18:08 

Квинтэссенция разницы

Как известно, рассказ Стивена Кинга "Крауч-Энд" просто битком набит отсылками к лавкрафтовским ужасам. Но одновременно он является ярчайшей демонстрацией того, почему Кинг Лавкрафту совершенно чужд - и скорее всего, никогда не понимал своего "учителя":

Схватившая ее рука была волосатой, как у обезьяны. Рука безжалостно развернула ее лицом к тяжелой грузной фигуре, прислонившейся к закопченной бетонной стене. Фигура склонилась в двойной тени двух бетонных колон, поэтому она не могла различить ничего, кроме очертаний фигуры... очертаний и двух светящихся зеленых глаз. -- Сигаретка найдется, малышка? -- спросил ее сиплый грубый голос, и на нее пахнуло сырым мясом, пережаренными чипсами и чем-то сладким и мерзким, как с самого дна баков с помоями. Эти зеленые глаза были кошачьими. И вдруг у нее возникла уверенность, ужасная уверенность, что если бы эта большая грузная фигура вышла из тени, она увидела бы глаз с бельмом, розовые складки шрама, клочья рыжеватой шерсти. Удержавшись на ногах, она вырвалась и почувствовала около себя движение воздуха от... руки? клешней? Раздалось шипение, свист...

Монстр Лавкрафта может убить вас, может сожрать вас, может превратить вас в нечто кошмарное. Но он никогда, никогда не попросит у вас сигаретку!
Это и есть то, что отделяет верибельные ужасы от пошлого водевиля.


@темы: критиканство, коротко, инфернальность

17:45 

Конец детства

Разработал тут некоторую психологическую теорию. Где там в гуру записывают? Или в наследники Фрейда?


Детство человека заканчивается не с половым созреванием, не с первой дракой насмерть и даже не с первым седым волосом. Детство человека заканчивается, когда у него заканчиваются люди, которым можно безоговорочно доверять.


Что такое безоговорочное доверие? Это сумма из двух доверий — негативного и позитивного.


Негативное доверие — это уверенность в том, что человек вам ничего плохого не сделает — целенаправленно, по крайней мере. Что он вам хочет только хорошего.


Позитивное доверие — это уверенность в том, что человек не только хочет вам хорошего, но и готов вам это хорошее сделать. То есть вложить существенные ресурсы (время, деньги, силы) в то, чтобы улучшить вашу ситуацию.


К примеру, к боссу на работе или к партнёру по бизнесу уровень позитивного доверия достаточно высокий — эти люди вам деньги дают! А вот уровень негативного доверия — практически нулевой. Босс вас может уволить, а партнёр по бизнесу — кинуть.


И наоборот, к другу-собутыльнику Васе во дворе уровень негативного доверия достаточно высок — вы знаете, что Вася на вас с финкой не кинется, и квартиру вашу отжать не попытается. Но и серьёзно впрягаться за вас, если вдруг неприятности, он не будет, то есть уровень позитивного доверия к нему — чуть выше нуля, на уровне «занять сотню до получки».



Ребёнок от взрослого отличается именно тем, что у него есть люди с безоговорочным доверием — к которым высок уровень доверия как позитивного, так и негативного. Которые не пытаются отнять его ресурсы и готовы тратить на него свои ресурсы. Поначалу таких людей очень много — о малыше заботятся все люди вокруг. По мере взросления этот круг сужается (в норме) до родителей. Когда же людей с безоговорочным доверием не остаётся вообще — всё, перед вами взрослый. Это может быть вызвано смертью родителей, или падением доверия к ним по одному из показателей.


При этом общее количество доверия у взрослого, как правило, даже выше, чем у ребёнка. У ребёнка круг контактов более узкий. У взрослого много партнёров по бизнесу (много позитивного доверия) и много хороших знакомых (много негативного доверия). Но вот безоговорочного — больше нет.


Поэтому дети из детдома, за редкими исключениями, детьми не бывают — они сразу взрослые, у них сразу все окружающие делятся на тех, кто может причинить боль и тех, кто чихать на них хотел. И наоборот — если человек в молодости удачно женился или вписался в хороший коллектив, он может ребёнком не перестать быть никогда — у него всю жизнь есть минимум одна точка опоры, минимум один источник безоговорочного доверия. «Команда молодости нашей, команда без которой нам не жить» — это как раз о коллективном объекте безоговорочного доверия.





@темы: социалка, страдание, идеи, теория двух доверий

20:08 

Чемпионат по скоростному забиванию гвоздей микроскопом

Продолжаем урок по теме «Как пролюбить все полимеры в кратчайшие сроки предельно нецелевым использованием техники».
Сегодня у нас два образца на рассмотрение: баги из вселенной UC и мобильная броня «Патуля» из вселенной AW.
Баги — весьма перспективные боевые машины, но то, как их применял Карозо — это апофеоз маразма. Не, то есть понятно, что у этого косплеера Вейдера с головой не в порядке, но всё же странно, что в Нововавилонии не нашлось ни одного вменяемого человека, который указал бы «что это вообще за шиза»?

