этот мудак?! Записи - тупые как пробка, безграмотные, полные высокопарной чуши, ненависти, политоты, троллинга, скучного нытья...
Народ, объясните, что с вами происходит, когда вы домой возвращаетесь?

И самое противное, что я прекрасно понимаю причины этого феномена.
Я знаю, что "люди пишут не в вашу френдленту, люди пишут в свой ЖЖ". Я понимаю, что у себя дома можно не сдерживаться, что если уж наболевшее не высказать ТУТ, то где это высказать вообще. Я, наконец, понимаю, что критиковать (обоснованно) чужие мысли - легче, чем высказывать разумные свои.
Но как же это, чёрт возьми, бесит, когда в комментариях и в постах видишь двух совершенно разных людей!
Я всё сказал. Хау.
В конце концов, это мой ЖЖ, и здесь мне тоже можно немного поныть. Вот.


@темы: правила дискуссии, о себе, коротко, жж, достали, блог

18:13 

А вот есть ли среди моих френдов железячники?

Коллеги, ситуация у меня такая. Едет ко мне комп с восемью гигами оперативки и SSD.
И к сожалению это не хвастовство, а большая проблема, так как я ума не приложу, какую операционку на него лучше ставить.
Моя любимая 32-битная WinXP, которая служит мне верой и правдой уже десять лет, больше четырёх гигов не видит. О винде седьмой и восьмой цензурных слов нет, просто нет.
Я на данный момент вижу три варианта:
1) Поставить 64-битную WinXP
2) Поставить Windows Server 2003 Enterprise Edition
3) Поставить по-прежнему 32-битную WinXP, и не париться насчёт лишних гигабайт

Меня разрывает, как того хомячка из анекдота, с одной стороны желание выжать побольше из мощной машины (раз уж она у меня будет), а с другой - опасения насчёт несовместимости и отсутствия в сети необходимого софта. Ситуацию усложняет, что я тот ещё олдфаг и люблю порой погонять старые игрушки, написанные ещё под DOS.
Отзовитесь, кто пробовал варианты 1 и 2? Если кто пробовал оба - вообще идеально.


@темы: реал, поиск, о себе, коротко

18:13 

А вот есть ли среди моих френдов железячники?

Коллеги, ситуация у меня такая. Едет ко мне комп с восемью гигами оперативки и SSD.
И к сожалению это не хвастовство, а большая проблема, так как я ума не приложу, какую операционку на него лучше ставить.
Моя любимая 32-битная WinXP, которая служит мне верой и правдой уже десять лет, больше четырёх гигов не видит. О винде седьмой и восьмой цензурных слов нет, просто нет.
Я на данный момент вижу три варианта:
1) Поставить 64-битную WinXP
2) Поставить Windows Server 2003 Enterprise Edition
3) Поставить по-прежнему 32-битную WinXP, и не париться насчёт лишних гигабайт

Меня разрывает, как того хомячка из анекдота, с одной стороны желание выжать побольше из мощной машины (раз уж она у меня будет), а с другой - опасения насчёт несовместимости и отсутствия в сети необходимого софта. Ситуацию усложняет, что я тот ещё олдфаг и люблю порой погонять старые игрушки, написанные ещё под DOS.
Отзовитесь, кто пробовал варианты 1 и 2? Если кто пробовал оба - вообще идеально.


@темы: реал, поиск, о себе, коротко

05:30 

Как не надо переводить космооперы

Читаю тут Макдевита, "Двигатели бога".
Куракуа находилась на самом краю Пустоты – огромного разрыва в звездах, зиявшего между созвездиями Ориона и Стрельца.
Блин, неужели так трудно догадаться, что речь идёт о провале между спиральными рукавами?!


@темы: фантастика, о себе, критиканство, космоопера, коротко, глупость

Резервная база

главная