Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
15:40 

Ещё одна идейка

Возможно использую в своих космооперах (если когда-нибудь таки сяду писать ориджинал), но готов и передать желающим, если кому понравится.
Разумеется, также прошу дорогих читателей предупредить, если это где-то уже встречалось.

Итак, на далёких просторах космоса уже много лет идёт война двух многовидовых политических образований - Империи и Федерации.
Но это не конфликт демократии и с диктатурой, даже близко. Император - во многом представительская фигура, типа Королевы в Британии или Президента в Израиле. Все реальные решения принимает Сенат. В свою очередь, Верховный Арбитр Федерации - фигура, обладающая огромной личной властью.
Ключевое различие совсем в другом.
Империя космополитична. В ней все разумные существа имеют одинаковый статус - гражданин Империи, и не подчиняются никому кроме Сената и императора. Понятия "интересы вида" там просто нет. Большинство планет Империи имеет мультивидовое население. Их интересы представлены в Сенате по принципу "одна звёздная система - один Сенатор". Никаких границ внутри Империи нет, вы можете в любой момент сесть на рейсовый звездолёт и перелететь в другую систему - и даже если вы там на сутки, вы всё равно считаетесь гражданином этой системы, пока там находитесь, и её Сенатор обязан защищать ваши интересы наравне с другими гражданами системы.
Федерация, в отличие от неё, придерживается политики "одна планета - один разумный вид - одно государство - одни интересы". По мнению её основателей, только инсектоид может по-настоящему понять нужды инсектоида. Каждый вид имеет свою внутреннюю структуру управления (это может быть парламент, монарх, да хоть мыслящий компьютер - снаружи это никого не волнует) и все представители этого вида подчиняются этой структуре. Каждый представитель вида отвечает за всех остальных, и за всех перед остальной Федерацией отвечает Народный Представитель. Если рептилоид совершил некое преступление, его будут судить другие рептилоиды, а представители других видов могут только потребовать от Народного Представителя рептилоидов наказать преступника и/или выплатить контрибуции. Когда вы отправляетесь на планету, принадлежащую другому виду, вы пользуетесь статусом экстерриториальности - со всеми достоинствами и недостатками такого статуса.
Межвидовые споры решает Институт Арбитров, во главе которого находится Верховный Арбитр. Формально у Арбитров нет вида - они отрекаются от своей биологической принадлежности ради интересов всей Федерации. На практике, конечно, многое зависит от того, к какому виду будет принадлежать текущий Верховный Арбитр, и за это место идут неслабые интриги межзвёздных масштабов.
Внешней политикой Федерации заведует Совет Народных Представителей.

Обеим структурам не менее тысячи земных лет, и выросшие в них разумные считают свою систему самой нормальной и естественной, а конкурирующую - уродливым искусственным социальным конструктом, который может держаться вместе только грубым насилием и промывкой мозгов.
С точки зрения Империи - Федерация это сборище расистов, управляемое горсткой тиранов, которые боятся потерять власть над своими соплеменниками. С точки зрения Федерации - Империя это Большой Брат, постоянно контролирующий своих граждан и грубо нарушающий права разумных видов на самоопределение.
Война то затихает, переходя в холодную фазу, то разгорается, переходя в горячую. Обе структуры слишком велики и инертны, чтобы вынести друг друга. Дело в том, что из-за разных форм управления и даже мышления граждан в каждой захваченной системе следует произвести полное переформатирование бюрократии, а также мозгов населения - а это процесс небыстрый и требующий моря ресурсов.
Альтернативой является полный экстерминатус населения и заселение системы собственными колонистами, но первое малодопустимо с точки зрения морали обеих сторон, а второе, опять же, долго и хлопотно. В Федерации есть пара-тройка видов, для которых ксеноцид - нормальный способ решения проблем, но их держат на коротком поводке свои же - как Арбитры, так и другие народы. Потому что в силу структуры Федерации - эту практику только начни, потом не остановишься.

Земле, в некотором смысле, повезло. С ней вышли на контакт почти одновременно обе структуры, причём вышли в "холодную" фазу войны. Поэтому вместо жёсткого присоединения было решено дать землянам самим решать, с кем они хотят быть. Обе стороны активно размахивают пряниками, пытаясь переманить "собачку" к себе, и прячут за спину кнуты. Тем не менее, земные дипломаты выяснили, что вхождение в любую из структур будет иметь очень серьёзные последствия:
1) В случае вхождения в Федерацию, нам будет выделено десять земных лет, чтобы сформировать общеземное правительство и назначить нашего Народного Представителя. Если за этот срок мы не достигнем консенсуса, людей признают "младшей расой", то есть неспособной пока отвечать за себя и отстаивать свои интересы. Нам будет назначена "раса-опекун". В её распоряжение перейдут все планеты Солнечной системы, кроме, собственно, Земли - включая Луну. Также наш опекун будет представлять наши интересы перед Арбитрами и в Совете Народных Представителей. Во внутренние дела Земли он лезть не будет... теоретически. На практике всякое бывает.
В случае успешного создания общеземного правительства и назначения Представителя, все обьекты Солнечной вплоть до облака Оорта остаются за нами, свои интересы мы должны защищать сами.
2) В случае вхождения в Империю все полномочия земных правительств отменяются, все земляне становятся гражданами Империи с соответствующими правами и обязанностями, включая уплату налогов и службу в имперских войсках. От Солнечной будет назначен Сенатор (та же фигня - не сможем однозначно сформулировать кандидатуру оного, нам его назначат извне, причём он в этом случае даже не будет человеком). Однако даже в случае успешного создания общеземного правительства (оно должно соответствовать имперским стандартам, то есть отмазка "таковы наши традиции самоуправления" не прокатит, это вам не Федерация), Сенатор не вправе препятствовать реализации основных прав граждан Империи, включая свободу перемещений в Солнечную или из таковой. Так что на следующий день после регистрации в Сенате к нам могут понаехать двадцать миллиардов каких-нибудь инсектоидов с воплями "мы здесь большинство, защищайте наши интересы". Маловероятно, но не исключено.




@темы: социалка, космоопера, идеи

06:31 

Незатёртая лужайка

Иногда нетрадиционные идеи приходят в голову просто из-за совпадения двух открытых окон.
Вот сейчас читаю я в одном окне веб-комикс "Аутсайдер", а там к одной странице такой издевательский читательский комментарий (земной дипломат на инопланетном корабле в состоянии "Извиняюсь, был напуган"):
"Исходя из предоставленного перевода вашего сообщения вы в нем заявляли что проведете сношение в грубой форме с любым представителем атаковавшей вас расы независимо от пола и видовой принадлежности. Теперь мы видим почему мужчины Человечества могут находится долгое время без сексуального контакта с женщинами Человечества и почему их набирают в вашу армию."
А во втором окне открыт у меня Posmotre.li, и там я читаю вот такое:
«Князь Пустоты» Скотта Беккера — инхорои, ака «Раса любовников». По внешним признаками, все представители этой расы — мужчины. Но, судя по всему, их породил ковчег, на котором они прибыли из космоса. Половым путём они не размножаются, а секс используют только для удовлетворения своей дикой похоти. Пол и вид партнёра для них не имеет значения. Кроме того, они могут чувствовать сексуальность своих жертв.
И зародился у меня такой образ, которого, кажется, ни у одного из фантастов ещё не было.

Вот, предположим, есть раса межвидовых паразитов, способных скрещиваться с живыми существами любых известных планет. Что-то вроде Чужих (но у них гениталии на собственном теле, а не отдельно на восьми лапках бегают). Или, если угодно, что-то вроде азари из массы — только если те поголовно "женщины", то эти — поголовно "мужчины". Они могут поиметь и оплодотворить любое существо, после чего зародыш вырастает в его теле, как паразит, заимствуя при этом ряд полезных качеств своей "матери". Созрев — выходит наружу, если позволит анатомия — через любые естественные отверстия, если нет — может и прогрызть себе путь.
Причём наши монстры — существа вполне цивилизованные, дипломатию и (своеобразную) эмпатию умеющие. В мирной жизни они никого не насилуют, ища добровольных партнёров-носителей. Или используют животных (но разумные партнёры предпочтительнее, потому что от неразумной "мамы" и родится неразумный представитель расы, из которого, тем не менее, можно сделать неплохого боевого или служебного зверя). И с пленниками (гражданскими) обращаются тоже вполне прилично, с соблюдением всех конвенций.
НО! Когда они выходят на поле боя, то солдат противника рассматривают, как свою законную добычу. И угроза "да мы их щас натянем по самые помидоры" — отнюдь не метафора, а вполне реальный план на случай победы. Органы у этого народа гибкие, длинные, прочные, легко пробивают даже бронескафандры (если оплодотворить противника не удалось, ими же можно и убить, это вполне реальное биооружие). Причём в процессе оплодотворения они испытывают вполне реальное удовольствие. Такое же, как люди при сексе. Поэтому воевать с ними... ну, не так много желающих.
Было такое где-нибудь, хм?