Использовать баги для зачистки колоний — «Это хуже, чем преступление, это ошибка» (с). Не будем касаться гуманитарной стороны вопроса, но даже чисто технически — маразм. Если уж вам так нужно уничтожить мирное население — тот же ядовитый газ, как доказал Зеон в Одногодичную, делает это гораздо быстрее (полчаса против трёх дней), чище (ядовитый газ не разрезает автобусы пополам и не делает дырки в стенах, которые потом придётся заделывать за счёт захватчика), дешевле (баллон с газом стоит явно меньше армии роботов), да и милосерднее в конце концов (жертвы не успевают испугаться). К тому же для этой задачи баги тупо перевооружены — для убийства невооружённого гражданского вполне достаточно одного ножа или лазера, на фига навешивать сразу 24 штуки?
Против мобильных доспехов их использование чуть рациональнее — но именно что чуть. Как продемонстрировал Арно, мобилсьют с умелым пилотом может уничтожать баги десятками. Против брони их лазеры малоэффективны, мегалучевого оружия у них нет, а на дистанцию применения лезвий ещё прорваться надо. Да, они могут тупо давить числом, но терять по сотне роботов на один вражеский доспех — как-то дороговато. А искусственный интеллект у них просто никакой, перехитрить их элементарно.
А вот где баги были бы реально хороши — это в противопехотных операциях. Их вооружение позволяет с минимальным расходом боеприпасов и с небольшими собственными потерями уничтожать даже пехоту в тяжёлых скафандрах. Автоматные очереди их не берут, необходимо как минимум что-то типа гранатомёта, а попасть по летающей цели не так-то просто. Множественные лазеры позволяют одновременно вести огонь по множеству вражеских солдат, а наличие лезвий — вскрывать укрытия и бронетехнику. Окопы и баррикады неэффективны от слова совсем — баги их тупо перелетят.
Да, будут сопутствующие потери среди гражданских, которых баги примут за разрешённые цели — но никак не сравнимые с целенаправленным геноцидом колоний. Особенно если багов не отпускать на самостоятельную охоту, а использовать старую добрую тактику «артиллерия (авиация) подавляет, пехота занимает» — т. е. волна багов движется вдоль улиц, уничтожая всё, что ведёт активное сопротивление, но не трогая тех, кто бросил оружие и поднял руки — а следом идёт уже пехота захватчика, сортируя пленных и достреливая слабые очаги сопротивления. Если из здания ведётся огонь, можно вручную назначить внутренний объём этого здания (или отдельные квартиры в нём) разрешённой целью для багов — опять же, в зависимости от ситуации устанавливается режим «не трогаем тех, кто бросил оружие», или «вычищаем всё, что шевелится».
Также крайне эффективны они были бы в роли абордажных команд — вскрываем обшивку вражеского линкора, запускаем внутрь пару сот багов, через час отбуксировываем почти неповреждённый линкор к нашей призовой команде.

Если первый пример был «как не надо использовать мобильное оружие», то второй скорее «как не надо его делать». Броня «Патуля» (да, я в курсе, что она скорее «Патулия», но прозвище как у домашней кошечки больно уж ей идёт) всем своим дизайном просто криком кричит «У нас как-то раз было до хрена ресурсов и совсем не было грамотных инженеров».

Длина в 617 метров — это что вообще? Это Гандам, а не Звёздные Войны! Тут не все линкоры имеют такие размеры!
Не, на самом деле объединить технические решения линкора и мобильной брони — было бы неплохо, я об этом недавно писал. Но надо же это хоть с минимальным здравым смыслом делать!
У неё есть противолучевое поле. Это хорошо. На этом достоинства кончаются и начинается клинический бред.
Необходимость раскрывать корпус пополам, чтобы применить хоть какое-то оружие — это вообще что?! Это за пределами добра и зла! В походном режиме Патуля вообще не имеет огневой мощи, это шестисотметровый транспортник — а в боевом режиме, раскрываясь, просто умоляет «врежьте, пожалуйста, чем-нибудь мощным по моим уязвимым частям, не прикрытым бронёй».
Вооружения нормального тоже нет в принципе. Вернее, только нормальное и есть. Четыре пушки линкорного калибра — это, во-первых, слишком мало, а во-вторых, они могут стрелять только вперёд — сзади заходи и убивай на здоровье. Пушки на щупальцах имеют мощность обычных мегалучевых винтовок. Блин, да при размерах этого монстра в него запросто можно было впихнуть либо пару СОТЕН скорострельных пушек, либо две-три мегапушки для уничтожения крепостей, вроде тех, что несла Аргама. Для таких размеров этот монстр просто клинически недовооружён. Сухогруз с пулемётами.
Ну и под конец, вишенкой на торте — необходимость ньютайпа в качестве управляющего юнита. Вот на фига он там вообще сдался? При своих размерах эта хреновина будет жутко неповоротливой (что и наблюдается). То есть использовать предвидение для уклонения от огня она не может. Ньютайп нужен для наведения малых пушек? Тоже нет, это не биты и не фуннелы, это даже не проводные модули Инкома — щупальца, на которых эти пушки установлены, очень короткие, для настоящей мультиракурсной атаки их не хватит. Максимум что они могут обеспечить — стрельбу назад с обходом корпуса. Но для этого ньютайп не нужен, достаточно обычной команды с пульта «изменить направление стрельбы».
В викии сказано, что ньютайп там не столько управляющий модуль, сколько источник энергии. Но опять же — где и в чём эта штука потребляет энергии больше, чем может дать заурядный (для их техуровня) ядерный реактор? Да туда десяток реакторов влезет! А реакторы явно дешевле, чем ньютайпы.
Вот в качестве массового мобилармора для пилотов-олдтайпов — это была бы неплохая игрушка — если бы уменьшить её раза так в четыре по размерам и соответственно, в 64 раза по массе. В 150-метровую машину всё указанное влезет с баааальшим запасом.


16:07 

История десантника Шепарда из Альянса или Концовка Отказа

Я обычно не матерюсь, ни в жизни, ни в творчестве, но тут первоисточник такой. Так что все претензии к группе Башня Rowan (и чуть-чуть к Канцлеру Ги).

Слушай, народ Цитадели, бесхитростный этот рассказ
Серый посредник Т'Сони её сохранила для нас,

Внемлите древним архивам. Начну я без лишних слов:
Увидел десантник Шепард в видении злобных Жнецов

Был он кандидатом в СПЕКТРы, отменным боевиком.
То ли солдат, то ль биотик - архивы молчат о том.

Верил, железный разум врагам не смутить никогда,
И тут на него негаданно свалилась такая беда.

Не помогают психологи, и даже с азари секс.
Повсюду ему мерещатся чудовища с тёмных небес.

Чует он древний ужас, не в силах обосновать,
И пишет доклад Совету: «гибну, пора спасать!»

С Тессии и с Палавена, с Сур'Кеша и даже с Земли
Посол и трое советников с ним разбираться пришли

Лучшие дипломаты явились, бросив дела,
Ведь репутация СПЕКТРа в опасности явно была.

В Президиум Цитадели объявлен был общий сбор,
И вот что сказал советникам измученный контактёр:

«В одном маяке протеанском нашел я, братья, рассказ,
И как я его увидел, мой разум смутился тотчас.

Железные монстры с неба Жнецами наречены.
Им все миры Цитадели стать пищей обречены.

И я понимаю, увидев подробности Жатвы той,
Что чувствовали протеане, когда вдруг стали едой.

Глючат мои импланты, не варит совсем голова!»
Советники переглянулись, услышав такие слова.

И строгий советник Спаратус на дверь ему указал:
«Шел бы ты на хуй, Шепард, прям через этот... Портал!»

И старая добрая Тевос грустно кивнула вослед:
«И правда, шёл бы ты, Шепард, на то, чего у нас нет».

А мудрый советник Валерн всё просчитал пять раз:
«Иди-ка ты Шепард... за Сареном - он где-то там сейчас».

Удина, посол Альянса, давно был весьма сердит:
«Шепард, иди ты маршем, куда Совет говорит!»

Шепард пожал плечами: «Ну что ж, приказ есть приказ
Но знайте, вернусь я с хуя, когда будут жрать всех вас».

Андерсон, бывший СПЕКТР, с Советом спорить не стал.
Но некий фрегат отправил без шума в те же места.

N7 десантная школа - суровейшая из школ!
Послали десантника на хуй, собрался он – и пошел.

На хуй дорога долгая. Маячит Сарен впереди
И этот Мю-Ретранслятор ещё попробуй найди

Хаски, геты и рахни угробить его хотят
А неписи дружно «На хуй!» при встрече теперь говорят

Но всё же они успели - и вот желанный итог:
Пришел «Властелин» к Цитадели – и ничего не смог.

Но лишь очнувшись от страха, немного набравшись сил
«Шепард, иди ты на хуй!» - Совет опять заявил.

А Призрак сказал Миранде: «Давай-ка его найдём
Пускай Совет идёт на хуй, а мы туда не пойдём!»

А всё население Галактики с политики этой ржёт,
Весёлыми криками «на хуй!» встречает СПЕКТРов народ.

Совету как-то неловко - Шепард опять живой
И на Цитадель приходит, словно к себе домой.

Опять про Жнецов болтает он со всеми подряд,
Сам шлёт советников на хуй и собирает отряд.

Во всём Экстранете шепчут: «Похоже, будет война!
В Совете совсем рехнулись. Знать не хотят ни хрена!»

И где-то в ядре Галактики замкнуло Протожнеца:
Послал его Шепард на хуй и проводил до конца.

Vita, известно, brevis – ещё полгода прошло.
И вот до трёхцветной концовки в сюжете дело дошло.

Но Шепард, простой десантник, не был готов к чудесам.
«Мальчик, иди ты на хуй, а я разберусь тут сам!»

Вежливый Катализатор был в шоке от слов таких.
«Сам иди на хуй, Шепард, а я подожду других».

Мы знаем, что было дальше, прошли сотни тысяч лет
Никто уже не вспоминает Шепарда и Совет

Катализатор не мальчик - он в этом цикле старик,
Героев он уважает, он их беречь привык.

Но чтобы не повторился бессмысленный диалог,
Он всю историю цикла зашифровал, как мог.

Изредка горькая память овладевает им,
И тогда он, тревогой и тайной тоской томим,

Бродит по Цитадели, плачет о горькой судьбе.
«На хуй таких героев!» — бормочет под нос себе.


@темы: пародия, космоопера, юмор, творчество

03:52 

Я тучка-тучка-тучка, я вовсе не медведь...

Спустя семь лет я вернулся к чтению цикла ЛоХХ — ранобе, по которому снят хорошо известный аниме-сериал, который недавно был экранизирован повторно. Благо, на ФАИ кинули ссылочку на более полный перевод книжного первоисточника, чем был у меня тогда.Ляпы и неувязки первой экранизации более десяти лет назад великолепно, хотя и небезошибочно, разобраны коллегой gest. А вот литературный оригинал, насколько я знаю, никто до сих пор не разобрал. А там своего веселья не меньше, чем в экранизации.

Тем временем, флот Яна покинул Эль-Фасиль и устремился в противоположном направлении, быстро покинув эту зону пространства. Имперские системы обнаружения, конечно же, засекли их, но корабли, идущие по инерции, с остановленными двигателями и выключенными помехопостановщиками, казались на экранах всего лишь группой астероидов. Поэтому на них не обратили внимания и пропустили беглецов прямо у себя под носом.
Лишь позже, уже отпраздновав победу, имперцы поняли, как их обманули, и пришли в ярость, сожалея о своей беспечности, за которую придётся отвечать перед командованием.
Яна Вэнли, сумевшего вывезти три миллиона человек и благополучно вернуться с ними на территорию, подконтрольную Союзу, славили как героя.


Не, вы представили себе, да? У вас с блокируемой планеты летит группа массивных объектов. На гиперболической скорости. Примерно одновременно. Примерно в одном направлении. Примерно соответствующих по массе кораблям Альянса. Что это может быть?
НУ КОНЕЧНО АСТЕРОИДЫ!!!

Пы. Сы. Нет, уровень ЛоХХизма в книге ещё круче, чем в экранизации. Следующая цитата просто без комментариев, у меня слов нет.