P. S. Уважаемые eljared и congregatio почти одновременно задали резонный вопрос — сколько же продлится такой акт. Если хотя бы пару минут, то он резко повысит уязвимость насильника на поле боя.
Обдумал я это и понял, что противника всё-таки сначала обездвиживают и оттаскивают в (относительный) тыл — хотя бы в свой окоп или в соседнее здание, если речь идёт о городской войне — а там уже трахают в своё удовольствие. Не только потому, что нужно обеспечить безопасность насильника, но и "мамы" - ей же рожать ещё потом.


@темы: #ятестируюновыйредактор, идеи, космоопера, фантастика

18:24 

Автосоциалка

По итогам одной дискуссии в ЖЖ придумался любопытный экономический эксперимент.
В неком государстве параллельно ходит два типа валют.
Автодоллары (АД) и человекочасы (ЧЧ).
Автодоллары обеспечены суммой ценностей, которые производятся автоматически. В основном на них покупаются товары, конечно, поскольку именно производство товаров в наибольшей степени автоматизировано. За АД можно покупать также электроэнергию, газ, воду...
За ЧЧ покупаются человеческие услуги, а также всё, что не может быть произведено без человеческого труда.
Каждый человек получает безусловный доход в АД — определённый процент от общей стоимости товаров, производимых автоматикой в его стране. А вот ЧЧ он может получать только если работает.
АД можно свободно обменивать на ЧЧ, но по мере того, как растёт автоматизация производства, курс АД к ЧЧ постепенно падает. За один ЧЧ можно купить всё больше АД. Когда некая услуга поддаётся автоматизации — она переходит на оплату в АД (например, изобрели робота-журналиста — газеты стали продаваться за АД).
Естественно, накопление капитала будет идти исключительно в ЧЧ — кому же нужны деньги, которые со временем тают. Однако если вы создаёте новый тип автоматизации, вам выгодно собрать с него сливки — собрать побольше АД и сразу же купить за них ЧЧ.
У АД есть то достоинство, что на товары в них куда выше покупная способность населения. За ЧЧ покупают лишь то, что действительно позарез нужно — а вот АД есть у каждого, и в принципе с ними не так уж жалко расстаться.

Возможные проблемы с такой экономической системой?




@темы: социалка, идеи, #ятестируюновыйредактор

18:27 

Классовый воитель

Совершенно эпичный отжог, просто не могу не поделиться!

Оригинал взят у colonelcassad в Классовый воитель


Комикс про Карла Маркса и классовое сознание.













@темы: прекрасное, фшоке

20:18 

Йожин с бажин не считая собаки

Такой эпичности я уже пару лет не видел. Эльфияу + Потаня - это совершенно взрывчатая смесь.

Оригинал взят у elfiyahu в Йожин с бажин не считая собаки
Совместное с potanya

Из бажин странный образ вдруг появиться может,
И ты, его увидев, спасайся, не рискуй -
Протопает в тумане ужасный древний Йожин,
Свистя,
Свистя
Сквозь дырочку в боку.

Раскинутые лапы когтями валят ёлки,
Изъедены токсином последние мозги,
Мерцают бледным светом метровые иголки,
В зубах,
В зубах
Застряло пол-ноги.

Веками он в болоте прохожих жрал со смаком,
Рвал «Татры» и КАМАЗы в свирепом кураже.
Был вой его кошмаром для чехов и словаков,
Тот Йож,
Тот Йож
Был худшим из ежей.

Но вот в одном совхозе нашли надёжный способ:
Когда однажды Йожин напал на тот совхоз,
Пригнали кукурузник с цистерной дихлофоса,
И Йож,
И Йож
Подсел на дихлофос…

Сожрав запасы дуста, нитраты уничтожив,
Мешки от гербицидов развесив на суку,
В туманы Альбиона ушёл ужасный Йожин,
Свистя,
Свистя
Сквозь дырочку в боку.

В одно глухое место cредь Гримпенской трясины,
К совсем уже большому
Знакомому щенку
Идёт-шагает Йожин, спеша на именины,
Свистит,
Свистит
Сквозь дырочку в боку!




@темы: юмор, прекрасное, о друзьях

01:04 

Небольшое дополнение

Поправочка вот к этому татибопосту. По результатам этой ветки обсуждения пришёл к выводу, что наилучший сверхсвет для чёрной татибы - не портал, а транслятор материи.
Т. е. объёкт дематериализуется (разбирается на атомы или вообще превращается в излучение) передатчиком на одном конце транспортной линии, "выстреливается" быстрее света в виде луча/потока, и собирается приёмником на другом конце.
Я своё представление о "порталах" для прошлого поста списывал со Звёздных Врат из одноимённого сериала. Но Врата в сериале - это не чистая червоточина, а как раз червоточина+транслятор материи (как фуиндзюцу у меня в ДДТ).
Главная прелесть транслятора материи для чёрной татибы - необходимость полной добровольности обеих сторон, приёмника и передатчика. Не хотим - не принимаем входящий сигнал, не превращаем его обратно в материю, и пусть незваный гость в виде потока излучения улетает куда-нибудь в галактические дали. При этом нам заранее известны как направление, с которого приходит луч, так и передаваемая масса. Межзвёздный перелёт - такая же сделка, как покупка и продажа.
С теми, кто не умеет вести бизнес, не надо воевать - достаточно просто от них отключиться.


@темы: фантастоведение, о друзьях, космоопера, идеи

23:32 

Специфический вопрос

Нарооод...
А скажите, кто хорошо знает Расширенную вселенную Звёздных Войн (старую версию)...
Среди линии ситхов, следовавших Правилу Бэйна - была хоть одна пара, которая бы выполнила его ЧЕСТНО и без подковырок с обеих сторон? Чтобы учитель не пытался избавиться от ученика раньше, чем тот войдёт в полную силу, чтобы ученик не пытался учителя как-нибудь незаметно прирезать во сне и всё такое.
Чтобы ученик открыто перенял всё, что знал учитель, стал сильнее его, вызвал на бой, победил и стал учителем.
А учитель честно передал ему всё, что знал.
А то при чтении краткого изложения известного отрезка этой линии (Тенебрус-Плэгас-Сидиус) у меня возникло стойкое впечатление, что там все только и делали, что всячески кидали друг друга. Тем самым изначальная идея Бэйна оказывалась в глубокой заднице. Но при этом открыто забить на Правило Двух никому из них не пришло в голову, хотя в период между убийством учителя и взятием ученика их никто не контролировал.


@темы: фантастика, поиск, коротко

20:36 

Авторский садизм бывает разный

К другим авторам приходит пожаловаться на жизнь их странно выглядящий персонаж:



Я: да расслабься, у меня все такие.


@темы: юмор, творчество, о себе, коротко, картинки

18:39 

Татибы и космоопера

Раз уж я затронул тему татиб, решил рассмотреть их в моём любимом контексте космооперы. Какая модель межзвёздной транспортной логистики является идеальной с точки зрения каждой из татиб, позволяя наилучшим образом реализовать её ценности.

Зелёная - прыжковые двигатели из Battlestar galactica. Никаких ограничений ни по скорости, ни по препятствиям. Просто исчезаем в одном месте и появляемся в другом. С одной стороны, это позволяет поддерживать необходимый градус паранойи в обществе (враг может в любой момент появиться прямо над нашими мегаполисами), с другой - полное вымирание цивилизации становится невозможным, так как любая инструкция борьбы с неизвестной угрозой начинается с пункта "упрыгать подальше и спрятаться". Кроме того, простота прыжковых перелётов позволяет поддерживать столь любимый зелёными "лоутек-хайлайф".

Жёлтая - варп в вархаммерском смысле. Параллельное измерение, населённое демонами. Каждый перелёт - это великая битва, как правило с потерями. Причём его скорость, дальность и точность зависят от личных качеств капитана, от его власти над экипажем, от силы воли и веры в достижение цели! А воля Великого Лидера, как маяк, указывает капитану путь. The General uses warp!

Красная - "Создатель Звёзд" Олафа Стэплдона. Физического сверхсвета нет, межзвёздные ковчеги очень сложны и дороги, однако объединённые разумы могут пронизывать пространство силой мысли и общаться через миллионы световых лет. Чем просветлённее разум, чем лучше он избавлен от социальных проблем и чем большей интеграции достиг, тем лучше это у него получается.

Фиолетовая - "Ночь Всех Мертвецов" Иэна Макдональда, "Рукав Ориона". Сверхсвет (искусственные червоточины) изобретается на крайне поздней стадии развития, так как требует огромных затрат энергии и вычислительных мощностей. А до тех пор - корабли-семена, корабли фон Неймана, пастухи комет, миллионы генетически разнообразных цивилизаций в пределах одной системы... "Звёзды - не для человека" (с)

Серая - варп в стартрековском смысле. Никаких обходных путей - по прямой через космос, сгибая само пространство в три погибели. Это требует огромной энерговооружённости - но она у нас есть. Звёздные армады сходятся лоб-в-лоб, перехватывая друг друга за световые годы до цели. Побеждает тот, у кого дредноуты больше и дредноутов больше. А все, у кого энерговооружённость ниже - сидят и не отсвечивают.

Чёрная - сеть искусственных порталов. Прекрасно для торговли, для обмена информацией, для туризма - но абсолютно непригодно для звёздных войн. Чтобы отгородиться от противника, с которым ты не желаешь общаться, достаточно отключить свой портал. Чёрные не любят звёздные войны. А если враг окажется упрямым и решит прилететь к тебе на досвете - пока он долетит, сжигая остатки топлива, наша система окажется заведомо лучше укреплена и легко даст отпор паре маленьких корабликов, ведь она получает ресурсы со всей торговой империи. "Захватить укреплённую планету - невозможно" (с)
ЗЫ. Нет, я ошибся - идеальна для чёрной татибы сеть трансляторов материи.

Белая - сеть естественных порталов. Прыжковые точки, движители Олдерсона, всё такое. "Сага о Воркосиганах". Заранее известное расположение зон перехода делает логистику предсказуемой. Естественным образом выделяет доминирующие и отстающие цивилизации. Битвы за порталы проходят вдали от планет, между чисто боевыми кораблями, позволяя наилучшим образом продемонстрировать доблесть и честь. А через внезапное появление или исчезновение порталов проявляется живая воля Божества.

Коричневая
- Звёздные Врата. Сеть порталов, созданных Древними, которые, разумеется, на самом деле - наши великие предки. В космос лезть необязательно, нам там неуютно. Зато встречаясь лицом к лицу с погаными ксеносами, мы сможем сразу продемонстрировать им всё величие нашего расового духа. Пешком, твёрдой поступью, с планеты на планету. Впрочем, можно верхом - на конях или ящерах. Землеподобные планеты, разумеется, об этом тоже наши великие предки позаботились. Скафандры - это не по-арийски. А вот варвары, крушащие старую изнеженную цивилизацию - это даааа...

Оранжевая - классическое гиперпространство. Мы входим в некий иной мир и двигаемся там. Этот мир объективен (в отличие от варпа жёлтых), в нём нет никакой магии, только много математики. Каждый следующий корабль, идущий по тому же маршруту, проходит его легче (то ли действительно в гиперпространстве остаётся некий "след", то ли просто можно воспользоваться курсовыми сводками, собранными предшественником). Благодаря этому есть накатанные быстрые и безопасные маршруты, есть фронтир, где перелёты более сложны и дороги, и есть "дикий лес" для пионеров-героев, который может выкинуть тебя где угодно, хоть в другой галактике. Если маршрут долго не используется, он "зарастает" (либо размывается "след в гиперпространстве", либо просто банально устаревают курсовые данные).


@темы: идеи, космоопера, о друзьях, фантастоведение

20:22 

Ещё немного татибостёба

gest не так давно выдал шикарный пост представив свои татибы в виде монстров-кайдзю. Была у него ещё серия постов про те же татибы в виде фэнтезийных рыцарей, ставших в результате прокачки языческими богами.
Ну а мне захотелось представить свой набор татиб в виде команды супергероев в стиле западных комиксов.


Зелёный. Следящая.
Женщина лет сорока. Сотрудник спецслужб, прикомандированная наблюдать за всеми этими разгильдяями.
Единственная сверхспособность - нейтрализовать чужие сверхспособности. Независимо от происхождения. Будь ты инопланетянин, демон, мутант - в её присутствии ты становишься простым смертным. Техника с возможностями выше двадцать первого века отключается.
Происхождение силы - проекция коллективного инстинкта самосохранения человечества. Страж Противодействия в терминологии Насуверса.
Владеет рукопашным боем на уровне КМС, впрочем, возраст уже сказывается, так что в рукопашную старается не вступать. Зато стреляет - как богиня. Всегда носит с собой именной пистолет, но не стесняется вооружиться и чем потяжелее, если надо.
Её может убить десяток заурядных наёмников (если рядом нет других членов команды), но это мало что даст, так как проекция её силы просто перейдёт на другого человека, достаточно ответственного, чтобы принять эту силу.

Жёлтый. Хан.
Чаще монголоид, хотя вследствие специфики его силы может быть и чернокожим, и белым. Возраст также меняется.
Способность - гипноз, контроль чужих сознаний. При личном общении - абсолютный, по телевизору или по радиосвязи - ослабленный, но тоже действует.
Ультимативное проявление этой способности - смена тел. Хан "прописывает" себя в сознании избранной жертвы. После чего чаще всего убивает своё прежнее тело, находящееся в трансе ("должен быть только один Хан!"). Благодаря этой силе - живёт уже не одну сотню лет.
Поскольку получает память и все навыки нового тела, а также имел кучу времени для практики - мастер на все руки, от рукопашного боя до пользования компьютером (хотя последние терпеть не может, но если надо - взломает).

Чёрный. Мистер Рич.
Высокий, стройный, спортивно сложенный мужчина лет двадцати восьми.
Гениальный бизнесмен и учёный, помесь Тони Старка и Брюса Уэйна. Родился в семье миллионеров, но своё состояние сделал сам, начав с простого рабочего. Сам разработал систему тренировок, которая довела его способности до предела человеческих возможностей.
Использует чёрный костюм, битком набитый разными запредельными высокотехнологичными финтифлюшками. Оптимизирован в основном под партизанскую деятельность - т. е. невидимость, прохождение сквозь стены, взлом электроники, обман систем слежения - всё из этого ряда. Нет, пару пуль он выдержать тоже может, но как правило, когда сработает "невидимая рука рынка", Мистер Рич будет уже далеко. Он джентльмен и избегает грубого мордобоя, хотя прекрасен в нём так же, как и во всём остальном.

Серый. Инспектор Космос.
Классический "серый человечек" из уфологических мифов. Уполномоченный Галактического Совета, присланный наблюдать за развитием Земли и контролировать его.
Физически слаб, но куча запредельного оборудования это с избытком покрывает. Его многокилометровая летающая тарелка является мобильной базой команды, а его телепортаторы доставляют всех к месту событий. Инспектор Космос редко выходит на дело лично, предпочитая посылать своих роботов - летающие зонды-шарики. Но если ему всё-таки необходимо появиться на месте в собственной тушке, он надевает трёхметровую, практически неуязвимую силовую броню. В отличие от костюма Мистера Рича, эта броня оптимизирована для открытого столкновения, и битком набита продвинутым инопланетным оружием, способным снести небольшой город.

Коричневый. Белокурая Бестия.
Наиболее сомнительный член отряда.
Роскошная голубоглазая блондинка, в своё время ставшая жертвой нацистских экспериментов. Герои освободили её из лабораторий Аненербе и она присоединилась к отряду. Правда, ходят слухи, что она там была не жертвой, а добровольцем - и сама помогала проводить опыты на заключённых, прежде чем легла на операционный стол. Но доказать ничего так и не удалось.
Сверхспособности - почти классический "набор супермена". Сверхсила, сверхскорость, сверхпрочность, ускоренная регенерация. Поскольку способность "духовного" типа, т. е. создаётся за счёт манипулирования некой энергией, то Бестия может наделять ею всё, на чём сидит, что держит в руках или носит на себе. Её мотоцикл ездит в десять раз быстрее обычного, её платье выдерживает взрыв гранаты, а простая винтовка в её руках пробивает танк.