Линкор «Нестор» получил лишь незначительные повреждения в нижней части, но когда попавшая в корабль нейтронная бомба взорвалась, волна убийственных частиц прокатилась по кораблю, превратив его в могилу для шестисот шестидесяти солдат и навигаторов.
Потеряв экипаж, «Нестор» продолжил двигаться последним заданным курсом, пройдя перед самым носом у дружественного корабля «Ламнос». У командира «Ламноса» не выдержали нервы, и он приказал открыть огонь, чтобы скорее избавиться от помехи. Приняв на себя атаку в упор, «Нестор» взорвался, и энергия взрыва его атомных двигателей пробила щит «Ламноса», заставив его разделить ту же судьбу.



@темы: фшоке, о друзьях, мнения, критиканство, космоопера, коротко, аниме

15:28 

Век живи - век учись

Девчонки — вы титаны.


Мне сегодня впервые в жизни понадобилось надеть чулки (по медицинским причинам, в трансвеститы я ещё не подался). Я, наивное дитя на поводу у мужского шовинизма, был уверен, что это не сложнее, чем носки надеть — сунул ногу и пошёл, чего там.


Ага, щас!


Полчаса возни на одну ногу и ещё пятнадцать минут на другую! Я весь упрел, блин! Постоянно то складки не там возникают, то хрен дальше протянешь, то пятка не на той стороне! В какой-то момент я вообще был уверен, что это физически невозможно поместить на мою ногу!


Девчонки, не знаю, как вы с этим справляетесь, но если вы так КАЖДЫЙ ДЕНЬ, то вам респект и уважуха.




@темы: страдание, о себе, коротко

04:56 

Об экипажах

Пришла в голову ещё одна мысль о космооперных кораблях, которую, вроде бы, никто раньше не упоминал.


Зачем на фантастических звездолётах такие огромные экипажи? Аргументация приводится от «у нас во вселенной низкий уровень автоматизации и мы вручную снаряды в орудия запихиваем» и до «нужны чинильщики в каждом отсеке на случай, если что-то на месте выйдет из строя».


Однако никто вроде не приводил ещё один аргумент, который играет роль даже при самом-самом высоком уровне автоматизации: 


Люди играют роль предохранительных пробок. Они разделяют ответственность за применение столь мощных технологий убийства.



Поясним на примере из Звёздных Войн. Вот, скажем, есть у нас тихая мирная планета Корускант. И висит на орбите этой планеты тихий мирный Звёздный Разрушитель. Чисто в роли почётного караула, нападать на столицу Республики — идиотов нет. Но для порядка — надо, чтобы висел, во-первых, это красиво, а во-вторых, чёрт знает, что там повстанцам в голову стукнет, они пришибленные.







Примерно вот так висит.


Висит он, висит, висит... и, значится, довиселся. Капитану Тёмная Сторона Силы в голову ударила, решил он устроить столице Базу Дельта Ноль по полной программе. Ну, или там повстанцы его завербовали. И даёт приказ — поворачиваемся к планете — и огонь всем бортом.


Что произойдёт на стардестроере из канона? Ну, для начала, другие офицеры рубки ему тихонько вызовут санитаров. Но даже если предположить, что половина рубки — его сообщники, а другую половину они перестреляли, команды пойдут канонирам. У каждого турболазера — собственный канонир. Который посмотрит, что у него в прицеле — и как минимум запросит подтверждения у радарного отсека. Потому что на повстанческий корабль или базу это ни разу не похоже. И на вторжение из иной галактики — тоже. А похоже это на кварталы с десятками миллионов мирных жителей.


А что произойдёт на высоко автоматизированном корабле тех же размеров и мощности, который управляется, как истребитель (или как корабли из EVE Online) — единственным пилотом, он же и капитан?







Ага, вот примерно это и произойдёт.


Потом его, конечно, собьют вменяемые собратья. И то не факт, что он не успеет прыгнуть в гиперпространство и свалить от ответственности. Но десятки миллионов мирных и лояльных жителей имперской столицы к тому моменту будут уже мертвы. А сотни миллионов — лояльными быть перестанут.




@темы: технологии, космоопера, картинки, идеи

01:24 

Подумалось тут

Сценарий для рассказа или небольшой повести о Первом Контакте. Навеяно, естественно, Лейнстером и Ефремовым.


В глубинах космоса встречаются на пересекающихся курсах (не встречных, но сходящихся «ножницами») два релятивистских досветовых звездолёта. Обменявшись сигналами, они понимают, что собеседник а) разумен б) ни разу не из их цивилизации.


И... всё. Оба продолжают лететь, куда летели. Затормозить и поговорить нет никакой возможности. Потому что запас топлива — ровно на торможение в системе назначения. Если затормозить здесь, в световых годах от ближайшей звезды, домой они уже не вернутся. Обратно разгоняться будет уже нечем.


И главное, даже поболтать перед смертью — и то не получится. Потому что к тому моменту, когда они наконец затормозят — их курсы разойдутся слишком далеко, и они друг до друга не «докричатся», передатчики всё же имеют ограниченную мощность.


И вот в немногие дни, которые у них есть в радиусе досягаемости, пока летящие на околосвете корабли сближаются, а потом расходятся — лингвисты на обоих кораблях отчаянно пытаются установить какой-то импровизированный язык для общения, чтобы сказать друг другу хотя бы самый минимум о себе, чтобы назначить место и время уже для нормальной встречи. В нейтральной системе. Через десятилетия.


По-моему, может получиться драма не хуже, чем у пилота Пиркса.




@темы: фантастика, коротко, идеи

06:09 

Эволюция технологий

Ниже технофильское нытьё, кому не нравится, может смело проматывать:


Задумался, почему мне из всех таймлайнов гандамов нравятся только два — UC, AD и Сид, почему меня равнодушным оставляют все эти Реконкисты, Винги, Иксы, Турн-А и прочие фантазии из категории нескоро-нескоро.


Вовсе не потому, что в первые два можно вставить отсылки к нашему веку и нашим событиям — вставить их куда угодно можно.