Белый. Пастырь.
Самый старший в отряде. Мужчина лет пятидесяти, с благородной сединой, в отличной физической форме.
Потомок аристократического рода. Сын русского священника, однако сам себя полагает недостойным духовной стези, ибо слишком озабочен мирскими проблемами.
Сам по себе сверхспособностями не обладает, однако при необходимости в ответ на его молитву в его тело снисходит ангел. В этом состоянии он способен летать, может исцелять и нейтрализовывать действие любого оружия. Есть только одна разрушительная способность - карающая молния. Способна уничтожить всё, что угодно, однако после её призыва ангел покидает тело Пастыря, и некоторое время не может к нему вернуться.

Фиолетовое. Доктор Оно.
Подобно Хану, может выглядеть как угодно, причём в отличие от Хана, "как угодно", включает также пол и возраст. Также в отличие от Хана меняет облик не по необходимости, а просто потому, что хочет и может - иногда прямо во время разговора, чем шокирует собеседников.
Метаморф. В прошлом - видный учёный, модифицировавший своё тело при помощи лично созданных наномашин. Произвольно меняет внешность, неуязвимо к механическим воздействиям (может восстановиться даже из лужи), способно подключаться "голыми руками" к любой электронике и считать быстрее компьютера. Адаптируется к любой среде.

Оранжевый. Вокс.
Вообще-то его полное имя - Вокс Попули (глас народа), но все зовут его просто Воксом, и он не обижается.
Строго говоря, Вокс - это не конкретный супергерой. Это всего лишь костюм, шлем и плащ. Произвольно перемещаясь в пространстве, они сами находят себе носителя - тому предоставляется лишь один выбор, принимать их или не принимать.
С момента надевания костюма и шлема личность носителя практически отключается - он становится Воксом, пока шлем не будет снят.
Вокс - читающий телепат огромного радиуса действия, который воспринимает и впитывает в себя мысли одновременно миллионов людей. Если Следящая - это коллективное бессознательное, то Вокс - коллективное сознание. Он владеет всеми знаниями и навыками всех своих врагов и друзей, а друзей у него просто до фига, так что нужный навык найдётся. Также он способен аккумулировать в себе силу миллионов (что делает его физически сильнейшим в команде - но сила должна быть отдана добровольно, и на это время все её носители немножко слабеют), и наносить звуковые удары голосом невероятной громкости.

Красный. Кузница (Фордж).
Парень лет двадцати. Среднего роста, плечистый и крепкий, ходит он в белой футболке и кепке. Знак ГТО На груди у него. Больше не знают о нём ничего.
На самом деле Фордж - андроид, созданный советской наукой. Старший брат Электроника и младший - Роберта. Он такой не один, их там целая серия.
Фордж физически силён, не нуждается в еде и дыхании, и хотя не является физически неуязвимым, может выносить раны, которые убили бы человека.
Главная сила Форджа заключена не в нём самом, а в его молоте. Этот простой, на первый взгляд, инструмент, является передовым научно-техническим изделием - субатомным манипулятором. Его удар может распылить что угодно на элементарные частицы, а потом (при необходимости) собрать заново из плазменного облака в более совершенном виде. Он может превратить каменную глыбу в готовый к поездке автомобиль, но не может воспроизвести оборудование Инспектора, так как не понимает, как оно устроено и работает. В том числе Фордж может и сам себя чинить этим молотом, так что если вы не убили его с первой пули - через минуту он будет как новенький. Ну а если убили с первой... завтра придёт другой точно такой же.


@темы: идеи, о друзьях, социалка

23:30 

Ну вот, не удержался, тоже татибнулся на отличненько...

Решил немного влезть в начатую gest-ом и развитую fortunatus-ом и nik_pog-ом игру "татибы".
Вкратце - татибы это такие цветные фишки, которые должны классифицировать виды политического безумия в русскоязычном пространстве, реальном и виртуальном. Сама идея безусловно гестовская, но сейчас уже пошли и другие реализации.

Во-первых, нельзя делить татибы на "более кровожадные" и "менее кровожадные".
ВСЕ татибы убивают людей при достаточной татибнутости.
Далее, из схемы изначально исключается логика вида "я принадлежу к группе X, поэтому я топлю за интересы группы X", также как "а я всегда за тех, кто побеждает". При низкой татибнутости такие личности могут принадлежать к любой из девяти татиб (в зависимости от того, в какую группу они входят). При высокой татибнутости ВСЕ татибы требуют от своих слуг самопожертвования.
Поэтому как типичных носителей ВЫСОКОЙ татибнутости следует рассмотреть примеры "я не принадлежу к группе X, но я топлю за интересы группы X" и "даже если моя группа проигрывает, я всё равно на её стороне". Мужчин-феминистов, аристократов на стороне рабочего класса, евреев-антисемитов, либеральных правителей. Это позволит выделить более чистые признаки безумия.

Отложим по первой оси разделение по типу "человек для идеи" и "идея для человека".
В верхней части шкалы у нас будут "чисто практические" татибы. Их лозунг - делайте так, как мы говорим, и ВСЕМ будет хорошо.
В средней части у нас будут сторонники отбора - некоторым будет хорошо, некоторым плохо, но вторых жалеть нечего, смысл имеет только счастье первых.
В нижнюю часть попадают татибы-сверхценники. Их лозунг - делайте так, как мы говорим, и возможно, ВСЕМ будет плохо, но всё равно надо делать именно так. Потому что есть вещи важнее чьего-то счастья.

Отложим по второй оси разделение по типу "эволюция" и "революция".
В верхней части шкалы у нас будут сторонники ненасильственной смены режима. Время всё расставит по своим местам, эффективные победят, неэффективные вымрут сами.
В средней части - те, кто полагают, что революция не обязательна, но возможна. Мы мирные люди, но наш бронепоезд стоит на запасном пути. Им всё равно, как побеждать - можно в чисто экономическом соревновании или на демократических выборах, но можно и пострелять.
В нижнюю часть попадают татибы, которые без революции не могут. Желаемый ими строй должен быть установлен ТОЛЬКО быстро и только в принудительном порядке. Они сами рассматривают желаемый ими строй, как аналог "Сада Эдема" в игре "Жизнь". Его можно выставить только руками.

Как это уложить в классическую схему элайнментов?
Да как угодно!
Можно считать "эволюционные" татибы "добрыми" (они избегают прямого насилия), а "революционные" - злыми (они к нему и стремятся). Тогда "прагматики" будут хаотиками (они считают, что действуют в интересах каждого отдельного человека), а "сверхценники" - сторонниками порядка (система не равна сумме своих составляющих и важнее их).



А можно считать "прагматиков" - добрыми (потому что они всем хотят сделать лучше), "сверхценников" - злыми (они допускают, что всем будет хуже), тогда "эволюционисты" становятся лоуфул (они сохраняют систему по крайней мере сейчас), а "революционисты" - хаотик (они ломают систему, хотя в дальнейшем могут установить свою, куда более стабильную).



Естественно таким образом должны появиться девять татиб. У gest-a вроде бы такие уже есть - пять изначальных "татиб настоящего", к которым он позже добавил четыре "татибы будущего". Три из этих новых взяты у fortunatus-а, четвёртая, оранжевая, придумана Гестом лично.
Но "оранжевые" Геста - это просто настоящее, продлённое в будущее. Хорошо, допустим, там в будущем они что-то сохраняют - но перемести гестовского оранжевого в наш век, где его идеи ещё свежи, что он будет делать? У них нет "своей фишки". Татиба должна быть более всеобъемлющей.
Более продуктивной кажется идея заполнить девятую клетку коричневым. Только это не "сторонники классического госкапитализма и буржуазной морали". Коричневые могут быть за всё это, но они не этим определяются.
Коричневая татиба выделяется из белой, так же как фиолетовая - из серой. Они обе традиционалисты (так же, как и зелёные с жёлтыми, в принципе), но по-разному понимают традицию. Чистые белые - религиозники, чистые коричневые - националисты. Для белых "раньше было лучше, потому что ближе к отцам-основателям, к моменту дарования заповедей". Если завтра с неба спустятся новые скрижали, с новыми заповедями - белые отбросят старые и пойдут за ними. Для коричневых - "раньше было лучше, потому что так делали наши предки".
Представьте себе конфликт в древней Иудее между зелотами (коричневые) и ранними христианами (белые).
Могут ли коричневые пойти против традиции? Теоретически могут, если примут теорию пассионарного толчка (рождается новая общность, которая разрывает изнутри старую), но тогда они станут жёлтыми. Для чистого коричневого идея рождения нации психологически некомфортна, для него нация (этнос, раса) - штука вечная, как земля под ногами и небо над головой. Отсюда идеи "древних русов, которые ездили на динозаврах", "древних укров, выкопавших чёрное море", и всяческое стремление найти опору своей традиции в максимально далёком прошлом. И наоборот, своих оппонентов коричневые обвиняют в том, что они родились исторически недавно.

Да, тут могут быть непонятки с синей татибой.
Дескать, какие же они революционеры, только и знают, что на митинги ходить?
Тут следует заметить, что синяя татиба сейчас - гибридная. Она состоит из двух фракций - демократов и правозащитников. Внутренний конфликт между ними я уже ранее описывал в одном из комментариев. Что делать, если большинство решит сжигать геев в печах? Демократично сжигать или правозащитно не сжигать?
Так вот, чистые правозащитники - действительно довольно мирная фракция, хотя отпинать кого надо могут, но обязательным это не считают. Их вполне устраивает расширение прав меньшинств в результате естественной эволюции социума и прихода к власти "прогрессивных" политиков (за то, как правозащитники используют слово "прогрессивный", серые их поубивать готовы).
А вот чистые демократы - революционеры по определению. Если в стране недемократичный строй, то установить демократичный можно только насильственным путём, другой закрыт.
Естественное развитие этого конфликта - выделение правозащитников из числа синих. То, что останется, чистых демократов, назовём "оранжевыми" - словосочетание "оранжевая революция" уж точно не звучит экзотично. А чистых правозащитников - "голубыми" (тоже понятно, почему).
Некоторое время у нас будет десять татиб

затем, как и предсказано Гестом, голубые сливаются с фиолетовыми. Ибо свобода распоряжения своим телом и разумом, ибо "транс-всё".

Итак, список основных фетишей (в скобках - побочные ассоциации):

Зелёная - безопасность (осторожность, предусмотрительность). Серый идол - Тагора Стругацких.
Серая - мощь (энерговооружённость, производство). Светлый идол - Сфера Дайсона. Тёмный идол - Звезда Смерти.
Оранжевая - большинство (демократия). Светлый идол - Меганезия Розова.
Чёрная - эффективность (рынок, сделка, предпринимательство). Светлый идол - атланты Айн Рэнд.
Фиолетовая - инаковость (разнообразие, самовыражение, самосовершенствование, бессмертие). Серый идол - манихеи Зорича. Тёмный идол - Фабий Байл из Вархаммера.
Красная - коллектив (дисциплина, спаянность, взаимопомощь, равенство, братство). Светлый идол - вселенский разум в "Создателе Звёзд" Олафа Стэплдона. Серый идол - "Мы, XXII век" Аргонова. Тёмный идол - Старлайт Глиммер из MLP.
Жёлтая - жестокость (насилие). Тёмный идол - Мелькор Толкина.
Белая - дух (бог). Светлый идол - праведные государи Толкина, от Манвэ до Арагорна.
Коричневая - род (нация, страна, племя). Тёмный идол - далеки из "Доктора Кто".

ЗЫ. Изначально в списке шла "Культура" Бэнкса в качестве светлого идола фиолетовой татибы. Но подумав, я её исключил, так как это идол гибридный - одновременно трансгуманистический и производственный рай, то есть она "серо-фиолетовая". А я стараюсь приводить примеры чистых типов.

В идеале список идолов (пардон за тавтологию) должен включать 27 позиций. Для каждой из девяти татиб по три идола - светлый (описанный глазами её сторонников), тёмный (описанный глазами её врагов, но так, чтобы даже увидев описание в тексте у идеологического врага татибнутые восхитились и сказали - да, это мы, заверните), и серый (описанный глазами нейтрала - дескать, вот есть такая вот интересная фигня).
Идеи по заполнению позиций принимаются.

Хороший пример для понимания разницы татиб - что каждая из них предлагает делать с "не такими", с отклонениями от нормы (уточнение, речь идёт не о врагах режима, а о тех, кто к нему в принципе лоялен, но слишком экзотичен и нетипичен).

Зелёная - за "не такими" должна быть установлена слежка и при малейшем подозрительном шухере - изоляция или уничтожение.
Серая - "не такие" делятся на продуктивных и непродуктивных, продуктивных используют, непродуктивных - отстраняют от дела.
Оранжевая - "не такие" могут делать что хотят, пока они не мешают "таким". Если мешают (а мешают или нет - решает большинство) - уничтожаются.
Чёрная - "не такие" делятся на продуктивных и непродуктивных, продуктивных используют, непродуктивные - вымирают от голода сами.
Фиолетовая - только "не такие" и достойны полноценной жизни (в идеале все должны стать "не такими", так чтобы нормы не осталось - каждый был уникальным и особенным).
Красная - "не таким" помогают стать "такими".
Жёлтая - "не такие" становятся мальчиками для битья.
Белая - "не такие" - безусловное зло, но что с ними делать (от "увещевать, но физически не мешать грешить" до "сжигать на костре") - зависит от специфики заповедей конкретной веры.
Коричневая - "не такие" должны быть уничтожены. Точка.

Основные различия в интерпретации у меня с Гестом по жёлтой и серой татибам.
Жёлтые Геста, как доказывал aono, ценят безопасность. В моей системе - эту позицию занимают зелёные, алармисты. Мои жёлтые, напротив, боготворят риск, боготворят опасность и жертвы. Великий правитель - тот, что приносит великие гекатомбы.
В свою очередь, как раз серые у меня никаких жертв не приносят, или во всяком случае, не собираются - они любят, когда "тепло, сухо и комфортно" (с). А почему тогда они безумны? А потому, что по их мнению именно технический прогресс (конкретно - рост энерговооружённости) как раз и сделает всем тепло, сухо и комфортно. И поэтому ради прогресса (как и в целом для общего блага во всех трёх татибах "прагматического" ряда) можно и нужно приносить любые жертвы - плоды прогресса это окупят, принеся в любом случае больше комфорта. Собственно, потому прагматичность там и в кавычках.

ЗЫ. Ещё одно - реальные политические движения крайне редко выражают чётко одну конкретную татибу. И ещё реже - состоят только из татибнутых одного типа. Гораздо чаще это гибриды. К примеру, "сталинисты" могут быть жёлто-красными, бело-красными, или (реже) коричнево-красными и жёлто-белыми. Германские нацисты - ярко выраженные жёлто-коричневые - Гитлер сумел очень органично переплести ценности этих двух татиб, художник, фигли. Подвизались там белые и серые, но на вторых ролях.


@темы: социалка, поиск, о друзьях, инфернальность, идеи

03:32 

Посмотрел я наконец Бунтаря-Один

Спасибо sohryu_l за ссылочку, а то я б его ещё полгода ждал.

Ну таки шо я имею вам сказать.
Не то, чтобы у этого фильма не было недостатков. Недостатки у него, конечно, есть - особенно порадовала меэээдленная ударная волна в пустыне, и +100 к щитам Разрушителя, когда на нём находится Дарт Вейдер.
Но знаете, говорить об этих недостатках не хочется.
Потому что Бунтарь-Один - это лучшее, что случилось с франшизой Звёздных Войн за последние 33 года.
С самого "Возвращения джедая", то есть всю мою жизнь (мы с этим фильмом ровесники, символично), ничего и близкого в этой франшизе не снимали. Бунтарь-Один возвращает нас в ТЕ САМЫЕ ЗВ, которые снимал ещё не зажравшийся Лукас.
И возвращает мне веру в человечество вообще и Голливуд в частности.
Я всё сказал. Хау.


@темы: фантастика, критиканство, космоопера, коротко

20:25 

Забавная вышла концепция

В обсуждениях у френда случайно придумал необычный вариант теодицеи, в принципе неминуемо вытекающий из самой концепции Абсолюта. Решил записать отдельным постом.