Но эти три таймлайна — единственные, где мы наблюдаем эволюцию технологий (пусть и довольно шизофреничную). Там можно видеть, как идёт прогресс. Особенно в UC — в Одногодичную, с первым применением Заку, мы видим рассвет эпохи мобильного доспеха, как технологии, можем сравнить его достоинства и недостатки с другими технологиями его века, наблюдать первое боевое применение, развитие популярности, первое массовое производство, первые выигранные войны... Как от первых танков до T-90 и Абрамса.


И это, что приятно, не только мобилсьютов касается. Другие технологии, как военного, так и мирного назначения, тоже проходят обкатку и развитие — включая собственно поселение человека в космосе, в орбитальных колониях.


То же самое и в Сиде — там ещё вполне летают предшественники мобилсьютов — Мёбиусы — и они не сказать, чтобы совсем уж бесполезны.



В AD немного похуже, там на момент начала событий мобилсьюты уже есть, применяются достаточно давно — но хотя бы можно видеть испытания принципиально нового движка — и если сначала GN-драйвом оборудованы только мехи главных героев, то уже к концу сезона на нём не летают только ленивые.


В идеале было бы хорошо увидеть и противоположный конец истории — как эпоха мобилсьютов заканчивается. С появлением ещё более продвинутого оружия, которое сделает гуманоидные мехи совершенно бесполезными. Как закончились рыцари с появлением и развитием огнестрела.


Но этого, увы, нам не покажут никогда. Даже японцам смелости не хватит.


Аналогичный шаг с эволюцией технологий мы можем видеть в «не-Гандаме» — на редкость дебильном в остальных отношениях «Котгиасе». Первые найтмеры (ещё против танков) во время вторжения Британии в Японию (какая жалость, что только во флешбеках!), полностью обкатанная технология найтмеров в основном сериале, потом первые прототипы летающих найтмеров, а к концу второго сезона летают уже практически все... Но опять же, эпохи заката найтмер фреймов нам не покажут.


А что мы видим во всяких там Иксах и Реконкистах? А видим мы самую большую гадость — статичный сеттинг. И через тысячу лет, и через три тысячи герой всё равно будет пилотировать бело-синий мобилсьют и называть его Гандамом. Потому что, мля, название франшизы требует. Люди будут жить в колониях и иногда их дропать. Особенно «порадовал» в этом смысле Икс, который я больше двух серий смотреть не смог — стошнило. Алё, у вас тут постапокалипсис, мать вашу! Какие нахрен мобильные доспехи, какие наземные линкоры — у вас самой продвинутой технологией должна быть винтовка, на самый паршивый Заку инфраструктуры уже не хватит! Но нет, всё равно есть меха-армии и Гандамы, которые смотрятся в указанную эпоху как седло на корове.


Отвлекаясь немножко от аниме и мехов, где ещё есть ощущение поступи прогресса в фантастике — это у «наше всё» Ивана Антоновича Ефремова (кстати, из него бы получилось неплохое аниме). В «Туманности Андромеды» Рен Боз проводит первый опыт по преодолению светового барьера — и в «Часе Быка» уже вовсю летают сверхсветовые звездолёты. 


Чудесно показана эволюция тактической и технической мысли у Дэвида Вебера — в цикле про Хонор Харрингтон. От «Ракеты — вспомогательное оружие, результат сражения решает дуэль на лучевом» и до «А на хрена нам собственно лучевое оружие, всё равно приблизиться на дистанцию его применения не успеваем». Рождение и эволюция подвесочников — это отдельная песня.


Ещё отличный шанс показать техноэволюцию был у Лукаса, в «Звёздных Войнах». В «Новой надежде» мы видим сразу две принципиальных инновации — технологическая у Империи (Звезда Смерти) и тактическая у повстанцев (применение истребителей против капиталшипа). В общем-то там достаточно ясно показано — до Явина истребители не считались серьёзной угрозой, всё решали бои линкоров. Причём атака Люка и Ко на Звезду даже не изменила толком этой парадигмы — очень уж специфичные там были условия. Но желание зацепить и доить франшизу оказалось слишком уж сильным, и в расширенной вселенной (да и у самого Лукаса в трилогии Анакина) началось классическое «тех же щей, да погуще влей». Оказывается и за тыщу лет до Явина, и через сто лет после него плохие парни регулярно строили всякие супероружия, а хорошие парни так же регулярно их взрывали. А уж взорвать на истребителе какой-нибудь крейсер — это, оказывается, вообще чуть ли не обязательный экзамен для любого начинающего пилота. Опять же — во все эпохи.





@темы: критиканство, фантастоведение, эволюция

03:25 

Представилось

Сцена из какого-нибудь меха-аниме:
— Я смотрю, ваш новый робот выдерживает попадания, которые отправили бы на свалку десяток стандартных моделей, и с одного выстрела разносит в клочья крабораков в тяжёлых скафандрах. Вам что, всё-таки удалось разгадать секреты краборачьей брони и пушек?


— Да нет, где там... по-прежнему на месте топчемся. А вот принцип работы их двигателя мы всё-таки смогли разгадать. В десять раз мощнее нашего!


— Но я как раз не вижу, чтобы он стал быстрее двигаться...


— Он и не стал. Видите ли, броня и оружие самые обычные. Просто броню мы навертели в десять раз толще, чем у стандартных моделей, и калибр пушки вдвое увеличили. Новый движок всё тянет!




@темы: меха, коротко, идеи

08:21 

Ваховское

Меня давно интересовало — почему, собственно, история рождения Слаанеш так отличается от других трёх Богов Хаоса?
Вернее, почему у Слаанеш эта самая история вообще есть, а у Кхорна, Нургла и Тзинча ничего подобного нет? Почему мы точно знаем, что Слаанеш создали эльдары, а какие расы создали остальных трёх — ноль информации, где именно, когда именно они родились — тоже ноль.
Хорошо, допустим они старше, и документальные сведения о них затерялись во тьме веков. Но чёрт возьми, после рождения Слаанеш осталась здоровенная дырка на теле Галактики — Око Ужаса. Почему от других Богов ничего подобного не осталось? Варп-прорывы такого масштаба сами по себе не затягиваются!