Что есть я? Сумма неких мыслей, концепций, идей, ощущений, воспоминаний и т. д. Информационный пакет, иными словами.
При встрече с Божеством - абсолютным банком данных, содержащим абсолютно все возможные информационные пакеты - я естественно вижу, что оно содержит и меня в том числе. Все те же самые мысли, концепции, идеи, ощущения, воспоминания - и т. д. То есть растворяясь в нём, я ничего не теряю, только получаю доступ к дополнительной информации. ОЧЕНЬ БОЛЬШОМУ количеству дополнительной информации.
Проблема в том, что такому абсолютному банку данных совершенно незачем было меня создавать. То есть копировать некую часть себя в отдельный информационный пакет. Оно уже изначально содержит все варианты взаимодействия такого пакета со средой (со всеми мыслимыми средами). В нём уже содержатся все будущие и все прошлые.
С другой стороны, тогда и наш реальный мир - всего лишь один из архивов в той же вселенской базе данных. Мы никогда от него не отделялись - мы всего лишь содержим в себе информацию о том, что мы отделились. Ну просто потому, что и такая информация наряду с прочими видами информации - тоже содержится в абсолютной базе данных.
Есть там модель воссоединения такого пакета с прочими пакетами - а есть модель его невоссоединения.
Таким образом, вопрос "попадёте вы после смерти в Рай, в Ад, в Нирвану или ещё куда" - лишён смысла. Вы попадёте и в Рай, и в Ад, и в Вальгаллу, и в Нирвану, и вообще куда угодно. Более того, вы в них УЖЕ ПОПАЛИ. Во все одновременно. Потому что в абсолютной базе данных времени нет, оно не нужно. Прошлое и будущее в ней - лишь разные архивы. Существуют "миры", где вы бесконечно страдаете и где бесконечно наслаждаетесь - и весь бесконечный спектр между ними. Существуют пересечения миров, где вы об этом узнаете, и изолированные миры, где вы об этом не узнаете никогда.

Нам стоит молиться, чтобы Абсолюта не существовало.


@темы: философия, инфернальность, идеи

00:25 

Теперь их больше!

С подачи gesta моя старенькая схема космооперного боя стала значительно шире и красивее.
Правда, я потерял полдня, сидя в ранее незнакомом редакторе и рисуя стрелки - но это того стоило.
Теперь в мою схему вписываются почти все Звёздные Войны - там появились крестокрыл и "Тысячелетний Сокол".

А всего-то нужно было добавить промежуточные корабли.
Промежуточные по вооружению - имеющие как скорострельные малокалиберные орудия, так и торпеды для войны с большими кораблями.
Промежуточные по корпусу - средние корабли.
Средний корабль - это такой корабль, которому можно сбить щиты огнём скорострельных орудий, но не сразу, и достаточно быстрый, чтобы главные калибры попадали по нему не всегда (зато уж если попадут, то ему песец).
Можно сказать, что по среднему корпусу и большие и малые орудия действуют с половинной эффективностью.

И их будет тоже четыре:

1) Большой корабль, способный стрелять и по большим, и по малым (броненосец, в память о разнокалиберности исторических додредноутов).
2) Малый корабль, способный стрелять и по большим, и по малым (истребитель-бомбардировщик - крестокрыл как раз типичный представитель этого класса).
3) Средний корабль, заточенный для стрельбы по большим (миноносец)
4) Средний корабль, заточенный для стрельбы по малым ("грузовик с пулемётом", в память о незабвенном Соколе)

Если отложить размер корабля по вертикальной оси, а калибр вооружения по горизонтальной, то получится вот это:



Схема практически полностью симметрична - каждый из восьми кораблей проигрывает трём, которые от него по часовой стрелке, выигрывает у трёх, которые от него против часовой стрелки, и сражается вничью со своей диаметральной противоположностью.
Но проиграть и выиграть можно по-разному. Выигрыш "всухую", то есть мы наносим сто процентов урона, а сами не получаем никакого - возможен только у чистых типов кораблей и только против другого чистого типа - того, который через один против часовой стрелки. Во всех остальных случаях мы либо наносим лишь часть урона, либо наносим полный урон, но получаем часть ответного огня от противника.

Легенда к схеме:
Сплошная линия - бой с определённым результатом.
Пунктир - равновесный бой.
Большая чёрная стрелка - наносится полный урон.
Белая стрелка-треугольник - наносится лишь часть урона.

Интересно, что хотя схема симметрична по числу выигрышей и проигрышей, она не симметрична по полученному урону.
Если белую стрелку приравнять к 50% урона, то:
1) Корабли с промежуточным корпусом отхватывают по 50% от всех семи противников, итого 350.
2) Броненосец и истребитель-бомбардировщик отхватывают те же 350, но иначе - 3 по 100 и 1 по 50.
3) Заградитель и бомбер получают по 400 - три по 100% и два по 50%. Ох не дай бог на них служить! :)
4) Зато дредноут и чистый истребитель получают минимум - 300% - 2 по 100 и 2 по 50

С другой стороны, если построить матрицу выигрышей - то сумма урона от всех типов противников сравнивается. Как и сумма урона всем типам противников.



НУ - наносимый урон, ПУ - полученный урон.
Потому что в матрицу входит то, что не вошло в графическую схему - а именно, драка "против самого себя", то есть стрельба по кораблю того же типа.
Дредноут и чистый истребитель, которые кажутся "хорошо защищёнными", в бою с себе подобными выхватывают по сто процентов урона. А заградитель и бомбер, наоборот, по нулям.

Ещё (спасибо sohryu_l за напоминание) в схему не влез средний корабль с обоими типами вооружения. Фрегат. Он находится там строго в центре (я не смог его впихнуть, потому что до фига стрелок).
Фрегат на равных сражается со всеми четырьмя чистыми типами и всеми четырьмя промежуточными. По большим и малым корпусам он может использовать лишь половину вооружения, но с полной эффективностью, по средним - всё, но с половинной эффективностью. По нему полным вооружением но с половинной эффективностью стреляют вообще все.


@темы: космоопера, идеи

08:27 

"Последнее испытание", свежая версия

Посмотрел новую версию "Последнего испытания":

https://youtu.be/qdcqNA9qb_w

Имею сказать пару слов. В основном похвальных.
Ну во-первых, сюда включены ВСЕ версии песен из других вариаций. Очень большое достоинство, на мой взгляд. Особенно сцена с Тикой, Карамоном и Крисанией в таверне, которой мне сильно не хватает в канонической версии. Также и ария Даламара "я исполнил твою волю, Учитель", её в изначальном варианте тоже нет.
Намного лучше и грим и декорации - всё, что составляет антураж, визуальную часть (за танцы сказать не могу, я в этом полный профан). Видно, что работали профессионалы. Особенно понравились Король-Жрец и грим Рейстлина (который реально желтокожий и среброволосый) - а вот Карамон, хотя одет вполне правильно, всё-таки не очень попадает в роль. Ну не верится, что "эта пьяная туша слона", телосложение у парня вполне среднее. Видел я версию, где Карамона играл бородатый здоровяк - вот там было шикарное попадание в образ.
Отдельное спасибо сценаристам. Прекрасно поставлены диалоги - многие моменты, непонятные в старой версии, здесь очень красиво, буквально парой слов раскрыты. Например, диалог Крисании и Рейстлина сразу после попадания в Истар. Исправлены сразу три нелогичных момента:
1) Старый диалог создавал полное впечатление, что у Рейстлина шизофрения: "Мой братец увязался за тобой? Что ж, в брате тоже я не сомневался". Так ты удивлён его появлением, или планировал его визит, интриган хренов? В новой версии Рейстлин держится более чёткой линии - появления Карамона не ждал, но раз уж он тут, надо что-то делать.
2) И то, что Крисания поначалу принимает Рейстлина за "светлого брата" - тоже очень важный момент, в старом тексте многие удивлялись, с какого бодуна Король-Жрец слушает чёрного мага, если за одно общение с таковыми в Истаре сажают.
3) Наконец, Крисания не страдает склерозом, и может внятно ответить, куда делся Карамон - "в толпе мы потерялись". Ответ в старом тексте "Вероятно где-то здесь" вызывал желание то ли предложить ей таблетки для лечения аутизма, то ли хорошенько дать в лоб для лечения высокомерия.
Очень красивое визуальное решение, когда буквально под ногами Рейстлина разбирают ступеньки, ведущие к освобождённому трону, заставляя его подниматься всё выше - пока он не останется на троне, но в пустоте.

Изменения в текстах песен в основном тоже направлены на то, чтобы сделать их логичнее. Увы, иногда это приводит к потере дополнительных смыслов.
Например пресловутый второй куплет песни "Армии чародея". Мне лично куда больше нравилось в версии "достанем плакаты и яркие краски", чем "скажите, не правда ли, горные гномы".

Но есть и ряд "ложек дёгтя". Начнём с ряда мелких придирок.
Например, в старой версии противником Карамона на арене был минотавр - что было весьма символично и ложилось в расистскую доктрину Короля-Жреца. Здесь же почему-то его стравливают с каким-то разноцветным гладиатором-человеком.
Далее, кастинг Рейстлина. Пока он носил балахон (белый или чёрный), всё было нормально, стопроцентное попадание в образ. Но в третьей части он зачем-то балахон сбрасывает, оставаясь в обтягивающем свитере. И становится видно, что у него неплохая весьма мускулистая фигура. Алё, напоминаю, что канонический Рейстлин был тощим доходягой!
Не понравилась режиссёрская "находка", где Такхизис и Крисания становятся на пьедестал рядом и вместе поют "Исиду под покрывалом". Оно, конечно, красиво и символично, но блин... В данной постановке даже отсутствует авторский текст "И тогда Тёмная Госпожа разлучила героев". То есть у неподготовленного зрителя, не знающего контекста, не возникнет и мысли, что это рейстлиновские глюки. Он скорее подумает, что либо Крисания предала Рейстлина, либо изначально была не более чем аватарой Такхизис. Осторожнее с визуализацией надо.
Абсолютно волшебная команда гопников из Одессы никуда не делась и продолжает выносить мне мозг не меньше, чем Рейстлину.
Совершенно зря убрана фраза летописца "И мир стал гибнуть" - опять же теряется связка, логический контекст.
Очень неудачно расположена версия "Легенды о Вратах" в исполнении Такхизис. Она бы прекрасно по логике пошла между третьей и четвёртой частью. На роль эпилога - не годится от слова совсем. Какая нафиг "прекрасная пленница вновь заперта"? Она либо мертва, либо на свободе (в зависимости от интерпретации концовки).

Ну и главный неудачный момент, который, увы, портит многие оперы и значительную часть одиночных песен. Это неумение петь с выражением. С интонацией.
Часто, увы, бывает, что с точки зрения музыкального искусства песня исполнена безупречно (ну, на взгляд дилетанта, конечно, музыкант-профи наверняка найдёт кучу косяков). Голос прекрасно поставлен, все ноты выдержаны и дотянуты, всё такое... но исполнитель как будто не понимает, о чём он поёт.
Чтобы понять, как это, лучше всего прослушать два "соседних" по времени альбома Арии: "Армагеддон" с солистом Беркутом и "Феникс" с солистом Житняковым. Беркут прекрасно умеет передавать выражение. Когда он поёт "Меченый злом, слышишь меня, я иду за тобой" - в этих словах есть хищное предвкушение мести. А когда "Я хотел всю жизнь начать сначала, но её лишь можно оборвать" - в голосе слышно сожаление.
Житняков, при том, что певец в общем неплохой - абсолютно не понимает, о чём он поёт. "И двадцать пять девичьих тел он принёс в жертву давней мечте" - поётся с такой лирической интонацией, будто речь идёт не про карьеру маньяка, а про миллион алых роз. "Страх появился вслед за тьмой, ужас вцепился в лица, глаза упёрлись в пол, в горле ком" - нету в этих строчках ни страха, ни тьмы. И комка в горле у певца точно нету, он же петь помешает. На некоторых строчках так и чувствуется школярское старание "как бы мне вытянуть эту строчку, не дав петуха".
Так вот, почти у половины исполнителей рассматриваемой версии, тот же самый недостаток. Они прекрасно умеют играть, как актёры. Они прекрасно умеют петь. Но вот ИГРАТЬ ПЕНИЕМ - у них выходит откровенно слабо. Доходит до смешного - в ряде мест им приходится переходить с пения на речитатив, чтобы передать нужную интонацию персонажей. Сказать это они могут, а спеть - нет.
Ни у кого из исполнителей первоначальной версии ПИ такой проблемы не было - там в каждой строчке от начала до конца чувствуется, о чём именно поют персонажи. Ярость, насмешка, упрямство, обречённость, фанатизм - всё прекрасно передаётся игрой голоса - без отхода от музыки.


@темы: критиканство

07:17 

Ещё немного про "Последнее испытание"

Нет, я понимаю, что это такая мода в сценическом искусстве - осовременивать всё и вся.
И когда из "Ромео и Джульетты" делают гангстерский боевик или там римские войска Пилата выглядят как помесь ОМОНа и имперских штурмовиков - я это воспринимаю уже почти как норму.
Но когда в достаточно серьёзном "Последнем испытании" в роли хулиганов из детства Рейстлина вдруг появляются ну совершенно аутентичные гопнички в кепках...
https://youtu.be/_IemuyE9j0s?t=37m29s
Причём там всё - не только одежда, но и жесты, и даже то, КАК ЭТО СПЕТО... в классической версии мюзикла таких интонаций нет.
Я валялся.
Вот теперь пытаюсь понять - где же прошло детство Рейстлина, в Одессе сороковых или в Москве девяностых...
И тут я понял, что хочу такой полноценный кроссовер о детстве братьев! О том, как советский уголовный розыск в духе "Места встречи" пытается найти и обезвредить заезжих гастролёров с Кринна! А малолетние братишки тем временем пытаются выживать в коммуналке и на улицах!

Прибыла в Одессу банда от Такхизис,
В банде были маги-шулера.
Банда зашибала много денег в кризис,
А за ней следили мусора.

Верх держала шмара – звали Китиара,
Хитрая и смелая была.
Все боялись шмары - этой Ут-Матары,
Сто драконов в бой она вела...



@темы: фшоке, прекрасное, коротко

06:49 

Анимешное

Перед тем, как начинать смотреть нового Вольтрона, решил на всякий случай глянуть старого - ну, просто чтобы иметь представление, как именно его переделывали.
Не по 50 серий, естественно, у меня столько свободного времени нет.
Первые четыре серии "Вольтрона - защитника вселенной" и столько же - его японского первоисточника - "Короля зверей ГоЛайона". До формирования команды и победы над первым робозверем.
ГоЛайона я раньще вообще не видел, Вольтрона в детстве смотрел, но далеко не сначала.
Знаете, единственное, что я могу сказать цензурного - это "мать-мать-мать-мать". С соответствующими пробелами.
Нет, то что американцы превратили японский мрачняк и ужас в жизнерадостное приключалово - убрав из сюжета ядерную войну и каннибализм, а из кадра разнообразное гуро - меня как бы не смущает. "Мультики - для детей", и всё такое. Они же это действительно по детским каналам крутили. Да и вообще, светлое галактическое будущее мне как-то милее постапокалипсиса.
Но объясните кто-нибудь, какого хрена нужно было вместе с кровью выплескивать из сериала все мозги?!
Герои ГоЛайона выглядят нормальными вменяемыми людьми, а не пафосными кретинами! Они не повторяют очевидные вещи по пять раз подряд! Они способны планировать свои действия дальше, чем на один шаг вперёд! У них есть инстинкт самосохранения! Когда что-то угрожает их жизни - они сначала действуют (чётко и координированно, как положено сработанной команде профессионалов), а потом уже принимаются это обсуждать - а не пялятся на угрозу квадратными глазами, как герои Вольтрона.
Вот просто для сравнения - две сцены побега из тюрьмы в первой серии.

Вольтрон:
Побег сразу же в день пленения.
- Не нравится мне тут.
- Мне тоже.
- А давайте свалим?
- А давайте.

Никакого обсуждения, куда бежать - лишь бы из камеры вылезти.
- Ой, смотрите, корабль-тюрьма, на котором нас привезли. Как мы удачно зашли, давайте-ка его угоним...

ГоЛайон:
Побег спустя месяц после пленения:
- Мы уже один раз дрались на арене. Еле выжили. Сейчас мы поправились после того боя и скоро нас снова пустят на арену. На этот раз мы вряд ли выживем.
- Но куда мы денемся? Не воевать же одним против целой планеты! После попытки побега нас не пощадят.
- Я видел космодром, куда садится корабль-тюрьма, и примерно представляю, как к нему пробраться. Он не очень плотно охраняется.


Вот объясните мне, что, при переписывание сценария и диалогов клинический идиотизм ставили непременным условием?


@темы: аниме, глупость, коротко, о себе

00:34 

Галактическое метро.

Продолжая старую цитату (не мою):

Что из себя представляют эльдар... на примере людей.
Предположим, грянул апокалипсис.
Уцелели:
Сан-Франциско и Лас-Вегас, куда сбежались всевозможные банды, якудза, триады, ККК, и все они друг с другом грызутся. Это дарки.
Два десятка списанных танкеров, на которые набились предупреждавшие всех бомжи-хиппи. Это эльдар.
Десяток тропических островов в Тихом Океане, которые апокалипсис чудом обошёл стороной. Тамошние туземцы уже познали секрет огня, но колесо для них всё ещё слишком сложное. Это экзодиты.
И, конечно же, уцелели цыгане — это арлекины.
А вся остальная Земля принадлежит обезьянам-монкеям.
(с)

Так вот, Путеводная Паутина в этой аналогии - точный аналог известного сеттинга "Метро-2033".
Такая же туева хуча фракций в системе тоннелей со своими (идиотскими) идеологиями. Точно так же - внутри жизнь не сахар, но наверху - вообще АдЪ и мутанты. Такой же главный песец на месте бывшей столицы, где сидит главгад, который хочет всех зохавать.