А может потому, что Слаанеш принципиально отличается от других Богов? И процесс её/его рождения тоже?



Вспомним, у эльдаров был целый пантеон, который активно действовал в материальном мире (то есть был не просто вымышленным, но и до какой-то степени реальным), но при этом, что для Богов Хаоса нехарактерно — не был совсем уж безумно-злодейским. Для своего народа эльдарские боги были в общем-то скорее полезны, чем вредны.
При этом эльдары были могущественными псайкерами и о варпе-Эмпирее-Имматериуме знали больше, чем кто-либо ещё, кроме разве что Древних.
Что если эльдары научились создавать себе богов под те или иные задачи? Управляли же они процессом реинкарнации у себя.
И тогда рождение Слаанеш — не банальное следствие их развращённости, а техногенная авария на богостроительном заводе. Око Ужаса — их чернобыльская зона.
В известной истории, кстати, эльдары один раз уже нечто подобное продемонстрировали, создав себе Иннеада, чтобы исправить косяк со Слаанеш.





@темы: Вархаммер, идеи, коротко, космоопера

02:02 

Вопрос знающим ваху

Коллеги, кто в курсе постр-Разломного бэка.
Как известно, после падения Кадии Хаос получил собственно Разлом.
Империум получил Жиллимана и Примарис.
Эльдары получили Иннеада.
Вопрос — получили ли что-то столь же значимое другие фракции? Тау, некроны, тираниды? Или их положение практически не изменилось? И да, дарки и Арлекины остаются отдельными фракциями, или они после рождения Иннеада объединились с эльдарами Кораблей-Миров? Если остаются, то опять же, что у них там нового?
Детального изложения не прошу, мне бы в двух словах, чтобы знать, что именно гуглить.




@темы: коротко, Вархаммер, поиск

23:02 

Сьюховедение и формальная логика

По итогам обсуждений на самиздате пришёл к следующему точному определению персонажа как Мэри/Марти Сью (далее просто "сьюха").


Определение "Сьюха — это оверпавернутый (обладающий сверхвысокими характеристиками в некой области) персонаж" — неверно, оно необходимо, но не достаточно. Всякая сьюха оверпаверна, но не всякий оверпавер является сьюхой.


Определение "Сьюха — это персонаж, которым все (знающие о нём) восхищаются" — неверно, оно достаточно, но не необходимо. Всякий персонаж, которым все восхищаются, является сьюхой, но не всякая сьюха пользуется тотальным восхищением.


Необходимое и достаточное определение сьюхи выглядит так:
"Сьюха — это оверпаверный персонаж, знание об оверпаверности которого без восхищения ею автоматически записывает другого персонажа в дураки, во враги или в злодеи". Можно, конечно, и в о все три этих категории сразу, они друг другу не противоречат.




@темы: коротко, критиканство, фантастоведение

15:33 

Трудно быть игробогом

Вообще в жанре литРПГ крайне редко встречается описание игры со стороны админа. Задача которого не "получить удовольствие" или "набрать статы побольше", а удержать всю эту толпу обалдуев на сервере и привлечь новых клиентов.
А теперь представим себе, что вы не просто админ, а админ ролевого сервера. Где вам нужно следить не только за игровым балансом, но ещё и за сохранением атмосферы. Чтобы орк Грышнак вёл себя, как орк Грышнак, а не как десятиклассник Гришка.
Тут ещё рисуется следующая проблема - вы не можете просто написать в чат "игрок N получил бан на три часа за недостоверное поведение". Потому что само такое сообщение в ролевой чат - нафиг рушит весь вролинг и атмосферу.
И тут мне пришло в голову - невидимые, но практически всемогущие сущности, карающие за неправильное поведение и награждающие за правильное - это что? Особенно если игра по жанру - фэнтези? Правильно, это боги!
Соответственно, жрец на таком сервере - это не "маг с другой расцветкой спеллов". Это игрок, помогающий другим игрокам следовать по выбранному ими Пути. Посредник между ними и админами, наставник по отыгрышу. А паладин - это посредник, который ещё и сам в квесты побегать может, помогая продвигать игромеханику.
Есть аватары - игровые персонажи админов.
Есть молитвы - совершенно легальный способ доставать админку, не нарушая при этом игровую атмосферу. Есть храмы и алтари - терминалы, с которых ваше сообщение с большей вероятностью дойдёт до конкретного админа, не попав в спам. Есть жертвоприношения - уничтожение игровых предметов, пополняющее счёт админа.
Есть пророки - игроки, через которых спускаются сообщения о планах админов насчёт обновления игрового контента.
Есть ангелы, демоны и духи - боты, которых программируют админы. При этом, вероятно, на основе самообучающихся нейросетей - у нас фантастика или где? Опять же, они (за редкими исключениями) не являются игрокам лично и не ведут с ними бесед - они присутствуют только в виде изменений игровых статов. Как гугл-переводчик учится распознавать смысл фраз, так они учатся распознавать неигровое поведение и давать за него по пальцам.
Шаман - игровой класс, способный видеть таких ботов и (иногда, ограниченно) общаться с ними.
При этом боги могут быть необъективны, боги могут открыто враждовать между собой, у богов могут быть любимчики и враги - всё как в реале, точнее, в мифологии реала. Вы языческих богов знаете? Много там благости и справедливости? Ага, щас!
Да и церковь в таком мире вполне может быть циничной и коррумпированой, найти хорошего, искренне верующего (способного к хорошему вролингу) священника, и при этом не фанатика (не страдающего синдромом вахтёра) - тот ещё квест.
Чтобы хоть отчасти уравновесить божественный произвол, можно ввести в игромеханику принцип "боги питаются верой". Админ, получающий слишком мало молитв и жертвоприношений, теряет полномочия в данной локации. Теоретически можно создать совершенно атеистическую игровую локацию, куда админам (кроме верховных богов, естественно, которые слишком могучи, но в игру редко вмешиваются) ход будет заказан - на практике слишком велико искушение получить плюшки.
Внешний, неигровой мир для такого сервера будет восприниматься как первозданный Хаос-за-пределами-мироздания. Из Хаоса, конечно, происходят все боги, но как бы считается, что мы его переросли.
Бессмертная душа игрового персонажа - игрок, сидящий за компьютером. Души тоже происходят непосредственно из Хаоса, и в него же уходят. Боги могут повлиять на процесс реинкарнации (наделить душу телом или лишить его), но не могут душу создать или уничтожить.
"ПвП или зассал" - это нецензурная брань, призывающая Хаос и оскорбляющая богов. За которую можно и молнией по башке с небес. Ханжа-святоша - сильно вроленный игрок, не допускающий даже малейших проявлений метагейма. Рядовые же пользователи - простые обыватели, немного грешные, немного праведные, но в основном думающие лишь о собственном кошельке.