@темы: Вархаммер, инфернальность, коротко

02:17 

Немного замечаний по опере "Последнее испытание"

Отдельные песни из неё я слушал давно, но только пару недель назад дошли руки прослушать целиком, от начала до конца.
Что я могу сказать. Ну в целом - вещь абсолютно шикарная. Рекомендую всем. Но есть пара... даже не неприятных, а скорее странных моментов, которые удивили.

1) Если не знать канона Кринна - абсолютно непонятно, что речь идёт о путешествии во времени. Создаётся полное впечатление, что Истар, куда отправляются герои - это просто другая страна того же мира.
"Телепортируем жрицу в Истар" вместо "хронопортируем". Ну это ладно, это позволительно, у нас тут не НФ. Маги боятся, что Рейстлин откроет Врата - но совершенно не боятся, что он может нарушить темпоральную последовательность. Крисания пытается усовестить Короля-Жреца моральными аргументами, вместо того, чтобы прямо заявить ему "Ваше преосвященство, я из будущего, и у нас там все знают, ДО ЧЕГО вы доигрались". Карамон вообще дико отжигает - обидевшись на брата, обещает ему "Завтра же возвращаюсь в Утеху" - как будто речь идёт о поездке в соседнюю деревню, а не о прыжке во времени. У него личный хроноворот в кармане, что ли? А потом фигеет с Летописца - "Как в будущее мог ты заглянуть?!", будто он сам не был недавно хронопутешественником.
Такхизис в Бездне приветствует Рейстлина, как старого знакомого, хотя он ещё не родился, и естественной реакцией богини должно быть удивление - "кто этот странный чувак, и откуда он так хорошо знает МОИ заклинания?" А если боги Кринна существуют вне времени - то она как бы должна быть в курсе, что её сейчас убивать будут.

PS - ага, нашёл. Это не баг, это фича - таков был замысел:
Из мюзикла убраны все темпоральные перемещения героев, для чего к одному времени отнесены Война Копья, Война Гномьих Врат (битва за Заман) и Катаклизм (падение Истара). Рейстлин только догадывается о будущем Катаклизме: «и город, возможно, уже не спасти».
Хорошо. Очень интересная концепция. Возможно, даже более логичная. Но тогда напрочь подвисает фраза Рейстлина "на этот город я смотрю уже давно" - ведь Карамон и Крисания прошли за ним буквально по пятам.
Вообще было бы интересно почитать таймлайн Кринна в таком варианте.

2) Вообще с убийством богов творится такая же фигня, как и с путешествием во времени.
Следим за руками

а) Слуги Такхизис атакуют Рейстлина
б) Крисания спасает Рейстлина ценой своей жизни
в) Рейстлин бросает умирающую Крисанию и уходит
Как из этого следует "мы сразили тьму, теперь свободен путь твой"? Такхизис жива-здорова, в полной силе, Рейстлин же теперь один, не очень-то боеспособен, и жрицы с ним больше нет.
Я, кстати, первое время вообще недоумевал, на фига ему было бросать Крисанию? Что мешало тупо посидеть с ней до смерти, держа за руку? Куда он так спешил?
Потом понял, что парня просто взяли на слабо - Такхизис его всю оперу троллила "не сможешь бросить, не сможешь" - вот он и решил доказать, что сможет. Предательство чисто из принципа - это, конечно, сильно, но в жизни и не такие идиоты бывают.

Хорошо, допустим он даже навалял Такхизис, получил море экспы, стал богом... но как отсюда следует "сразив иных богов"? Что Рейстлин не поделил с Паладайном, Реорксом и остальными? И почему этой эпичнейшей разборке не уделено ни строчки?

3) То, что из текста убрали Тассельхофа - это ладно. Но почему напрочь отсутствует Китиара? Она же сыграла огромную роль в формировании характера близнецов. Здесь же "у мамы росли близнецы-сыновья" - и никакого третьего ребёнка.

4) Один очень важный момент. Я первую книгу "Трилогии близнецов" читал очень давно, а вторую и третью так и не прочитал до сих пор.
У всякого вменяемого человека, увидевшего финал второй части (или знающего таймлайн Кринна) возникает вопрос - что за старческий маразм у Паладайна? Боги в ДнД - вполне реальные, разумные существа со свободой воли. Куда он смотрел, пока Истар десятилетиями устраивал разную фигню от его имени? Кто мешал явиться в гости к Королю-Жрецу и тупо стукнуть его по лбу посохом, если уж ему ТАК не по нраву было всё происходящее? Или банально "отключить ему Свет" - перестать творить чудеса в ответ на его молитвы? Даже если фанатик и не сделает надлежащих выводов, его, не подкреплённого священной силой, быстро подвинут. Нет, надо терпеть годами, а потом без всякого предупреждения устроить своим верным последователям геноцид.
Этот косяк можно логично объяснить, если в метафизике Кринна действует модель "Сеть для миродержцев".
Для нечитавших Олди, вкратце. Если жрец производит ритуал (молитву, жертвоприношение, или что-то ещё) правильно, бог НЕ МОЖЕТ не выделить ему надлежащую дозу божественной силы - независимо от того, что он сам об этом ритуале, его целях и самом жреце думает. Ритуал по сути зачёрпывает эту силу из божественного резервуара - как паразиты могут пить кровь хозяина абсолютно без согласия последнего.
С этой точки зрения всё более-менее логично. Месса Короля-Жреца была очень большим и очень могущественным ритуалом - призванным "истребить нечистые расы". Использовав тысячи верующих, она стянула на Кринн огромный "кусок" божественной энергии. Это не была банальная просьба, которую можно проигнорировать, это скорее похоже на запуск ядерной ракеты. Всё, что мог Паладайн - перенаправить этот заряд на другую цель.
С предупреждением тоже всё сходится, если предположить, что коммуникация богов и верующих в этом сеттинге хоть и возможна, но крайне затруднена. Не то, чтобы само послание переправить было трудно - трудно его переправить так, чтобы не оставалось сомнений в авторстве. Можно послать адепту вещий сон - но мало ли чего приснится по пьяни. Можно воплотиться в человекоподобную аватару (как, мы знаем, Паладайн делал) - но при этом теряются все божественные силы и попробуй докажи, что этот бродяга и есть божество собственной персоной.
А теперь вопрос к знающим канон ДнД - там всё так и есть? Или авторы вообще не задумывались над обоснуем?


@темы: идеи, критиканство

14:14 

А что магу мешает...

А вот такой вопрос, коллеги.

Есть такой поджанр, весьма популярный в нулевых, сейчас слегка притухший, но отнюдь не дохлый, как "городская фэнтези".
Ну вы знаете - это когда волшебники и волшебные существа живут в нашем мире, среди современных людей, просто они скрываются.
Так вот, эта самая городская фэнтези делится на три основных подгруппы по отношению магов к техническому прогрессу обычных людей (далее "магглов").

1) Маги не понимают и не любят технологию. Пример - цикл о Гарри Поттере.
2) Маги пользуются технологией так же, как средние магглы - как обычные пользователи, только у них денег на такие игрушки больше. Пример - цикл Лукьяненко о Дозорах.
3) У магов есть свой аналог технологии, зачастую более продвинутый и эффективный, поэтому маггловские достижения им неинтересны. Пример - цикл Панова о Тайном Городе.

Но я почему-то почти не встречал четвёртый подход - маги активно пользуются маггловскими технологиями... причём делают это ЭФФЕКТИВНЕЕ, чем сами магглы.
Потому что техника в сочетании с колдунством - куда круче, чем просто техника.
Вампир-космонавт, которому не нужен кислород и не страшны перегрузки.
Фонарик, которому не нужна батарейка, потому что в корпусе чары Молнии.
Ракетный двигатель, которому не грозит перегрев, потому что на кожух наложены чары Льда.
Атомные боеголовки, доставленные в город противника сквозь портал.
Игра на бирже с помощью магии предсказаний.

Причём нельзя сказать, чтобы это никому не приходило в голову вообще. В фанфиках подобные читерские уловки не редкость (достаточно вспомнить хотя бы пресловутый "ГП и МРМ"). Чаще всего с их помощью нагибают главные герои.
А вот каноничных миров с таким подходом я практически и не припомню.


@темы: идеи, поиск, фантастоведение

Резервная база

главная