@темы: игры, идеи, поиск

19:32 

Чего-то я тут не понимаю

Ахилл бежал, а черепаха
Влекла его к земному краю.
Герой подумал не без страха:
«Я что-то тут не догоняю!»


Народ тут целую неделю ожесточённо спорил, сколько из томагавков сбили. Меня лично в сирийской атаке куда больше заинтересовал другой вопрос.
Дано (все три сведения из разных источников):
1) Было выпущено 100 томагавков.
2) Каждый томагавк стоит 2 миллиона долларов.
3) Стоимость атаки составила 50 миллионов долларов.
Внимание, вопрос. Какой из этих трёх фактов является откровенной брехнёй?


@темы: коротко, поиск, реал

18:46 

Крылааатые ракеты летят-летят-летят...

Годика так два назад у кого-то из моих френдов в ленте (сорри, не помню, кто это был) промелькнул такой комментарий на текущие события:

Корейцы про*бали ракету. Видно, так и должно было быть, поскольку все довольны.
Северные корейцы - что все-таки запустили.
Южные корейцы - что взорвалось через минуту.
Японцы - что вокруг них собралась вся тихоокеанская флотилия ПРО.
Американцы - что этсамое ПРО не пришлось применять на практике.
Китайцы - что как бы вообще не при делах.
Наши - среди общего шума подослали к кораблям ПРО подлодку "послушать", а потом еще и противолодочный самолет - проверить, видно подлодку или нет. Оказалось, что не видно.
И вообще, это лишний раз напоминает, что не надо совмещать День Космонавтики и день рождения дорогого товарища N - выйдет боком.


Сегодня, как я посмотрю, спустя N лет ровно то же самое - только ракет было побольше, и названия стран в списке другие.
И опять в юбилей Дня Космонавтики (ну хорошо, на следующий день, строго говоря)! Похоже, это становится доброй международной традицией - в память о полёте Гагарина пускать ракеты.
А вообще у меня сейчас острое состояние ошибки хиндсайта. Было у меня чувство, что ситуация в Сирии примерно к этому и выйдет, но я тогда ничего не сказал, и теперь не имею права считаться успешным диванным аналитиком. Конечно, даже промолчав я ошибся меньше, чем большинство других ДА, которые там чуть ли не третью мировую и новый Карибский кризис напредсказывали.
Спокойно, народ. Третья мировая, конечно, будет, но не завтра. Пока идёт обычная рутина прокси-войны. Все в курсе, все готовы, все делают только то, что могут делать - а коридор действий у них весьма узкий, пока они хотят обеспечить минимальный ущерб для себя (а они, естественно, хотят). С Карибами - никакого сравнения (к ним куда ближе был украинский кризис 2014, вот там действительно был близкий по непредсказуемости момент).


@темы: реал

21:57 

Конфликт радиусов

Вот если делить все вымышленные цивилизации по радиусу досягаемости, то они бывают трёх уровней:
1) Монопланетная
2) Межпланетная (моносистемная)
3) Межзвёздная


Если же по типам контактов, то бывает двух типов - "мы прилетели к ним" и "они прилетели к нам". Ещё есть куда более редкий тип "они прилетели к ним" - когда обе цивилизации не являются земным человечеством. Почему-то его не любят.
Так вот. Если наложить эти две классификации то получается:
Межзвёздная + межзвёздная - жил, живёт и будет жить. Тут в общем неважно, кто к кому прилетел, установить и поддерживать контакт могут обе стороны по своему усмотрению.
Монопланетная + монопланетная - в принципе невозможен, по понятным причинам. Ну, исключая редкие ситуации развития нескольких разумных видов на одной планете, но это другая вообще история, не космооперная. Именно тут, кстати, встречается редкий в других вариантах "они к ним".
Монопланетная + межпланетная
Межпланетная + межпланетная - были очень популярны в фантастике начала двадцатого века. Тихо померли естественным путём, как только стало ясно, что на Марсе, Венере и т. д. жизни нет. Между тем, никто не запрещает этот жанр использовать в формате "они к ним" - несколько цивилизаций на разных планетах одной системы (НЕ Солнечной).
Межзвёздная + монопланетная - самый распространённый тип фантастических контактов. Как "мы к ним", так и "они к нам" - примеров в избытке. Между тем, как по мне, довольно неинтересен - слишком велик разрыв. Монопланетная цивилизация тут выступает в роли объекта, а не субъекта - звёздная просто может подойти и кушать её с любого конца делать с ней всё, что душа пожелает, от прогрессорства до экстерминатуса.
Межзвёздная + межпланетная - довольно редкий формат, но в последнее время стал популярнее. "Лучший экипаж Солнечной" Дивова, "Экспансия" Джеймса Кори, "Роза и Червь" коллеги fortunatus.
Но что интересно. Этот контакт всегда происходит в формате "Они к нам". Чужаки - межзвёздные, мы - межпланетные.
Ни разу не встречал ещё произведения, где земляне прилетели бы в другую звёздную систему - а там аборигены уже освоили все планеты более-менее, но на звёзды ещё не замахиваются. Может, кто знает такое и может посоветовать?


@темы: поиск, фантастоведение, космоопера

21:46 

О визуальном языке

Если когда-нибудь делать экранизацию Толкина, пытаясь хоть немного передать дух первоисточника, то нужны комбинированые съёмки в духе "Кто подставил Кролика Роджера".


Где обычных людей играют живые актёры, дунэдайн — актёры, отредактированные фотошопом компьютерной графикой, а эльфов — целиком графониевые персонажи, причём это должна быть трёхмерная графика в японско-анимешном духе, как в мульт-экранизациях Resident Evil или Final Fantasy, например.


Потому что две существующие сейчас тенденции изображают эльфов либо как "людей с острыми ушами", либо как явно нечеловеческих гуманоидов типа "резиновые морды". А это неправильно. То есть такие эльфы тоже имеют право на существование, но это не толкиновские эльфы. Нужны существа, которые по формальному описанию — люди (глаза, руки, ноги, всё на месте и правильных пропорций), но в то же время с первого взгляда на них ясно, что они НЕ люди. Осколки инореальности. МЕТАФИЗИЧЕСКИ иные.


Гэндальф Серый — отфотошопленный актёр. Гэндальф Белый (после смерти и преображения) — опять же превращается в чистый графоний.


Всё должно быть чуть-чуть слишком правильно. И эта правильность должна резко выдаваться на реальном, отснятом на камеру фоне.







Примерно вот так.






@темы: толкинизм, коротко, как бы я это снял, идеи

23:36 

Космоопера дешёвой темпоральной инженерии

Придумался мне ещё один интересный сеттинг (вернее, материал для сеттинга) - космоопера на интересном базовом фантастическом допущении.

Темпоральный насос - устройство для перекачки времени из одного объёма в другой, с соблюдением "закона сохранения времени" в единицах "секунда-кубометр".
То есть базовый прототип темпорального насоса - есть две рабочих зоны, в кубометр объёмом каждая. Перекачиваем один секундо-кубометр (СК) из правой цистерны в левую. Для внешнего наблюдателя пройдёт три секунды, для всех объектов внутри левой цистерны - четыре секунды, для всех объектов внутри правой - две секунды.
При полной откачке времени из некоего объёма время в нём вообще останавливается, пока работает насос. В теории. На самом деле абсолютный ноль времени так же невозможен, как абсолютный ноль температуры, всегда остаются какие-то наносекунды, которые всё равно протикают - но в бытовом смысле для простого смертного это именно остановка времени. Стазис.
Отрицательного времени не бывает, так же как отрицательной температуры, поэтому "откатить изменения обратно" темпоральный насос не может. Можно только ускорить или замедлить выбранный объём.

А теперь списки применений этой технологии (то, что надумалось буквально в считаные минуты, с ходу):
1) Хранилища для всего. Для скоропортящихся продуктов, для биообразцов, для музейных экспонатов, даже просто для товаров с ограниченным сроком годности...
2) Дешёвые путешествия в будущее, экономия времени для всех желающих.
3) Энергетические установки. Регулируемая скорость выдачи энергии (мощность) - мечта любого энергетика. Берём термоядерную бомбу, взрываем в замедленном в миллиард раз объёме - получаем вполне стабильную "лампочку", излучение которой легко превратить в полезную работу. Берём пальчиковую батарейку, ускоряем в сто тысяч раз - получаем приличный электродвигатель для автомобиля (правда, очень недолго).
4) Гамма-лазеры и рентгеновские лазеры дешевле грязи - берём самый обычный оптический лазер, накачиваем в него дополнительное время - получаем гамму за счёт фиолетового смещения.
5) Боевые корабли стремятся максимально ускорить время для себя. Это не только даёт им больше времени на принятие решений, но и увеличивает в N раз мощность бортового залпа, а мощность вражеских залпов - наоборот, ослабляет. Хватило бы боеприпасов.
6) Компенсация перегрузок для пилотов и пассажиров - ускорение в 10 g при десятикратном замедлении времени воспринимается как ускорение в 1g. Накачайте достаточно времени внутрь снаряда - и можно с полным комфортом из пушки на Луну вылетать. Правда, прохождение по стволу шестисотметровой пушки (0,1 секунды) займёт в этом случае субъективно более трёх часов для пассажира. После вылета нужно наоборот, лишнее время стравливать.
7) Консервация ненужных в данный момент звёзд - путём откачки их времени.
8) Оживает и расцветает похороненная фантастами идея пневмопочты для товаров. Посылки с другого конца Земли доходят за считанные секунды, как только вы нажали кнопку "отправить" - заказ уже вываливается из вашего приёмника. Хотя "для себя" он шёл неделями, так что горячий ужин таким образом не закажешь.
9) Форсирование НИИ, НИОКР, заводов и фабрик - путём накачки им дополнительного времени. Разумеется, с максимально возможной автоматизацией - и с компенсацией рабочим и инженерам потраченного личного времени.
Он сдал за зиму, Валерьян Вениаминович, стал суше, жестче, морщинистей. Сейчас он пытался сообразить, сколько прожил реально за три с небольшим календарных месяца от дня, когда шагал к Шару через заснеженное поле. Трудно оценить; это у других начальников в ходу отговорка: «У меня же не сорок восемь часов в сутках!» – а у него, пожалуйста, хоть четыреста восемьдесят.

В каких ещё отраслях возможны применения этой фантастической технологии?


@темы: поиск, космоопера, идеи

19:53 

Понял, чего я хочу

Хочу AMV на эту песню с видео "Сейлормун".
Можно по классической экранизации, можно по "Кристаллу".


@музыка: Переосмысляя прогресс

@темы: о друзьях, коротко, идеи, аниме

Резервная база

главная